Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
纳尔 · 迷失之牙 Fighter B
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 26 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Gnar: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Gnar في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Gnarمحسوبة على 27 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
26 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.








































































































أصعب مواجهات الخط لـ Gnar على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Darius كاونتر لـ Gnar: إذا أمسكك بالسحب وأنت Mini فأنت ميت، وكـMega، التبادلات الطويلة المتراكمة هي تبادلاته المفضلة.
كيفية لعب Gnar ضد Darius: كـMini اعمل kiting خارج مدى الـE عنده وابتعد بالقفز عند أول إشارة خطر. تحوّل إلى Mega ضده فقط مع أفضلية HP واضحة.
→ Dariusلماذا Irelia كاونتر لـ Gnar: إعادة تفعيل المينيونز تقلص أفضلية مدى Mini، والـstun عندها يعاقب قفزتك: تلاحقك أفضل مما تهرب.
كيفية لعب Gnar ضد Irelia: احرمها من المينيونز منخفضة الـHP: بدون إعادة تفعيل لا تساوي شيئًا. كـMega، أوقفها بالجدار عند دخولها: الـR عندك يمحوها من الاشتباك.
→ Ireliaلماذا Fiora كاونتر لـ Gnar: الـVitals والـRiposte ضد عتاد لا يستطيع خدشها كـMini ويمنحها هدفًا ضخمًا كـMega.
كيفية لعب Gnar ضد Fiora: ابقَ Mini أطول فترة ممكنة: اعمل kiting وارمِ الـboomerang. تحوّل إلى Mega فقط مع فريقك حولك: لا تقبل المبارزة المباشرة أبدًا.
→ Fioraلماذا Warwick كاونتر لـ Gnar: يعالج نفسه من poke الخاص بـMini، والخوف عنده يرد على الـall-in الخاص بـMega: لديه رد على كلا الشكلين.
كيفية لعب Gnar ضد Warwick: اعمل poke أسرع من الـsustain عنده: لا تدعه أبدًا يجلس عند HP كامل. احتفظ بالقفزة لمقاطعة الـR عنده في الهواء.
→ Warwickلماذا Malphite كاونتر لـ Gnar: دروعه تمتص مقذوفاتك الفيزيائية (boomerangs): الصخرة التي تتجاهل الصخور.
كيفية لعب Gnar ضد Malphite: فارم واقبل الجمود: لا أحد يموت في هذه اللاين. كـMega احتفظ بالـR لـcarries فريقهم في الـteamfights: المباراة الحقيقية تحدث هناك.
→ Malphiteالأبطال الأنسب للعب مع Gnar على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
قدرة GNAR! (R) لا تصعق ولا تضيف 50% من الضرر إلا حين تصفع الأعداء في التضاريس، وفي وسط المسار لا توجد تضاريس: قدرة Cataclysm (R) ترفع لك حلقة منها حول الهدف أينما كنتما. ومن داخلها لا يخرج أحد من Wallop (W) أيضًا.
قدرتا Curse of the Sad Mummy (R) و Wallop (W) صعقان مساحيان متتاليان: تبقى المجموعة ثابتة أطول بكثير من ثانيتك والربع. وما دمت في هيئة Mini، يحوّل Cursed Touch (P) جزءًا من الضرر السحري عند الإصابة في Hyper (W) إلى ضرر حقيقي.
قدرة Moonfall (R) لا تعمل إلا من قريب ولا إلا إذا بقي الأعداء حولها: قدرة Crunch (E) تجمعهم و Wallop (W) يُسمّرهم، وهذا كل ما تحتاجه. ثم تدخل بـ Lunar Rush (E) وتحوّل اقتحامك إلى الضرر الذي لا تصنعه أنت.
قدرة Absolute Zero (R) توجيه يلغيه الأعداء بمجرد المشي بعيدًا: بعد Wallop (W) لا يمشي أحد. وحين لا يكون شريط الغضب ممتلئًا وتبقى عالقًا في هيئة Mini، يفتح Biggest Snowball Ever! (W) الاشتباك بدلًا منك.
قدرة Unraveled Earth (E) تنفجر بصعق طويل على كل من يُدفع قسرًا داخلها، و GNAR! (R) هي بالضبط إزاحة قسرية: هذه الإزاحة تصعق حتى حيث لا توجد أي تضاريس. وإن احتجت الجدار فعلًا، فإن Weaver's Wall (R) يبنيه.
أسوأ لحظة في مباراتك هي أن تعود إلى هيئة Mini وسطهم: قدرة Hero's Entrance (R) تهبط عليك هناك تمامًا، بقذف مساحي في الهواء ودرع فوقك. وقبل ذلك يعاقب Winds of War (Q) المجموعة التي صعقها Wallop (W).
قدرة Vision of Empire (W) تُلحق ضررًا أكبر بنسبة 50% بكل من هو مقيّد أصلًا، و Wallop (W) هو الشرط الذي يُشعلها. ثم تتطلب Demonic Ascension (R) أن يقف هو وسط فريقهم، وهو ما لا يصمد إلا ما دام اقتحامك يُبقيهم ثابتين.
تلصق عليك Command: Protect (E) قبل أن تدخل، فتصل في هيئة Mega بدرع ومقاومات؛ ثم يجمع Command: Shockwave (R) في نقطة واحدة المجموعة التي سمّرها Wallop (W) للتو.
لا يمكن إطلاق Last Breath (R) إلا على أهداف في الهواء، ودفع GNAR! (R) للخلف يُحتسب: أنت تفتح له النافذة على مجموعة كاملة. لكن عليك أن تكون في هيئة Mega حين يحتاجها، و Yasuo يبقى في الصين تحت نسبة فوز 49%.
قدرة Bullet Time (R) توجيه ثابت مدته ثلاث ثوانٍ يلتفّ حوله كل من له ساقان: داخل Wallop (W) لا يلتفّ أحد، وإذا كان GNAR! (R) قد صفعهم في جدار بقوا أرضًا بعدها أيضًا. و Make It Rain (E) يُغلق الحواف.
كل مصدر ضرر تقريبًا لديك تصويبة عليك أن تخمّنها: أمام هدف صعقته Enchanted Crystal Arrow (R) أو أبطأته Frost Shot (P) لا تخطئ Boomerang Throw (Q) ولا زاوية GNAR! (R) على الجدار.
على Samira أن تصل إلى مدى الالتحام وترفع درجتها قبل أن توجد Inferno Trigger (R) أصلًا، ومجموعة صعقها Wallop (W) هي أأمن مكان لفعل ذلك. و Blade Whirl (W) تحجب المقذوفات في اللحظة نفسها التي تعود فيها إلى هيئة Mini.
قدرة Chain of Corruption (R) تبدأ من هدف واحد وتنتقل إلى من يقف بجانبه: قدرة Crunch (E) كوّمتهم للتو، فتأخذ السلسلة المجموعة كلها دفعة واحدة ويعود التقييد بالضبط حين ينتهي صعقك.
قدرة Twisted Advance (W) تجذيرٌ موجَّه لا يمكن مراوغته: تسلّمك شخصًا لا يتحرك، وعلى هدف ثابت لا تخطئ زاوية GNAR! (R) على الجدار أبدًا. و Nature's Grasp (R) تُجذّر صفهم بأكمله وتمنحك الضربات اللازمة لملء الغضب.
قدرة Magnet Storm (R) تسحب الأعداء المتفرقين إلى بعضهم، فيلتقطهم Wallop (W) جميعًا في الصفعة نفسها بدل واحد فقط. و Ferromancy: Crash Down (W) تفتح القتال بقذفة في الهواء حين لا يكون غضبك قد امتلأ بعد.
تترقّى Beat Drop (E) إلى تجذير ثم إلى صعق إذا كان الهدف قد تلقّى تحكمًا من قبل، فيرفعها Wallop (W) درجتين دفعة واحدة. و Encore (R) تطول مع كل بطل تلمسه، و Crunch (E) يتركهم ملتصقين ببعضهم.
في هيئة Mini أنت هشّ وبلا مخرج حين تكون Hop (E) في فترة الانتظار: قدرة Unbreakable (E) تبتلع المقذوفات التي تعاقبك في تلك النافذة بالذات. و Glacial Fissure (R) تقذف صفهم في الهواء وتُبقي المجموعة هناك بينما يمتلئ غضبك.
قدرة Depth Charge (R) موجَّهة ولا يمكن مراوغتها: تقذف حامل ضررهم ومن حوله في الهواء، فتسلّمك زاوية GNAR! (R) على الجدار دون أي تخمين. لكنه اليوم على الخادم الصيني عند نسبة فوز 48%.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.28% | 3.37% | 0.61% | #23 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.32% | 3.46% | 0.64% | #23 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 49.85% | 3.48% | 0.6% | #16 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 50.94% | 3.26% | 0.56% | #15 / 39 |
Gnar مقاتل متحوّل في Wild Rift، ينتقل بين كيتين مع امتلاء باسيف الـRage Gene من إحداث الضرر أو تلقّيه: Mini Gnar مشاجر رشيق بعيد المدى يعتمد على الـpoke والـkiting، يرمي بوميرانغ ويقفز في اللاين، أما Mega Gnar فمشاجر التحامي عملاق يبدّل المدى بإحصاءات خام وصعقة ارتطام بالأرض وألتيميت يرمي الأعداء ويسحقهم في الجدران. ضرره فيزيائي بالكامل تقريبًا، مع ضرر سحري إضافي عند الإصابة من الـHyper يكافئ تبادل الضربات المستمر، ويرتفع بحدة كلما تزامن التحوّل إلى Mega مع اشتباك. وهو أخطر ما يكون عندما يقرر هو نفسه توقيت ذلك التحوّل، فيستدرج الانقلاب ليحدث بالضبط عند بدء الاشتباك بدلًا من أن يختار له شريط الـRage.
Skill order: Q > W > E
العب Mini Gnar كبطل poke متوسط المدى: أصب بالـBoomerang Throw من أقصى مسافة، وأدخل هجمات أساسية لتشغيل الضرر السحري الإضافي وسرعة الحركة من الـHyper، وحاول التقاط البوميرانغ في طريق عودته للحصول على تخفيض مدة التبريد. تجنّب التبادلات الالتحامية الطويلة: صحة Mini Gnar قليلة ولا يملك هروبًا مضمونًا بعد استهلاك الـHop، فاستخدم القفزة لتعديل التمركز أو لختم الـpoke لا لبدء اشتباك. راقب شريط الـRage عندك بنفس دقة مراقبتك لشريط صحة الخصم، واستهدف توقيت أول تحوّل إلى Mega Gnar عند تمدد زائد من الخصم أو عند gank من لاعب الغابة، لا عشوائيًا في وسط الـpoke وأنت ما زلت تحتاج المدى. رقِّ الـBoomerang Throw أولًا لضرر تبادل الضربات، وخذ الـGNAR! في المستوى 5 لتحصل على خيار صعقة الجدار لحظة توفره.
من منتصف اللعبة، مهمة Gnar أن يحافظ على أمان هيئة Mini Gnar حتى يكون الاشتباك على وشك البدء، ثم يتحوّل إلى Mega Gnar ويقود الـengage: اندفع بالـCrunch إلى الخط الخلفي أو إلى هدف مهم، ثم الـWallop لصعق كل من التقطه الارتطام، ثم الـGNAR! لرمي أكبر تهديد بعيدًا عن الاشتباك — أو الأفضل، مباشرة إلى جدار للصعقة المطوّرة والضرر الإضافي. راقب مؤقت الـRage خلال الاشتباك نفسه؛ فالرجوع إلى Mini Gnar في منتصف الـteamfight يتركك هشًّا، فخطّط للـall-in حول النافذة التي يمنحها Mega Gnar ولا تتجاوزها. وبعد رجوعك للهيئة الصغيرة، تراجع واعمل kiting بما تبقّى من سرعة حركة الـHyper بدلًا من مواصلة التبادل، ثم اسعَ لتخزين الـRage مرة أخرى لتحوّل ثانٍ إن طال الاشتباك.