WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Jinx Wild Rift icon

Build Jinx — سيرفر الصين لـ Wild Rift — Patch 7.2e

金克丝 · 暴走萝莉 Marksman B

✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 21 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11

الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة

كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Jinx: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Jinx في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.

📖 كيفية لعب Jinx

أكثر Build استخدامًا على سيرفر الصين (Master+)

الثنائي (ADC)

العتاد الأساسي
52.3% فوز
18.24% استخدام
The Collector
The Collector
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Mortal Reminder
Mortal Reminder
51.9% فوز
13.43% استخدام
The Collector
The Collector
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
54.2% فوز
8.12% استخدام
Bloodthirster
Bloodthirster
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Mortal Reminder
Mortal Reminder
الرونات
49.9% فوز
33.35% استخدام
Lethal Tempo
Lethal Tempo
Brutal
Brutal
Cut Down
Cut Down
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Bone Plating
Bone Plating
48.9% فوز
31.71% استخدام
Lethal Tempo
Lethal Tempo
Brutal
Brutal
Cut Down
Cut Down
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Bone Plating
Bone Plating

أكثر العتاد والرونات استخدامًا · من لقطات Top-30 لدينا

محسوبة على 22 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.

Items
Runaan's Hurricane
Runaan's Hurricane
91%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
86%
The Collector
The Collector
77%
Gunmetal Greaves
Gunmetal Greaves
73%
Mortal Reminder
Mortal Reminder
59%
Blade of The Ruined King
Blade of The Ruined King
50%
Runes
Lethal Tempo
Lethal Tempo
100%
Brutal
Brutal
100%
Cut Down
Cut Down
95%
Bone Plating
Bone Plating
68%
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
55%
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
45%

أفضل اللاعبين في التصنيف — تجهيزات حقيقية داخل اللعبة📅 محدَّث بتاريخ 2026-09-11

مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.

21 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jinx player
runes of rank 1 Jinx player
items of rank 1 Jinx player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Jinx player
runes of rank 2 Jinx player
items of rank 2 Jinx player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Jinx player
runes of rank 3 Jinx player
items of rank 3 Jinx player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jinx player
runes of rank 4 Jinx player
items of rank 4 Jinx player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jinx player
runes of rank 5 Jinx player
items of rank 5 Jinx player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jinx player
runes of rank 7 Jinx player
items of rank 7 Jinx player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jinx player
runes of rank 8 Jinx player
items of rank 8 Jinx player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jinx player
runes of rank 10 Jinx player
items of rank 10 Jinx player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jinx player
runes of rank 11 Jinx player
items of rank 11 Jinx player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jinx player
runes of rank 14 Jinx player
items of rank 14 Jinx player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Jinx player
runes of rank 15 Jinx player
items of rank 15 Jinx player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Jinx player
runes of rank 16 Jinx player
items of rank 16 Jinx player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Jinx player
runes of rank 17 Jinx player
items of rank 17 Jinx player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Jinx player
runes of rank 18 Jinx player
items of rank 18 Jinx player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Jinx player
runes of rank 20 Jinx player
items of rank 20 Jinx player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Jinx player
runes of rank 22 Jinx player
items of rank 22 Jinx player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Jinx player
runes of rank 23 Jinx player
items of rank 23 Jinx player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Jinx player
runes of rank 24 Jinx player
items of rank 24 Jinx player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Jinx player
runes of rank 28 Jinx player
items of rank 28 Jinx player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Jinx player
runes of rank 29 Jinx player
items of rank 29 Jinx player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Jinx player
runes of rank 30 Jinx player
items of rank 30 Jinx player

من يكاونتر Jinx — أصعب المواجهات وكيفية لعبها

أصعب مواجهات الخط لـ Jinx على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.

DravenJinx vs Draven كاونتر قوي

لماذا Draven كاونتر لـ Jinx: يتفوق عليك في الضرر منذ المستوى 1، وانعدام حركتك التام هو سيناريو أحلامه: كل trade مطوّل هو حكم إعدام.

كيفية لعب Jinx ضد Draven: اعمل farm بالصواريخ من مسافة آمنة وتجنّب أي trade قبل item ثانٍ. ضع الفخاخ تحت قدميه أثناء engage عنده لتقلب الـ all-in لصالحك.

→ Draven
LucianJinx vs Lucian كاونتر قوي

لماذا Lucian كاونتر لـ Jinx: ضربة مزدوجة وdash ضد هدف بطيء وثابت: مرحلة الـ lane تشبه الرماية على الأطباق الطائرة، وأنت الطبق.

كيفية لعب Jinx ضد Lucian: استخدم الصواريخ لعمل farm من بعيد وضع فخاخًا بينك وبينه عند كل تقدّم له. اصمد فقط: Lucian يضعف بعد item ثانٍ بينما تنطلق أنت.

→ Lucian
TristanaJinx vs Tristana غير مواتٍ

لماذا Tristana كاونتر لـ Jinx: all-in القفزة مع القنبلة عندها يتفوق على ضررك عند تكافؤ القوة، وإعادة تنشيط القفزة تتيح لها الخروج نظيفة بعد القتل.

كيفية لعب Jinx ضد Tristana: ضع الفخاخ دائمًا بينك وبينها: إذا قفزت، ستهبط بحالة root. لا تدفع الـ lane دون معرفة مكان الـ jungler عندها. في الـ late game مداك يعطّلها تمامًا.

→ Tristana
Miss FortuneJinx vs Miss Fortune غير مواتٍ

لماذا Miss Fortune كاونتر لـ Jinx: تفوز بالـ poke بـ Q المرتدة، وفي الـ mid game R عندها يكتسح الاشتباكات قبل أن تصل مدفعياتك الرشاشة إلى سرعتها الكاملة.

كيفية لعب Jinx ضد Miss Fortune: لا تقف أبدًا في خط خلف مينيون على وشك الموت. في الاشتباكات خذ الزاوية الجانبية: إذا بدأ R عندها، اخرج من المخروط جانبيًا بدلًا من الجري للخلف.

→ Miss Fortune
EzrealJinx vs Ezreal مواجهة مهارات

لماذا Ezreal كاونتر لـ Jinx: يتفادى بالـ blink، وأنت تعاقب بالفخاخ: poke عنده يخدشك، وlate game عندك يمحوه.

كيفية لعب Jinx ضد Ezreal: ضع فخًا عند مكان هبوط E عنده: تعلّم المسافة الثابتة للـ blink. اعمل farm بأمان: كل دقيقة بدون موت تقرّبك من الفوز.

→ Ezreal

Who to play with Jinx — best team synergies

الأبطال الأنسب للعب مع Jinx على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.

أفضل الحلفاء في Baron مع Jinx

Jinx + Malphite أفضل ثنائي

قدرة Unstoppable Force (R) لدى Malphite ترفع مجموعة كاملة دفعة واحدة: تلك هي النافذة التي تبدّل فيها إلى Pow-Pow عبر Switcheroo! (Q) وتفرغ كل شيء دون أن تتحرك. ثم تقلّص Ground Slam (E) سرعة هجوم من ينهض، فلا يصل إليك أحد.

Jinx + Shen أفضل ثنائي

بطاقتك تقول إنك تعيش أو تموت حسب حماية فريقك: قدرة Stand United (R) تمنحك درعًا وتنقل Shen إلى جوارك من أي نقطة على الخريطة، أما Shadow Dash (E) فتستفز القاتل الذي قفز عليك قبل أن يُجهز عليك.

Jinx + Ornn قوي

ضررك يبقى متواضعًا حتى يخرج العنصر الثاني: من المستوى 7 تتيح لك قدرة Living Forge (P) الشراء من أي نقطة على الخريطة وتقدّم تلك القفزة. كما أن تأثير Brittle من Bellows Breath (W) يطيل أي تحكم بنسبة 30%، أي الوقت المتاح لك لإطلاق النار.

Jinx + Gnar قوي

من دون اندفاع تحتاج أن يبقوا ثابتين: في هيئة Mega تجمعهم قدرة Crunch (E)، وتصعق Wallop (W) المجموعة كاملة، بينما ترمي GNAR! (R) الهدف على الجدار فيتحول الإبطاء إلى صعق كامل. تلك الثواني هي التي تعمل فيها Pow-Pow.

Jinx + Poppy حسب الوضع

تفيد أمام الفرق المبنية على الاندفاعات: تقيّد قدرة Steadfast Presence (W) المهاجم لحظة انطلاقه، وقدرة Keeper's Verdict (R) من دون شحن ترفعه فورًا وتزيحه عنك. أما أمام التشكيلات التي تتقدم مشيًا فلا تقدّم لك الكثير.

أفضل الحلفاء في الغابة مع Jinx

Jinx + Warwick أفضل ثنائي

تقمع قدرة Infinite Duress (R) الهدف ثانية كاملة: لا اندفاع ولا هروب، وهو تمامًا زمن دورة واحدة من Pow-Pow. وكل قتيل تغلقانه معًا يشعل Get Excited! (P)، أي السرعة التي تغادر بها المكان الذي وجدوك فيه.

Jinx + Amumu أفضل ثنائي

قدرة Curse of the Sad Mummy (R) صعق مساحي لمدة 1.5 ثانية: مع تجمّد عدوين أو أكثر يمكنك التبديل إلى Pow-Pow وأنت تعرف أن أحدًا لن يخرج من مداك. أما Bandage Toss (Q) فتفتح المعركة نفسها من بعيد، دون أن تعرّض نفسك.

Jinx + Rammus قوي

من دون اندفاع تموت أمام أول من يقفز عليك: تجبره قدرة Frenzying Taunt (E) على ضرب Rammus بدلًا منك بينما تواصل إطلاق النار. أما Powerball (Q) فتوصله إلى الممر السفلي سريعًا، حيث تكون أكثر هشاشة قبل المستوى 5.

Jinx + Xin Zhao قوي

ترمي قدرة Crescent Guard (R) الجميع بعيدًا ما عدا الهدف المعلَّم وتصدّ الضرر البعيد: إنها الضربة القصوى الوحيدة في الغابة التي تنظّف موقعك بدل أن تفتح الاشتباك. حين يهجمون عليك ثلاثة معًا، هي ما يبقيك واقفًا.

Jinx + Kindred حسب الوضع

قدرة Lamb's Respite (R) دائرة لا يستطيع أحد أن يموت داخلها لثلاث ثوانٍ: بالنسبة إلى حامل ضرر بلا اندفاع فهي حياة إضافية، لكن بشرط أن تبقى في الداخل. تفيد في المباريات التي تحسمها معركة واحدة حول البارون أو التنين، لا في الممرات.

أفضل الحلفاء في الوسط مع Jinx

Jinx + Galio أفضل ثنائي

تقوم قدرة Hero's Entrance (R) بالأمرين اللذين تحتاجهما معًا: تمنحك درعًا من نصف الخريطة وأنت على وشك الموت، ثم تهبط برفع كل من كان ملتصقًا بك. بالنسبة إلى حامل ضرر بلا حركة، هي أنفع زر في الممر الأوسط.

Jinx + Orianna أفضل ثنائي

تمنحك قدرة Command: Protect (E) درعًا ومقاومات وتنقل الكرة إلى موضعك، فتصبح منطقة ضرر Orianna حارسة لمكانك. أما Command: Shockwave (R) فتجمعهم في نقطة واحدة: ثابتين ومتكدسين، وهو تمامًا ما تحتاجه Pow-Pow.

Jinx + Annie قوي

مع شحن Pyromania (P) تتحول التعويذة التالية لدى Annie إلى صعق مضمون، لا إلى قذيفة يستطيع الخصم تفاديها: ثانية إطلاق النار الحرة تصلك دائمًا. كما تواصل Summon: Tibbers (R) الضرب حتى بعد سقوطها.

Jinx + Lissandra قوي

تجمّد قدرة Frozen Tomb (R) المهاجم الذي وصل إليك بالفعل في مكانه: حماية خالصة لا فتح اشتباك، وهي بالضبط الثغرة في بطاقتك. أما Ring of Frost (W) فتقيّد المجموعة كاملة من حولها، وهو الشرط الوحيد الذي تعمل فيه Pow-Pow فعلًا.

Jinx + Twisted Fate حسب الوضع

تناغم على مستوى الخريطة أكثر منه في الاشتباك: تكشف قدرة Destiny (R) كل الأعداء، فتعرف من أي جهة يأتي الالتفاف الذي قد يقتلك، ويبقى لديك دائمًا هدف مرئي لضربة Super Mega Death Rocket! (R). أما في الاشتباك القريب فلا يقدّم لك أي حماية.

أفضل الحلفاء في الدعم مع Jinx

Jinx + Thresh أفضل ثنائي

لا يوجد في مجموعة قدراتك أي اندفاع: فانوس Dark Passage (W) هو حرفيًا الهروب الناقص لديك، يمنحك درعًا وينتشلك من الغطسة. وفي المقابل تسلّمك Death Sentence (Q) هدفًا مصعوقًا وثابتًا لتجهز عليه.

Jinx + Lulu أفضل ثنائي

لديها الزران الناقصان عندك: تحوّل قدرة Whimsy (W) المهاجم بينما تبقى واقفًا تطلق النار، وترمي Rampant Growth (R) به بعيدًا وتضيف لك صحة في اللحظة التي كنت ستموت فيها. معها تبقى على Pow-Pow بدل أن تهرب.

Jinx + Braum قوي

تعترض قدرة Unbreakable (E) المقذوفات الموجهة إليك وتقلّص الضرر الوارد بنسبة 35%: إنها الجواب على تركيبات الانفجار التي تقتلك قبل أن تتحرك أصلًا. كما أن سرعة هجوم Pow-Pow تملأ علامات Concussive Blows (P) الأربع سريعًا، فيأتي الصعق مبكرًا.

Jinx + Nami قوي

قدرة Aqua Prison (Q) داخل Tidal Wave (R) سلسلة لا مخرج منها: رفعتان متتاليتان تكفيان وتزيدان لدورة كاملة من Pow-Pow. كما تضيف Tidecaller's Blessing (E) على ضرباتك ضررًا وإبطاءً يبقي الهدف داخل مداك.

Jinx + Sona قوي

قدرة Song of Celerity (E) هي سرعة الحركة التي تعوّض الاندفاع الغائب لديك، وتبقيك Aria of Perseverance (W) واقفًا في التبادلات الطويلة، أما Crescendo (R) فتصعق مجموعة كاملة وتبطئها: تلك هي اللحظة المناسبة للتبديل إلى Pow-Pow.

Jinx + Morgana حسب الوضع

تُختار أمام الفرق التي تقتلك بخطّاف واحد: تلغي قدرة Black Shield (E) ذلك الخطّاف أو ذلك الصعق فتنتهي خطتهم عند هذا الحد. أما أمام التشكيلات الخالية من التحكم القوي فيبقى الدرع مهدورًا نصف الوقت.

إحصائيات حسب فئة الرتبة والخط

Diamond+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الثنائي (ADC)B49.28%10.97%0.5%#12 / 20
Master+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الثنائي (ADC)B49.31%11.1%0.49%#12 / 20
Challenger
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الثنائي (ADC)B49.17%11.76%0.43%#11 / 22
Sovereign
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الثنائي (ADC)B49.81%10.13%0.31%#13 / 22

المهارات (الأسماء الصينية الأصلية)

Get Excited!
Passive
Get Excited!
罪恶快感
Switcheroo!
Q
Switcheroo!
枪炮交响曲!
Zap!
W
Zap!
震荡电磁波!
Flame Chompers!
E
Flame Chompers!
嚼火者手雷!
Super Mega Death Rocket!
R
Super Mega Death Rocket!
超究极死神飞弹!

كيفية لعب Jinx — دليل Wild Rift، Combos ونصائح

Jinx رامية (Marksman) في Wild Rift مبنية بالكامل على التوسّع والإعدام بالـburst: كل هجمة أساسية توصلها هي ضرر فيزيائي، ويتضخّم أكثر بمهارات تسمح لها بالتبديل بين قاذفة صواريخ بعيدة المدى ومدفع رشاش سريع. تزدهر في المباريات الطويلة، فتستخدم Get Excited! لتتضخّم مع كل إسقاط وSuper Mega Death Rocket! لمحو الأهداف منخفضة الصحة من الطرف الآخر للاشتباك. إذا أردت hypercarry يعاقب التمركز الطامع ويكافئ الصبر في مباراة تتجاوز 20 دقيقة، فJinx من أفضل الاختيارات في دور الرامي.

نقاط القوة

  • توسّع لا يُنافَس في نهاية اللعبة: Jinx مكتملة العناصر مع The Collector ثم Runaan's Hurricane وBloodthirster تتفوّق في التبادل على كل الرماة الآخرين تقريبًا في سباق DPS مباشر.
  • Get Excited! يحوّل كل إسقاط أو تأمين وحش ملحمي إلى قفزة قوة صغيرة، ويمنحها دفعة سرعة حركة وسرعة هجوم واسترجاع مانا لتربط الاشتباك التالي أو تنسحب بنظافة.
  • Switcheroo! يمنحها مرونة حقيقية في الاشتباك: Fishbones يضيف مدى وضررًا على هدف واحد للـpoke، أما Pow-Pow فيكدّس سرعة الهجوم لـDPS مستمر على هدف مثبّت.
  • Super Mega Death Rocket! ألتيميت يقلب المباريات فعلًا: الضرر الفيزيائي المرتبط بالصحة المفقودة للهدف يعني أنه يقدر على إعدام خصم هارب في أي مكان على الخريطة تقريبًا.

نقاط الضعف

  • لا اندفاع ولا انتقال ولا أداة هروب مخصّصة في أي مكان من مهاراتها: بقاؤها أو موتها معلّق بالكامل على Flash وعلى حماية فريقها.
  • هشّة للغاية في اللاين: أي مضايق يقدر على إجبار تبادلات طويلة أو اقتحامها قبل المستوى 5 يعاقب انعدام حركتها بقسوة.
  • Flame Chompers! يكشف نفسه بقوس رمي مرئي، فالخصوم المنتبهون يقدرون ببساطة على المرور حول القنابل وإلغاء الـCC الحقيقي الوحيد عندها.
  • ضررها متوسط حتى يجهز عنصرها الثاني: تحتاج إلى وقت تشغيل متواصل لمكافأة سرعة الهجوم المتراكمة من Pow-Pow لتعمل فعلًا.

Combos

  • الـZap! ثم الهجمات الأساسية ثم Flame Chompers! — أبطئ الهدف بالـZap!، وأفرغ الهجمات الأساسية وهو مبطأ، وارمِ Chompers خلفه لتثبيته إذا حاول الانسحاب.
  • Flame Chompers! ثم Zap! ثم الهجمات الأساسية — ثبّت أولًا هدفًا تمادى في التقدّم، أكمل بـZap! للإبطاء الإضافي والرؤية، ثم أنهِ الأمر بأمان من بعيد.
  • Switcheroo! إلى Fishbones ثم Super Mega Death Rocket! — بدّل إلى قاذفة الصواريخ قبل استخدام الألتيميت لتحافظ على مدى الـpoke والضرر بالكامل أثناء سفر الصاروخ.
  • مطاردة بـGet Excited! بعد الإسقاط — لحظة تأمينك قتلًا أو هدفًا، أنفق سرعة الحركة وسرعة الهجوم المجانيتين على التمركز نحو الهدف التالي بدلًا من الـreset.

Skill order: W > Q > E (طوّر Zap! أولًا لأن الإبطاء هو أداتها الدفاعية الحقيقية الوحيدة مع انعدام الحركة في بقية مهاراتها؛ وخذ Super Mega Death Rocket! في كل مستوى يتاح فيه)

بداية اللعبة

مرحلة اللاين مع Jinx قائمة على الصبر لا على العدوانية: مع انعدام أدوات الهروب تمامًا، لا تدخل أي trade إلا وأنت رابح فيه أصلًا. ابقَ على Pow-Pow لضرر موثوق أثناء الـlast hit، ولا تبدّل بـSwitcheroo! إلى Fishbones إلا عندما يتيح لك المدى الإضافي عمل poke أو منازعة موجة بأمان من خارج مدى تهديد خصمك. تجنّب الدخول في تبادلات كاملة قبل المستوى 5، لأن قدرتك على الـall-in ضعيفة حتى يجهز Super Mega Death Rocket!: العب للـfarm وللضرر التدريجي بالـZap!، واعتمد على الدعم عندك لإبعاد تهديدات الاقتحام. وبعد أن يجهز عنصران، عادةً The Collector مع أول عنصر سرعة هجوم، ابدأ بالبحث عن المشاجرات: منحنى ضررك يصعد بحدّة من هناك.

Mid & late game — teamfighting

من منتصف اللعبة وما بعده، تريد Jinx أن تكون مصدر الضرر الأساسي للفريق وهي واقفة أبعد ما يمكن عن الحركة: التزم أقصى مدى بـFishbones لفرص الصيد، ولا تبدّل إلى Pow-Pow إلا بعد تثبيت هدف وضمان الاشتباك. احتفظ بـFlame Chompers! لتحديد منطقة المقتحمين من الجناح أو لتثبيت كل من يقترب منك، واحتفظ بـZap! لإبطاء الأهداف ذات الأولوية أو لحماية نفسك إذا أُمسكت خارج مكانك. Super Mega Death Rocket! هو أداتك التي تحدّد الاشتباك: أطلقه لتفتح على هدف معزول في الخط الخلفي قبل أن تتصادم الخطوط الأمامية، أو احتفظ به لإعدام خصم منخفض الصحة في أي مكان على الخريطة بفضل الضرر الفيزيائي المرتبط بالصحة المفقودة. ولأنك بلا حركة على الإطلاق، فالبقاء متخفّيًا خلف خطك الأمامي ووضع الفخاخ قبل الـengage يهمّانك أكثر من أي رامٍ آخر تقريبًا.

Pro tips

  • اختر سلاحك قبل بدء الاشتباك لا خلاله: تبديل Switcheroo! يكلّفك وقت هجوم لا يعود، فاختر Fishbones أو Pow-Pow حسب الـengage الذي تتوقّعه لا الذي أنت داخله أصلًا.
  • ضع Flame Chompers! مقدمًا في الممرات الضيقة أو مداخل النهر أو الأدغال قبل أن تنفجر المشاجرة بدلًا من رميه كردّ فعل: فخ يتعثّر به الخصم يساوي أكثر بكثير من فخ يُرمى في لحظة ذعر.
  • احتفظ بـSuper Mega Death Rocket! للإنهاء لا للافتتاح: يفعل أكثر بكثير عند إعدام هدف متضرّر أصلًا من افتتاحه على شخص بكامل صحته، لأن مكوّن الضرر الفيزيائي يتوسّع مع الصحة المفقودة.