Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇恩 · 暗夜猎手 Marksman S
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 18 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Vayne: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Vayne في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Vayneمحسوبة على 19 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
18 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.








































































أصعب مواجهات الخط لـ Vayne على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Draven كاونتر لـ Vayne: في الدقائق الأولى ضرره لكل ضربة يقارب الضعف: يربح كل trade متعادل، ومداك القصير يفرض عليك بالضبط الـtrades التي يريدها.
كيفية لعب Vayne ضد Draven: تنازل عن اللين: افعل فارم تحت البرج ولا تنازعه على الدفع. اجعله يُسقط فؤوسه بالحركة الجانبية. انجُ حتى القطعة الثالثة: من هناك الـW عندك تمزّقه.
→ Dravenلماذا Caitlyn كاونتر لـ Vayne: أطول مدى في اللعبة ضد أقصره: تحرمك من كل cs بـpoke مجاني، والفخاخ تجعل Tumble عندك متوقعاً.
كيفية لعب Vayne ضد Caitlyn: خذ فقط المينيونز الآمنة ودع الباقي: نصف الفارم لكن صفر موت. استخدم الشجيرات لكسر رؤيتها وعاقب فقط عندما تتقدم لتفعيل فخ.
→ Caitlynلماذا Ashe كاونتر لـ Vayne: كل هجوم منها يُبطئك: kiting فاين يفشل عندما تكون أنت من يُطارَد، وRها يفتتح المعارك من خريطة أخرى.
كيفية لعب Vayne ضد Ashe: اعمل trade فقط بعد الـVolley تبعها ومن خلف المينيونز. الـTumble للتفادي من الـR، لا للضرر. بعد 3 قطع تتفوق عليها في المبارزة بوضوح.
→ Asheلماذا Miss Fortune كاونتر لـ Vayne: poke مجاني بالـQ المرتد، passive أسرع من قدميك، وR يعاقب مداك القصير في الـteamfights الضيقة.
كيفية لعب Vayne ضد Miss Fortune: لا تقف أبداً خلف مينيون على وشك الموت: الارتداد يجدك. اكسر Rها بـTumble جانبي، لا بالتراجع في خط مستقيم. اعمل scale: الـ2v2 لعبتها، واللعبة المتأخرة وحش من نصيبك.
→ Miss Fortuneلماذا Jhin كاونتر لـ Vayne: الطلقة الرابعة والـW طويل المدى يعاقبان كل Tumble تسيء استخدامه؛ ومع داعم engage تجميده يحكم عليك قبل أن تبدأ المعركة.
كيفية لعب Vayne ضد Jhin: احسب طلقاته: الرابعة هي لحظة الـtrade عندك، لأنه مضطر لإعادة التعبئة. استخدم Tumble بعد الـW تبعه، لا قبله أبداً. تربح كل all-in ممتد إذا لم تبدأه محكوماً عليك مسبقاً.
→ Jhinلماذا Ezreal كاونتر لـ Vayne: الـQ تبعه يعاقب تموضعك، وCondemn عندك يعاقب الـE القصير تبعه: لا أحد منكما يستطيع فرض القتلة بدون خطأ من الآخر.
كيفية لعب Vayne ضد Ezreal: ابقَ خلف المينيونز: الـQ تبعه لا يخترقها. أبقِ الـE جاهزاً لوقت البلينك نحوك. في اللعبة المتأخرة تسيطر أنت: فقط صِل إلى هناك.
→ Ezrealالأبطال الأنسب للعب مع Vayne على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
أنت أكثر بطل في المسار اعتمادًا على العناصر: من المستوى 7 تتيح لك قدرة Living Forge (P) الشراء من أي نقطة على الخريطة وتقدّم ذروتك الأولى. كما أن تأثير Brittle من Bellows Breath (W) يطيل صعق Condemn (E) بنسبة 30%.
مهمتك أن تبقى ملتصقًا بالهدف حتى الطلقة الثالثة، وقدرة Spirit's Refuge (W) تصدّ دفعةً واحدة الضربات التي كانت ستبعدك عنه. ثم يستفزّ Shadow Dash (E) القاتل، ويصل إليك Stand United (R) من أي مسار.
قدرة All Out (R) تقذف هدفًا خارج فريقه وتُجذّره: يبقى نزال واحد ضد واحد، وهو الموقف الذي لا ينافس فيه الضرر الخالص من Silver Bolts (W) شيء. ثم يندفع Footwork (E) نحوك ليمنحك الدرع نفسه.
لديك أقصر مدى في المسار وعليك البقاء قريبًا للوصول إلى الطلقة الثالثة: قدرة Unstoppable Force (R) تُبقي المجموعة ثابتة بما يكفي لتفجير Silver Bolts (W)، وتقلّص Ground Slam (E) سرعة هجوم من يردّ عليك.
قدرة GNAR! (R) ترتطم بالمجموعة في الجدار فيتحول الإبطاء إلى صعق كامل، وهناك تصل طلقتك الثالثة دائمًا. لكن الانتقال إلى هيئة Mega يعتمد على شريط Rage Gene (P)، فتلك النافذة لست أنت من يحدد موعدها.
قدرة Cataclysm (R) تُسوّر الهدف بعيدًا عن فريقه: لا أحد يستطيع التجمّع فوقك، ويُحسم النزال بالضرر الخالص من Silver Bolts (W)، وهو ما لا تتحمله حتى الدبابة. أما الفتح من بعيد فيأتي من Dragon Strike (Q) عبر Demacian Standard (E).
قدرة Frenzying Taunt (E) تُسمّر حامل الضرر طوال ثلاث ضربات متتالية، أي بالضبط ما يلزم لتفجير Silver Bolts (W). كما أن القاتل الذي يقفز عليك يتلقّاه هو بدلًا منك، فأنت بلا أي حماية.
قدرة Infinite Duress (R) تقمع ثانية كاملة: أمام هدف لا يستطيع الحركة ولا الاندفاع تصل الضربات الثلاث كلها. ثم يقذفه Blood Hunt (W) نحو من أنزلت صحته دون 35%، أي من كان سيفلت منك.
الضربة الثالثة من Three Talon Strike (Q) رفعٌ مضمون منذ المستويات الأولى: تُجمّد لك الهدف كي ينطلق Silver Bolts (W) في كل مناوشة، لا مرة واحدة في كل قتال. أما ما تبقّى فوقك فينظّفه Crescent Guard (R).
بمداك عليك أن تقف داخل الاشتباك للوصول إلى الطلقة الثالثة: قدرة Curse of the Sad Mummy (R) تجمّد المجموعة 1.5 ثانية، وهو الوقت الكافي للبقاء هناك دون أن يمسّك أحد. و Bandage Toss (Q) تفتح من بعيد دون أن تعرّضك.
قدرة Hero's Entrance (R) تمنحك درعًا من نصف الخريطة وتهبط رافعةً كل من قفز عليك: بالنسبة إلى حامل ضرر لا يملك شيئًا لتقليل الضرر، هذا أنفع زر في الوسط. أما Justice Punch (E) فتفعل الشيء نفسه على نطاق أصغر.
في الصين يُلعب Nasus في الوسط، وقدرة Wither (W) هي أقسى ردّ على المقتحمين: تقلّص سرعة الحركة وسرعة الهجوم لمن يلتصق بك حتى يعجز ببساطة عن الوصول إليك، بينما تواصل أنت الانزلاق بعيدًا عبر Tumble (Q).
قدرة Ring of Frost (W) تُجذّر المجموعة من حولها، و Frozen Tomb (R) تصعق من بقي واقفًا: وبأقصر مدى في المسار، أن تكون الأهداف مسمّرة هو الشرط الوحيد الذي تصل فيه إلى الطلقة الثالثة دون أن تموت.
قدرتا Command: Attack (Q) و Command: Dissonance (W) تُبطئان من يطاردك بينما تراوغ بـ Tumble (Q)، والكرة التي تتركها Command: Protect (E) عليك تحوّل موقعك إلى النقطة التي يؤلم الاقتراب منها.
تبادل متكافئ: قدرة Wind Wall (W) تبتلع مضايقات Caitlyn و Jhin و Ashe البعيدة، وهي المسارات التي يسمّيها دليلك بأنها تعاقبك، أما Condemn (E) عندك فتقذف الهدف، أي تفتح الباب أمام Last Breath (R). لكنه في الصين دون 49%.
بطاقتك تقول إنك لا تملك ما يمنحك درعًا ولا شفاءً: قدرة Help, Pix! (E) هي الدرع الناقص، و Whimsy (W) تمسخ القاتل الذي هبط للتو، و Rampant Growth (R) تقذفه بعيدًا وتضيف لك صحة في اللحظة المناسبة تمامًا.
قبل العنصر الأول لا حضور لك في المسار ومهمتك الوحيدة أن تبقى حيًا: قدرة Astral Infusion (W) تُبقيك واقفًا وأنت تجمع الذهب، و Equinox (E) تُسكت اندفاع المقتحم ثم تُجذّره بعد 1.5 ثانية، و Wish (R) تعيد صحتك من بعيد.
دليلك يسمّي Caitlyn و Jhin و Ashe بوصفها المسارات التي تعاقبك: قدرة Unbreakable (E) تعترض قذائفهم وتقلّص الضرر القادم بنسبة 35%. كما أن ضرباتك السريعة توصل Concussive Blows (P) إلى أربع علامات بسرعة.
قدرة Ebb and Flow (W) تشفيك وتؤذيهم في رمية واحدة، وهكذا يُنجى من مسار تبدأ فيه خاسرًا. و Tidecaller's Blessing (E) تضع إبطاءً على ضرباتك: لم يعد الهدف يخرج من مداك القصير.
قدرة Death Sentence (Q) تسلّمك هدفًا ثابتًا لمدة 1.5 ثانية، وهي بالضبط مدة الضربات الثلاث التي تُشعل Silver Bolts (W). و Flay (E) تزيح من يحاول الانقضاض عليك بينما أنت واقف تطلق النار.
يُختار في مواجهة التشكيلات التي تقيّدك: قدرة Breath of Life (R) تزيل التجذير والصعق عمّن حولك، وهذه هي الطريقة الوحيدة التي تموت بها فعلًا. أما أمام فرق بلا تحكم قاسٍ فقيمته ضئيلة، وهو في الفئة C.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.89% | 2.07% | 9.89% | #3 / 41 |
| الثنائي (ADC) | A | 50.17% | 7.24% | 9.89% | #8 / 20 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.97% | 2.08% | 10.22% | #3 / 41 |
| الثنائي (ADC) | A | 50.13% | 7.31% | 10.22% | #8 / 20 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.18% | 2.01% | 9.84% | #7 / 41 |
| الثنائي (ADC) | A | 49.8% | 7.64% | 9.84% | #8 / 22 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الثنائي (ADC) | A | 49.21% | 7.84% | 9.74% | #5 / 22 |
| Baron | A | 50.89% | 1.17% | 9.74% | #14 / 39 |
Vayne هي Marksman من طراز hyper-carry في Wild Rift تكسب الاشتباكات بالضرر الحقيقي (true damage) والـkiting المتواصل، لا بالانفجار الخام (burst). باسيف الـSilver Bolts عندها يعاقب كل من تواصل ضربه بضرر يتجاهل الدرع، بينما تمنحها حركة الـTumble المستمرة القدرة على مواصلة إنزال الهجمات الأساسية من موقع يصعب معاقبتها فيه. إنها خيار يحتاج صبرًا وإتقانًا ميكانيكيًا: ضعيفة في اللاين، لكنها قادرة على حسم Teamfight بمفردها بعد أن تجمع عنصرين أساسيين.
Skill order: W → Q → E: طوّر الـSilver Bolts أولًا من أجل الضرر الحقيقي المتصاعد، ثم الـTumble ثانيًا لمزيد من الـpoke واستمرارية الـkiting، واترك الـCondemn أخيرًا (مع أخذ نقطة واحدة فيه بحلول المستوى 4 لخيار الإذهال على الجدار).
العب بصبر في اللاين: مع أقصر مدى بين كل الـMarksman في هذه المواجهات، مهمتك الأولى هي البقاء والـfarm، خصوصًا أمام لاينات تعتمد على الـpoke مثل Draven وCaitlyn وAshe وMiss Fortune وJhin، وكلهم يتفوقون عليك في الضرر قبل المستوى 5. استخدم الـTumble لتفادي الـskillshots المهمة وإعادة ضبط مسافتك، لا لمجرد إضافة ضرر، ولا تدخل تبادل ضربات إلا إذا كنت تستطيع إنزال الهجوم المعزَّز بعده فورًا. عاقب أي تقدّم زائد بالـCondemn عندما يكون هناك جدار — أو برجك — خلف الهدف لتحويل الدفع إلى إذهال. قدّم عنصرك الأساسي الأول (Kraken Slayer أو Blade of The Ruined King) على الشراءات الدفاعية حتى تكون أول قفزة قوة حقيقية لك أقوى ما يمكن.
بعد أن تكتمل عناصرها، تكسب Vayne الاشتباكات بالـkiting على حدود مداها: هجمات أساسية متواصلة مع إدخال الـTumble لتفادي الـengage وإعادة ضبط الموقع دون خسارة الإيقاع. احتفظ بالـFinal Hour حتى تبدأ المعركة فعلًا بدل تفعيله مبكرًا: الـAD الإضافي، وحركة الـNight Hunter الأسرع، والتخفّي المضمون على الـTumble التالي تتيح لك تفادي الـburst، والانزلاق حول العوائق، أو التسلّل إلى carry مكشوف في الخط الخلفي. يدوم الـFinal Hour 8 ثوانٍ، وأي قتل خلال 3 ثوانٍ من إلحاقها الضرر بالهدف يضيف 4 ثوانٍ أخرى، بحد أقصى 8 ثوانٍ إضافية، فواصل تسلسل القتلات لتبقى معزَّزًا طوال الاشتباك. أعطِ الأولوية للهدف الذي تستطيع الوصول إليه بأمان وتمزيقه بشحنات الضرر الحقيقي من الـSilver Bolts، لا لأقرب هدف فقط، وابنِ نحو سرعة الهجوم (Guinsoo's Rageblade وPhantom Dancer) عندما تتقدّم لتفعيل نبضة الضرر الحقيقي بأكبر تكرار ممكن.