Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维迦 · 邪恶小法师 Mage B
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 23 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Veigar: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Veigar في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Veigarمحسوبة على 24 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
23 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.




























































































أصعب مواجهات الخط لـ Veigar على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Fizz كاونتر لـ Veigar: يقفز داخل الـCage عندك وكأنه باب دوّار، ويمحوك قبل أن يعني الستاك أي شيء.
كيفية لعب Veigar ضد Fizz: ضع الـCage على نفسك، لا عليه: أجبره على الاختيار بين الصعق أو التراجع. خذ Zhonya's مبكراً واعمل ستاك من مسافة.
→ Fizzلماذا Yasuo كاونتر لـ Veigar: الـWall يوقف الـQ والـW، ومع توقيت جيد داشاته تعبر حافة الـCage.
كيفية لعب Veigar ضد Yasuo: ضع الـCage على الموجة التي يوشك أن يعبرها بالداش: توقّع ذلك ويكون صعق الدخول مضموناً. بعد قطعتين Rك يمحوه على أي حال.
→ Yasuoلماذا Zed كاونتر لـ Veigar: أنت بلا حركة وتصويباتك بطيئة: Rه يصل قبل الـCage عندك ما لم يكن موضوعاً بالفعل.
كيفية لعب Veigar ضد Zed: ضع الـCage على نفسك في اللحظة التي يخرج فيها من الرؤية، بدءاً من مستواه 5. Rك ينفّذه عند عودته: اعتبر الـR مع الـW رداً واحداً.
→ Zedلماذا Kassadin كاونتر لـ Veigar: شيلده يشرب الـQ العرضي، لكن Rك يتضخم مع الصحة الناقصة وستاكاتك لا نهائية.
كيفية لعب Veigar ضد Kassadin: اعمل ستاك بسلام واحتفظ بالـCage لقفزته. بعد 3 قطع Rك يزيله من اللعبة عند كل cooldown.
→ Kassadinلماذا Ahri كاونتر لـ Veigar: الـCharm يعاقب أوقات تصويبك، والـCage عندك يعاقب داشها: من يسيء استخدام أداته يخسر.
كيفية لعب Veigar ضد Ahri: ضع الـCage خلفها قليلاً: غريزة التراجع عندها تُوقعها في الفخ. لا تتقدم أبداً بينما الـCharm تبعها مفعّل.
→ Ahriالأبطال الأنسب للعب مع Veigar على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
تقذف Fling (E) الهدف خلف Singed: ضعه عند حافة قفصك ليمرّر الهدف عبر الجدار مباشرة، أي أنه يصل وقد أُذهل بالفعل لمدة 1.75 ثانية. وتثبّته Mega Adhesive (W) في الداخل بينما تُكمل سلسلة مهاراتك.
تترك Unstoppable Force (R) نصف فريقهم أرضًا ومكدسًا في بقعة واحدة: ضع Event Horizon (E) حول الكومة، ومن يحاول الهرب يأكل 1.75 ثانية إضافية. تقييدان متتاليان هما بالضبط الوقت الذي يطلبه تأخير Dark Matter (W).
صفحتك تقول ذلك بوضوح: المقتحم يمحوك قبل أن تعني طبقاتك شيئًا. تستفزّه مهارة Shadow Dash (E) في منتصف اندفاعه، وتمنحك Stand United (R) درعًا من نصف الخريطة. هكذا يعود Event Horizon (E) سلاحًا بدل أن يكون دفاعك الوحيد.
تترك Bellows Breath (W) أثر Brittle، فتطول مدة التقييد التالي بنسبة 30%: تتجاوز 1.75 ثانية من القفص حاجز الثانيتين، وهذا هو الفرق بين إنزال Primordial Burst (R) وحدها وإنزال السلسلة كاملة على الهدف نفسه.
يستحق العناء إذا كان قادرًا فعلًا على الالتحام، لأن خصمًا يجيد المراوغة يبقيه بعيدًا طوال المباراة: وحين يصل، تخطف The Show Stopper (R) حاملًا منفردًا وترميه داخل قفصك، حيث لا يبقى لديه أي ردّ.
تجبر Frenzying Taunt (E) حامل الفريق على المشي نحو Rammus: أبقِه على الجهة المقابلة من Event Horizon (E) وسيعبر الهدف الحافة بنفسه. والمستفزّ لا يتفادى كذلك التأخير الذي تسقط به Dark Matter (W).
مهارة Infinite Duress (R) ثانية كاملة من الكبت: الهدف لا يتحرك ولا يردّ، وسلسلتك البطيئة تصل كاملة. وفي الأثناء تكشف Blood Hunt (W) من انخفضت صحته، أي من تستطيع Primordial Burst (R) إعدامه من بعيد.
أنت تعيش على ضربة واحدة، وتضيف Cursed Touch (P) ضررًا حقيقيًا إلى كل إصابة سحرية يتلقونها: لا أحد يستفيد من هذا التضخيم أكثر منك. أما 1.5 ثانية من التقييد الجماعي في Curse of the Sad Mummy (R) فهي نافذة الافتتاح عندك.
حين ينقضّون عليك جميعًا، تدفع Crescent Guard (R) الجميع بعيدًا ما عدا الهدف المُعلَّم وتقطع الضرر البعيد: وإذا كان القفص موضوعًا سلفًا، فتلك الدفعة تُذهلهم وهم يعبرون الحافة.
يصلح حين يقاتل الخصوم مجتمعين: القفص يزيل عن Absolute Zero (R) العيب الوحيد الذي تذكره صفحته، وهو أن الناس تخرج منها مشيًا. أما إذا تفرّقوا، فتكونان قد أنفقتما مهارتين قصويين على هدف واحد.
يأتي الإذهال من Enchanted Crystal Arrow (R) من الطرف الآخر للممر ويمنحك وقتًا للاقتراب مشيًا، وهي وسيلتك الوحيدة بلا اندفاع. ثم تبطئ Frost Shot (P) مع كل ضربة: لا أحد يخرج من القفص.
تبلغ Love Tap (P) حدّها الأقصى بمجرد ارتداد Double Up (Q)، ومن تلك اللحظة يتلقّى ذلك الهدف ضررًا أكبر بنسبة 6%: ومع Primordial Burst (R)، وهي رقم واحد ضخم، تكون تلك النسبة مكسبًا مجانيًا.
تصيب Baleful Strike (Q) أول عدوين على المسار دون أن تضطر للخروج مكشوفًا، وهذا وحده يكفي لتجهيز تجذير Deadly Flourish (W). من هناك تصبحان جلّادين بعيدَي المدى يصوّبان على الهدف المثبّت نفسه.
مهارة Stand Aside (E) دفعة إلى الخلف، وأي إزاحة عندك تساوي إذهالًا: من وصل إلى وجهك يُدفع عائدًا إلى الخارج عبر جدار القفص. وكل فرصة قتل تفتحها له تملأ طبقات League of Draven (P).
أنتما أقل بطلين حركةً في المباراة، فإما أن يكون أمامكما خط أمامي حقيقي وإما أن تموتا معًا. في المقابل، القفص هو الحماية التي تنفيها عنه صفحته، وتُبقي Void Ooze (E) الأعداء في الداخل حتى تُنهي سلسلتك.
تسحب Death Sentence (Q) الهدف نحو Thresh: ضع القفص بين الاثنين ليقع الإذهال والهدف ما زال في الهواء. أما إذا كان الاقتحام موجّهًا إليك، فإن فانوس Dark Passage (W) هو مخرجك الوحيد.
تزيح Headbutt (W) الهدف من مكانه، وإزاحة واحدة تكفيك: كل ما عليه فعله هو دفعه عبر الحافة التي يرسمها Event Horizon (E). وفي الأثناء ترفع Pulverize (Q) من وصل إلى وجهك في الهواء قبل أن يصيبك.
سلسلتك طويلة ويكفي تقييد واحد لكسرها: وهذا بالضبط ما تبتلعه Black Shield (E). أما Dark Binding (Q) فتجذّر لمدة 2 ثانية، أطول من قفصك نفسه، فيبقى Event Horizon (E) في جيبك لأول من يقتحم عليك.
تسحب Magnet Storm (R) كل من حولها إلى نقطة واحدة: فإذا كانت تلك النقطة قفصك، عبر كل واحد منهم الحافة وهو ينجرّ إلى الداخل. والبداية تأتي من رمية Ferromancy: Crash Down (W) في الهواء.
خُذه أمام الفرق التي تقتحم عليك: يعيدك Chronoshift (R) إلى الوقوف في اللحظة نفسها التي تموت فيها، ولساحر لا يملك سوى سلسلة واحدة يلعبها فهذا يساوي المعركة كلها. أما أمام من ينهكك من بعيد فنفعه أقل بكثير.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | B | 48.48% | 10.74% | 15.1% | #19 / 39 |
| الدعم | D | 48.65% | 4.26% | 15.1% | #31 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | B | 48.33% | 10.46% | 15.04% | #19 / 38 |
| الدعم | C | 48.41% | 3.92% | 15.04% | #30 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | B | 47.83% | 9.15% | 9.84% | #24 / 39 |
| الدعم | D | 48.25% | 2.85% | 9.84% | #32 / 33 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | C | 47.35% | 6.51% | 5.79% | #34 / 41 |
| الدعم | D | 46.15% | 2.07% | 5.79% | #31 / 33 |
Veigar هو Mage في لاين الوسط في Wild Rift مبني بالكامل على فكرة واحدة: التصاعد حتى تكفي كومبو واحدة لمحو أي أحد في الفريق المعادي. باسيفه، الـPhenomenal Evil Power، يخزّن AP دائمًا في كل مرة تصيب مهارة بطلًا أو تُنهي مينيون أو وحشًا، وهذا التراكم لا يتوقف مهما طالت المباراة. يلعب مبكرًا لعبة صابرة وثابتة في مكانها — poke آمن بالـBaleful Strike — قبل أن يحوّله الـEvent Horizon والـPrimordial Burst إلى منفّذ إعدام بعيد المدى يستطيع تصفير carry هشّ بضربة واحدة. هو من أسهل أبطال الـMage تعلّمًا في Wild Rift، لكنه أيضًا من أكثرهم هشاشة وأقلّهم حركة عندما يصل إليه أحدهم فعلًا.
Skill order: Q > W > E: طوّر الـBaleful Strike أولًا لأقوى تنظيف موجات وضرر poke، ثم الـDark Matter ثانيًا (مدة تبريده تتقلّص أصلًا من الشحنات، فالرانكات الإضافية أقل أهمية بقليل)، والـEvent Horizon أخيرًا لأن ترقيته تخفض مدة تبريده أكثر من أن تطيل الإذهال البالغ 1.75 ثانية؛ مع ذلك خذ نقطة مبكرة في E من أجل فائدته بمجرد توفّره. طوّر الـPrimordial Burst في كل فرصة (المستويات 5 و9 و13).
العب بصبر في اللاين: اعمل poke وfarm بالـBaleful Strike من أقصى مدى، وتجنّب التبادلات الطويلة قبل أن يتراكم الـPhenomenal Evil Power، فإحصاءات Veigar المبكرة ضعيفة ولا يملك ما يهرب به إذا سار التبادل بشكل سيئ. احتفظ بالـEvent Horizon بدل رميه من أجل poke بسيط؛ فهو إذهاله الوحيد وأداته الدفاعية الأساسية، فاحفظه لمعاقبة تقدّم زائد أو لتحضير قتلة بدل استهلاكه كلما انتهى تبريده. البدء بـRod of Ages يساعد في تغطية الـHP والمانا الناقصين في المستويات الأولى بينما الشحنات لا تزال قليلة. حاول الوصول إلى المستوى 5 أولًا إن أمكن: الـPrimordial Burst يحوّل Q واحدة تصيب إلى تهديد قتل حقيقي، وهو أول قفزة قوة حقيقية له.
من منتصف اللعبة وما بعده، قف في آخر خط في الاشتباك وتعامل مع الـEvent Horizon كأداة تحكّم في المساحة: ضع القفص على المسار الذي يجب أن يعبره الخط الأمامي المعادي أو أحد الـdivers، لا على أقرب هدف يقف أمامك. وعندما يُحصر هدف ذو أولوية — عادة الـcarry أو الـMage المعادي — في القفص أو تكون صحته منخفضة أصلًا، فجّره بالدورة الكاملة، واستخدم الـPrimordial Burst كإعدام بعيد المدى على كل من يحاول الانسحاب والـdisengage. وبعد اكتمال Rabadon's Deathcap تكفي كومبو واحدة نظيفة غالبًا لحسم الاشتباك، فأولوية الأهداف والتمركز أهم عند Veigar من أي Mage آخر تقريبًا: خطوة واحدة إلى الأمام في اللحظة الخطأ تمحوه قبل أن يطلق أي مهارة.