Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
锐雯 · 放逐之刃 Fighter D
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 20 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Riven: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Riven في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Rivenمحسوبة على 21 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
20 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.
















































































أصعب مواجهات الخط لـ Riven على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Renekton كاونتر لـ Riven: صعق مباشر (point-and-click) يخترق حركاتك، وsustain يُصلح أفضل trades عنده: أصعب تلمذة لكِ.
كيفية لعب Riven ضد Renekton: اعملي trade بثلاث ضربات Q فقط حين يكون غضبه فارغًا. يجب إنفاق الدرع بالضبط على Wه. احتفظي دائمًا بضربة Q واحدة للخروج.
→ Renektonلماذا Vayne كاونتر لـ Riven: المدى وTumble في مواجهة وقودك المعتمد على الـcooldown: حين تنفد ضربات Q لديكِ، تبدأ هي.
كيفية لعب Riven ضد Vayne: all-in كامل أو لا تلامس إطلاقًا: أنصاف الـtrades تغذّيها. اصعقيها وقت cooldown الـTumble وقاتلي قرب الجدران حتى لا يجد Condemn مكانًا جيدًا يهبط فيه.
→ Vayneلماذا Malphite كاونتر لـ Riven: درعٌ في مواجهة مجموعة قدرات فيزيائية بالكامل: تتحول combos الأنيقة لديكِ إلى طرقات على باب مصفح.
كيفية لعب Riven ضد Malphite: تقبّلي التعادل: ازرعي بإعادة تفعيل Q والعبي على باقي الخريطة. في المعارك تجاوزي الصف الأمامي: أنتِ مصممة لملاحقة الـcarries.
→ Malphiteلماذا Fiora كاونتر لـ Riven: أجمل مبارزة في الممر: Riposte في مواجهة الصعق، وVitals في مواجهة إلغاء الحركات (animation cancel). من يخطئ أخيرًا يفوز.
كيفية لعب Riven ضد Fiora: ضعي الصعق في نهاية الـcombo لا في بدايته: فهو ينفلت من زمن رد فعل Riposte عندها. اضربي Q الثالثة على Vitals لتنفيها بالقذف الجوي (knock-up).
→ Fioraلماذا Garen كاونتر لـ Riven: إسكاته يقطع رقصاتكِ مبكرًا، لكن حركيتك (mobility) تفوز بكل trade تبدئينه أنتِ.
كيفية لعب Riven ضد Garen: ادخلي واخرجي قبل الدفعة الثالثة من Eه. لا تقاتلي أبدًا داخل موجة جنوده: فالإسكات مع الدوران يساويان ضعف قيمتهما هناك.
→ Garenالأبطال الأنسب للعب مع Riven على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
بطاقتك تقول إن قطعة درع واحدة تحوّل كومبوك إلى ملاطفة: ضرر Malphite سحري، فلا يمكن لشراء واحد أن يعالجكما معًا. ثم إن Unstoppable Force (R) تقذف نصف الفريق في الهواء: تلك هي النافذة النظيفة التي لا تنقطع فيها سلسلة Broken Wings (Q).
لا تملك مانا، بل أزمنة انتظار فقط: حين تسقط Broken Wings (Q) و Valor (E) لا يبقى لديك أي وسيلة للخروج حيًّا. قدرة Stand United (R) تمنحك درعًا وتنقله فوقك من أي نقطة على الخريطة، أما Shadow Dash (E) فتستفز من يحاول الإجهاز عليك.
تضع Bellows Breath (W) على الهدف حالة Brittle وتطيل أي تحكّم يأتي بعدها بنسبة 30%: يصبح صعق Ki Burst (W) البالغ 0.75 ثانية قرابة الثانية الكاملة، أي سلسلة Broken Wings (Q) بأكملها. أما Living Forge (P) فتزوّدك بالعتاد من دون العودة إلى القاعدة.
تقذف All Out (R) حاملة الضرر بعيدًا عن فريقها وتجذّرها في مكانها: جسد معزول ثابت لا يحميه أحد هو بالضبط ما يمحوه كومبوك. وإذا علقت في الداخل، تصل Footwork (E) إليك وتمنحك درعه.
يستحق العناء إن كنتما تنويان الاقتحام مبكرًا: تُطفئ Stormbringer (R) البرج ثلاث ثوانٍ، ويُبقي صعق Thundering Smash (Q) الهدف ثابتًا طوال سلسلة Broken Wings (Q). لكن مع طول المباراة يفقد الاقتحام تحت البرج قيمته شيئًا فشيئًا.
الضربة الثالثة من Broken Wings (Q) تقذف الهدف في الهواء، وهي بالضبط الدعوة التي ينتظرها Last Breath (R): أنت من قلة في الغابة تقدر على منحه واحدة عند الطلب. كما يوقف Wind Wall (W) التحكّم بعيد المدى الذي يقطع اندفاعاتك في منتصف الكومبو.
إذا نجا الهدف من رشقتك بقيت هناك وكل قدراتك في الانتظار: تهبط Hero's Entrance (R) فوقك تمامًا، ومعها درع وقذف في الهواء لكل من أطبق حولك. ثم إن ضرره سحري، فلا يُطفئكما الدرع معًا.
ضررك فيزيائي بنسبة 100%، وقطعة درع واحدة تخفّفه كله: تفتّت Spirit Fire (E) ذلك الدرع. أما Wither (W) فتسلب الهدف حركته، فيبقى داخل اندفاعات Broken Wings (Q) الثلاث حتى الضربة الأخيرة.
تجذّر Ring of Frost (W) الهدف وتجمّده Frozen Tomb (R) نفسه: قرابة ثلاث ثوانٍ لا يستطيع فيها الاندفاع بعيدًا ولا الرد، أي أطول بكثير من النافذة التي تحتاجها بين Ki Burst (W) واندفاعات Broken Wings (Q) الثلاث.
تكشف Destiny (R) الخريطة كاملة قبل أن تتحرّك، فتختار من بقي وحيدًا بدل التخمين، ثم تنقله إلى داخل اقتحامك. أما بطاقة Gold Card من Pick a Card (W) فتصعق: تفتح Broken Wings (Q) على جسد لا يرد.
يطلب كومبوك ثانيتين من الالتصاق المتواصل: تُبطئ Frost Shot (P) مع كل ضربة، فلا يخرج الهدف من سلسلة Broken Wings (Q). كما تصعقه Enchanted Crystal Arrow (R) من خارج الشاشة، فتشعل Blade of the Exile (R) على مهل قبل الدخول.
لا تجلب أي أداة حماية على الإطلاق، و Ezreal هو الرامي الذي لا يطلب واحدة: يتكفّل Arcane Shift (E) بذلك بنفسه. أما Trueshot Barrage (R) فتُجهز من خارج المعركة على من نجا من رشقتك بخيط من الصحة.
تجذّر Deadly Flourish (W) كل من أصابه حليف للتو: يكفيك صعق Ki Burst (W) ليبقى الهدف مسمّرًا حتى تعود Broken Wings (Q). ثم تُغلق Curtain Call (R) من بعيد على من هرب بصحة قليلة.
بصفتك Oathsworn المرتبط بها، تنتزعك Fate's Call (R) حين لا تقتل رشقتك وتكون Valor (E) في الانتظار: هذه هي الخطة البديلة التي لا تملكها مجموعة قدراتك. أو تقذفك إلى الداخل بدل ذلك، فترفع في الهواء كل من تصطدم به.
يستحق في المباريات التي تنويان إنهاءها مبكرًا: بلا مانا يمكنك المرور على الممر كلما عادت Broken Wings (Q)، وكل قتلة تملأ له طبقات Adoration من League of Draven (P). وإذا طالت المباراة، فقد كان يجب أن تكونا متقدمين أصلًا.
بطاقتك تقول إن التحكّم الموجّه يقطع اندفاعاتك ويطفئ كومبوك قبل أن يبدأ: يمتص Black Shield (E) ذلك التحكّم كاملًا. أما Dark Binding (Q) فتجذّر ثانيتين، أطول بكثير مما تحتاجه.
تسلّمك Death Sentence (Q) و Flay (E) جسدًا لا يتحرك، لكن القطعة الكبرى هي الفانوس: حين تكون Valor (E) في الانتظار، يصبح Dark Passage (W) طريقك الوحيد للخروج من اقتحام لم يقتل.
تصعق Crescendo (R) أول من تلمسه وتُبطئ كل من بقي في الداخل: تلك هي النافذة التي لا يقطع فيها شيء سلسلة Broken Wings (Q). كما تضيف هالة Hymn of Valor (Q) ضررًا إلى الضربات المشحونة بـ Runic Blade (P) التي تدسّها بين اندفاعة وأخرى.
تقذف Grand Entrance (W) في الهواء وتسحر The Quickness (R) الأهداف نفسها: قرابة ثانيتين من التحكّم الملتصق ببعضه، أي كومبوك كاملًا. وحين يسوء الاقتحام، تجلبه Battle Dance (E) فوقك ومعه درع.
تجذير Zenith Blade (E) ملتصقًا بصعق Shield of Daybreak (Q) وبضربة Ki Burst (W) عندك يُبقي حاملة الضرر ثابتة طوال الكومبو. وكل ضربة على هدف يحمل علامة Sunlight (P) تضيف ضررًا سحريًا إلى ضررك الفيزيائي بالكامل.
قدرة Depth Charge (R) قذف موجّه في الهواء لا يُتفادى ولا يُصدّ: تسلّمك حاملة الضرر التي تختارها ثابتة، ومعها من يقف بجوارها. غير أنه يبقى دعمًا بنسبة انتصار 48% في الصين، وبداية بطيئة.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | D | 47.66% | 1.06% | 0.25% | #41 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | D | 47.8% | 1.06% | 0.24% | #41 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | C | 49.28% | 1.21% | 0.21% | #37 / 42 |
| Baron | D | 48.31% | 1.28% | 0.21% | #40 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | D | 53.23% | 2.03% | 0.5% | #39 / 41 |
| Baron | D | 48.59% | 1.43% | 0.5% | #38 / 39 |
Riven، المنبوذة (the Exile) في Wild Rift، مقاتلة قريبة المدى بسقف مهارة عالٍ تعيش في لاين Baron: توصل اندفاعات الـBroken Wings الثلاثة بهجمات أساسية مشحونة لتنتج واحدًا من أعنف أنواع الـburst على هدف واحد في اللعبة. كل نقطة من ضررها فيزيائية ومحدودة بمدد التبريد لا بالمانا: لذلك قوتها تأتي كلها تقريبًا من تنفيذ الكومبو ومن توقيت الاندفاعات، لا من موارد تُشترى. هي تتنازل عن نفع الفريق وعن الصلابة الخام مقابل ذلك الـburst، فتصبح بطلة كرة ثلج تريد أن تربح لاينها بالكامل ثم تصطاد الأهداف ذات الأولوية بدل أن تصارع في اشتباكات طويلة.
Skill order: Q > W > E — رقِّ الـBroken Wings إلى الحد الأقصى أولًا لأقل cooldown على الاندفاع وأكبر ضرر خام، ثم الـKi Burst ثانيًا لتقليص مدة تبريد الـstun وتثبيت الكومبو بشكل أكثر موثوقية، واترك الـValor أخيرًا: فبقاء الـQ والـW جاهزين أهم من درع أكبر.
Riven بلا مانا: تعامل مع مدة تبريد الـBroken Wings كشريط موردها الحقيقي. بادل فقط عندما يكون الـQ جاهزًا، وأصب اندفاعًا مع هجوم أساسي بعده من أجل زيادة الـRunic Blade، وانسحب قبل أن تصبح مهاراتك في الانتظار فيعاقبك الخصم. استغل استهداف المينيونز والتضاريس لتحضير all-in نظيف في اللحظة التي تستطيع فيها إصابة ضربتَي Q مع stun الـKi Burst قبل أن يتفاعل الخصم: هذا الكومبو وحده يهدّد بقتلة مبكرًا عند المستوى 3-4. احتفظ بدرع الـValor لنافذة ضرر الخصم الفعلية بدل حرقه لتقريب المسافة فقط، والعب بحذر ضد خصوم اللاين الذين يملكون CC قويًا يصيب بلا تصويب ويقطع سلسلة اندفاعاتك في منتصف الكومبو.
الـBlade of the Exile هو قفزة القوة الحقيقية عند Riven من المستوى 5 وما بعده: نشّطه قبل الالتزام حتى تكون زيادة الضرر الهجومي ومدى الهجمات الأساسية الممتد فعّالة عند الاقتحام، ووجّه ذلك الاقتحام إلى الـcarry في الصف الخلفي لا إلى التانك في الصف الأول. استخدم الـKi Burst لتثبيت الهدف ذي الأولوية، واحتفظ برفع الـQ3 في الهواء إما لإبعاد مقتحِم عن فريقك أو لتغيير موقعك في منتصف الاشتباك. ولأن كل إسقاط يعيد تهيئة الـWind Slash ويمدّ مؤقت الألتيميت، تابع الهدف التالي منخفض الصحة عندما تكون متقدّمًا بدل الانسحاب بعد القتلة الأولى. لا تملك poke بعيد المدى ولا انسحابًا خارج الـValor: لذلك ابحث عن اصطياد الأهداف وعن المشاجرات في اللاينات الجانبية بدل الدخول في صف أمامي من خمسة لاعبين.