Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯维因 · 诺克萨斯统领 Mage S
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 21 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Swain: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Swain في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Swainمحسوبة على 23 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
21 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.




















































































أصعب مواجهات الخط لـ Swain على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Vayne كاونتر لـ Swain: الضرر النسبي من الصحة يتجاهل طبيعتك كساحر-دبابة، ومراوغتها تتفادى جذرك: Rك يتحول إلى شريط صحة تتغذى عليه.
كيفية لعب Swain ضد Vayne: من الخط العلوي، اطلب ganks في المستويات 1-5، حين تكون في أضعف حالاتها. اربط فقط بعد أن تستهلك Tumble. في الاشتباكات اتركها للأخير: انقضّ على حاملي الضرر لديهم بينما هي تخدشك فقط.
→ Vayneلماذا Teemo كاونتر لـ Swain: التعمية تُلغي الهجمات العادية — نصف ضررك المبكر — والمناوشة المستمرة تستنزف قدرتك السلبية قبل الاشتباكات الحقيقية.
كيفية لعب Swain ضد Teemo: بادل بالقدرات فقط: E مع Q من خارج مداه. بعد المستوى 5 Rك يلتهمه: اجبر الهجوم الشامل بمجرد جاهزيته، فهو بلا رد.
→ Teemoلماذا Gnar كاونتر لـ Swain: كـMini يراوغك والقفز خارج جذرك لا يكلفه شيئًا؛ وكـMega يتفوق عليك في الاشتباكات المبكرة الممتدة.
كيفية لعب Swain ضد Gnar: بادل عندما يقترب من التحول: لا يريد القتال والعودة كـMini فارغ. جذر إجباري عند هبوطه من القفزة. بعد قطعتَي عتاد تستنزفه بلا مشاكل.
→ Gnarلماذا Camille كاونتر لـ Swain: الدرع التكيّفي يمتص انفجار ضررك السحري وRها يعزلك بالضبط حيث تقل قيمة عتادك الجماعي.
كيفية لعب Swain ضد Camille: اربطها أثناء اندفاع خطافها فيتوقف على الفور: أتقن هذا التوقيت. في الاشتباكات ابقَ داخل فريقك: Rها على محاصَر مثلك انتحار بالنسبة لها.
→ Camilleلماذا Akali كاونتر لـ Swain: انفجار ضررها في مواجهة استنزافك: إن أصابك combo كامل منها تموت، لكن إن دخلت Rك وفريقك قريب، تموت هي.
كيفية لعب Swain ضد Akali: اربط طرف Shroud عندما تخرج للهجوم. فعّل Rك قبل دخولها وكل هجوم شامل ينقلب. ضع حراسة لمنع الـganks: هي من عليها المجازفة.
→ Akaliالأبطال الأنسب للعب مع Swain على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
تقذف Unstoppable Force (R) نصف فريقهم إلى نقطة واحدة: هم مقيَّدون أصلًا، فتسقط Vision of Empire (W) فوقهم بزيادة 50% على كل واحد منهم، وتبقى الكومة داخل هالة Demonic Ascension (R) التي تشفى منها.
يُطيل مفعول Brittle من Bellows Breath (W) التحكّم التالي بنسبة 30%: تجذير Nevermove (E) يصمد أطول، ونافذة 50% في Vision of Empire (W) تتّسع. و Searing Charge (E) نحو الجدار تفتح لك نافذة أخرى من دون إنفاق مهارة E الخاصة بك.
تصف صفحته الجمع بين Mega Adhesive (W) و Fling (E) بأنه تقييد شبه كامل: يسلّمك جسدًا مجذّرًا داخل هالة Demonic Ascension (R)، وهو بالضبط الهدف الذي تضربه Vision of Empire (W) بزيادة 50%.
تقول صفحتك إن أي قاتل يمسك بك قبل مهارتك القصوى يقضي عليك بتوليفة واحدة: تستفزّه Shadow Dash (E) قبل أن يصل إليك، و Stand United (R) تمنحك درعًا من نصف الخريطة، وهو المخرج الوحيد لمن لا يملك اندفاعًا.
خذه من أجل الضربة الثالثة من Ntofo Strikes (Q)، التي تسحب وتُذهل 0.75 ثانية: هناك تحديدًا تضرب Vision of Empire (W) بزيادة 50%. لكن لا تلحق به داخل All Out (R)، التي تقذف الهدف بعيدًا عن رفاقه: أنت تريد الأجساد متقاربة، داخل الهالة.
تُجمّد Curse of the Sad Mummy (R) المجموعة 1.5 ثانية، وتضرب Vision of Empire (W) بزيادة 50% كل من هو مقيَّد: إطلاقة واحدة تصيب الفريق كله. وفي الأثناء تضيف Cursed Touch (P) ضررًا حقيقيًا إلى مجموعة مهارات سحرية بالكامل مثل مجموعتك.
Cease and Desist (R) لا يمكن إيقافها وتُصوَّب على الهدف مباشرة: حاملة الضرر لا تتفاداها وتصل مقذوفة إلى جوارك، أي مقيَّدة، أي تستحق زيادة 50% من Vision of Empire (W). تقول صفحتها إن تلك المهارة القصوى لا تفعل شيئًا سوى قتلها إن لم يكن خلفها ضرر.
تقذف Biggest Snowball Ever! (W) صفًا كاملًا في الهواء، ثم تجذّره Snowball Barrage (E): تقييدان متتاليان، أي نافذتان بزيادة 50% لصالح Vision of Empire (W). وتجذير Nevermove (E) هو التثبيت الذي تفتقده Absolute Zero (R) وحدها.
تبني Cataclysm (R) الجدار حول الهدف، فيبقى داخل هالة Demonic Ascension (R) بينما تستنزفه أنت. أما القذف الذي تحدثه Dragon Strike (Q) عبر الراية فهو نافذة 50% لصالح Vision of Empire (W).
خذه من أجل القمع: الثانية الكاملة من Infinite Duress (R) هي أقسى تقييد موجود لأجل زيادة 50% في Vision of Empire (W)، وتحت 35% من الصحة تنفجر Blood Hunt (W)، وهو بالضبط المستوى الذي يترك استنزافك الأعداء عنده. لكنه لا يقدّم لك أي حماية.
تقول صفحتك إن الأهداف سريعة الحركة تخرج من مسار عودة Nevermove (E): لكن Frost Shot (P) تُبطئ مع كل ضربة فلا تعود تلك الخطوة ممكنة. أما Enchanted Crystal Arrow (R) فتُذهل من خارج الشاشة، أي أنها تفتح لك نافذة 50%.
تجذّر Deadly Flourish (W) أي هدف أصابه حليف للتو، وسهام Death's Hand (Q) تهيّئ ذلك فورًا: هذا التجذير يساوي زيادة 50% في Vision of Empire (W)، و Curtain Call (R) تُعدم ما تبقّى.
تجذّر Chain of Corruption (R) وتنتقل بين الأعداء المتجمّعين: الفريق كله مقيَّد في وقت واحد هو تحديدًا المشهد الذي تضرب فيه Vision of Empire (W) كل واحد منهم بزيادة 50%، بينما تُبقيهم هالة Demonic Ascension (R) تحت الضغط.
تقول صفحتها إن Bullet Time (R) مهارة توجيه ثابتة يتفاداها أي أحد بخطوة جانبية: وإعادة إطلاق Nevermove (E) تسحبهم في كومة واحدة أمام المخروط وتُبقيهم هناك طوال الثواني التي تحتاجها.
يصلح في فريق يقتحم مجتمعًا: تقول صفحتها إنها من دون الوصول إلى الاشتباك القريب مجرد حاملة ضرر متوسطة، وإعادة إطلاق Nevermove (E) تجرّ الهدف إليها مباشرة. لكن لا أحد منكما يحمي الآخر إذا فشل الاقتحام.
تسحب Death Sentence (Q) الهدف خارج تشكيلته وتُذهله: فيصلك مقيَّدًا داخل الهالة، حيث تضرب Vision of Empire (W) بزيادة 50%. و Dark Passage (W) هي وسيلة الهروب التي تقول صفحتك إنك لا تملكها.
تجرّ Magnet Storm (R) الفريق الخصم إلى كومة واحدة: أجساد تُسلَّم إليك داخل هالة Demonic Ascension (R). وبين قذف Ferromancy: Crash Down (W) وإذهال Shattering Strike (Q) تحصل على نافذتين بزيادة 50%.
تجذير Zenith Blade (E)، ثم إذهال Shield of Daybreak (Q)، ثم Solar Flare (R): ثلاثة تقييدات منفصلة، أي ثلاث مرات من زيادة 50% في Vision of Empire (W). تقول صفحتها إن الاقتحام يذهب هدرًا إن لم يكن هناك من يعاقب تلك النافذة.
تجذّر Twisted Advance (W) هدفًا واحدًا، وتجذّر Nature's Grasp (R) الصف بأكمله: تقول صفحته إن معاقبة من يعلق تقع كلها على عاتق رفاقه، أما بالنسبة إليك فكل تجذير هو إطلاقة أخرى من Vision of Empire (W) بزيادة 50%.
يفيد أمام التشكيلات التي تنهكك من بعيد، تلك التي تقول صفحتك إنها تُطفئك قبل أن تكبر: تعترض Unbreakable (E) القذائف. و Glacial Fissure (R) تقذف صفًا كاملًا في الهواء، أي عدد مماثل من الأهداف المقيَّدة لمهارة W لديك.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | S | 47.2% | 2.94% | 6.56% | #6 / 39 |
| الدعم | D | 46.26% | 3.43% | 6.56% | #32 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | S | 47.24% | 3.02% | 6.38% | #5 / 38 |
| الدعم | D | 46.45% | 3.33% | 6.38% | #32 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | S | 47.64% | 3.37% | 5.39% | #3 / 39 |
| الدعم | D | 45.99% | 2.76% | 5.39% | #33 / 33 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | S | 46.93% | 3.82% | 5.27% | #3 / 41 |
| الدعم | D | 44.79% | 2.81% | 5.27% | #32 / 33 |
Swain، جنرال Noxus الأكبر، ساحر صلب بضرر سحري في Wild Rift يكسب الاشتباكات بالصمود فيها أطول من الخصم لا بمحو أحد بضربة واحدة. مهاراته كلها تتشبك: الموجة العائدة من الـNevermove تقيّد الهدف، والـVision of Empire يوقع 50% ضررًا إضافيًا على كل من هو مثبَّت أصلًا، والـDemonic Ascension يحوّله إلى هالة ضرر تعالج نفسها مع قنبلة إنهاء قابلة لإعادة الإطلاق. أضف إلى ذلك باسيفًا يجمع شحنات دائمة من أقصى الصحة من إصاباته هو، فتحصل تمامًا على نوع السحرة الذي تصبح مقاتلته أخطر كلما طالت المباراة.
Skill order: W > E > Q
العب اللاين من خلف الـDeath's Hand واترك صواعقه المتداخلة، التي تصل قيمتها إلى 95 ضررًا في المجموع، تعاقب كل من يتقدّم للقتال على الموجة. اعمل poke بالـVision of Empire كلما كان جاهزًا من أجل ضرر مجاني وإبطاء 30% ورؤية، لكن لا ترمِ الـNevermove إلا إذا كان عندك فعلًا مساحة خلف الهدف — فهو يحتاج إلى إصابة رحلة العودة قبل أن يقيّد، والزاوية السيئة تحرق مدة تبريد طويلة مقابل جزء بسيط من قيمتها. لا يملك اندفاعًا ولا blink، لذا احترم نوافذ الـall-in من الغاوصين ومن يعتمدون الـkiting بدل التبادل معهم بلا حساب. أول صعود قوة حقيقي عنده يأتي بعد أن يحصل الـVision of Empire على رانكين ويجهز عنصر مبكر مثل Rod of Ages — عندها تبدأ التبادلات تؤلم فعلًا، ويبدأ تراكم شحنات Soul Shard في تكبير صحته الفعلية ككرة ثلج.
من منتصف اللعبة إلى نهايتها، ليس Swain من يفتح الاشتباك — بل من يصمد فيه أطول من الجميع: فعّل الـDemonic Ascension مع بداية الاشتباك لتهدّد بضرر المنطقة وتعالج نفسك منه، ثم احتفظ بإعادة الإطلاق للحظة الأهم — إنهاء هدف منخفض الصحة أو إبطاء من يحاول الانفصال — بدل استخدامها فور توفرها، فهي تُسلَّح من جديد كل 6 ثوان على أي حال. قف على حدّ مدى الـNevermove خلف الخط الأمامي لفريقك؛ فغياب الحركة عنده تمامًا يجعل الإمساك به منفردًا حكمًا بالموت تقريبًا، لذا اترك الغوصات تلتزم أولًا ثم التفّ من الجانب بتقييد من عندك. وإذا أصاب الـNevermove هدفًا ذا أولوية، فأفرغ الـVision of Empire والـDeath's Hand في نافذة ضرر التثبيت بنسبة 50% فورًا — فذلك الكومبو هو الـburst الحقيقي عنده لا هجماته الأساسية. عنصر مثل Zeke's Convergence يحوّل كل إبطاء يوقعه إلى ضرر إضافي مشترك، لذا تجميع الاشتباكات حول تقييداته يستحق أكثر مما يبدو على الورق.