Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
诺提勒斯 · 深海泰坦 Tank B
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 25 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Nautilus: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Nautilus في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Nautilusمحسوبة على 26 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
25 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.




































































































أصعب مواجهات الخط لـ Nautilus على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Morgana كاونتر لـ Nautilus: Black Shield يلغي الـ hook وstun المباشر (point-and-click) معًا: هي تُبطل مفعولك مرتين بضغطة زر واحدة.
كيفية لعب Nautilus ضد Morgana: احرق الشيلد بواسطة poke من W والهجمات، ثم استخدم الـ hook. استخدم R على الـ ADC بينما الشيلد لا يزال عليها: شيء ما سيمرّ دائمًا.
→ Morganaلماذا Sivir كاونتر لـ Nautilus: الـ Spell Shield يمتص الـ hook أو R: نصف الـ kit خاصتك يرتد عن فقاعة صفراء.
كيفية لعب Nautilus ضد Sivir: ضربة المرساة — السلو passive خاصتك — لا يمكن حجبها: تابعها بالمشي. استخدم R بعد أن تصرف الفقاعة.
→ Sivirلماذا Janna كاونتر لـ Nautilus: disengage تحوّل إلى ريح: الإعصار يقاطع متابعتك، وR الخاصة بها تنفخ dive بأكمله إلى الخلف.
كيفية لعب Nautilus ضد Janna: اعمل engage فقط بعد أن يُصرف الإعصار. استخدم الـ hook من fog of war: هي لا تستطيع إبطال ما لم تره يُشحن أبدًا.
→ Jannaلماذا Milio كاونتر لـ Nautilus: الـ cleanse في مواجهة سلسلة CC خاصتك: قوتك — كل هذا التحكم — تتحول إلى اختبار لزر واحد لديه.
كيفية لعب Nautilus ضد Milio: مدّد السلسلة زمنيًا: hook، ثم هجوم، ثم R متباعدة زمنيًا، حتى لا يمحو cleanse واحد ثلاث موجات دفعة واحدة. إن أمكن، استهدف Milio بالـ hook أولًا.
→ Milioلماذا Alistar كاونتر لـ Nautilus: مرآة لتانكات الـ engage: من يدخل أولًا يعرّض ADC خاصته لرد الطرف الآخر.
كيفية لعب Nautilus ضد Alistar: العب counter-engage: hook خاصتك يعاقب دخوله أفضل مما يحدث في الاتجاه المعاكس. استخدم R على ADC خاصته بينما هو منشغل بالـ dive.
→ Alistarالأبطال الأنسب للعب مع Nautilus على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
تقول صفحته إن الأبطال ذوي الحركة العالية يبقون خارج مدى Apprehend (E) ما لم يسحبهم أحد إلى الداخل: تسحب Dredge Line (Q) أحدهم إلى وجهه مباشرة، وتُجذّره Staggering Blow (P) من أول ضربة عادية. وما دام الهدف ثابتاً، تصل Hemorrhage (P) إلى خمس طبقات وتُعاد Noxian Guillotine (R) إلى الصفر.
تقول صفحته إن إخفاق Unstoppable Force (R) يكاد يكون حكماً بالإعدام: تُبطئ Riptide (E) المجموعة قبل ذلك بلحظة فلا يخرج منها أحد. وما إن ينتهي رفعه للأعداء حتى تأتي Depth Charge (R) كقيد ثانٍ، موجّهة ولا يمكن تفاديها.
تقول صفحته إن الأبطال ذوي الحركة العالية يخرجون مشياً من ضربات The Darkin Blade (Q) الواضحة مسبقاً، وإن الحافة التي تضيف الرفع و60% من الضرر هي أسهل جزء يمكن تفاديه. لا أحد يفلت من هدف تُبقيه Depth Charge (R) في الهواء، وتُغلق Infernal Chains (W) الباب.
تقول صفحته إن Volcanic Rupture (Q) و Searing Charge (E) تحتاجان إلى إصابة مباشرة أو اندفاع نحو الجدار، وإن كل من يملك وثبة يخرج مشياً من العقاب: تُخرج Riptide (E) و Depth Charge (R) الوثبة من المعادلة، وتهبط Call of the Forge God (R) على مجموعة متجمدة.
Depth Charge (R) موجّهة ولا يمكن تفاديها، فتُسلّمه حامل الفريق ثابتاً دون تخمين، بينما تُبقي Riptide (E) المجموعة متلاصقة. لكن صفحته تقول إن مؤشر Rage لا يُملى عليه: القدرتان القصويان لا تلتقيان إلا مصادفة.
تمثّل Javelin Toss (Q) من أقصى مدى كل ضررها، وتقول صفحتها إن رمحاً يُتفادى يتركها بلا رد: Depth Charge (R) موجّهة ولا يمكن تفاديها وتُبقي الهدف في الهواء. ومن هناك تُنهي Takedown (Q) في هيئة Cougar ما فتحه الرمح.
تقول صفحته إن Absolute Zero (R) تُهزم بمجرد الخروج مشياً من نطاقها: تُبطئ Riptide (E) المجموعة كلها وتصعقهم Depth Charge (R) في المكان الذي سينفجر فيه التحضير. وأنت في هذه الأثناء الجسد الذي يمتص النيران التي كان سيتلقاها هو وهو ثابت.
تقول صفحتها إن تحضير Moonfall (R) يُرى من بعيد وإن الأهداف سريعة الحركة تختفي قبل الانفجار: تُثبّتهم Depth Charge (R) جميعاً داخله، وعلى هدف لا يتحرك لا تُخطئ Crescent Strike (Q) العلامة.
تقول صفحته إن Infinite Duress (R) يمكن تفاديها أو قطعها في الهواء: أما على هدف جذّرته Staggering Blow (P) للتو فلا سبيل لتفاديها. وهو لا يقدّم شيئاً للفريق، لذا فحماية حامل فريقكم مسؤوليتك أنت.
مشكلته هي الوصول إلى شيء لا يتحرك: تُجذّر Staggering Blow (P) من أول ضربة، وتصعق Depth Charge (R) من حوله أيضاً، ويتكفّل Highlander (R) بالباقي. لكنه في الصين عند 47.8% ولا يمنحك أي حماية في المقابل.
تقول صفحتها إن كل نقطة من ضررها تعتمد على إصابة مهارة موجَّهة يدوياً، وإن Sleepy Trouble Bubble (E) هي الأبطأ لديها: على هدف جذّرته Staggering Blow (P) لا يمكن تفاديها، ومن هناك تأتي Paddle Star! (Q) والضربة المعزَّزة من تلقاء نفسها.
تُلحق Vision of Empire (W) ضرراً أكبر بنسبة 50% بمن هو مقيَّد أصلاً، وتقول صفحته إن هذا الشرط يعتمد على موجة عودة Nevermove (E) التي يتفاداها سريعو الحركة مشياً. أنت تمنحه هذا الشرط ثلاث مرات في كل اشتباك: تجذير وإبطاء و Depth Charge (R).
Sear (Q) مهارة موجَّهة يدوياً بزمن طيران واضح، وتقول صفحته إن الأبطال سريعي الحركة يخرجون من مسارها مشياً: أما على هدف جذّرته Staggering Blow (P) فتصيب دائماً، وينطلق الصعق لمدة 1.75 ثانية. هو بلا وثبة وبلا درع: الجسد الذي يقف في المقدمة هو أنت.
يجب توجيه Life Form Disintegration Ray (R) يدوياً ولا يؤتي ثماره إلا على من لا يتحرك: تُسلّمه Depth Charge (R) مجموعة متجمدة، وتُبطئ Riptide (E) الباقين. كل لحظة تقييد تعني طبقة إضافية من Organic Deconstruction (P)، أي الشعاع وقد تحوّل إلى ضرر خالص.
Depth Charge (R) موجّهة وترفع حامل الفريق مع كل من يقف بجواره: أي Last Breath (R) مضمونة على أكثر من رأس. لكن صفحته تقول إنه لا يملك ما يحمي به الحلفاء، ونسبة فوزه في الصين دون 50%.
تقذف Fate's Call (R) الحليف المرتبط بها ولا ترفع الأعداء إلا إذا اصطدم بهم: فإذا كنت أنت القذيفة، تهبط و Depth Charge (R) لا تزال جاهزة بيدك. وتقول صفحتها إنها بمفردها بلا أي تحكّم قوي، بينما تؤتي Sentinel (W) ثمارها عندما تضربان الهدف نفسه.
Bullet Time (R) ثلاث ثوانٍ من الثبات، وتقول صفحتها إن أي شخص يملك وثبة يرقص من حولها: تصعق Depth Charge (R) الهدف وكل من حوله، وتُبطئ Riptide (E) من تبقّى. اثنتا عشرة رشقة على أناس لا يتحركون تعني انتهاء المعركة.
لا تُجذّر Deadly Flourish (W) إلا من أصابه حليف للتو، و Riptide (E) تلمس المجموعة كلها: أي أن الشرط جاهز دائماً. ثم تُبقي Depth Charge (R) الهدف ثابتاً بينما تُفرغ فيه Curtain Call (R) طلقاتها الأربع، وآخرها حرجة.
شحن Piercing Arrow (Q) يسمّره في مكانه ويكشف الطلقة مسبقاً، فلا تنطلق أبداً بوجه من يتحرك: أما على هدف تُبقيه Depth Charge (R) في الهواء فالشحن الكامل يصيب دائماً. و Chain of Corruption (R) تطلب المجموعة المتلاصقة التي أبطأتها Riptide (E).
تقول صفحتها إنها بلا دروع وبلا مهارات دفاعية، وإن لعبها المبكر هو الوقوف والضرب: تُجذّر Staggering Blow (P) أول من يقترب منها دون أي تكلفة، وتُخرج Depth Charge (R) المهاجم المندفع من الميدان لثانية كاملة.
تقول صفحتها إن تحكّم الحلفاء يضع بلازما Second Skin (P) من تلقاء نفسه، وإن Killer Instinct (R) بلا هدف موسوم لا تجد وجهة: أنت تضع الوسم باستمرار دون أن تنفق هي Void Seeker (W). لكنها في الفئة C عند 48.2%، مع طور مسار صعب.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | B | 50.12% | 17.07% | 4.53% | #19 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | B | 50.12% | 16.94% | 4.64% | #20 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | C | 50.24% | 15.38% | 3.78% | #25 / 33 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | C | 50.27% | 13.28% | 2.82% | #23 / 33 |
Nautilus تانك في Wild Rift هويته كلها تثبيت عدو واحد وعدم إفلاته أبدًا: باسيفه يضيف تقييدًا (root) قصيرًا إلى كل هجمة أساسية، ومهاراته الثلاث ذات الضرر السحري تتشبك في جذب، وإبطاء، ورفع في الهواء مع stun يصعب الهروب منه. هو يتخلى عن الضغط بالقتل (أدنى تقييم للضرر في كيته) مقابل صلابة نخبوية (أعلى تقييم للبقاء في كيته)، فيستطيع أن يسير داخل فريق العدو بالكامل، ويوقع كومبوه، ويعود سالمًا. يُلعب كتانك يبدأ الاشتباك — غالبًا في الدعم، وإن كان يصلح لأدوار الخط الأمامي الأخرى — ويفوز بالمباريات بتحويل pick نظيف واحد إلى اشتباك غير متكافئ.
Skill order: Q > E > W
Nautilus ليس لاعب poke في اللاين — فالضرر أضعف جزء في كيته، وهو يفوز باللاين عبر trades موقوتة لا عبر ضرر تدريجي. ابحث عن تبادلات قصيرة تنتقل فيها من هجمة أساسية (لأجل الـroot من الباسيف) إلى إبطاء الـRiptide وضرره، ثم انفصل قبل أن يتمكن العدو من الرد؛ واحتفظ بالـDredge Line لمعاقبة تمدد حقيقي بدل رميه على المينيونز، فإخطاؤه يكلفك الـengage بالكامل لمدة تبريده الكاملة. فعّل الـTitan's Wrath قبل التبادل بلحظة أو قبل تلقي الـpoke — فالدرع مع الهجمة المعزَّزة يقلبان التبادلات القصيرة لصالحك. وبمجرد أن يُتاح الـDepth Charge في المستوى 5، يصبح أي ربط نظيف بالـDredge Line قتلة شبه مضمونة على هدف تمدد أكثر من اللازم.
في منتصف اللعبة ونهايتها، مهمة Nautilus هي إخراج عدو واحد من الاشتباك لا التفوق على أحد في الضرر — فأرقام ضرره الضعيفة تعني أنه لن يفوز أبدًا بمبارزة مباشرة أمام carry حقيقي. ابحث عن إطلاق الـDepth Charge على أكبر تهديد وهو واقف قرب حليف له، لأن الرفع والـstun الثانويين يصيبان كل من في نطاق الانفجار، فتحصل عمليًا على stun مزدوج من إطلاقة واحدة. افتتح بالـRiptide لإبطاء كل من يحاول الـpeel، واستخدم الـDredge Line لتقريب المسافة أو لاصطياد هدف شارد، واحتفظ بدرع الـTitan's Wrath للحظة وصول كومبو الـburst عند العدو، وابنِ نحو Frozen Heart أو Force of Nature حسب نوع الضرر الذي يقود المباراة. وأمام تانكات أخرى غنية بالـengage مثل Alistar، يتحدد الاشتباك غالبًا بمن يلتزم أولًا، لأن من يبدأ الـengage منكما يكشف الـcarries عنده لرد الآخر — لذا استهلك مدد التبريد عنده قبل أن تغوص.