Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
德莱厄斯 · 诺克萨斯之手 Fighter A
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 23 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Darius: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Darius في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Dariusمحسوبة على 25 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
23 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.




























































































أصعب مواجهات الخط لـ Darius على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Vayne كاونتر لـ Darius: لن تُمسك بها أبدًا: الـ Tumble يُخرجها من مدى الـ E الخاصة بك، وضررها النسبي من الصحة (percent-health) يذيب حتى الـ tanks، والـ Condemn يُثبّتك عندما تحاول فرض الاشتباك.
كيفية لعب Darius ضد Vayne: اطلب gank متكررة قبل المستوى 5. جمّد الموجة (freeze) قرب برجك: فهذا يجبرها على الاقتراب لتجمع الـ farm. احتفظ بالـ E الخاصة بك حتى تستهلك الـ Tumble، وليس قبل ذلك أبدًا.
→ Vayneلماذا Kayle كاونتر لـ Darius: سرعة حركتها الإضافية تُفلتها من الـ E الخاصة بك، وبعد المستوى 9 تستمر في عمل kiting ضدك إلى الأبد؛ والـ R الخاصة بها تُلغي إجهازك بالضبط في اللحظة التي تحتاجه فيها.
كيفية لعب Darius ضد Kayle: دمّرها قبل أن تصل للمستوى 5: كل موجة هي فرصة لعمل all-in. اختر Ghost بدلًا من Flash لتبقى ملتصقًا بها. افرض الأهداف مبكرًا: فوقتك ينفد بالضبط عندما يبدأ وقتها.
→ Kayleلماذا Gnar كاونتر لـ Darius: مواجهة قائمة على القفز: بصيغة Mini يقوم بعمل poke لك ثم يقفز خارج مداك، ولا يختار القتال إلا عندما تكون صيغة Mega جاهزة.
كيفية لعب Darius ضد Gnar: استخدم الـ E عندما تكون قفزته في cooldown: فمرحلة المسار بأكملها تتمحور حول هذا التوقيت. بادل الضربات عندما يكون شريط غضبه (rage) منخفضًا. مع Ghost تستطيع الإمساك به في كل اشتباك لا يمكنه مقاطعته.
→ Gnarلماذا Fiora كاونتر لـ Darius: مبارزة مهارة خالصة: الـ Riposte الخاصة بها في مواجهة الـ E أو الـ R لديك هي لحظة الحسم. إذا أهدرتها فهي تموت، وإذا قرأتك بشكل صحيح فأنت من يموت.
كيفية لعب Darius ضد Fiora: اخدع بالـ E لتجبرها على استهلاك الـ Riposte: فحركته تشبه الـ W الخاصة بك. استخدم الـ R فقط بعد استهلاك الـ Riposte. قاتل وظهرك إلى الحائط لتحرمها من الوصول إلى الـ Vitals.
→ Fioraلماذا Jax كاونتر لـ Darius: الـ Counter Strike الخاصة به تُلغي هجماتك الأساسية لكن ليس الطرف الخارجي من الـ Q الخاصة بك. هو يتطور مع الوقت، وأنت تملك النصف الأول من اللعبة.
كيفية لعب Darius ضد Jax: اضرب بالطرف الخارجي من الـ Q أثناء تفعيل الـ Counter Strike الخاصة به: فهي ليست هجومًا أساسيًا، لذا تخترقه. اكتفِ بمبادلات قصيرة حتى يمتلك قطعتين (items)، ثم تحرك مع فريقك. اجعل هدفك حسم المباراة بحلول الدقيقة الخامسة عشرة.
→ Jaxالأبطال الأنسب للعب مع Darius على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
بطاقتك نفسها تقول إنهم ينسحبون لحظة ما يتسلق Hemorrhage (P) نحو خمس طبقات: بعد Unstoppable Force (R) لا يستطيعون. خمسة أجساد مطروحة أرضًا ومتكدسة تعني خمسة أهداف لحدّ Decimate (Q) الخارجي ولسلسلة إعادة ضبط Noxian Guillotine (R).
لا تملك أي وسيلة لإغلاق المسافة سوى Apprehend (E): قدرة Volcanic Rupture (Q) تزرع جدارًا خلف الهدف و Searing Charge (E) تصفعه عليه فتقذفه 1.25 ثانية. هذه تضاريس تعود في كل مناوشة، لا قدرة قصوى واحدة لكل قتال.
قدرة The Show Stopper (R) تنتزع حامل ضرر معزولًا من موقعه وتصفعه أرضًا أمامك مباشرة: توصيل إلى المنزل لبطل بلا اندفاعة. أما Facebreaker (E) فتصعق كلما علق الأعداء على جانبيه معًا.
قدرة Shadow Dash (E) استفزاز بعيد المدى: لا يستطيع الهدف الانسحاب بينما يتسلق Hemorrhage (P)، والانسحاب هو الشيء الوحيد الذي يهزمك. أما Stand United (R) فتغطي الالتفاف الذي دفعته خطوة أعمق من اللازم.
قدرة All Out (R) تقذف حامل ضرر بعيدًا عن فريقه وتُجذّره. بطاقتك نفسها تطلب منك الالتفاف على هدف معزول بدل تبادل الضربات مع دبابتهم: وهو يصنع لك واحدًا في كل قتال، مثبّتًا في مكانه سلفًا.
حين تصفع GNAR! (R) فريقهم في جدار، تترك لك كومة مصعوقة من أجل Decimate (Q) ومن أجل إعادات ضبط Noxian Guillotine (R). لكن ذلك يتوقف على أن يكون Rage Gene (P) ممتلئًا في اللحظة الصحيحة وأن يوجد جدار: لا يمكنك جدولته.
بطاقتك نفسها تقول إن الاقتحام أولًا وحرق كل قدراتك يقتلك مجانًا: قدرة Hero's Entrance (R) تهبط فوقك تمامًا بقذفة جماعية لخمسة أشخاص ودرع. أما تحذيرها المسبق البالغ 2.5 ثانية فلا يعنيك، لأن Apprehend (E) قد جرّهم إلى داخل الدائرة سلفًا.
قدرة Ring of Frost (W) ثم Frozen Tomb (R) تعني ثلاث ثوانٍ تقريبًا لا يستطيع فيها الهدف المشي بعيدًا: وهي بالضبط النافذة التي تحتاجها لتكديس Hemorrhage (P) إلى خمس طبقات وإطلاق Noxian Might.
قدرة Nevermove (E) تُجذّر ثم تسحب المجموعة إلى الداخل: لا أحد يغادر بينما تُراكم أنت. و Vision of Empire (W) تُلحق ضررًا إضافيًا بنسبة 50% بكل من هو مقيّد أصلًا، فيشتري له Apprehend (E) انفجارًا مضاعفًا فوق فريسة ثابتة.
قدرة Command: Shockwave (R) تجمع الأعداء في نقطة واحدة: حدّ Decimate (Q) الخارجي يلتقط الكومة كلها، ويشفيك بالتناسب، ويترك Hemorrhage (P) على نصف فريقهم، بينما تكون Noxian Guillotine (R) جاهزة للتسلسل من جسد إلى آخر.
خصمك المعلن هو كل من يفلت منك: قدرة Weaver's Wall (R) تشطر الساحة إلى نصفين وتُغلق طريق الهرب، و Unraveled Earth (E) تقطع وتصعق كل من يحاول الاندفاع خارج مداك. أمام الفرق المليئة بالاندفاعات هذا هو الجواب الأكثر مباشرة.
قدرة Event Horizon (E) هي القفص المناسب تمامًا لمن يهزمك بمجرد المشي بعيدًا، وداخله تصل إلى خمس طبقات على مهلك. لكن Veigar في الصين عند نسبة فوز 45.7%: لا تأخذه إلا إذا كان اللاعب يُجيد زرعها فعلًا، وإلا فهو ممر أوسط ضائع.
لا تملك ما يغلق المسافة وخصومك يعرفون ذلك: قدرة Enchanted Crystal Arrow (R) تصعق حتى 3.5 ثانية من خارج الشاشة وتشتري لك الوقت لتصل مشيًا. ثم تُبطئ Frost Shot (P) مع كل ضربة، فلا يغادر أحد مدى Decimate (Q) بعدها.
قدرة Fate's Call (R) تُطلق Oathsworn الخاص بها داخل فريق الخصم فتقذف كل من تصيبه في الهواء: إنها حرفيًا الاندفاعة التي لا تملكها مجموعة قدراتك. لكن عليها أن ترتبط بك في بداية المباراة وأن تبقى قريبة منك، وإلا بقيت أداة لداعمها فقط.
قدرة Deadly Flourish (W) تُجذّر كل من تلقّى ضررًا من حليف للتو: ضربة Decimate (Q) واحدة تكفي لتشغيلها، ويبقى الهدف مسمّرًا بينما يتسلق Hemorrhage (P). ثم تُنهي Curtain Call (R) من يهرب بصحة منخفضة، أي حيث لا تستطيع أنت الوصول.
قدرة Ardent Blaze (W) تضع علامة على الهدف وتمنح 65 نقطة سرعة حركة للحليف الذي يتابع الضرب على تلك العلامة: ذلك الحليف هو أنت، والسرعة هي الشيء الوحيد الناقص لتغلق المسافة بينما Apprehend (E) في التهيئة.
قدرة Chain of Corruption (R) تُجذّر وتنتقل من عدو إلى آخر: فإذا كانوا متقاربين سلّمتك مجموعة كاملة ثابتة بينما تُراكم أنت. عيبها أن من يجمعهم ليس أنت، لذا فهي تُثمر في التشكيلات التي تقاتل متلاصقة.
قدرة Death Sentence (Q) تجرّ الهدف إليكما وتصعقه 1.5 ثانية: إنها أداة إغلاق المسافة التي لا تملكها مجموعة قدراتك، مدفوعة من تهيئة شخص آخر. و The Box (R) تُغلق المخارج في اللحظة نفسها التي يتسلق فيها Hemorrhage (P) نحو الخمس.
قدرات Zenith Blade (E) و Shield of Daybreak (Q) و Solar Flare (R) هي أطول سلسلة تحكم على هدف واحد في اللعبة. التحامك الكامل يُعلن عن نفسه مسبقًا فيمشون خارجه: وهذه هي الطريقة التي يصيب بها رغم ذلك.
قدرة Magnet Storm (R) تجذب الأعداء المتجمّعين إلى الداخل وتُبقيهم هناك: حدّ Decimate (Q) الخارجي يلتقطهم جميعًا دفعة واحدة ويشفيك بالتناسب. أما Shattering Strike (Q) فتحطم الدروع، وهي أكثر ما يحرمك من الإجهاز.
قدرة Twisted Advance (W) تُجذّر من بعيد، و Nature's Grasp (R) تُجذّر مرة ثانية في وقت لاحق من القتال نفسه: نافذتان منفصلتان لا يستطيع فيهما الهدف المشي بعيدًا عنك، وهو دفاعه الوحيد.
قدرة Whimsy (W) عليك هي السرعة الناقصة كي تصل، و Rampant Growth (R) تمنحك صحة إضافية وقذفة في الهواء حولك في اللحظة التي تصل فيها إلى الداخل: هكذا تنجو من الثواني التي يستغرقها تكديس Hemorrhage (P) إلى خمس طبقات.
قدرة Dredge Line (Q) ثم Depth Charge (R) سلسلة تقييد لا تُراوَغ، و Staggering Blow (P) تُجذّر بضربة عادية واحدة. لكنه في الصين عند نسبة فوز 48.1%: تأخذه من أجل الخطافات، لا لأنه قوي في هذا التحديث.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 49.58% | 16.28% | 15.53% | #6 / 41 |
| الغابة | A | 50.81% | 7.36% | 15.53% | #9 / 40 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 49.6% | 16.04% | 16.34% | #8 / 41 |
| الغابة | A | 50.75% | 7.65% | 16.34% | #9 / 40 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | S | 51.1% | 8.16% | 15.9% | #5 / 42 |
| Baron | S | 49.43% | 15.34% | 15.9% | #6 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.14% | 8.16% | 16.2% | #3 / 39 |
| الغابة | A | 49.66% | 15.48% | 16.2% | #8 / 41 |
Darius، يد Noxus في Wild Rift، مقاتل (Fighter) في لاين Baron يتضخم ككرة ثلج، مبنيّ للفوز بتبادلات الضربات الطويلة وتحويل قتال جيد واحد إلى تقدّم لا يمكن إيقافه. ضرره فيزيائي بالكامل تقريبًا، مدعومًا بـarmor pen دائم من باسيف الـApprehend، ويكدّس شحنات Hemorrhage على من يقاتله حتى يصير النزف مع دفعة ضرر الهجوم الإضافي مبارزةً لا يستطيع الخصم الفوز بها. وألتيميته من نوع الإجهاز، الـNoxian Guillotine، يؤلم أكثر كلما زادت شحنات Hemorrhage على الهدف، فبمجرد أن يتقدّم لا يكون متنمّر لاين بقدر ما يكون كرة ثلج تتغذى على نفسها وتطارد قتلة بعد قتلة.
Skill order: Q > E > W
قبل المستوى 5، ادفع الموجة بالضربة الداخلية من الـDecimate لتنظيف سريع، ثم ابحث عن لحظات لإصابة الـApprehend وفرض تبادل بشروطك — فالحد الخارجي من الـQ يؤلم بشدة ويشفيك، لذا فإن أي قتال تبدأه بنفسك يكون في مصلحتك تقريبًا. العب بصبر لا بتهوّر: لا يحتاج إلى all-in في كل موجة، بل فقط إلى معاقبة خصم اللاين كلما أخطأ خطوة، فحتى شحنات Hemorrhage الجزئية تتراكم على مدى مرحلة اللاين كلها. وبعد فتح الـNoxian Guillotine في المستوى 5، فإن أي قتال يوصل الخصم إلى 5 شحنات يكون قاتلًا عادةً، فابدأ بالبحث عن نافذة قتل حقيقية لا عن تبادلات من أجل الشحنات فقط.
من منتصف اللعبة، يريد Darius الالتفاف لا السير مباشرةً إلى صف العدو الأمامي — فالـApprehend أو اندفاعة Noxian Guillotine على carry مكشوف تفعل أكثر بكثير من تبادل الضربات مع تانكهم. اختر هدفًا واحدًا، وهو عادةً أهش بطل يستطيع الوصول إليه فعلًا، واربط السحب أو الـR مع الـCrippling Strike لسلبه سرعة الهروب، ودع شحنات Hemorrhage وNoxian Might تحملان سباق الضرر؛ فالقتلة تُعيد ألتيميته إلى الصفر فورًا ليقفز مباشرةً إلى الهدف التالي وتستمر كرة الثلج في التضخم. التموضع يحسم كل شيء هنا — فالدخول أولًا وإحراق كل مدد التبريد قبل الوصول إلى أي أحد يقتله مجانًا، بينما التفاف موقوت جيدًا بعد peel أو خطأ قد يفوز بالقتال وحده.