Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
雷克顿 · 荒漠屠夫 Fighter D
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 26 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Renekton: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Renekton top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main RenektonDikira daripada 27 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
26 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.








































































































Matchup lane paling sukar untuk Renekton di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Jax counter Renekton: Awak menang 5 level pertama dan kalah selebihnya: Counter Strike dia cancel trade fury awak tepat masa lead awak habis.
Cara main Renekton melawan Jax: Turnkan early game jadi plates dan gank yang berjaya, bukan sekadar kill je. Bila dia dah ada 2 item, main dengan team: duel dah tutup.
→ JaxKenapa Vayne counter Renekton: Dia kite luar dari range fury awak dan Condemn dia punish setiap dash blind: buaya kejar pepatung.
Cara main Renekton melawan Vayne: Double dash HANYA bila stun guaranteed. Freeze wave: paksa dia jalan ke arah awak. Close matchup sebelum dia dapat 3 item, kalau tak concede side lane je.
→ VayneKenapa Kayle counter Renekton: Mangsa kegemaran awak sampai level 9, lepas tu jadi masalah awak: timer yang ada sayap.
Cara main Renekton melawan Kayle: Dive berulang-ulang dalam 5 level pertama: setiap death dia delay spike dia 2 minit. R awak tahan tower shot: guna untuk dive.
→ KayleKenapa Fiora counter Renekton: Riposte dia sentiasa hunt W awak: kalau dia catch, awak yang kena stun; kalau dia miss, trade tu memang hak awak.
Cara main Renekton melawan Fiora: Delay W tu setengah saat untuk pecahkan timing Riposte dia. Guna fury kat Q sustain bila dia main attrition.
→ FioraKenapa Gwen counter Renekton: Mist dia cancel fury all-in awak sekali setiap fight: bullying awak ada guardian.
Cara main Renekton melawan Gwen: Trade pendek untuk buat dia waste Mist, BARU all-in sebenar. Menang sebelum level 5 macam biasa: dia lambat berbunga.
→ GwenChampion yang paling serasi dengan Renekton di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Kau perlu bunuh sebelum aras 6, dan pada waktu itu dia sudah lengkap: Audacious Charge (E) memperlahankan, pukulan ketiga daripada Three Talon Strike (Q) melambung, dan kau selitkan Ruthless Predator (W) di dalamnya. Crescent Guard (R) menolak jauh sesiapa yang datang membantu.
Setiap pertukaran serangan yang kau menangi meninggalkan lawan di bawah separuh nyawa, dan Blood Hunt (W) memberitahunya dari hujung peta yang lain sambil menambah kelajuan gerak. Kemudian Infinite Duress (R) mengunci dia lebih lama daripada Ruthless Predator (W) milik kau: cukup masa untuk menghabiskan seluruh Kemarahan.
Kad kau menyebut bahawa sesiapa yang mengekalkan jarak akan mengeringkan Kemarahan kau, dan di dalam Cataclysm (R) tiada siapa boleh mengekalkan jarak: tinggal kau dan dia dalam satu gelanggang. Dragon Strike (Q) yang menembusi bendera Demacian Standard (E) melambung lawan sebelum kau sempat meluru.
Dua pengsan berturut-turut pada aras 3 bermakna satu lorong yang sudah dimenangi: Shield Vault (W) memaku sasaran, kau masuk dengan Slice and Dice (E) dan menambah Ruthless Predator (W). Kemudian Grand Starfall (R) membawanya semula ke lorong tepi kau tanpa perlu merentas peta.
Sasaran yang diprovokasi oleh Frenzying Taunt (E) tidak boleh melakukan satu-satunya perkara yang mematikan kau, iaitu beredar: ia berdiri di situ sambil mengisi bar Kemarahan kau. Powerball (Q) pula membawa pertempuran terus kepada kau, bukannya memaksa kau mengejar dengan lonjakan kedua.
Kau yang membuka serbuan dan tiba-tiba berdiri seorang diri di tengah-tengah mereka: Hero's Entrance (R) mendarat tepat atas kau dari mana-mana lorong, melambungkan sesiapa yang mengepung kau, dan memberi kau perisai. Kemudian Shield of Durand (W) memprovokasi seluruh kumpulan, dan lawan yang terprovokasi tidak lagi mampu menjauhkan diri daripada kau.
Tempoh kau hanya sepuluh minit, dan dia satu-satunya pemain tengah yang boleh muncul di lorong atas tanpa berjalan: Destiny (R) mengalihkannya terus ke dalam pertarungan satu lawan satu kau, dan Gold Card daripada Pick a Card (W) mengejutkan sasaran sementara kau menahan Slice and Dice (E).
Di China, Nasus dimainkan di lorong tengah, dan Wither (W) ialah jawapan tepat kepada masalah yang kau sendiri akui: sesiapa yang mengekalkan jarak merampas Kemarahan kau sebelum merampas kerosakan. Dia juga bahagian pasukan yang masih berfungsi selepas minit kedua puluh, ketika kau sudah tidak dikira.
Charm (E) membuat sasaran berjalan ke arahnya, perlahan dan menghadap arah yang salah: kau sempat masuk dengan Slice and Dice (E) dan menurunkan pengsan tanpa membakar lonjakan kedua untuk mengejar — lonjakan yang kad kau suruh simpan sebagai jalan keluar.
Bersifat situasi, dan hanya bermula sebaik ultimate dia siap: Divine Judgment (R) menjadikan kau kebal selama satu serbuan, jadi serangan habis-habisan dengan Dominus (R) menembusi tiga musuh sekalipun. Sebelum itu dia tidak memberi kau apa-apa, dan di China dia berada di bawah 50%.
Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap anak panah: menentang pasukan yang sentiasa menjauhkan diri, itulah satu-satunya perkara yang mengekalkan sasaran dalam jarak kau yang teramat pendek. Dan Enchanted Crystal Arrow (R) mengejutkan dari jauh, jadi Slice and Dice (E) bermula pada sasaran yang sudah pun terpaku.
Kau pejuang jarak dekat dan langsung tiada cara membuka pertempuran dari jauh: Fate's Call (R) mengait kau, menarik kau kepadanya, lalu melontarkan kau ke tengah pasukan musuh sambil melambungkan sesiapa yang kau kenai ketika mendarat. Kau tiba ketika sasaran sudah terapung dan Ruthless Predator (W) masih ada.
Sasaran yang baru sahaja menerima satu detik Cull the Meek (Q) sudah boleh diakarkan: Deadly Flourish (W) memakunya dari jauh dan kau meluru ke atasnya sementara ia terpaku. Sesiapa yang terselamat daripada tangkapan itu lalu cuba lari akan diambil Curtain Call (R).
Kad kau menyatakannya dengan jelas: kau tidak melindungi sesiapa. Ezreal melepaskan diri daripada penyerbu sendirian dengan Arcane Shift (E) dan memukul dari luar kancah, jadi dia tidak meminta perlindungan yang memang tiada pada kau sementara kau berada di hujung sana mencari tangkapan sendiri.
Bersifat situasi dan berterus terang: kamu berdua berkongsi jam yang sama dan mesti menamatkan perlawanan awal, kalau tidak jatuh bersama. Stand Aside (E) menolak dan memperlahankan sesiapa yang cuba menyelinap keluar daripada pengsan kau, tetapi jika perlawanan berpanjangan tiada apa-apa tinggal di tangan kamu berdua.
Nilai kau dalam pertempuran pasukan ialah menangkap lawan seorang demi seorang, dan Death Sentence (Q) menyerahkan satu sasaran yang sudah terpisah daripada pasukannya: kau tiba dengan Slice and Dice (E) atas lawan yang tidak boleh berpatah balik. Flay (E) menolaknya masuk semula jika ia cuba menyelinap keluar.
Tidecaller's Blessing (E) menyalakan pukulan kau yang seterusnya dengan kerosakan tambahan dan perlahan, sedangkan kombo kau semuanya pukulan pantas: kau menghabiskannya dalam satu putaran sahaja dan sasaran tidak lagi mampu keluar daripada jarak kau. Aqua Prison (Q) membuka pertukaran serangan.
Zenith Blade (E) membawanya rapat ke sasaran dan mengunci lawan, Solar Flare (R) pula mengejutkannya sekali lagi: itu lebih banyak saat daripada yang kau perlukan untuk melepaskan seluruh kombo dengan Kemarahan melebihi 50, iaitu satu-satunya ketika kau benar-benar menyakitkan.
Kau tidak melindungi sesiapa dan dengan dia memang tidak perlu: Rakan membuka dengan Grand Entrance (W), melambungkan lawan dan menarik semua perhatian kepada dirinya sementara kau masuk dari tepi dengan Slice and Dice (E). Selepas itu Battle Dance (E) membawanya keluar semula tanpa sesiapa perlu melindunginya.
Berbaloi jika perlawanan itu memang sudah menjadi pergaduhan berterusan: Bone Skewer (Q) menarik sasaran keluar dari kedudukannya dan Death From Below (R) menghukum sesiapa yang kau tinggalkan bernyawa tipis. Tetapi selepas minit kedua puluh dia serapuh kau, jadi kamu berdua menamatkannya awal atau tidak menamatkannya langsung.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | D | 47.98% | 3.54% | 0.57% | #37 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | D | 48.02% | 3.5% | 0.57% | #37 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 48.43% | 3.53% | 0.56% | #32 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 46.5% | 4.4% | 0.99% | #30 / 39 |
Renekton, Butcher of the Sands dalam Wild Rift, ialah Fighter top-lane yang snowball dan seluruh kit dia berjalan atas Fury — setiap basic attack dan setiap ability isi bar tu, dan lintas 50 Fury kuatkan Cull the Meek, Ruthless Predator dan Slice and Dice jadi versi yang lagi kuat. Damage dia hampir sepenuhnya physical, dan dia dibina untuk bully laning phase, rantai satu dash masuk hard stun untuk paksa all-in yang snowball jadi tekanan map sebelum lawan yang scaling ambil alih. Dia salah satu Fighter yang lagi mesra pemula untuk dipegang, dan dia bagi ganjaran kat agresif serta hukum laning pasif jauh lagi banyak daripada main sabar untuk late game.
Skill order: Q > W > E
Early game Renekton semuanya pasal paksa trade sebelum lawan sampai kat power spike dia. Selit auto dan Cull the Meek bersama untuk bina Fury cepat, lepas tu cari all-in sebaik je awak lintas 50 Fury dan ability awak empower — dash Slice and Dice masuk stun Ruthless Predator biasanya menang exchange tu terus. Rush Blade of the Ruined King untuk sustain tambahan dan damage yang scaling, tolak wave untuk ugut dive daripada jungler awak, dan cuba simpan satu kill atau lead plate masa laning phase masih milik awak — trade awak paling menakutkan kat level awal, dan sebaik je laner lawan dapat item lengkap pertama dia, all-in awak berhenti jadi percuma.
Masuk mid game, Renekton kurang jadi ancaman yang scaling dan lagi jadi tool pick-dan-dive: activate Dominus sebelum awak commit untuk telan burst damage pertama, isi balik bar Fury awak serta-merta, dan kerat team lawan dengan aura damage ultimate tu. Guna Slice and Dice untuk lompat atas carry yang terasing dan Ruthless Predator untuk kunci dia cukup lama sampai team awak habiskan kill tu, lepas tu guna dash recast untuk reset, bukan untuk kejar terlalu dalam. Build masuk Hullbreaker untuk tekanan split-push dan ambil Mortal Reminder atau Experimental Hexplate bergantung sama ada lawan tu perlukan anti-heal atau awak perlukan mobility tambahan, dan ingat untuk flank, bukan berdiri kat front-line — kit awak hampir takde peel, jadi value awak datang daripada pick, bukan daripada telan damage untuk team.