Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维克兹 · 虚空之眼 Mage B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 24 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Vel'Koz: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Vel'Koz top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main Vel'KozDikira daripada 25 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
24 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
































































































Matchup lane paling sukar untuk Vel'Koz di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Fizz counter Vel'Koz: Pure artillery tanpa escape: hold knock-up untuk reaction pun jump dia tetap land dulu — dan bila dekat awak dah mati.
Cara main Vel'Koz melawan Fizz: E PRE-EMPTIVE kat entry path dia. Hidup kat max Q range dan anggap setiap langkah ke depan macam mortgage.
→ FizzKenapa Yasuo counter Vel'Koz: Wall makan SEMUA yang awak ada, termasuk R: satu button dia lawan empat button awak.
Cara main Vel'Koz melawan Yasuo: Tunggu Wall habis sebelum R, sentiasa. Knock-up bila dia dash masuk dan keluar: short trade sampai dia habis guna semua.
→ YasuoKenapa Ahri counter Vel'Koz: Mobile lawan immobile: dash dia slip bawah artillery awak dan Charm dia freeze awak untuk selebihnya.
Cara main Vel'Koz melawan Ahri: Simpan E antara awak dan dia sebagai entry wall. Kalau dia dodge knock-up, disengage: tanpa E awak cuma turret yang dah off.
→ AhriKenapa Orianna counter Vel'Koz: Zone control long-range dua-dua belah: ball dia lawan geometry awak — tapi true damage awak start luar range dia.
Cara main Vel'Koz melawan Orianna: Poke dari luar ball range dengan Q yang bouncing. Dalam fight channel R dari belakang dua body: takde sesiapa boleh interrupt apa yang diorang tak boleh capai.
→ OriannaKenapa Ziggs counter Vel'Koz: Duel artillery: dia lagi power shove wave, awak lagi power drill single target.
Cara main Vel'Koz melawan Ziggs: Jangan contest shove dia bawah tower: clip dia time dia cast. True damage awak melt dia dalam fight yang panjang.
→ ZiggsChampion yang paling serasi dengan Vel'Koz di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Life Form Disintegration Ray (R) ialah pancaran yang kau sendiri heret sepanjang satu garisan: selepas Unstoppable Force (R) musuh terapung di udara dan bertimbun di titik yang sama, jadi garisan itu mengena semuanya serentak dan setiap seorang mengumpul mark yang kau perlukan.
Masalah kau ialah channel itu lebih panjang daripada kawalan yang menyediakannya: Bellows Breath (W) mengenakan status Brittle, yang bernilai 30% tempoh tambahan pada mana-mana kuncian yang datang selepasnya, dan biri-biri jantan Call of the Forge God (R) melambung semua yang disentuhnya.
Fate Sealed (R) mengenai semua yang ada di laluannya dan memampatkan kumpulan itu dengan melambungkannya: ia menyerahkan tepat bentuk yang dicari pancaran kau, iaitu empat tubuh yang terpaku di udara dan berbaris seorang di belakang seorang.
Kad kau kata satu kawalan di tengah channel membazirkan seluruh lontaran: Shadow Dash (E) memberi taunt kepada diver sebelum dia sampai kepada kau, dan Stand United (R) memberi kau perisai semasa kau sedang channel, dari mana-mana sudut peta.
Hanya berbaloi kalau dia main perlawanan itu dekat kau, bukan di lorong tepi: Footwork (E) membawanya terus kepada kau dan meninggalkan perisai yang sama, dan cas ketiga Ntofo Strikes (Q) menarik sasaran masuk dengan stun 0.75 saat.
Sasaran yang kena taunt tidak akan mengelak dan tidak akan memutuskan kau: Frenzying Taunt (E) memaku carry musuh selama yang kau perlukan untuk melekatkan tiga mark Organic Deconstruction (P) padanya, lepas tu baru kau tarik pancaran, yang pada waktu itu sudah jadi kerosakan tulen.
Gelanggang Cataclysm (R) merampas satu-satunya pertahanan yang musuh ada terhadap kau, iaitu bergerak: dalam bulatan itu pancaran berpindah dari satu tubuh ke tubuh seterusnya dan tiada siapa boleh keluar dari garisan sementara kau sedang mengheretnya.
Curse of the Sad Mummy (R) menahan kumpulan itu selama 1.5 saat: cukup untuk kau letakkan Void Rift (W) dan Plasma Fission (Q) atas semua orang dan naikkan mereka ke tiga mark. Selepas tu pancaran merentas mereka, ketika rintangan magik tidak bermakna apa-apa lagi.
Sepanjang tempoh channel kau berdiri diam dan terdedah, dan waktu itulah mereka menerkam kau: Crescent Guard (R) melambung pergi sesiapa yang bukan sasaran bertandanya dan menahan tembakan jarak jauh, iaitu membersihkan kawasan sekeliling kau semasa kau masih channel.
Pilihan kalau pasukan main untuk pick: tiada apa yang menghentikan Vi setelah dia bertolak dengan Cease and Desist (R), dan dia menghantar carry musuh betul-betul di depan hidung kau, terlambung dan tanpa sesiapa melindunginya. Dalam pertempuran berkumpulan dia hanya membawa damage sasaran tunggal.
Kad kau kata sesiapa yang mengelak dengan disiplin merampas kedua-dua damage dan mark daripada kau: menentang Frost Shot (P), yang slow pada setiap pukulan, mengelak berhenti jadi pilihan. Enchanted Crystal Arrow (R) pula membuka channel kau dari luar skrin.
Kau perlukan musuh yang berdiri diam dan berbaris, dan itu memang kerja Chain of Corruption (R): akarannya menjalar dari satu tubuh ke tubuh lain bermula dari luar skrin dan meninggalkan tiga atau empat orang terpaku pada garisan yang sama.
Satu serpihan Plasma Fission (Q) sahaja sudah dikira kerosakan daripada rakan sepasukan dan menyenjatakan akaran Deadly Flourish (W) miliknya: akaran itulah tetingkap untuk kau letakkan mark ketiga dan buka pancaran tanpa risiko tersasar.
Ini pasangan untuk siege: kau dan Trueshot Barrage (R) mengikis mereka dari luar jarak mereka, dan pasukan yang tidak mampu masuk cuma akan kehilangan menara. Penting juga yang Arcane Shift (E) mengeluarkan dia sendiri, sebab kau tidak melindungi sesiapa.
Ultimate kau berdua meminta benda yang sama persis, iaitu musuh yang berdiri diam dan rapat, dan tiada seorang pun antara kau berdua yang menghasilkannya: kalau tiada orang lain membuka ruang itu, kau berdua cuma dua channel yang berdiri bersebelahan. Bila ruang itu terbuka pula, pertempuran habis di situ.
Kelemahan yang tertulis pada kad kau ialah satu kawalan di tengah channel membuang keseluruhan ultimate: Black Shield (E) menyerap tepat benda itu. Sementara itu Dark Binding (Q) mengakar selama 2 saat, iaitu sasaran diam yang pancaran kau takkan tersasar.
Pengurangan 35% damage dan projektil yang ditelan Unbreakable (E) itulah yang membolehkan kau berdiri diam dan channel dan bukannya lari. Dan Glacial Fissure (R) mengangkat satu barisan penuh musuh ke udara, iaitu menyusun mereka dalam satu turus tepat atas laluan pancaran kau.
Dalam The Box (R), slow 99% sama nilai dengan akaran: sesiapa yang terperangkap di situ akan kumpul tiga mark Organic Deconstruction (P) sebelum sempat faham apa yang berlaku, dan pancaran pula sampai kepada orang yang sudah tidak boleh beralih.
Zenith Blade (E) mengakar dan Shield of Daybreak (Q) menstun sejurus selepasnya: hampir dua saat tanpa putus atas sasaran yang sama, cukup untuk kau naikkan dia ke tiga mark lepas tu kekalkan pancaran atas dia sampai habis tanpa hilang sasaran.
Focused Resolve (W) bukan kawalan yang terjamin dan kalau mereka putuskan rantainya kau tinggal ada poke sahaja, sebab itu ia hanya bernilai separuh. Bila ia bertahan pula, ia mengakar dua sasaran dari jauh, dan Inspire (E) yang dikuatkan Mantra (P) ialah perisai yang membolehkan kau habiskan channel.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.6% | 2.16% | 1% | #12 / 34 |
| Mid | B | 50.66% | 3.96% | 1% | #21 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 51.81% | 2.08% | 1.07% | #14 / 34 |
| Mid | B | 50.83% | 3.95% | 1.07% | #20 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 52.59% | 1.79% | 0.85% | #13 / 33 |
| Mid | B | 51.05% | 3.71% | 0.85% | #20 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 53.04% | 2.29% | 0.34% | #12 / 41 |
| Support | C | 49.57% | 1.29% | 0.34% | #29 / 33 |
Vel'Koz ni mage burst jarak jauh dalam Wild Rift yang menang fight dari jarak yang kebanyakan champion tak boleh tutup, stack passive dia - Organic Deconstruction - atas sesiapa yang kena ability dia dan letupkan semuanya dengan satu ultimate yang bertukar jadi true damage lawan target yang dah ditanda sepenuhnya. Dia buat hampir semua damage dia sebagai magic damage dari tempat selamat, pecahkan Plasma Fission lurus ke lane untuk poke dan clear wave sekali gus, lepas tu habiskan kill dengan satu beam channel yang abaikan apa-apa resistance yang musuh dah bina. Dia memang takde tool defensif sendiri, jadi seluruh rancangan game dia cuma nak kekal kat max range dan jangan sekali-kali biar sesiapa sampai kat dia.
Skill order: Q > W > E - max Plasma Fission dulu untuk poke dan wave clear paling kuat, dan jalan paling cepat untuk stack Deconstruction, Void Rift kedua untuk damage jarak jauh tambahan dan kawalan zon, Tectonic Disruption terakhir sebab satu point awal je dah bagi awak utility knock-up/knockback tu. Naikkan Life Form Disintegration Ray setiap kali ada peluang (5, 9, 13).
Main Vel'Koz macam mage poke kat pinggir paling hujung range dia: lepaskan Plasma Fission lurus ke wave supaya bolt pecahan tu ancam laner musuh sambil awak clear minion, dan habiskan charge Void Rift yang lebih untuk terus kerat dia tanpa commit rotation penuh. Jangan all-in sebelum awak boleh kenakan Tectonic Disruption - tanpa knock-up tu, ultimate dia senang je nak dielak dengan jalan keluar, dan awak takde apa-apa untuk berbalik kalau trade tu jadi tak menjadi. Selit basic attack dalam pattern poke awak, sebab auto refresh durasi Organic Deconstruction dan kekalkan timer stack tu hidup antara cast ability. Sebaik je Deconstruction dah duduk kat 2 stack dari poke atau satu auto-attack, cari saat awak boleh kenakan satu hit lagi sebelum ultimate awak - tu trade yang awak selalunya boleh menang terus.
Dari mid-game ke depan, duduk kat pinggir paling hujung fight tu dan biar Plasma Fission dan Void Rift bina stack Deconstruction atas sesiapa yang tersesat masuk range sebelum awak commit apa-apa lain. Target priority awak tu carry paling lembut yang awak betul-betul boleh capai - kenakan Tectonic Disruption atas dia (atau tunggu sampai dia dah bawa 3 stack) supaya Life Form Disintegration Ray bertukar jadi true damage dan tembus terus apa-apa yang dia dah build. Sebab awak takde dash, shield atau hard peel sendiri, awak hidup atau mati bergantung kat positioning: fight dari belakang frontline awak dan anggap mana-mana flanker yang sampai kat awak tu sebagai isyarat untuk terus kite ke belakang, jangan balas hentam. Kalau takde target burst yang bersih muncul, guna knockback point-blank Tectonic Disruption untuk beli ruang untuk diri awak, jangan paksa engage yang buruk.