Nota Patch Wild Rift — Patch 7.2b
Patch 7.2b ni update balance susulan yang sentuh champion, item, rune dan sistem. Yang overperform macam Jayce, Nidalee, Ambessa, Sona, Kayle, Hecarim dan Zilean diturunkan kuasanya, manakala Aurora, Ekko dan Lee Sin dapat buff. Item yang jarang dipakai macam Iceborn Gauntlet, Luden's Echo dan Navori Quickblades dibantu, pendapatan gold rune Botanist dipotong, dan pengumpulan bounty daripada farming dan kill dikurangkan.
Perubahan Champion
Jayce
Base Armor dia yang tinggi buat trade ranged early game jadi terlalu selamat, jadi daya tahan dia ditarik lagi dekat dengan champion ranged lain.
- Base Stats — Base Armor: 46 → 37
Nidalee
Masih overperform lepas nerf sebelum ni, jadi daya tahan awal dia dan mobility late game dia dua-dua dipotong.
- Base Stats — Base Armor: 46 → 37
- Base Stats — Base Magic Resist: 40 → 36
- Prowl — Bonus Movement Speed dalam bush: 15% → 10%
- Prowl — Bonus Movement Speed bila ada musuh yang ditanda: 15% → 10%
Ambessa
Ultimate dia selalu ready dan boleh habiskan carry squishy dan juga frontliner yang tebal, jadi damage execute dia dikurangkan.
- Public Execution — Pengurangan Damage: 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Public Execution — Base Damage berdasarkan Health yang hilang: 20/30/40% → 10/17.5/25%
Aurora
Perubahan item dan rune terbaru tu kena dia lagi kuat daripada yang sepatutnya, jadi ability pertama dan ketiga dia bagi lagi banyak damage.
- Twofold Hex — Damage cast pertama: 35/65/95/125 + 30% Ability Power → 40/70/100/130 + 33% Ability Power
- Twofold Hex — Damage recast: 35/65/95/125 + 30% Ability Power → 40/70/100/130 + 33% Ability Power
- The Weirding — Damage: 75/125/175/225 → 80/130/180/230
Sona
Buff awal dia dan perubahan Tear of the Goddess buat dia bagi terlalu banyak kepada team dia, jadi heal dia diturunkan dan ultimate dia jadi lagi jarang ready.
- Aria of Perseverance — Heal: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
- Crescendo — Cooldown: 80/70/60s → 80/75/70s
Ekko
Underperform kat semua build sejak patch lepas, jadi damage dan shield dia dua-dua naik.
- Z-Drive Resonance — Ratio Ability Power damage: 70% → 80%
- Parallel Convergence — Ratio Health yang hilang: 2% + 0.015% Ability Power → 3% + 0.025% Ability Power
Kayle
Sistem bounty baru buat dia terlalu senang sampai ke power spike late game dia, jadi sustain dan kuasa trade awal dia dikurangkan manakala kos Mana dia dibuat lagi rata.
- Radiant Blast — Kos Mana: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Radiant Blast — Damage: 70/120/170/220 → 60/100/140/180
- Celestial Blessing — Kos Mana: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Celestial Blessing — Heal: 95/125/155/185 + 40% Ability Power → 60/95/130/165 + 30% Ability Power
Hecarim
Clear jungle dia terlalu cekap dan snowball dia terlalu senang, jadi momentum awal dia diperlahankan.
- Rampage — Bonus Movement Speed bila kena: 30% → 18%
Lee Sin
Dia dah balik ke playstyle fighter yang Riot nak daripada dia, jadi dia dapat lagi banyak daya tahan untuk kekal dalam fight panjang.
- Safeguard/Iron Will — Shield: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Safeguard/Iron Will — Omnivamp: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
Zilean
Dominate Dragon Lane kat permainan skill tinggi dan pro play, jadi poke lane dia dan impak teamfight ultimate dia dikurangkan.
- Time Bomb — Base Damage: 70/140/210/280 → 60/125/190/255
- Chronoshift — Cooldown: 100/85/70s → 110/95/80s
Perubahan Item
Iceborn Gauntlet
Underperform walaupun kat champion yang memang dibina untuknya, jadi harganya lagi murah dan ia bagi lagi banyak Health sebagai item besar awal permainan.
- Base Stats — Harga: 3100 → 3000
- Base Stats — Max Health: 250 → 300
Luden's Echo
Walaupun stat dia kukuh, dia ketinggalan daripada item mage tier atas yang lain, jadi passive dia dikuatkan untuk tegaskan identiti burst dia.
- Echo — Damage: 110 + 10% Ability Power → 140 + 15% Ability Power
- Echo — Cooldown: 10 → 9
Magnetic Blaster
Attack Damage dinaikkan untuk baiki scaling marksman crit tanpa tambah Attack Speed atau kuasa on-hit yang build lain boleh abuse.
- Base Stats — Attack Damage: 25 → 30
Lord Dominik's Regards
Marksman crit terlalu lemah untuk tembus tank frontline, jadi Attack Damage dia dinaikkan untuk bantu scaling mid dan late game diorang.
- Base Stats — Attack Damage: 25 → 30
Navori Quickblades
Underperform kat champion yang disasarkan, jadi harganya lagi murah dan dia online lagi awal.
- Base Stats — Harga: 2800 → 2700
Botanist (Rune)
Pendapatan gold dia dah jadikan rune ni pilihan scaling universal, jadi gold dia dipotong untuk tolak dia balik ke gaya main yang fokus kat plant.
- Gold yang dapat daripada memusnahkan plant: 30 → 10
Perubahan Mod Permainan
AAA ARAM Champion Balance
Multiplier damage yang diberi dan diterima dilaraskan semula untuk enam belas champion; beberapa perubahan tu juga berlaku untuk ARAM.
- Bard — Heal yang diberi: 100% → 120%
- Rakan — Damage yang diberi: 100% → 105% (juga berlaku untuk ARAM)
- Rakan — Damage yang diterima: 95% → 90% (juga berlaku untuk ARAM)
- Irelia — Damage yang diberi: 110% → 115% (juga berlaku untuk ARAM)
- Nocturne — Damage yang diterima: 85% → 75% (juga berlaku untuk ARAM)
- Diana — Damage yang diberi: 110% → 115%
- Diana — Damage yang diterima: 110% → 115%
- Riven — Damage yang diberi: 110% → 115%
- Vex — Damage yang diberi: 100% → 110%
- Kennen — Damage yang diterima: 100% → 85% (juga berlaku untuk ARAM)
- Zilean (ARAM) — Damage yang diterima: 100% → 110%
- Zilean (ARAM) — Damage yang diberi: 100% → 85%
- Zilean (AAA ARAM) — Damage yang diterima: 100% → 85%
- Xin Zhao — Damage yang diterima: 105% → 115%
- Jarvan IV — Damage yang diberi: 100% → 85% (juga berlaku untuk ARAM)
- Ahri — Damage yang diterima: 100% → 90%
- Galio — Damage yang diterima: 100% → 90%
- Lissandra — Damage yang diberi: 100% → 105%
- Lissandra (ARAM) — Damage yang diterima: 100% → 90%
- Pyke — Damage yang diterima: 110% → 120%
- Nasus — Stack ability (1) yang dapat daripada bunuh minion: 8 → 18 (juga berlaku untuk ARAM)
- Nasus — Stack ability (1) yang dapat daripada bunuh cannon minion atau champion: 32 → 24 (juga berlaku untuk ARAM)
AAA ARAM Augments
Buff menyeluruh untuk pool augment mode ni: scaling lagi kuat, durasi lagi panjang dan charge lagi cepat.
- Be Magical — Ratio penukaran: 240% → 270%
- Cycle of Life — Durasi shield: 6s → 10s
- Covenant Pact — Kelajuan charge naik 40%
- Bloodborne Valor — Kesan setiap stack: Digandakan. Stack maksimum dibahagi dua.
- Bloodborne Valor — Durasi: 12s → 20s
- Arrowstorm: Mist — Windup sebelum stun pertama dikurangkan, tapi durasi stun dipendekkan.
- Samadhi Wind — Sekarang tarik musuh ke tengah, jadi ia boleh cetuskan Shifting Debris.
- Thunderbolt — Durasi kesan yang dikuatkan lepas cast ultimate: 12s → 20s
- Quickcool — Pengurangan cooldown setiap kali: 1.5s → 2s
- Strength Through Steel — Ability Haste setiap point Armor dan Magic Resist: 0.2 → 0.3
- Strength Through Steel — Saiz yang dapat setiap 20 Armor dan Magic Resist: 1% → 2%
- Strength Through Steel — Ability Haste maksimum: 100 → 150
- Strength Through Steel — Saiz maksimum: 50% → 100%
- Empowered Crowd Control — Heal and Shield Power kekal: 0.4% → 1%
- Empowered Crowd Control — Max Health kekal: 4 + 1000% Heal and Shield Power → 10 + 2000% Heal and Shield Power
- Empowered Crowd Control — Cooldown: 0.5s → 1s
- Slow Detonation — Damage: 15 + 5/level → 20 + 8/level
- Calamitous Combo — Adaptive Force kekal: 0.2 → 0.4
- Mana Surge — Heal: 150% Mana yang digunakan → 200% Mana yang digunakan
- Blood Pact: Armor — Item Haste setiap 1% Health yang hilang: 0.8 → 1.2
- Blood Pact: Scorched — Bonus Attack Damage maksimum: 60 → 80
- Blood Pact: Scorched — Bonus Ability Power maksimum: 120 → 180
Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)
Damage, shield dan cooldown semua ditarik balik lepas dia dominate mode ni.
- Wild Trample — Base Damage: 45/80/115/150 → 50/75/100/125
- Wild Trample — Ratio Ability Power: 0.2 → 0.1
- Wild Trample — Ratio Max Health: 3% → 2%
- T-Hex Tailsweep — Bonus Armor dan Magic Resistance: 2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- T-Hex Tailsweep — Ratio shield berdasarkan Max Health: 2% → 1.5%
- T-Hex Strike — Cooldown: 18/17/16/15s → 20/19/18/17s
- Doomsday Program/Impending Doom — Nilai asas shield awal: 200/400/600 → 150/300/450
- Doomsday Program/Impending Doom — Ratio Ability Power shield awal: 0.4 → 0.2
- Doomsday Program/Impending Doom — Ratio Max Health shield awal: 10/15/20% → 10/12.5/15%
Champion Bounty System
Penjanaan bounty daripada farming dan kill terlalu agresif, jadi team yang mendahului boleh kekalkan lagi banyak kelebihan diorang.
- Bounty Positif / Neutral — Gold daripada minion, monster, item support, Smite dan sumber serupa yang diperlukan untuk setiap 1 bounty: 20 → 25
- Semua Keadaan — Gold daripada kill dan assist champion yang diperlukan untuk dapat 1 Bounty: 3 → 3.5
Legendary Ranked Weekend Challenge
Reward challenge sekarang ikut tier pemain sendiri, bukan guna satu had rata untuk semua orang.
- Bonus Champion Score, Legendary Ranked Factor dan nilai berkaitan sekarang dihadkan ikut tier Legendary Ranked pemain masa ni — makin tinggi tier tu, makin tinggi hadnya
- Kecekapan penukaran untuk pemain tier bawah yang dapat Legendary Ranked Factor dinaikkan sikit
Ranked and Legendary Ranked Activity Rules
Penalti tak aktif hukum pemain yang berhenti main sekejap, jadi ia dibuang.
- Peraturan lama decay keaktifan untuk Master ke atas dibuang: pemain tak lagi hilang mark atau point lepas tujuh hari berturut-turut tanpa game Ranked atau Legendary Ranked
Pembetulan Bug
- Membetulkan skrin yang tak berputar automatik lepas masuk game kat sesetengah peranti.
- Menambah pilihan poster dalam setting character lobby bawah personalisasi luar perlawanan.
- Mengoptimumkan sokongan interface utama untuk iPhone 17 Pro Max.
- Menambah stat champion yang lagi terperinci dalam tab Champions dan Lane kat Profile.
- Membetulkan beberapa item eksklusif yang stat komponennya sikit lagi kuat daripada item penuh; stat atau build path item yang terlibat dah dilaraskan.
- Membetulkan Ghostblade yang tak aktif lepas guna Legion Elixir.
- Membetulkan champion melee yang boleh dapat Show Me Your Blade secara rawak.