Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
索拉卡 · 众星之子 Support B
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 17 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Soraka: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Soraka في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Sorakaمحسوبة على 19 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
17 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.




































































أصعب مواجهات الخط لـ Soraka على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Blitzcrank كاونتر لـ Soraka: إن خطف رامي الموز، تنتهي مباراة الثنائي هناك مباشرة: أنت ورق مناديل مرصّع بالنجوم.
كيفية لعب Soraka ضد Blitzcrank: عِش خلف المينيونز واستخدم W فقط عندما تكون آمنًا: سورَكا ميتة تعني شفاء صفر. اربط دخوله بعد الخطاف.
→ Blitzcrankلماذا Zyra كاونتر لـ Soraka: مناوشتها تتفوق على تجدد صحتك، والنباتات تعاقب كل خطوة تتقدم بها من أجل Q.
كيفية لعب Soraka ضد Zyra: استخدم Q من أقصى مدى: السرعة الإضافية تعيدك للخلف. اربط لمقاطعة Rها واشفِ بحكمة: اخسر الخط، اربح الاشتباكات.
→ Zyraلماذا Pyke كاونتر لـ Soraka: شفاؤك لا ينقذ أحدًا من إنهاء نسبي: منجله يسخر من Wك.
كيفية لعب Soraka ضد Pyke: اشفِ استباقيًا، أبدًا كرد فعل على Rه. اسكت انقضاضه: بايك مكتوم داخل فريقك سمكة في قارب.
→ Pykeلماذا Milio كاونتر لـ Soraka: مسابقة شفاء: عتاده متعدد الاستخدامات في مواجهة Wك اللامتناهي. الفارق هو من يناوش أفضل.
كيفية لعب Soraka ضد Milio: استخدم Q عند كل خطوة يتقدم بها: هنا أنت المتنمر في الخط. Rك العالمي يفوز باشتباكات لا تراها حتى: احتفظ به للخريطة.
→ Milioلماذا Leona كاونتر لـ Soraka: إن أمسك قطارها الـADC بالكامل، فأنت تشفي بالتقسيط ما تزيله هي بالجملة.
كيفية لعب Soraka ضد Leona: اربط Eها: أوقف القطار عند الانطلاق. اشفِ فقط بعد سلسلة التحكم: فعل ذلك أثناء سلسلة الصدمة كسكب الماء في دلو مثقوب.
→ Leonaالأبطال الأنسب للعب مع Soraka على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
قدرة Noxian Guillotine (R) تُصفَّر مع كل قتلة، فالحدّ الوحيد أمام Darius هو شريط صحته. أما Wish (R) فيعالج الفريق كله أينما كان، بزيادة 50% تحت 35% من الصحة: هذا ما يحوّل القتلة المزدوجة إلى رباعية.
قدرة Undying Rage (R) تمنحه خمس ثوانٍ لا يموت فيها، لكنه يخرج منها بنقطة صحة واحدة. استخدام Wish (R) داخل تلك النافذة لا ينقذه فحسب: يملأ شريطه من جديد، فتبدأ المبارزة الخاسرة من الصفر.
أنت أهشّ بطل في المباراة ولا تملك أي وسيلة هروب: قدرة Stand United (R) تمنحك درعاً وتُنزل Shen بجوارك من أي نقطة على الخريطة، أما Shadow Dash (E) فيستفزّ من كان سيمحوك خلال ثانية.
بطل Yone هشّ للغاية، وقدرة Soul Unbound (E) تعيد روحه إلى جسده بعد وقت ثابت: تلك هي اللحظة التي يعاقبونه فيها. استخدم Astral Infusion (W) في تلك اللحظة بالضبط، أو Wish (R) إن كان تحت 35% أصلاً، فيتحول الاندفاع الفاشل إلى مكسب.
بطل Singed يعيش على البروكسي وسط غابة الخصم، حيث لا يصله أي علاج: أما Wish (R) فيصل، لأنه يعالج في أي مكان. في المستويات الأولى، حين يكون في أضعف حالاته، توفّر عليه العودة إلى القاعدة فيواصل دفع الموجة.
قدرة Grandmaster-at-Arms (R) تمنحه مقاومات ومزيداً من الضرر كلما طالت المبارزة، أما Counter Strike (E) فلا يطلب منه سوى الصمود تبادلاً إضافياً واحداً: هذا ما يشتريه Wish (R). يستحق العناء إذا كانت المباراة تُحسم في مبارزاته الفردية لا في معارك الفريق.
قدرة Cease and Desist (R) توصلها دائماً إلى قلب فريق الخصم؛ المشكلة هي الخروج حية، فبلا مساعدة تقايض حياتها بقتلة واحدة. مع Wish (R) إلى جانب Astral Infusion (W) عليها يتحول ذلك الاندفاع إلى معركة مكسوبة.
قدرة Battle Roar (W) لا تعيد له الصحة إلا من الوحوش: فإن لم تُنهِ القفزة على بطل خصم المهمة، لا يبقى لدى Rengar ما يبقيه واقفاً. ذلك العلاج هو أنت، وقدرة Wish (R) تصله حتى بعد Thrill of the Hunt (R) في الطرف الآخر من الخريطة.
كل ضرره يعتمد على البقاء ملتصقاً بالهدف طوال الضربات الثلاث المعززة من Three Talon Strike (Q)، وقبل الأدوات يكون هشاً: علاجك يشتري له تلك الثواني بالضبط. في المقابل تمنحك قدرة Crescent Guard (R) الحماية التي تفتقر إليها تماماً.
قدرة Absolute Zero (R) هي توجيه لثلاث ثوانٍ يقف فيها بلا حراك بينما يصوّب عليه الجميع: إن مات قبل النهاية فلن تنطلق الضربة أصلاً. Astral Infusion (W) مع Wish (R) هما بالضبط ما يوصله إلى النهاية.
قدرة Meditate (W) تعالجه لكنها تسمّره في مكانه، وأثناء التوجيه لا يهاجم: علاجك يمنحه الصحة نفسها دون إيقافه، فيبقى Highlander (R) يُصفَّر مع كل قتلة. يستحق ذلك حين يكون هو أصلاً خطر المباراة.
خطاف واحد أو اندفاع واحد يمحوك، وهذه هي الطريقة الوحيدة التي يفقد بها فريقك العلاج: قدرة Black Shield (E) تلغي ذلك التحكم بالكامل. في المقابل يبقيها Wish (R) واقفة بينما توجّه Soul Shackles (R) وسط الجميع.
قدرة Demonic Ascension (R) تُشحن كل ست ثوانٍ ما دام في هيئته الشيطانية: كلما بقي حياً أطول داخل الاشتباك زاد ضرره وزاد علاجه لنفسه. تعمل Wish (R) مع Astral Infusion (W) على إطالة تلك المدة بالضبط.
قدرة Destiny (R) تنقله إلى اشتباك في الطرف الآخر من الخريطة، حيث لا يلحق به أي مساند: أما Wish (R) فيلحق، لأنه يعالج الجميع في كل مكان. بالنسبة إلى بطل بلا درع ولا علاج ولا اندفاع، هذه شبكة الأمان الوحيدة الموجودة.
قبل المستوى الخامس لا يملك Kassadin أي قدرة على الحركة ويخسر كل تبادل تقريباً: كل ما يحتاجه هو البقاء في الممر. يعالجه Wish (R) من أي نقطة على الخريطة، فلا يعود إلى القاعدة ويصل إلى Riftwalk (R) بخبرته وذهبه كاملين.
خارج Astral Flight (W) لا يملك اندفاعاً ولا درعاً، فأي قاتل يقفز عليه يمحوه ببساطة. تُسكت قدرة Equinox (E) في لحظة إلقائها وتُجذّر بعد 1.5 ثانية من بقي داخلها: يموت الاندفاع قبل أن يبدأ.
بطل Nasus لا يملك أي وسيلة هروب ولا يفوز إلا في المعارك الطويلة: يمدّ Wish (R) مع Astral Infusion (W) نافذة Fury of the Sands (R)، وتمنحك قدرة Wither (W) الحماية التي لا تستطيع منحها لنفسك. يستحق ذلك في المباريات التي تصل فعلاً إلى المراحل المتأخرة.
يخسر Kog'Maw كل تبادل تقريباً قبل المستوى الخامس ولا يملك اندفاعاً: تُبقيه قدرة Astral Infusion (W) في الممر حتى تصله أدوات القوة السحرية الأولى، وتُسكت قدرة Equinox (E) اندفاع أو قدرة نهائية لمن يحاول القفز عليه.
مباراته كلها هي تكديس Dragon Practice دون إزعاج، والبداية هي أسوأ مراحله. إصابة بطل بقدرة Starcall (Q) تعالجك وتقصّر Astral Infusion (W)، فتستطيع رفع صحته موجة بعد موجة.
بدايتها تقوم على الوقوف في مكانها والضرب، وهذا بالضبط ما يعاقبه الإزعاج بعيد المدى؛ تمنحها قدرة Kanmei's Steps (E) سرعة لا اندفاعاً. علاجك يتركها تضرب في مكانها، وتوقف قدرة Equinox (E) من يتقدم نحوها.
لا يفوز Draven بالممر إلا إذا استطاع خوض كل تبادل ومواصلة التقاط Spinning Axe (Q)، وكل تبادل يتركه بصحة أقل. إصابة بطل بقدرة Starcall (Q) تعالجك وتقصّر Astral Infusion (W)، وهكذا لا يعود إلى القاعدة أبداً.
قدرة Bullet Time (R) توجيه ثابت لثلاث ثوانٍ: إن قطعوه خسرت المعركة. وضع Equinox (E) تحت قدميها يُسكت اندفاع من يقترب منها ويجذّره بعد 1.5 ثانية، أما Astral Infusion (W) فيتكفل بالباقي.
قدرة Curtain Call (R) أربع طلقات عليه إطلاقها وهو ثابت: علاج واحد عليه، أو Equinox (E) تحت قدمي من يندفع نحوه، يكفي لإتمام الطلقات الأربع. لكن Jhin يريد مسانداً يفتح المعارك، وأنت لا تفتح أي معركة.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | B | 50% | 4.69% | 2.15% | #15 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | B | 50.01% | 4.76% | 2.24% | #15 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | B | 49.43% | 5.06% | 2% | #20 / 33 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | B | 51.69% | 4.66% | 1.18% | #20 / 33 |
Soraka، طفلة النجوم، بطلة دعم في Wild Rift تدور مهاراتها حول poke بضرر سحري وعلاج شبه متواصل بدل إيقاع الضرر بنفسها. تمنح فريقها واحدة من أفضل قدرات الـsustain والمنفعة الجماعية بين كل أبطال الدعم — بما فيها ألتيميت يعالج كل الحلفاء على مدى الخريطة بأكملها — لكنها في الوقت نفسه من أهش أبطال اللعبة، لذا قيمتها تأتي من الموقع والتوقيت لا من كومبوهات ميكانيكية.
Skill order: Q > W > E
ابقَ قرب أقصى المدى في اللاين واعمل poke بالـStarcall كلما تقدّم العدو نحو مينيون أو خطا للأمام ليتبادل الضربات — إصابته على بطل تعالجك وتخصم من مدة تبريد الـAstral Infusion عندك، فنادرًا ما تحتاج إلى إنفاق مانا من أجل الـsustain وحده. احتفظ بالـEquinox كردّ على الـall-in لا كأداة poke: إسكات واحد موضوع بدقة على جانغلر أو دعم يبدأ الاشتباك يقلب الـgank قبل أن يبدأ. ولأن قدرتك على البقاء منخفضة جدًا، لا تتبادل أبدًا على مدى يقتلك فيه كومبو burst واحد على الفور، واترك الـADC عندك أو شريكك في اللاين الثنائي يمتص الخط الأمامي بينما تجلس أنت خلفه تمامًا.
من منتصف اللعبة وما بعده، ابقَ قرب مؤخرة كل مشاجرة واترك الـcarries عندك يبدأون الاشتباك أولًا — مهمتك العلاج وحماية الحلفاء (peel) لا الوقوف في الخط الأمامي. احفظ الـWish للحظة التي يهبط فيها حليف فعلًا دون 35% من الـHP حتى تحصل على العلاج الإضافي، بدل إطلاقه كلما انتهت مدة تبريده؛ فـWish محسوب التوقيت قبل الـall-in أو بعده مباشرة يقلب الـteamfight لصالحك وحده. استخدم الـEquinox مبادرًا على أي عدو يغوص على الـADC عندك أو على لاعب الوسط — فالإسكات وحده يلغي ألتيميت يعتمد اندفاعًا ثم إطلاقًا — وواصل تعديل موقعك بالباسيف لتكون دائمًا داخل مدى من يحتاج العلاج تاليًا.