Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛恩 · 亡灵战神 Tank B
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 24 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Sion: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Sion في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Sionمحسوبة على 26 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
24 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.
































































































أصعب مواجهات الخط لـ Sion على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Vayne كاونتر لـ Sion: أكبر رصيد HP في اللعبة كلها في مواجهة ضرر نسبي: أنت حرفيًا دمية التدريب الخاصة بها.
كيفية لعب Sion ضد Vayne: ابعدها عن الجنود بـQ وعِش على درع W. اعمل splitpush وبادل حياتك بالأبراج: الـpassive لديك يستمر بالعمل حتى بعد موتك.
→ Vayneلماذا Fiora كاونتر لـ Sion: Vitals تستهدف جسمًا ضخمًا، وRiposte تستهدف Q المشحونة لديك: تفتحك كعلبة صفيح.
كيفية لعب Sion ضد Fiora: استخدم ضربات Q قصيرة وغير مشحونة لتكسر توقيت Riposte عندها. ظهرك إلى الجدار، ولا تقاتل إلا مع الموجة التي تدفع نحوك.
→ Fioraلماذا Gwen كاونتر لـ Sion: ضرر سحري نسبي يستهدف رصيدك الوحيد — HP — وMist يتفادى قذفك الجوي الواضح مسبقًا.
كيفية لعب Sion ضد Gwen: اشحن Q من داخل ضباب الحرب: فلا تجد وقتًا لتجهيز Mist. اعمل splitpush في الجهة المعاكسة: Rك يعبر الخريطة كاملة، أما Rها فلا.
→ Gwenلماذا Darius كاونتر لـ Sion: يفتحك بالـstacks خلال trades، لكنه يفوز بالمبارزات ويخسر حرب الخريطة.
كيفية لعب Sion ضد Darius: لا تدخل في trade داخل مدى سحبه (pull). اشحن Q من خلف الموجة. Rك يجول الخريطة كلها: يبقى هو مجرد بيدق.
→ Dariusلماذا Teemo كاونتر لـ Sion: عماه لا يهمك تقريبًا، لكن poke يآكل درعك، والفطر يعاقب أي R تطلقه بلا رؤية.
كيفية لعب Sion ضد Teemo: امتص وابعده بـQ: فهو لا يقدر أن يوقف push عندك. لا تطلق R إلا على مسارات فيها vision: فطرة واحدة على الطريق تعني نصف HP لديك.
→ Teemoالأبطال الأنسب للعب مع Sion على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
لا يمكن تفادي Unstoppable Onslaught (R) إلا إذا رأوه قادمًا، و Paranoia (R) تُطفئ الرؤية عن فريقهم بالكامل. أنت تنعطف باندفاعك حول الجدران، وهم بلا صورة يتفاعلون معها، و Unspeakable Horror (E) تُثبّت من تبقّى.
دون ثلاثة أرباع الثانية تبقى Decimating Smash (Q) مجرد إبطاء: تحتاج هدفًا لا يستطيع الابتعاد بينما تشحنها. و Frenzying Taunt (E) تُجبر واحدًا على البقاء هناك يضرب Rammus طوال المدة.
قدرة Infinite Duress (R) قمع لثانية واحدة لا يُتفادى: هي بالضبط النافذة التي تشحن فيها Decimating Smash (Q) حتى مرحلة القذف في الهواء، بدل أن تُعلن عنها ثم تراها تُتفادى.
مشكلتك أن كل ما تفعله يُرى قبل وصوله: قدرة Cataclysm (R) تحبس الهدف في حلبة لا يخرج منها، وداخلها يمكن شحن Decimating Smash (Q) حتى النهاية دون أن يخطو أحد خطوة جانبية.
يعمل على هدف واحد في كل مرة: قدرة Crescent Guard (R) تقذف الجميع بعيدًا عدا من وضع عليه علامته، فتحوّل اندفاعك إلى مواجهة 2v1 نظيفة. لكن إن كنت تشحن Q على مجموعة، فإنه يشتّتها في اللحظة نفسها التي تُطلق فيها.
قدرة Command: Protect (E) تُلصق الكرة بمن يقتحم من الخط الأمامي: و Unstoppable Onslaught (R) تحملها مباشرة إلى صفّهم الخلفي، و Command: Shockwave (R) تنفجر من هناك لا من موقعها هي. اندفاعك يصير مداها.
لا تُطلق Last Breath (R) إلا على أهداف في الهواء، وأنت تصنعها بطريقتين: القذف لحظة ارتطام Unstoppable Onslaught (R)، وقذف Decimating Smash (Q) بعد شحنها بالكامل. ليست مسألة أسلوب، بل شرط مكتوب في مجموعة قدراته.
خطر اندفاعك أن تصل وحدك إلى الطرف الآخر من الخريطة: قدرة Hero's Entrance (R) تهبط فوقك أينما كنت، بدرع وقذف في الهواء على مساحة. أنت تختار الزاوية، وهو يجلب الفريق خلفك.
قدرة Vision of Empire (W) تُلحق ضررًا أعلى بنسبة 50% بمن هو مقيَّد أصلًا، و Q المشحونة حتى النهاية تقيّد الهدف حتى ثانيتين. إنه أوضح مضاعف يمكن أن تهديه لساحر بلا قدرة على الحركة.
اندفاعك يسلّمه هدفًا ثابتًا ما كان ليلحق به وحده أبدًا، و Roar of the Slayer (E) تنزع الدرع بينما يراكم هو Siphoning Strike (Q). وفي المقابل تسمّر Wither (W) كل من يحاول الخروج من اندفاعك.
قدرة Deadly Flourish (W) تُجذّر من تلقّى ضررًا للتو من حليف: تضع Roar of the Slayer (E) العلامة من بعيد، ويثبّته Jhin، وتشحن أنت Decimating Smash (Q) على هدف لا يستطيع تفاديها. أما الدرع فقد نزعته عنه من قبل.
قدرة Bullet Time (R) توجيه ثابت في المكان لا يُثمر إلا إذا لم يخرج الأعداء من المخروط. و Q المشحونة حتى النهاية تقذف المجموعة التي تصوّب عليها وتصعقها حتى ثانيتين، وهي المدة اللازمة تمامًا لتفريغها كلها.
حين تكون Unstoppable Onslaught (R) قيد الانتظار تصبح من أبطأ الأبطال في اللعبة: قدرة Frost Shot (P) تُبطئ مع كل طلقة وتعيد الأهداف إلى متناولك. و Enchanted Crystal Arrow (R) تمنحك اقتحامًا ثانيًا عبر الخريطة.
لا يستحقّ إلا إذا اختارتك Oathsworn في بداية المباراة وتمكّنتما فعلًا من البقاء متقاربين: قدرة Fate's Call (R) تقذفك وسطهم مع قذف الجميع في الهواء عند الهبوط، و Q تكون قد بدأت الشحن. اقتحام إضافي فوق اقتحامك.
قدرة Crescendo (R) تصعق أول من تلمسه وتُبطئ الباقين جميعًا: هي النافذة التي تصل فيها Decimating Smash (Q) المشحونة بالكامل فعلًا بدل أن تُتفادى. و Song of Celerity (E) تزيح عنك بطء حركتك أيضًا.
قدرة Magnet Storm (R) تشفط فريق الخصم إلى نقطة واحدة: و Q المشحونة على تلك الكومة تقذف ثلاثة أشخاص معًا. أما Shattering Strike (Q) فتكسر الدروع التي كانت ستبتلع اقتحامك كله.
قدرة Glory in Death (P) تعيدك مرة أصلًا: ومع Chronoshift (R) عليك تدخل مرتين متتاليتين، وهو الشيء الوحيد الذي يجعل اندفاعًا ينتهي دائمًا وسطهم أمرًا معقولًا. و Twisted Timeflow (W) تغطّي بطء حركتك.
قدرة Dark Binding (Q) تجذير لثانيتين، أي شحنة كاملة من Decimating Smash (Q) مقدَّمة على هدف لا يستطيع أن يخطو خطوة. وإن كنت أنت من يفتح، تصعق Soul Shackles (R) المجموعة التي هبطت وسطها.
بهذا الترتيب فقط: أنت أولًا، ثم هو. قدرة Tempered Fate (R) تضع كل ما تلمسه في حالة سكون، فإن بدأ هو أولًا قطع اندفاعك في منتصفه؛ أما إن أُطلقت مباشرة بعد ارتطامك فإنها تُجمّد النجدة بينما تشحن أنت Q.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.52% | 3.02% | 0.51% | #22 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.45% | 3.16% | 0.54% | #20 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 49.85% | 3.75% | 0.5% | #18 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.2% | 4.57% | 0.49% | #12 / 39 |
Sion، الجاغرنوت غير الميت في Wild Rift، من أبرز التانكات في اللعبة: مقاتل يبدو بطيئًا لكنه يضرب أقوى بكثير مما يشير إليه تقييم صعوبته المنخفض. جزء كبير من ضرره، من تفجير الـSoul Furnace إلى هجماته الأساسية بعد البعث، يتناسب مع أقصى HP لا مع الـAD الخام، فكلما بنى صلابة أكثر ضرب أقوى فعلًا. أداته المميّزة هي الـUnstoppable Onslaught، اندفاع طويل قابل للتوجيه يحوّله إلى تهديد pick حقيقي ويسمح له بفرض الاشتباكات التي يريدها فريقه، في اللاين أو عبر الخريطة.
Skill order: Q > E > W (طوّر R كلما كان متاحًا)
العب اللاين خلف المينيونز واعمل poke من المدى بالـRoar of the Slayer بدل استهلاك درع الـSoul Furnace مبكرًا. احتفظ بشحن الـDecimating Smash كتهديد قائم بدل إطلاقه بشكل انعكاسي: النقرة القصيرة تبطئ بالكاد، أما الشحن القريب من الكامل فيعاقب كل من يتقدّم أكثر من اللازم من أجل مينيون. الـQ يسبّب ضررًا مخفّضًا للمينيونز وضررًا إضافيًا للوحوش، فاعتمد على الهجمات الأساسية وعلى الـE لدفع الموجات واحفظ الـQ المشحون للمخيّمات أو لـall-in حقيقي. اجمع كل نقطة HP يمنحها الباسيف من القتلات، وتعامل مع المستوى 5 كأول قفزة قوة حقيقية: ابحث عن فرصة للـUnstoppable Onslaught إلى لاين جانبي أو عبر النهر من أجل pick غير متوقّع قبل أن تبدأ الـteamfights أصلًا.
من منتصف اللعبة، مهمة Sion أن يبدأ الاشتباك بشروطه لا أن يسبّب أكبر ضرر. وجّه الـUnstoppable Onslaught حول الرؤية لعزل هدف في الخط الخلفي أو لشقّ فريق العدو، ثم أكمل بـDecimating Smash مشحون بالكامل على المتجمّعين. استخدم الـRoar of the Slayer في نقاط العبور الضيّقة أو عبر مينيون للإبطاء وتقطيع الـarmor لمن يغوص على الخط الخلفي، وتمركز لامتصاص الضرر بدل التبادل المتكافئ. إذا وصلت إلى صفر صحة فلا تنسحب في ذعر: نافذة البعث في الـGlory in Death تمنحك عادةً stun إضافيًا، أو صدًّا بجسدك، أو هدفًا مؤمَّنًا قبل أن تسقط فعلًا.