Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蕾欧娜 · 曙光女神 Tank S
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 24 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Leona: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Leona top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main LeonaDikira daripada 25 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
24 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
































































































Matchup lane paling sukar untuk Leona di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Morgana counter Leona: Black Shield dia cancel seluruh identiti awak: E, Q dan R jadi macam choreography kosong takde CC.
Cara main Leona melawan Morgana: Fake engage untuk buat dia waste shield tu — cooldown dia 20+ saat — lepas tu baru commit betul-betul. Atau engage sesiapa yang TAKDE shield.
→ MorganaKenapa Janna counter Leona: Tornado dia stop E awak, dan R dia hantar awak balik kat sender: setiap entry berakhir jadi spin macam mesin basuh.
Cara main Leona melawan Janna: Instant E plus Q SEBELUM tornado dia charge. Engage sejurus lepas dia guna Q atas minion: track cooldown tu macam benda paling penting.
→ JannaKenapa Milio counter Leona: Cleanse dia leburkan chain stun awak: CC yang awak sambung tu hilang je — dia sambut dengan tepukan api.
Cara main Leona melawan Milio: Spread chain tu: E stun dulu, tunggu dia guna cleanse, LEPAS TU baru R. Kalau terbalik order, semua senang je untuk button dia.
→ MilioKenapa Lulu counter Leona: Polymorph tengah-tengah engage awak, dan shield atas damage awak: fairy yang tukar dive awak jadi jalan-jalan kosong je.
Cara main Leona melawan Lulu: Masuk dari fog of war: Polymorph reactive dia perlukan dia nampak awak datang dulu. Bila Lulu exposed, punish dia dulu: tanpa dia, duo tu naked je.
→ LuluKenapa Thresh counter Leona: Lantern dia extract sesiapa yang awak stun, dan Flay dia halang awak dari follow-up: penjaga penjara lawan matahari.
Cara main Leona melawan Thresh: Stun target tu DULU, lepas tu baru dia: Lantern tak boleh save orang yang dah kena team awak. Engage laju, jangan telegraph.
→ ThreshChampion yang paling serasi dengan Leona di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Halaman dia menyatakan lawan yang lincah boleh melangkah keluar daripada hayunan The Darkin Blade (Q) yang mudah dijangka: dikunci dalam Zenith Blade (E) dan Shield of Daybreak (Q), tiada sesiapa boleh beredar, dan pinggir setiap hayunan meletupkan Sunlight (P).
Flawless Duet (E) ialah satu-satunya alat jarak jauh dia dan sasaran yang bebas boleh mengelaknya: di bawah Zenith Blade (E) dan Shield of Daybreak (Q) ia sentiasa mengena, dan tanda yang ditinggalkan menyegarkan semula Bladesurge (Q) untuk rantaian reset.
Halaman dia menganggap kitnya sepenuhnya sasaran tunggal tanpa kawalan orang ramai kawasan: Solar Flare (R) ialah bahagian yang hilang. Dan selagi sasaran tidak boleh bergerak, The Relentless Storm (P) mencapai lima tindanan dan merebak kepada musuh berdekatan.
Jax hidup dengan pertarungan satu lawan satu dan halamannya menyebut kiting semata-mata menyingkirkannya daripada pertempuran: Zenith Blade (E) menyerahkan sasaran yang tidak boleh beredar, dan stun Counter Strike (E) menyambung terus di hujung stun kau.
Unstoppable Force (R) mengumpulkan mereka di satu titik dan Solar Flare (R) menstun kumpulan itu sesaat kemudian: dua engage berturut-turut yang tiada sesiapa boleh halang. Namun kedua-duanya tidak memberi kerosakan, jadi ia hanya berbaloi jika ada rakan di belakang yang menyusul.
Halaman dia menyebut jika lompatan pembuka tidak menjadi, Rengar mati di situ: pada sasaran yang sudah terpaku antara Zenith Blade (E) dan Shield of Daybreak (Q), ia menjadi hampir setiap kali, dan crit terjamin Savagery (Q) meletupkan Sunlight (P).
Kerosakannya hanya wujud jika ketiga-tiga pukulan Three Talon Strike (Q) yang dikuatkan mengena, dan halamannya menyebut sasaran yang lincah akan dash pergi dahulu: diroot oleh Zenith Blade (E) dan distun sejurus selepas itu, tiada sesiapa boleh dash ke mana-mana.
Grand Starfall (R) kelihatan semasa turun dan sesiapa yang perasan akan keluar dari bulatan: Solar Flare (R) menstun bahagian tengah dan memperlahankan segalanya di sekelilingnya sebanyak 80%, jadi tiada sesiapa boleh keluar dari kawasan itu. Dan ketika mendarat dia sudah ada Mortal Will (P) sedia untuk pukulan seterusnya.
Infinite Duress (R) boleh dielak dan boleh dijatuhkan di udara: pada sasaran yang ditahan oleh Zenith Blade (E) dan Shield of Daybreak (Q), kedua-duanya tidak berlaku, dan serangan balas itu kau yang menanggung, dengan Eclipse (W) sudah aktif.
Halamannya memberi amaran bahawa Cataclysm (R) ialah hukuman mati jika ia mengurung sasaran yang salah: sasaran itu kau yang pilih dengan Zenith Blade (E) dan kau tahan di situ, dan kau juga berada di dalam arena, dengan Eclipse (W) menampung kerosakan.
Demonic Ascension (R) hanya menghisap sesiapa yang kekal dalam radiusnya, dan Solar Flare (R) memperlahankan segalanya di sekeliling tengah sebanyak 80%: tiada sesiapa boleh berjalan keluar dari situ. Dan Nevermove (E) tidak lagi menjadi pertaruhan, kerana kau yang mengunci sasaran itu.
Setiap serpihan kerosakannya bergantung pada skillshot, dan bersendirian dia tersasar: pada sasaran yang terpaku antara Zenith Blade (E) dan Shield of Daybreak (Q), Sleepy Trouble Bubble (E) dan Paddle Star! (Q) sentiasa mengena, dan burst itulah yang kau tiada.
Annie mati kerana tiada cara melarikan diri dan jarak sihirnya sangat pendek, jadi masuk dahulu ialah tugas kau: Solar Flare (R) menstun sesiapa yang terperangkap di tengah dan memperlahankan yang lain, dan dia cuma perlu melepaskan Summon: Tibbers (R) dari pinggir jaraknya.
Command: Protect (E) membolehkan dia melekatkan bolanya pada kau: kau masuk dengan Zenith Blade (E) sambil membawa seluruh zon kerosakannya, berperisai, dan Command: Shockwave (R) meletus dari situ ke atas musuh yang sedang ditahan oleh stun kau.
Samira hanya bermakna pada jarak sangat dekat dan sebarang kawalan orang ramai keras mematikan combonya sebelum ia bermula: kau menyerahkan sasaran yang tidak boleh bergerak selama dua saat, tepat masa yang dia perlukan untuk naik ke pangkat S dan menekan Inferno Trigger (R).
Biar dia mengikat kau: Fate's Call (R) melontarkan kau ke barisan belakang mereka, tempat Zenith Blade (E) dan Shield of Daybreak (Q) mendarat pada carry yang langsung tidak menjangka. Dan halamannya menyebut dia sendiri tiada sebarang kawalan orang ramai keras.
Bullet Time (R) menahan dia di tempat selama tiga saat dan sesiapa yang keluar dari kon itu membazirkannya: Solar Flare (R) menstun bahagian tengah dan memperlahankan mereka di sekelilingnya sebanyak 80%, jadi rentetan peluru itu jatuh pada musuh yang tidak boleh berganjak selangkah.
Root Deadly Flourish (W) hanya wujud jika sasaran baru sahaja menerima kerosakan daripada rakan sepasukan: poke Zenith Blade (E) di sepanjang garisan sentiasa menanda seorang untuknya, dengan Sunlight (P) di atasnya. Kemudian Solar Flare (R) menahannya diam selama empat tembakan.
Yunara tiada perisai mahupun dash, dan awal permainannya ialah berdiri diam sambil memukul: sasaran yang terpaku oleh Zenith Blade (E) membolehkan dia berbuat begitu, dan tembakan pertama yang dia kenakan padanya meletupkan Sunlight (P).
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 50.88% | 9.62% | 7.75% | #5 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 50.88% | 9.59% | 7.99% | #5 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 50.85% | 8.5% | 6.43% | #8 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 49.51% | 6.24% | 2.69% | #12 / 33 |
Leona, the Radiant Dawn, ialah champion engage full-tank dalam Wild Rift, paling kerap dimain kat role support — dia dibina untuk mula fight, bukan untuk carry fight. Damage dia sendiri rendah, tapi hampir takde apa-apa dalam game ni yang boleh kunci satu target seketat dia: setiap ability yang dia kena letak Sunlight, satu debuff yang meletup jadi bonus magic damage saat dia atau ally masuk follow-up hit. Kerja dia dalam setiap fight senang je — dive masuk dulu, rantai semua stun dia, dan biar team dia buat kerja bunuh sementara dia telan damage.
Skill order: E > Q > W
Cari all-in saat musuh melangkah terlalu jauh: Zenith Blade tutup jarak dan root dia, dan auto empowered Shield of Daybreak tukar root tu jadi stun penuh sebelum dia boleh react. Damage awak sendiri rendah masa awal ni, jadi commit bila ADC atau jungler awak betul-betul boleh hukum window tu — engage tanpa follow-up cuma bakar cooldown awak buat kosong. Antara engage, poke dengan Zenith Blade dari jauh: dia kikis HP seluruh garisan dan letak Sunlight, jadi satu auto attack ally yang tersasar pun bertukar jadi bonus magic damage. Bila dah masuk level 5, simpan Solar Flare untuk saat lane berkumpul atau cuba lari — dia tukar hampir semua skirmish jadi kill yang hampir pasti.
Masa mid ke late game, Leona hampir sentiasa orang yang masuk dulu — jalan atau Flash kat ancaman paling besar, kena Zenith Blade untuk root dan tutup jarak, lepas tu sambung stun Shield of Daybreak untuk tahan dia sementara team awak menerkam masuk. Simpan Solar Flare untuk masa team musuh berkumpul: dijatuhkan kat tengah kelompok, dia stun sesiapa yang tersangkut kat pusat dan slow semua orang lain 80%, dan tu boleh menang satu fight hampir sendiri walaupun damage dia sendiri tak banyak. Engage dengan Eclipse yang dah aktif, jangan pop dia lepas awak dah dalam masalah — resistance tambahan tu tolong awak hidup masa dive, dan duduk dekat musuh masa dia habis akan trigger burst damage dan panjangkan buff awak lagi. Kerja awak dalam setiap fight ialah pegang crowd control dan telan damage, bukan bagi damage — rantai CC atas target prioriti dia dan percaya team awak habiskan apa yang awak dah mula.