Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
李青 · 盲僧 Fighter C
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 18 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Lee Sin: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Lee Sin top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main Lee SinDikira daripada 20 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
18 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.








































































Matchup lane paling sukar untuk Lee Sin di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Rammus counter Lee Sin: Landak berarmor dengan taunt: kick awak geletek dia je, dan setiap dive awak berakhir kena taunt lepas tu mati.
Cara main Lee Sin melawan Rammus: Jangan sesekali duel dia dalam kawasan jungle dia sendiri. Menang dengan gank lane awal-awal: dalam 10 minit pertama, awak yang lagi laju.
→ RammusKenapa Warwick counter Lee Sin: Sustain dia menang brawl panjang kat river, dan fear dia interrupt R awak: early game awak terlanggar dinding yang boleh gigit.
Cara main Lee Sin melawan Warwick: Skirmish pendek je: masuk, buat damage, ward-hop keluar. Steal camp belakang dia: dia hidu awak bila awak dah wounded je.
→ WarwickKenapa Viego counter Lee Sin: Duel skirmisher awal-awal: dia reset dengan possession, awak keluar dengan ward. Setiap scrap tu macam game dalam game.
Cara main Lee Sin melawan Viego: Dalam 2v2, focus mesti VIEGO, sentiasa: kalau dia mati dulu, takde possession dan fight tu menang. Bunuh dia last, semua terbalik.
→ ViegoKenapa Kindred counter Lee Sin: Mark dia tarik dia ke tempat awak paling power — early game — tapi kiting dia punish entry awak yang slow.
Cara main Lee Sin melawan Kindred: Invade mark DIA: setiap mark yang deny tu macam setengah item kurang dari build dia. Q terus R sebelum R dia start: dalam zone tu takde siapa mati.
→ KindredKenapa Fiddlesticks counter Lee Sin: Terror dia perlukan sudut gelap, dan vision adalah nyawa awak: siapa control ward, dia control matchup.
Cara main Lee Sin melawan Fiddlesticks: Ward deep dan invade clear pertama dia: sebelum level 5 dia paper je. Kalau awak cepat, R awak boleh interrupt R dia.
→ FiddlesticksChampion yang paling serasi dengan Lee Sin di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Unstoppable Force (R) melambungkan separuh pasukan di satu titik, dan halamannya sendiri mengakui dia tidak membunuh sesiapa tanpa orang yang menukar engage itu jadi kill: kau masuk dengan Sonic Wave (Q) terus Resonating Strike sementara mereka masih di udara.
Halaman kau kata dive yang gagal meninggalkan kau tanpa pelan B: Stand United (R) memberi kau perisai dan meneleportnya kepada kau dari hujung peta, manakala taunt jarak jauh Shadow Dash (E) menghadiahkan kau Sonic Wave (Q) yang mustahil dielak.
Bellows Breath (W) mengenakan Brittle, yang memanjangkan setiap kawalan yang datang selepasnya sebanyak 30%: perlahan daripada Cripple (E) dan tendangan Dragon's Rage (R) bertahan lebih lama. Halamannya terus terang kata knock-up dia kena dihukum oleh orang lain.
Halamannya kata champion yang mobil cuma perlu kekal di luar jarak Apprehend (E): slow 30% Cripple (E) dan tendangan Dragon's Rage (R) menyerahkan mereka dalam keadaan terpaku, dan Noxian Guillotine (R) menghabiskan sesiapa yang sudah dilukakan Resonating Strike (Q).
Berbaloi dalam perlawanan yang membolehkan kau memaksa dive awal: Stormbringer (R) mematikan turet selama 3 saat dan stun Thundering Smash (Q) menghadiahkan kau Sonic Wave (Q) percuma. Makin panjang perlawanan, makin sikit yang pasangan ini beri.
Hero's Entrance (R) mendarat atas kau di tengah-tengah dive dengan perisai dan knock-up: itulah pelan B yang kit kau tak ada. Sebagai balasan, slow Cripple (E) mengekalkan musuh dalam kawasan yang ultimate itu tandakan selama 2.5 saat.
Kelemahan nombor satu kau ialah Sonic Wave (Q) tersasar: Gold Card daripada Pick a Card (W) stun 1.25 saat dan menyerahkan kenaan itu kepada kau. Destiny (R) pula membuka seluruh peta dan meneleportnya masuk ke dalam gank kau, jadi kau sampai berdua.
Charm (E) memaksa sasaran berjalan ke arah kau selama 1.4 saat: Sonic Wave (Q), skillshot yang halaman kau kata menentukan pertarungan kau, jadi mustahil tersasar. Selepas itu Spirit Rush (R) membawa dia masuk dive bersama kau.
Dengan Pyromania (P) penuh, skill seterusnya stun 1 saat tanpa gagal, jadi dia tak perlu meneka apa-apa untuk membuka gank kau. Sebagai balasan, halamannya kata tanpa escape dia mati, dan kau yang muncul pada level 3.
Command: Protect (E) melekatkan Bola pada kau: perisai, armor dan magic resist tepat masa kau dive, dan Bola itu bergerak bersama kau. Jadi Command: Shockwave (R) meletup dari dalam pertempuran dan mengumpulkan musuh tepat atas tendangan kau.
Perlukan kefahaman, tapi bila ada ia berbaloi: Dragon's Rage (R) melambungkan semua yang berdiri di belakang sasaran, dan halamannya menganggap setiap knock-up rakan sebagai jemputan untuk Last Breath (R). Tanpa penjagaan masa itu, dia kekal champion dengan 48% kemenangan.
Frost Shot (P) perlahankan pada setiap pukulan, dan sasaran yang diperlahankan tak boleh lagi mengelak Sonic Wave (Q). Enchanted Crystal Arrow (R) pula stun sehingga 3.5 saat dari hujung peta: dia buka gank, kau tutup.
Deadly Flourish (W) bertukar jadi root sebenar pada sesiapa yang baru kena damage daripada rakan sepasukan: cukup sentuh dengan Sonic Wave (Q) atau Tempest (E), dan sasaran terkunci sebelum kau sempat masuk dengan Resonating Strike.
Bullet Time (R) ialah channel statik selama 3 saat dan halamannya kata tanpa slow separuh musuh sekadar berjalan keluar: 30% Cripple (E) dan knock-up Dragon's Rage (R) mengekalkan mereka dalam kon itu untuk kesemua 12 rentetan.
Kau berdua champion yang kalau tak mendahului awal, memang tak wujud: satu gank pada level 3-4 mengisi stack Adoration daripada League of Draven (P), dan tolakan berserta slow Stand Aside (E) menghadiahkan kau Sonic Wave (Q) percuma di lane.
Berbaloi menentang pasukan yang berdiri rapat: Chain of Corruption (R) me-root sasaran pertama dan merebak kepada sesiapa di sebelahnya, dan kau masuk dengan Resonating Strike (Q) ke dalam kumpulan yang terpaku. Menentang pasukan yang berselerak, hampir tiada apa-apa.
Halaman kau kata tendangan yang tersasar meninggalkan kau di tengah-tengah pasukan musuh tanpa apa-apa: tanglung Dark Passage (W) itulah pelan B tersebut. Dan Death Sentence (Q) stun 1.5 saat, bermakna ia menyerahkan Sonic Wave (Q) pada sasaran yang terpaku.
Halamannya terus terang kata kalau jungler tak menghukum ruang yang dia buka, seluruh engage dia terbuang: root Zenith Blade (E) diikuti stun 1 saat Shield of Daybreak (Q) sudah cukup untuk Q-Q, Tempest (E) dan tendangan.
Aqua Prison (Q) melambungkan sasaran dan menyerahkan Sonic Wave (Q) yang menjadi tunjang seluruh combo kau, manakala Tidecaller's Blessing (E) mengisi tepat pukulan pantas Flurry (P) dengan damage tambahan dan slow. Dia seorang tak mampu menghabiskan; kau mampu.
Concussive Blows (P) turut bertimbun daripada serangan rakan sepasukan, dan Flurry (P) memberi kau 40% kelajuan serangan pada dua pukulan selepas setiap kemahiran: tiada siapa mencukupkan empat tanda itu lebih pantas daripada kau, jadi stun itu masuk dengan sendirinya.
Rocket Grab (Q) menarik sasaran keluar dari kedudukan dan Power Fist (E) melambungkannya: dua kawalan berturut-turut, dan kau melekatkan Sonic Wave (Q) pada orang yang sudah tak boleh bergerak. Tapi satu spell shield musuh sahaja, pasangan ini terus lenyap.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 46.65% | 12.64% | 7.99% | #30 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 46.7% | 12.48% | 8.21% | #31 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 47.48% | 12.87% | 8.48% | #26 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 47.62% | 13.21% | 14.59% | #22 / 41 |
Lee Sin ni Fighter jungle mekanik-tinggi yang jadi lambang Wild Rift, dibina sepenuhnya atas merantai ability asas ke auto attack empowered, bukan main tekan butang ikut cooldown je. Damage dia condong physical — Sonic Wave/Resonating Strike, Dragon's Rage dan auto dia semua kena sebagai AD — dengan satu poket magic damage sekunder dari shockwave Tempest dan bonus on-hit Iron Will. Main dia elok, dia boleh solo-carry satu jungle path sebelum minit sepuluh; main dia pasif, dia cuma champion melee rapuh yang takde rancangan sandaran.
Skill order: Q > E > W (max Dragon's Rage, R, setiap kali ada peluang) — Q beli kelajuan clear dan ancaman kill awal-awal, E tambah AoE damage dan satu slow yang menang fight, W lebih kepada beli nilai cooldown dan shield je, jadi dia tunggu paling akhir.
Clear jungle awak bergantung pada Q campur auto yang di-refresh Flurry, jadi clear dengan cekap dan cari gank sebaik je awak sampai level 3-4 dengan Sonic Wave ready untuk check bush sebelum awak commit. Guna reveal 3 saat Tempest untuk scout pintu masuk river dan jungle musuh sebelum invade atau counter-gank — vision free tanpa ward tu salah satu kelebihan awal terbesar awak. Trade dalam burst pendek sekitar cooldown ability awak, jangan berdiri dalam auto-fight yang berpanjangan, dan ingat setiap auto yang kena tu juga tengah isi balik Energy yang combo seterusnya awak guna.
Lee Sin ni pakar pick-dan-skirmish lebih dari brawler frontline, jadi cari flank dari side lane dan target yang terpisah, jangan dive terus ke frontline musuh. Simpan Dragon's Rage untuk bacaan paling bernilai: sepak carry musuh jauh dari team awak untuk peel, atau sepak squishy melalui backline mereka sendiri supaya semua yang belakang dia kena knock up dan makan 125 physical damage tambahan tu. Guna Safeguard untuk reposition tengah-tengah fight dan Tempest untuk slow serta reveal sesiapa yang cuba disengage, lepas tu biar window Attack Speed Flurry habiskan apa-apa yang combo tu dah pecahkan.