Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫德凯撒 · 铁铠冥魂 Fighter S+
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 23 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Mordekaiser: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Mordekaiser top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main MordekaiserDikira daripada 25 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
23 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




























































































Matchup lane paling sukar untuk Mordekaiser di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Fiora counter Mordekaiser: Dia dance dalam Q awak sebagai target solo, parry E awak dan humiliate awak dalam realm awak sendiri: puncak duel pun, dia yang menang.
Cara main Mordekaiser melawan Fiora: JANGAN sekali-kali ult Fiora masuk realm: amik orang lain. Q minion untuk charge shield dan tunggu fight multi-body.
→ FioraKenapa Vayne counter Mordekaiser: Kiting dan percent damage lawan body slow awak: dia melt awak dari luar range mace awak.
Cara main Mordekaiser melawan Vayne: E-pull masa Tumble dia cooldown, dan R TERUS bila dia dalam range: dalam realm 1v1 awak yang belasah dia. Amik Ghost untuk stickiness.
→ VayneKenapa Teemo counter Mordekaiser: Blind, poison, dan range: tiga penghinaan untuk kit slow awak. Tapi R awak revenge yang perfect.
Cara main Mordekaiser melawan Teemo: Tahan poke dia dengan charge shield guna Q kat minion. Level 5: R terus, arnab tu terkurung sekali dengan beruang. Repeat setiap kali cooldown habis.
→ TeemoKenapa Jax counter Mordekaiser: Counter Strike dia tak boleh stop Q awak, dan realm awak cut off dia dari power window dia: ni duel yang semua pasal timing je.
Cara main Mordekaiser melawan Jax: R dia betul-betul LEPAS Counter Strike dia habis: 8 saat tu punya awak. Light up passive awak sebelum setiap trade serius.
→ JaxKenapa Gwen counter Mordekaiser: Mist dia jalan walaupun dalam R awak: realm peribadi awak dapat penceroboh yang untargetable.
Cara main Mordekaiser melawan Gwen: Buat dia waste Mist SEBELUM kena R dengan fake engage. Kalau dia guna dalam realm, jalan pusing je: Mist habis dulu sebelum passive awak habis.
→ GwenChampion yang paling serasi dengan Mordekaiser di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Cease and Desist (R) mengunci sasaran dan tidak boleh dihalang: ia menarik carry lawan keluar dari belakang barisan hadapan dan menyerahkannya kepada kamu dalam keadaan bersendirian. Itulah satu-satunya keadaan di mana Obliterate (Q) mendapat tambahan 45%, dan sendirian kamu tidak akan sampai kepadanya.
Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali sasaran yang ditandanya dan menahan damage yang datang dari luar: ia benar-benar membina situasi 1v1 yang menjadi nadi seluruh kit kamu. Kamu menarik dengan Death's Grasp (E) dan Obliterate (Q) mengenai satu champion yang bersendirian.
Cataclysm (R) mengurung sasaran di dalam dinding, jauh daripada pasukannya: kamu dapat pengasingan yang diperlukan Obliterate (Q) tanpa membuang Realm of Death (R), yang kamu simpan untuk champion seterusnya. Kalau kamu turut berada di dalam bulatan, ia jadi 2v1.
Kamu tiada dash dan dikite sepanjang perlawanan: Frenzying Taunt (E) memaku carry lawan selama saat-saat yang kamu perlukan untuk berjalan ke sana, manakala Powerball (Q) membawa masuk engage dari luar skrin semasa kamu masih dalam perjalanan.
Apabila dia menanda sasaran dengan Cursed Touch (P), setiap titik damage sihir yang diterima sasaran itu membawa damage tulen tambahan: kit kamu adalah sihir dari pukulan pertama hingga terakhir, jadi semuanya diperbesarkan. Sementara itu Curse of the Sad Mummy (R) memberi kamu 1.5 saat untuk sampai.
Paranoia (R) memadamkan penglihatan seluruh pasukan lawan: dalam saat-saat itu champion yang perlahan dan tanpa dash seperti kamu boleh merentasi medan tanpa dibaca awal-awal. Tetapi ia hanya berbaloi kalau kamu berdua bermain saat itu bersama, kalau tidak dia masuk dahulu dan kamu tertinggal.
Kamu engage tanpa jalan keluar dan tanpa peel: Hero's Entrance (R) tiba dari separuh peta, melambungkan sesiapa yang melekat pada kamu dan memberi perisai tepat pada saat kamu sudah membelanjakan segalanya. Sebelum itu lagi, Justice Punch (E) dan provokasi Shield of Durand (W) menahan sasaran di tempatnya untuk kamu.
Ring of Frost (W) mengakar dan Frozen Tomb (R) menambah stun di atasnya: hampir tiga saat sasaran tidak bergerak, iaitu tepat masa yang kamu perlukan untuk berjalan ke sana dan meletakkan Obliterate (Q) pada champion yang terasing.
Dengan Pyromania (P) penuh, apa sahaja yang dilepaskannya menjadi stun selama satu saat, dan Summon: Tibbers (R) mengenakannya pada satu kumpulan sekali gus: itulah celah di mana champion jarak dekat tanpa dash benar-benar boleh masuk, bukannya mengejar sepanjang pertempuran.
Sleepy Trouble Bubble (E) menidurkan musuh yang jauh daripada pasukannya: kamu berjalan ke sana dengan tenang dan Obliterate (Q) menangkapnya bersendirian, dengan tambahan 45%. Dia juga champion mid dengan kadar kemenangan tertinggi di server, jadi sinergi ini tidak menuntut kamu berkorban dari segi tier.
Kad emas daripada Pick a Card (W) menyebabkan stun selama 1.25 saat, cukup untuk menyambung Death's Grasp (E). Tetapi sebab sebenarnya ialah Destiny (R): melihat seluruh peta memberitahu kamu bila satu sasaran sedang bersendirian, dan di situlah Realm of Death (R) tidak terbuang.
Kalau dia memilih kamu sebagai Oathsworn, Fate's Call (R) melontarkan kamu ke tengah-tengah pasukan lawan sambil melambungkan sesiapa yang kamu kenai: itulah dash yang kamu tidak ada, dan yang terapung di udara ialah tubuh-tubuh yang memang dikehendaki Darkness Rise (P) berdekatan. Kemahiran yang sama menarik kamu keluar semula kalau serbuan itu gagal.
Frost Shot (P) memberi slow pada setiap pukulan, jadi sasaran berhenti berjalan menjauhi kamu; Enchanted Crystal Arrow (R) memberi stun sehingga 3.5 saat dari luar skrin. Itulah tepat dua perkara yang langsung tiada dalam kit kamu.
Caustic Spittle (Q) mengurangkan rintangan sihir sasaran, dan damage kamu semuanya sihir: setiap pukulan kamu jadi lebih berat. Sebagai balasan, Realm of Death (R) menyingkirkan penyerbu selama tujuh saat, dan diserbu itulah satu-satunya cara Kog'Maw benar-benar mati.
Dragon Practice (P) hanya bertambah kalau dia terus mengenai champion sambil kekal hidup: Realm of Death (R) pada assassin yang memburunya memberi dia tujuh saat permainan bebas, dan di penghujung perlawanan tindanan itu ialah damage yang kamu tiada.
Deadly Flourish (W) bertukar menjadi root pada sesiapa yang baru sahaja dikenai rakan sepasukan: Death's Grasp (E) menyalakannya untuk dia setiap kali kamu menarik. Dan Curtain Call (R) mahukan sasaran yang tidak bergerak, iaitu tepat mereka yang sedang kamu tahan.
Rocket Grab (Q) menarik sasaran keluar dari belakang pasukannya dan Power Fist (E) melambungkannya sebaik ia mendarat: ia diserahkan kepada kamu dalam keadaan terasing dan tidak bergerak, satu-satunya keadaan di mana Obliterate (Q) mendapat 45% dan Realm of Death (R) menjadi kill yang sudah pasti.
Black Shield (E) menelan kawalan pertama yang datang ke arah kamu, dan yang menghentikan champion tanpa dash memang kawalan, bukan damage. Dark Binding (Q) melakukan sebaliknya: dua saat penuh sasaran berdiri menunggu kamu di tempat yang kamu perlukan.
Inspire (E) memberi kamu perisai dan pecutan laju yang besar: bagi seseorang yang terpaksa berjalan sampai ke sana, itulah benda paling hampir dengan dash, dan versi diperkuat boleh dikutip oleh sekutu kedua juga. Sementara itu Focused Resolve (W) mengakar sesiapa yang sedang kite kamu.
Death Sentence (Q) menahan sasaran yang perlu kamu capai dengan berjalan selama satu setengah saat, dan tanglung Dark Passage (W) ialah satu-satunya jalan keluar yang akan kamu ada: kad champion kamu sendiri menyatakannya dengan jelas, di luar Death's Grasp (E) kamu tiada peel mahupun cara berundur.
Song of Celerity (E) membuka aura laju untuk seluruh pasukan setiap kali dia melepaskannya, dan bagi champion jarak dekat tanpa dash itulah yang menentukan sama ada kamu sampai atau tidak. Crescendo (R) membuka ruang masuknya, dan dia juga support dengan kadar kemenangan tertinggi di server.
Zenith Blade (E) mengakar dan membawanya melekat pada sasaran, Shield of Daybreak (Q) pula memberi stun sejurus selepasnya: rantaian yang cukup panjang untuk kamu sampai dengan berjalan. Tetapi dia perlu engage dahulu, dan di China kadar kemenangannya di bawah 50%.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 50.57% | 11.88% | 30.45% | #2 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 50.55% | 11.65% | 31.7% | #2 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 50.3% | 11.03% | 30.68% | #4 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 49.58% | 10.88% | 25.39% | #6 / 39 |
Mordekaiser ni Fighter magic-damage dalam Wild Rift yang dibina atas mengasingkan satu musuh dan mengisar dia sampai habis, entah tu trade solo dalam lane atau Realm of Death tanda dagangan dia, yang tarik satu champion masuk ke arena persendirian selama tujuh saat. Dia buat magic damage berterusan lewat basic attack yang empowered dan aura gelap yang bertimbun, disokong satu shield yang simpan damage dan tukar hukuman jadi daya tahan. Dia bukan pasal combo teamfight yang gah, lagi pasal menang duel satu-satu yang pusingkan seluruh game.
Skill order: Q > E > W — max Obliterate dulu untuk trade dan clear yang paling kuat, ambil Death's Grasp kedua untuk pull dan slow yang lagi kerap, dan tinggalkan Indestructible paling akhir sebab satu point awal pun dah bagi shield yang boleh guna.
Dalam lane, cari trade di mana Obliterate boleh kena atas satu champion yang terasing, bukan yang menyerempet wave, sebab bonus solo 45% tu buat satu hit bersih lagi berharga dari menyebarkan damage tu. Guna Death's Grasp untuk hukum overextend atau untuk tarik satu target masuk range Q, lepas tu terus kikis dia dengan auto empowered dari passive awak setiap kali awak sambung. Simpan Indestructible untuk saat awak betul-betul nak kena damage yang serius, sebab shield tu lemah sampai dia disuap, dan cast semula untuk healing sebaik je keadaan reda. Farm dengan jujur sampai level 5, sebab power spike dia hentam kuat saat Realm of Death available.
Mordekaiser bukan betul-betul berlawan 5v5, dia berlawan 1v1 lima kali: hantar Realm of Death ke ancaman terbesar musuh — carry yang fed, assassin yang tengah dive, atau sesiapa yang team awak memang tak boleh uruskan — dan tukar fight tu jadi 4v4 yang pihak awak patut menang sementara dia habiskan duel dia sendiri. Dalam Realm tu, Obliterate sentiasa kena atas target yang seorang diri, jadi dia hentam dengan bonus damage penuh setiap kali. Dalam fight utama, tahan Indestructible sampai burst betul-betul masuk, biar aura passive dan auto empowered terus berdetik atas sesiapa yang paling dekat, dan guna Death's Grasp untuk tarik target keutamaan masuk range, bukan untuk peel. Atur masa ultimate tu untuk fight yang awak boleh menang terus, atau fight di mana keluarkan bidak penting mereka je dah cukup untuk pusingkan dia.