Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
弗拉基米尔 · 猩红收割者 Mage C
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 20 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Vladimir: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Vladimir في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Vladimirمحسوبة على 22 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
20 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.
















































































أصعب مواجهات الخط لـ Vladimir على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Kassadin كاونتر لـ Vladimir: إنه يضاهي تطورك في المتأخر لكن بحماية مدمجة ضد السحر: الـ pool لا يهزّه، وبعد المستوى 9 يقفز عليك مع كل cooldown.
كيفية لعب Vladimir ضد Kassadin: اربح الـ lane المبكرة بالاستنزاف عبر Q وحوّل ذلك إلى لعب جماعي. احتفظ بالـ pool لقفزته هو، لا لمجرد الـ poke.
→ Kassadinلماذا Fizz كاونتر لـ Vladimir: الـ burst الخاص به يصل قبل أن يبدأ الـ sustain بالنفع، والـ pool يغطي واحدة فقط من أداتي دخوله.
كيفية لعب Vladimir ضد Fizz: احتفظ بالـ pool لقرشه (السمكة)، لا لـ E. اجمع الـ farm من مسافة وتجاوز عتبة الـ item الثاني: من هناك تنقلب مواجهة الـ 1v1 لصالحك.
→ Fizzلماذا Lissandra كاونتر لـ Vladimir: الـ root يلاحق توقيت الـ pool لديك، وتمتلك R ذاتيًا ينتظر وصولك لأقصى صحتك: ميزتان مجانيتان في عتادها الأساسي.
كيفية لعب Vladimir ضد Lissandra: نفّذ trades قصيرة بالـ Q المشحون ثم اخرج. في المعارك استخدم الـ pool بعد الـ root الخاص بها، لا قبله.
→ Lissandraلماذا Ahri كاونتر لـ Vladimir: الـ Charm تعاقب جشعك في استخدام Q، لكن الـ sustain لديك يُلغي تأثير الـ poke الخاص بها ما دمت لا ترتكب خطأ.
كيفية لعب Vladimir ضد Ahri: احتفظ بالـ pool حصريًا للـ Charm. كل Charm تُخطئها هي Q مجانية لك: احسب العدد.
→ Ahriلماذا Viktor كاونتر لـ Vladimir: الليزر الخاص به يعاقب جمعك للـ farm عن قرب، وسبيلك في الـ sustain يمتص الضريبة التي يفرضها: سباق تطور بين الاثنين.
كيفية لعب Vladimir ضد Viktor: اجمع المينيونز بالـ Q في الأماكن التي يصعب فيها استخدام الليزر ضدك. في معارك الـ 5v5 فإن R الخاص بك تحت فريقهم يتفوق على عاصفته: ادخل ثانيًا بعده.
→ Viktorالأبطال الأنسب للعب مع Vladimir على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
قدرة Hemoplague (R) تعالجك عن كل بطل تصيبه وتنفجر أقوى على من تلقّى ضررًا في تلك الأثناء: قدرة Unstoppable Force (R) تجمعهم كلهم في المتر المربع نفسه، وهي الطريقة الوحيدة لتصيب قدرة Tides of Blood (E) المشحونة بالكامل أكثر من هدف واحد.
قدرتك القصوى تريدهم مكوّمين: إعادة إطلاق قدرة Call of the Forge God (R) تقذف صف الأعداء كله في الهواء، وتضع قدرة Bellows Breath (W) تأثير Brittle الذي يطيل أي تحكّم يأتي بعده بنسبة 30%. أنت تدخل عبر Sanguine Pool (W) وتفجّر في وسطهم.
تضرب قدرة Fate Sealed (R) الصف كله وتقذف معًا من كانوا متجمّعين أصلًا: تلك هي النافذة التي تصيب فيها قدرة Hemoplague (R) ثلاثة أو أربعة بدل واحد، والتي لا يمكن فيها تفادي Tides of Blood (E) المشحونة بالكامل بالمشي.
تقول بطاقتك إنك حين تكون قدرة Sanguine Pool (W) في فترة الانتظار تصبح لحمًا لتشكيلات الاقتحام: تمنحك قدرة Stand United (R) درعًا من نصف الخريطة في تلك النافذة بالذات، فيما تستفزّ قدرة Shadow Dash (E) من بعيد من قفز عليك للتو.
تسحب قدرة Death's Grasp (E) من تصيبهم نحوه وتسلّمهم لك مكوّمين استعدادًا لـ Hemoplague (R). أما قدرة Realm of Death (R) فتُبعد لمدة 7 ثوانٍ القاتل الذي وُجد فقط ليعاقبك في الثواني التي تكون فيها قدرة Sanguine Pool (W) في الانتظار.
تلصق قدرة Curse of the Sad Mummy (R) الفريق كله بالأرض 1.5 ثانية: تصيبهم قدرة Hemoplague (R) جميعًا، وتصيبهم Tides of Blood (E) المشحونة بالكامل جميعًا. وتضيف قدرة Cursed Touch (P) ضررًا خالصًا إلى كل ضربة لك، وعلى الأهداف المصابة يعود ذلك الضرر في الانفجار.
تقذف قدرة Biggest Snowball Ever! (W) المجموعة في الهواء، وتُبقيها قدرة Absolute Zero (R) في مكانها مبطّأة: هذا بالضبط الفريق المكوّم الذي تبحث عنه قدرة Hemoplague (R). وأنت من القلائل الذين يستطيعون البقاء داخل ذلك التركيز، لأن قدرة Sanguine Pool (W) تجعلك غير قابل للاستهداف لمدة ثانيتين.
تهبط قدرة Soaring Slam (R) على المجموعة فتقذفها وتترك منطقة إبطاء: تلك هي نافذتك للدخول عبر Sanguine Pool (W) وشحن Tides of Blood (E) من مسافة التصاق، وهي المسافة الوحيدة التي تستحق فيها تلك القدرة. أما من قفز عليك فتنتزعه قدرة Frenzying Taunt (E).
تحوّل قدرة Hemoplague (R) كل ضرر يتلقّونه وهم مصابون إلى ضرر إضافي: فثانية الكبح الواحدة من Infinite Duress (R) ضرر مضمون على الهدف الصحيح. وتحت 35% من الصحة ترتفع إضافات Blood Hunt (W) إلى 150%، وهو بالضبط المستوى الذي يتركهم عنده انفجارك.
يستحق حين تكون أنت من يدخل: تُغلق قدرة Cataclysm (R) الحلقة حول حامل الضرر الخصم، وتضعك قدرة Sanguine Pool (W) داخلها أنت أيضًا، لكن ذلك الجدار يعزل رفاقك كذلك. إنه خيار للمباريات التي لم تكن تنتظر فيها مساعدة أصلًا.
كل نقطة ضرر يتلقّونها وهم مصابون بـ Hemoplague (R) تعود مضاعفة في الانفجار: قدرة Bullet Time (R) هي 12 موجة في 3 ثوانٍ على الكومة نفسها. تُطلق القدرتان القصويان في اللحظة نفسها وعلى البقعة نفسها.
تجذّر قدرة Chain of Corruption (R) الهدف الأول ثم تنتقل إلى من يقف بجواره: يبقى الفريق الخصم مثبّتًا ومتجمّعًا في آن، وهما الشرطان اللذان تحتاجهما قدرة Hemoplague (R) لتصيب أكثر من اثنين.
لشحن Tides of Blood (E) عليك أن تكاد تدوس عليهم: تبطّئ قدرة Frost Shot (P) مع كل رمية، فيقطعون هم المسافة بدلًا عنك. وتفتح قدرة Enchanted Crystal Arrow (R) الاشتباك من خارج الشاشة، ثم تدخل أنت مباشرة بعدها عبر Sanguine Pool (W).
بطاقتك صريحة: أنت لا تحمي أحدًا، ومنطقة إبطاء مع علامة متأخرة لم تحميا حامل ضرر قط. قدرة Arcane Shift (E) هي المخرج الذي يبنيه Ezreal لنفسه، ولهذا يظل واقفًا إلى جوارك حيث يموت غيره.
يستحق في المباريات التي تكون المشكلة الحقيقية فيها أن لا أحد يحمي أحدًا: تجعلها قدرة Featherstorm (R) غير قابلة للاستهداف بمفردها، فلا تحتاج إلى الحماية التي لا تستطيع تقديمها. وتجذّر قدرة Bladecaller (E) لمدة 1.25 ثانية، وهو بالضبط ما يكفي لإصابة المجموعة.
حين تدخل قدرة Sanguine Pool (W) فترة الانتظار لا يبقى لديك مخرج، وبطاقتك تقول إنك تموت هناك بالذات: فانوس Dark Passage (W) هو المخرج الثاني. وفي المقدمة، تُثبّت قدرتا Death Sentence (Q) و Flay (E) الهدف في مكانه بينما تشحن أنت Tides of Blood (E).
تربط قدرتا Grand Entrance (W) و The Quickness (R) نحو ثانيتين من التحكّم على الأهداف نفسها: تلك هي الكومة الساكنة التي تعطي فيها قدرة Hemoplague (R) أقصى مردود. وتغطّيك قدرة Battle Dance (E) بدرع، والدرع أمام الضرر المتفجّر يصل قبل أي علاج.
لا تحتاج إلى من يعالجك: قدرتا Transfusion (Q) و Sanguine Pool (W) تفعلان ذلك وحدهما، وفي مباراة فيها تقليل للعلاج يُقصّ علاج الآخرين تمامًا كما يُقصّ علاجك. تحتاج إلى من يمتصّ: تعترض قدرة Unbreakable (E) المقذوفات وتلغي أول ضربة تأتي من الأمام.
نقطة ضعفك ليست الصحة التي تنفقها، بل التحكّم الذي يمسك بك بينما تُشحن قدرة Sanguine Pool (W): قدرة Black Shield (E) تبتلعه. أما قدرة Soul Shackles (R) فتصعق كل من يبقى قريبًا، أي أنها تسلّم Hemoplague (R) الكومة التي يبحث عنها.
تمنحك قدرة Rampant Growth (R) صحة قصوى إضافية، وتحوّل قدرة Crimson Pact (P) الصحة الإضافية إلى قوة سحرية: على جسدك تصبح تلك القدرة القصوى دفاعًا وضررًا في زرّ واحد. وفي الأثناء تمسخ قدرة Whimsy (W) من قفز عليك للتو لمدة ثانية.
تختارها من أجل Aqua Prison (Q) و Tidal Wave (R)، لا من أجل Ebb and Flow (W): الاستدامة تملكها أصلًا، وأمام تقليل العلاج تختفي تلك المعالجات مع معالجاتك. تستحق في المباريات التي يحتاجها فيها الممر السفلي أكثر مما تحتاجها أنت.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | C | 48.59% | 4.3% | 1.76% | #27 / 39 |
| Baron | D | 46.75% | 1.27% | 1.76% | #40 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | C | 48.83% | 4.28% | 1.8% | #29 / 38 |
| Baron | D | 46.65% | 1.23% | 1.8% | #40 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | C | 49.04% | 4.71% | 1.7% | #32 / 39 |
| Baron | D | 47.26% | 1.06% | 1.7% | #41 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | A | 50.2% | 5.46% | 1.55% | #14 / 41 |
Vladimir، الحاصد القرمزي، هو Mage متصاعد في ميتا السيرفر الصيني (国服) في Wild Rift يقايض صحته الخاصة بالضرر السحري وبالـsustain، بفضل باسيف يحوّل الصحة الإضافية إلى AP. يكسب الاشتباكات بالـpoke بالـTransfusion، وبالغوص في الـSanguine Pool لتجاهل الـburst، وبإنهاء الأعداء المجتمعين بانفجار المنطقة المتأخر من الـHemoplague. يضرب بقوة ويصمد جيدًا في التبادلات الطويلة، لكنه يقدّم القليل من الـpeel أو الـCC لفريقه.
Skill order: Q > E > W (طوّر الـR في كل فرصة)
العب اللاين على pokes الـTransfusion واحفظ الـTides of Blood والـSanguine Pool للحظات المهمة، فكلاهما يستهلك صحتك ويتراكم بسرعة إذا استخدمته بإفراط على الموجة. ابحث عن أول تبادل حقيقي عندما يصل الـBloodthirst إلى شحنتين: نافذة الـCrimson Rush تحوّل الـQ التالي إلى poke أثقل وأكثر شفاءً، فأمسك تبادلًا ثابتًا للحظة تفعيله بالضبط. احترم لاينات الـall-in مثل Kassadin وFizz قبل المستوى 5، فانفجارهما قد يسبق الـsustain عندك — العب من أقصى مدى للـTransfusion واحفظ الـSanguine Pool للـengage عندهما لا للـfarm. وبعد جهوزية ألتيميتك، ابحث عن نوافذ قتل على الأهداف المتقدّمة زائدًا، فالانفجار المتأخر للـHemoplague مع شفائه يستطيع كسب اللاين بمفرده.
من منتصف اللعبة وما بعده، مهمتك هي إيصال الـHemoplague إلى أكبر عدد ممكن من الأعداء المجتمعين: كل بطل يصيبه يزيد شفاءك، وكل نقطة ضرر يتلقّونها قبل انفجاره تتحوّل إلى ضرر إضافي. تابع بعد الألتيميت بـTides of Blood كامل الشحن على الأهداف نفسها، فـVladimir مضطر إلى الاقتراب من أعدائه حتى تصيب تلك الضربة، لا أن يعمل poke من أقصى مدى. استخدم الـSanguine Pool للدخول إلى المعركة بأمان أو للاختفاء في اللحظة التي يتحوّل فيها الـburst إليك، ووقّته ليبتلع مهارة مهمة بدل أن تردّ متأخرًا. ولأن الـCrimson Pact يحوّل الصحة الإضافية إلى قوة، ابنِ خليطًا من الـAP والصحة حتى تبقى في الاشتباك أطول وتكون مع ذلك تهديد الضرر الأول، لا مجرد glass cannon يموت بضربة واحدة.