Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
易 · 无极剑圣 Assassin S
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 22 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Master Yi: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Master Yi في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Master Yiمحسوبة على 23 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
22 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.
























































































أصعب مواجهات الخط لـ Master Yi على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Jax كاونتر لـ Master Yi: Counter Strike الخاصة به موجودة من أجلك أنت تحديدًا: تتفادى هجماتك بعد Alpha، والصعق يُبقيك بينما ينقض فريقه عليك. بل إنه يتفوق عليك بالـscaling حتى في 1v1.
كيفية لعب Master Yi ضد Jax: لا تبارزه أبدًا بقوة متكافئة. العب لعبتك على الآخرين وادخل القتالات بعد أن تُستهلك Counter Strike الخاصة به. Q الخاصة بك تتفادى صعقه إذا وُقّتت بشكل صحيح.
→ Jaxلماذا Rammus كاونتر لـ Master Yi: أنت مصنوع من الهجمات الأساسية (basic attacks) وهو قنفذ شائك يملك taunt: كل ضربة تسددها تعود إليك مع فائدة إضافية.
كيفية لعب Master Yi ضد Rammus: تجاهله، بجدية: في القتالات اصطد الـcarries خلفه واستخدم Q للقفز فوقه. إذا أصابك taunt، استخدم W فورًا لتقليل الضرر المرتد (reflected damage).
→ Rammusلماذا Teemo كاونتر لـ Master Yi: الإعماء (blind) يُغلق قناة ضررك الرئيسية، والفطر (mushrooms) يكشف كل تحركاتك (rotation): إزعاج خالص، في كل مكان.
كيفية لعب Master Yi ضد Teemo: استخدم Alpha Strike أثناء الإعماء: تصبح غير قابل للاستهداف طوال مدة الـdebuff. اشترِ Oracle Lens بمجرد أن يبدأ بزرع الفطر حول الأهداف (objectives).
→ Teemoلماذا Malphite كاونتر لـ Master Yi: درع خالص ضد مهارات (kit) فيزيائية: هجماتك مجرد خدوش، وR الخاصة به تفتتح القتالات مستغلة التموضع القسري لمقاتل قريب المدى.
كيفية لعب Master Yi ضد Malphite: اعتمد على الضرر الحقيقي (true damage) لـE وعلى Bloodrazor: الضرر بالنسبة المئوية يتجاهل الدرع. ادخل القتالات في الموجة الثانية، دائمًا بعد R الخاصة به.
→ Malphiteلماذا Lee Sin كاونتر لـ Master Yi: يسيطر على الـinvades المبكرة بتريدات قصيرة، وأنت تمحوه من الوجود بدءًا من قطعتين (items). R الخاصة به يمكن أن تُنقذ الـcarries من R الخاصة بك.
كيفية لعب Master Yi ضد Lee Sin: لا تنافس على أول scuttle بدون مساعدة. فارم حتى تحصل على Bloodrazor. في القتالات انتظر حتى يستخدم R على أحدهم، ثم ادخل: بدون الركلة (kick) هو مجرد هدف.
→ Lee Sinالأبطال الأنسب للعب مع Master Yi على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
ليس لديك أي مهارة تحكّم على الإطلاق، وبطاقتك نفسها تقول ذلك: صعقة واحدة تصل بعد Alpha Strike (Q) تقتلك. تقذف Unstoppable Force (R) المجموعة في الهواء من خارج مدى الاشتباك، ويمزّق Ground Slam (E) سرعة هجومهم: تدخل أنت بعد أن تكون ردودهم قد استُهلكت.
أنت تغوص على صفّهم الخلفي وحدك ومن دون أي شيء يحميك: يصل إليك Stand United (R) من الطرف الآخر من الخريطة بدرع في الثانية نفسها التي يركّزون فيها عليك، ويستفزّ Shadow Dash (E) من قيّدك بمجرد أن تُغلق نافذة Alpha Strike (Q).
يُطيل Brittle القادم من Bellows Breath (W) كل تأثير تحكّم بنسبة 30%، ونصف ثانية إضافية على هدف ثابت تعني لك ضربات أكثر باتجاه Double Strike (P). كما يتيح لك Living Forge (P) الشراء من الغابة بدل خسارة معسكرات بسبب العودة إلى القاعدة.
يمنحك Divine Judgment (R) مناعة لبضع ثوانٍ: هو الجواب الحقيقي الوحيد للاستفزاز الذي ينتظرك لحظة انتهاء Alpha Strike (Q)، ويبقيك فوق الهدف بدل أن تموت عليه. لكن Kayle دون 50% من الانتصارات ولا يثقل وزنها إلا في المباريات الطويلة.
في هيئة Mega، يصعق Wallop (W) المجموعة ويصفعها GNAR! (R) في الجدار: ثانية ونصف من أهداف ثابتة تساوي لك أكثر مما تساوي لأي أحد آخر. لكن Rage Gene (P) هو من يختار اللحظة بدلاً منه، لذا لا يمكنك بناء هجوم مباغت عليه.
يمنحك Highlander (R) مناعة ضد الإبطاء لا ضد الصعق، وهناك بالضبط تموت. يهبط Hero's Entrance (R) فوقك من أي نقطة في الخريطة بدرع وقذف جماعي في المنطقة، في اللحظة نفسها التي يردّون فيها على اقتحامك لحامل الضرر لديهم.
تلصق الكرة عليك عبر Command: Protect (E) قبل أن تدخل: درع، إضافةً إلى دروع ومقاومة سحرية، في لحظة الاقتحام تمامًا. ثم ينفجر Command: Shockwave (R) من مكانك أنت، فيجمع فريقهم حول الهدف الذي تضربه أصلًا.
يحتاج ضررك إلى ثوانٍ كاملة على الهدف نفسه: يجذّر Ring of Frost (W) ويضيف Frozen Tomb (R) صعقًا فوق التجذير، ما يقارب ثلاث ثوانٍ لا تستطيع فيها حاملة الضرر المشي ولا الرد. هذا يكفيك لإنهائها من دون إنفاق Meditate (W).
قبل المستوى 5 لا تثبّت هجماتك المباغتة أحدًا. ومع شحن Pyromania (P) تتحول أي تعويذة لها إلى صعق لمدة ثانية، ويفعل Summon: Tibbers (R) ذلك على منطقة كاملة: تصل أنت بـ Alpha Strike (Q) إلى هدف مثبّت مسبقًا.
يسلب Wither (W) سرعة الحركة وسرعة الهجوم معًا من حامل الضرر الذي سيبقيك على مسافة، والمناورة بالابتعاد هي الشيء الوحيد الذي يهزمك فعلًا. لكنه يغطي هدفًا واحدًا فقط، لذا يهم عندما يتركّز خطرهم في مكان واحد.
يصعق Enchanted Crystal Arrow (R) لمدة تصل إلى 3.5 ثانية من خارج الشاشة: تصل أنت مع Highlander (R) إلى حاملة ضرر مجمّدة أصلًا. ويُبطئ Frost Shot (P) مع كل ضربة، فلا أحد يبتعد عنك بعد أن يبدأ القتال.
يجذّر Chain of Corruption (R) الهدف الأول ثم ينتشر إلى من يقف بجانبه: مجموعة مجذّرة ومتراصّة هي المكان الذي يتفوّق فيه Double Strike (P) و Wuju Style (E) على أي كومبو انفجاري. ويقلّص Hail of Arrows (E) الشفاء لمن تُنهيه.
يجذّر Deadly Flourish (W) كل من تلقّى ضررًا للتو من حليف، وأنت من يوصل أكبر عدد من الضربات في الثانية: هذا التجذير مضاء عمليًا طوال الوقت. ثم يُنهي Curtain Call (R) من مسافة بعيدة كل من يهرب بصحة منخفضة.
بعد إنفاق Alpha Strike (Q) لا يبقى لديك ما تخرج به، و Highlander (R) لن ينقذك من التركيز عليك. أما Fate's Call (R) فيستطيع، حين تكون Oathsworn لديها، أن يسحبك للخارج في اللحظة التي ينهار فيها الاقتحام. لكنه يعمل بتوقيتها هي لا بتوقيتك.
هناك طريقة واحدة فقط لموتك: أن يقفز أحدهم فوقك بينما أنت تضرب. يحوّله Whimsy (W) لثانية واحدة، ويمنحك Help, Pix! (E) درعًا، ويمنحك Rampant Growth (R) صحة إضافية بينما يقذف كل من حولك في الهواء. ومع ذلك تبقى Lulu دون 48.5% من الانتصارات.
بطاقتك نفسها تكتبها بوضوح: استفزاز أو صعقة تصل بعد Alpha Strike (Q) تعني الموت. يبتلعها Black Shield (E) قبل أن تصل إليك، ويجذّر Dark Binding (Q) لثانيتين كاملتين الهدف الذي عليك فقط أن تواصل ضربه.
يتراكم Concussive Blows (P) من ضربات الحلفاء أيضًا، ولا أحد يوصل منها أكثر منك: تكتمل العلامات الأربع في لحظة ويبقى الهدف مصعوقًا أكثر من ثانية. وفي الأثناء يعترض Unbreakable (E) المقذوفات التي تعاقبك.
يضيف Tidecaller's Blessing (E) ضررًا إضافيًا وإبطاءً إلى ضربات الحليف التالية: مع سرعة هجومك هو أكثر ما يمكنها إلقاؤه ربحًا. وسلسلة Aqua Prison (Q) ثم Tidal Wave (R) هي ما يجعل هجماتك المباغتة تنجح فعلًا.
يعيد Chronoshift (R) شريط موتك إلى الوراء: بالنسبة لقاتل بلا مخرج، لم تعد قفزة واحدة فاشلة تكلّفك المباراة. كما يمنح Time In A Bottle (P) خبرة مجانية للاعب الغابة، فتصل إلى Highlander (R) قبل من يقابلك.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | S | 49.85% | 11.27% | 63.73% | #4 / 40 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | S | 49.53% | 10.5% | 65.07% | #5 / 40 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | A | 48.44% | 9.38% | 61.09% | #10 / 42 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | B | 47.74% | 7.85% | 50.32% | #19 / 41 |
Master Yi هو القاتل الأيقوني القائم على الهجمات الأساسية في Wild Rift، سيّاف الـWuju الذي يحوّل سرعة الهجوم الخالصة إلى جدار من الضرر الفيزيائي والضرر الحقيقي. كل هجمة أساسية تقرّبه من إطلاق الـDouble Strike، وكل ضربة مع الـWuju Style تضيف ضررًا حقيقيًا ثابتًا لا تردّه إحصائية دروع بالكامل، لذا فـMaster Yi الذي يُترك بلا رقابة يتفوّق ببساطة في الضرر على أي شيء تقريبًا يقف بجانبه. هو يحمل الفريق بتنفيذ محض على هدف واحد لا بقدرة بقاء أو مساندة، ويستخدم اندفاع الـAlpha Strike غير القابل للاستهداف لتفادي الـburst وللانتقال بين الأهداف، لا لتلقّي ضرر الاشتباك.
Skill order: Q > E > W — ارفع الـAlpha Strike أولًا من أجل الضرر والحركة (mobility) واسترداد مدة التبريد، ثم الـWuju Style من أجل الضرر الحقيقي الذي يواصل تصعيد ضرره في الثانية، واترك الـMeditate على الرانك الأول فنقطة واحدة تكفي للصمود في التبادلات المبكرة؛ وخذ الـHighlander في كل فرصة.
العب اللاين كمُزارع أولًا — فـMaster Yi بلا engage موثوق قبل العناصر، لذا أعطِ الأولوية لجمع الـCS بأمان واترك الـMeditate يعالج الـpoke بدل فرض تبادلات مبكرة. ابحث عن all-in حاسم فقط عندما يتجاوز الخصم حدوده أو يحرق مدة تبريد مهمة: ادخل بالـAlpha Strike، وراكم الهجمات الأساسية من أجل إصابة الـDouble Strike والضرر الحقيقي للـWuju Style، ثم اخرج بالـAlpha Strike أو الـMeditate إن كانت قراءتك خاطئة. تجنّب المشاجرات الطويلة قبل المستوى 5، فقفزة قوته الحقيقية تبدأ مع جهوزية الـHighlander وتواصل الصعود كلما قصّرت عناصر سرعة الهجوم كل مدة تبريد في مهاراته.
Master Yi ليس مقاتل خط أمامي — ينتظر التزام الخط الأمامي للعدو، ثم يستخدم حصانة الإبطاء من الـHighlander للدوران على الجناح والغوص على أكثر carry معزول في الخط الخلفي. وبمجرد وصوله إلى الهدف، لا تحتفظ بشيء: شبّك الهجمات الأساسية بلا توقف مع تفعيل الـWuju Style ليواصل الـDouble Strike الإطلاق، فالدخول النظيف يقتل هدفًا هشًّا عادةً في أقل من ثانيتين. احتفظ بالـAlpha Strike كأداة هروب أو تعديل موقع لما بعد الإسقاط بدل إحراقه في طريق الدخول، ولا توجّه الـMeditate إلا إذا كان على وشك الموت في وسط الاشتباك، فالتوقف للعلاج يكلّف وقت ضرر لا يملك ترف خسارته.