WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Aurora Wild Rift icon

Build Aurora — Wild Rift China Server — Patch 7.2e

阿萝拉 · 双界灵兔 Mage C

✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 20 top player China server diambil pada 2026-09-11

Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti

Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Aurora: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Aurora top rank, dirakam dalam game.

📖 Cara Main Aurora

Build yang paling banyak digunakan di China server (Master+)

Mid

Core items
53.5% WR
23.95% guna
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
47.6% WR
14.8% guna
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
51.8% WR
9.97% guna
Luden's Echo
Luden's Echo
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Infinity Orb
Infinity Orb
Runes
49.4% WR
37.8% guna
Electrocute
Electrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Bone Plating
Bone Plating
51% WR
7.87% guna
Electrocute
Electrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
凌弱
凌弱
Zombie Ward
Zombie Ward
Nullifying Orb
Nullifying Orb

Item dan rune paling banyak digunakan · daripada tangkapan skrin Top-30 kami

Dikira daripada 21 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.

Items
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
100%
Infinity Orb
Infinity Orb
100%
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
100%
Luden's Echo
Luden's Echo
67%
Cryptbloom
Cryptbloom
52%
Stormsurge
Stormsurge
48%
Runes
Electrocute
Electrocute
100%
Sudden Impact
Sudden Impact
95%
Chain Assault
Chain Assault
95%
Zombie Ward
Zombie Ward
67%
Bone Plating
Bone Plating
38%
Absolute Focus
Absolute Focus
33%

Pemain top rank — build sebenar dalam game📅 dikemas kini 2026-09-11

Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.

20 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Aurora player
runes of rank 1 Aurora player
items of rank 1 Aurora player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Aurora player
runes of rank 2 Aurora player
items of rank 2 Aurora player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Aurora player
runes of rank 3 Aurora player
items of rank 3 Aurora player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Aurora player
runes of rank 4 Aurora player
items of rank 4 Aurora player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Aurora player
runes of rank 5 Aurora player
items of rank 5 Aurora player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Aurora player
runes of rank 8 Aurora player
items of rank 8 Aurora player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Aurora player
runes of rank 9 Aurora player
items of rank 9 Aurora player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Aurora player
runes of rank 12 Aurora player
items of rank 12 Aurora player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Aurora player
runes of rank 14 Aurora player
items of rank 14 Aurora player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Aurora player
runes of rank 16 Aurora player
items of rank 16 Aurora player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Aurora player
runes of rank 17 Aurora player
items of rank 17 Aurora player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Aurora player
runes of rank 18 Aurora player
items of rank 18 Aurora player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Aurora player
runes of rank 19 Aurora player
items of rank 19 Aurora player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Aurora player
runes of rank 20 Aurora player
items of rank 20 Aurora player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Aurora player
runes of rank 21 Aurora player
items of rank 21 Aurora player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Aurora player
runes of rank 22 Aurora player
items of rank 22 Aurora player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Aurora player
runes of rank 23 Aurora player
items of rank 23 Aurora player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Aurora player
runes of rank 24 Aurora player
items of rank 24 Aurora player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Aurora player
runes of rank 28 Aurora player
items of rank 28 Aurora player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Aurora player
runes of rank 30 Aurora player
items of rank 30 Aurora player

Siapa counter Aurora — matchup paling sukar & cara untuk mainkannya

Matchup lane paling sukar untuk Aurora di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.

KassadinAurora vs Kassadin Kurang menguntungkan

Kenapa Kassadin counter Aurora: Anti-magic semula jadi dan jump dia lawan poke damage-over-time awak: lepas level 9, dia boleh landing kat awak setiap kali Hop awak dalam cooldown.

Cara main Aurora melawan Kassadin: Dominate sebelum level 5 dengan double Q poke. Simpan Hop khas untuk jump dia, dan cuba tamatkan game sebelum item ketiga dia siap.

→ Kassadin
FizzAurora vs Fizz Kurang menguntungkan

Kenapa Fizz counter Aurora: All-in dia boleh bunuh awak kalau awak silap timing Hop: evasion awak cuma ada satu attempt, kit dia ada dua.

Cara main Aurora melawan Fizz: Guna Hop masa shark (R) dia, dan elak E dia dengan jalan biasa je. Jaga jarak: kalau dia tak pernah sempat jump kat awak, lane tu dah menang awal-awal.

→ Fizz
YasuoAurora vs Yasuo Kurang menguntungkan

Kenapa Yasuo counter Aurora: Wind Wall block poke awak, dan dengan dash minion, dia boleh keluar masuk R awak bila-bila dia suka.

Cara main Aurora melawan Yasuo: Guna R sebagai disengage kat tepi fight, bukan kat tengah-tengah arena. Poke hanya bila Wall dia dah guna, dan simpan Hop untuk selamatkan diri, bukan untuk trade.

→ Yasuo
AhriAurora vs Ahri Skill matchup

Kenapa Ahri counter Aurora: Matchup skill mobility: Charm lawan Hop — siapa waste tool dia dulu, dia kalah dalam trade tu.

Cara main Aurora melawan Ahri: Hop sebagai reaction kat Charm dia, jangan sesekali guna awal sebelum tu. Damage over time awak menang dalam trade panjang: panjangkan trade tu lepas dia dah guna dash dia.

→ Ahri
ZedAurora vs Zed Skill matchup

Kenapa Zed counter Aurora: R dia lawan Hop awak tu duel reflex: kalau awak menang, poke awak dah bleed dia habis sebelum dia sempat engage pun.

Cara main Aurora melawan Zed: Hop sejurus R dia start, bukan bila shadow dia muncul. Poke dari belakang wave: Zed yang HP bawah 60% tak boleh all-in.

→ Zed

Who to play with Aurora — best team synergies

Champion yang paling serasi dengan Aurora di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.

Rakan sepasukan terbaik di Baron untuk Aurora

Aurora + Camille Duo terbaik

Kad kau kata tanda Twofold Hex (Q) boleh dielak dengan berjalan keluar dari radiusnya sahaja: The Hextech Ultimatum (R) mengurung sasaran dalam zon yang dia tidak boleh tinggalkan dan menolak jauh sesiapa yang mahu menariknya keluar. Letupan itu masuk penuh.

Aurora + Singed Duo terbaik

Mega Adhesive (W) diikuti Fling (E) mengeluarkan seorang musuh daripada pertarungan: terpaku di situ, dia tidak keluar dari radius tanda itu, dan tiga pukulan yang dituntut Spirit Abjuration (P) kau letak dari jauh tanpa risiko langsung.

Aurora + Ornn Kuat

Searing Charge (E) yang dihempas ke dinding Volcanic Rupture (Q) ialah lambungan yang pasti dalam setiap skirmish: pada sasaran yang terapung, lengah Twofold Hex (Q) berhenti menjadi masalah, dan Brittle daripada Bellows Breath (W) memanjangkan 30% setiap kawalan ramai yang menyusul.

Aurora + Shen Kuat

Across the Veil (W) membawa kau masuk untuk menghabiskannya, dan sebelum takedown itu datang kau tiada reset dan tiada apa-apa untuk keluar: Stand United (R) memberi kau perisai dari separuh peta dan Shadow Dash (E) taunt sesiapa yang sedang menghukum kau kerana masuk.

Aurora + Volibear Bergantung situasi

Berbaloi kalau kamu bermain awal ke atas menara: Stormbringer (R) mematikannya selama tiga saat dan Across the Veil (W) masuk dan keluar daripada dive itu, dengan reset pada takedown. Thundering Smash (Q) pula ialah stun yang menahan sasaran di dalam tanda kau.

Rakan sepasukan terbaik di Jungle untuk Aurora

Aurora + Jarvan IV Duo terbaik

Cataclysm (R) membina dinding mengelilingi sasaran yang terpencil: di dalam gelanggang itu tiada siapa keluar dari radius tanda dan tiada siapa datang menariknya keluar. Kau menyeberang masuk dengan Across the Veil (W), dan takedown itu memulangkannya serta-merta.

Aurora + Warwick Duo terbaik

Infinite Duress (R) ialah suppress selama satu saat penuh: sasaran tidak boleh berjalan keluar dari tanda itu, titik. Dan di bawah 35% nyawa, bonus Blood Hunt (W) naik ke 150%, iaitu tepat di tahap letupan Twofold Hex (Q) memukul paling kuat.

Aurora + Vi Kuat

Cease and Desist (R) mengunci sasaran dan tidak boleh dihalang: ia menyerahkan carry musuh kepada kau, terpaku dan jauh daripada pasukannya. Kad dia kata tanpa kerosakan di belakangnya ultimate itu cuma membuatkan dia terbunuh, dan takedown itu memulangkan Across the Veil (W) untuk kau keluar.

Aurora + Rammus Kuat

Frenzying Taunt (E) memaksa sasaran kekal di tempatnya dan berpaling ke arahnya: dia tidak boleh melangkah keluar dari radius tanda, dan tiga pukulan yang diperlukan Spirit Abjuration (P) kau letak dengan tenang, dari luar.

Aurora + Nocturne Kuat

Paranoia (R) merampas penglihatan seluruh pasukan musuh: carry mereka tinggal sendirian dalam gelap, dan Unspeakable Horror (E) menahannya cukup lama untuk tanda itu meletup. Dengan takedown, Across the Veil (W) terus sedia semula.

Aurora + Xin Zhao Bergantung situasi

Kau mahukan dia dalam permainan di mana mereka dive kau sebaik sahaja Across the Veil (W) masuk cooldown: Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali sasaran yang dicabarnya dan menyekat kerosakan jarak jauh. Bila dash kau sedia pula, kau peel untuk diri sendiri dan dia kurang bernilai.

Rakan sepasukan terbaik di Duo (ADC) untuk Aurora

Aurora + Jhin Duo terbaik

Deadly Flourish (W) bertukar menjadi akar sebenar pada sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan, dan lontaran pertama Twofold Hex (Q) sudah cukup untuk mempersenjatainya: sasaran kekal di dalam radius sehingga letupan. Curtain Call (R) menghukum mati apa yang tinggal.

Aurora + Ashe Kuat

Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan, jadi sasaran tidak lagi boleh berjalan keluar dari radius tanda, iaitu kelemahan yang kad kau sendiri sebutkan. Enchanted Crystal Arrow (R) membuka pertarungan dari luar skrin.

Aurora + Xayah Kuat

Bladecaller (E) mengakar 1.25 saat tetapi menuntut tiga bulu pada sasaran yang sama, dan dengan slow 80% The Weirding (E) dia tidak tersasar lagi. Kemudian Featherstorm (R) menjadikannya tidak boleh disasarkan dengan sendirinya: peel untuk dia kau memang tiada.

Aurora + Varus Kuat

Chain of Corruption (R) mengakar dari hujung ke hujung skrin dan merebak: ia menyerahkan beberapa sasaran yang tidak bergerak sekali gus, dan pada musuh yang berakar, letupan Twofold Hex (Q) dan tiga pukulan Spirit Abjuration (P) datang percuma.

Aurora + Ezreal Bergantung situasi

Berbaloi menentang komposisi dive: kad kau kata kau tidak membawa peel kepada sesiapa, dan dia satu-satunya marksman yang mengeluarkan dirinya sendiri dengan Arcane Shift (E). Between Worlds (R) pula memperlahankan sesiapa yang cuba menyeberang untuk mengejarnya.

Rakan sepasukan terbaik di Support untuk Aurora

Aurora + Thresh Duo terbaik

Death Sentence (Q) menyeret dan menstun: sasaran tidak pernah keluar dari tanda dan kau meletupkannya dari jarak selamat. The Box (R) memperlahankan sesiapa yang menembusinya sebanyak 99%, dan bersama sempadan Between Worlds (R) ia menjadi sangkar berganda.

Aurora + Morgana Duo terbaik

Dark Binding (Q) mengakar 2 saat: tanda Twofold Hex (Q) meletup pada sasaran yang tidak boleh melangkah pun. Dan Black Shield (E) menjawab satu-satunya perkara yang membunuh kau, kawalan ramai yang mengenai kau ketika Across the Veil (W) belum pulih.

Aurora + Blitzcrank Kuat

Rocket Grab (Q) diikuti Power Fist (E) menyerahkan seorang squishy yang bersendirian dan terapung, jauh daripada pasukannya: letupan Twofold Hex (Q) menghabiskannya dan takedown itu memulangkan Across the Veil (W), iaitu cara kau balik keluar hidup-hidup.

Aurora + Leona Kuat

Akar Zenith Blade (E) dan stun satu saat Shield of Daybreak (Q) menahan sasaran di dalam radius kau tanpa kau membelanjakan apa-apa. Kad dia kata kalau tiada siapa menghukum tingkap itu, engage itu terbuang: kaulah yang menghukumnya.

Aurora + Braum Kuat

Kau antara juara paling squishy di lane itu: Unbreakable (E) memintas peluru dan memotong 35% kerosakan di hadapan kau. Dan pukulan kau sendiri dikira dalam empat tanda Concussive Blows (P), yang kemudian menstun lebih daripada satu saat.

Aurora + Zilean Bergantung situasi

Berbaloi menentang mereka yang menerkam kau: Chronoshift (R) membatalkan kematian yang datang ketika Across the Veil (W) dalam cooldown. Dan dengan membom semula sasaran yang sama, Time Bomb (Q) memberi stun 1.2 saat, yang sudah cukup untuk tanda itu.

Stats ikut rank bracket & lane

Diamond+
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
MidC49.9%3.07%4.25%#31 / 39
Master+
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
MidC49.71%3.15%4.56%#30 / 38
Challenger
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
MidB49.36%3.71%5.36%#26 / 39
Sovereign
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
MidA51.04%4.57%5.93%#9 / 41

Skill (nama asal CN)

Spirit Abjuration
Pasif
Spirit Abjuration
驱灵奇术
Twofold Hex
Q
Twofold Hex
飞去来咒
Across the Veil
W
Across the Veil
灵纱洞开
The Weirding
E
The Weirding
怪奇喷涌
Between Worlds
R
Between Worlds
双界合一

Cara Main Aurora — panduan Wild Rift, Combos & tips

Aurora burst mage ranged dalam Wild Rift yang seluruh kit dia berkisar pada menyelit antara dua alam roh — setiap poke, dash dan zone yang dia letak datang dari toolkit dua-alam yang sama. Dia kikis health dari max range dengan Twofold Hex, lepas tu tuntut spike magic damage betul bila tanda sumpahan tu meletup atau bila passive dia trigger, sementara Across the Veil bagi dia antara alat reposition terbaik dalam kelas mage. Dia mage pick-and-poke, bukan ancaman frontline: dia menang gaduh dengan melelahkan musuh secara selamat dan habiskan dia dari jauh, bukan dengan bergasak dekat.

Kekuatan

  • Twofold Hex tool dua peringkat, poke terus jadi execute: letupan yang tertunda tu buat damage tambahan ikut HP yang dah hilang pada target, jadi musuh yang health rendah boleh dihapuskan dari max range.
  • Across the Veil berfungsi dua-dua sebagai escape dan alat pick: bila mendarat dia jadi invisible seketika dan dapat boost 25% Movement Speed selama 4 saat, dan mana-mana takedown reset cooldown dia terus, jadi dia boleh lompat masuk balik atau keluar terus.
  • Between Worlds tukar skirmish jadi kurungan sebelah pihak: dia boleh teleport bebas antara dua tepi zone dia, sementara sesiapa je yang cuba lintas kena slow kuat.
  • Spirit Abjuration bagi ganjaran pada pola poke yang bersih: tiga kali damage atas target yang sama tambah bonus magic damage ikut Max Health dia, plus satu roh yang mengekori dan heal Aurora bila targetnya champion — sustain yang majoriti poke mage takde.

Kelemahan

  • Ketahanan asal sangat rendah: selain mobility dia sendiri, hampir takde apa nak dijadikan sandaran kalau dia kena dive.
  • Across the Veil dan Between Worlds dua-dua alat komitmen yang ada cooldown betul; terlepas dash tu atau salah baca timing ultimate boleh tinggalkan dia terkandas tanpa follow-up.
  • Dia tak bawa banyak peel atau crowd control untuk team sendiri: slow dia ada untuk buka jalan burst dia sendiri, bukan untuk lindung carry team.
  • Letupan Twofold Hex dah telegraphed oleh cast pertamanya sendiri, jadi lawan yang tajam boleh jalan keluar dari radius tanda tu sebelum dia meletup.

Combos

  • Q (cast pertama) → basic attack → Q (recast) — kena tiga kali damage atas satu target proc Spirit Abjuration untuk magic damage yang scaling ikut Max Health, plus satu roh heal kalau targetnya champion.
  • E → Q (cast pertama) → Q (recast) — slow The Weirding tahan target dalam radius tanda sumpahan cukup lama supaya letupan tu kena penuh nilainya, bukan terlepas.
  • W masuk → amankan kill → W keluar — lompat masuk habiskan target yang health rendah; takedown tu pulangkan cooldown Across the Veil, jadi awak boleh terus re-engage atau hilang.
  • R (cast pertama) → follow-up Q/E → R (recast atau lintas) — lompat masuk untuk paksa slow sempadan atas sesiapa yang masuk atau lari dari zone, lepaskan Twofold Hex dan The Weirding atas siapa yang terperangkap, lepas tu sama ada teleport melintas untuk reposition atau recast awal bila play tu dah selesai.

Skill order: Q > E > W — level Between Worlds (R) setiap kali dia ada

Awal Permainan

Poke dari max range dengan cast pertama Twofold Hex — dia dah kena semua yang ada sepanjang laluannya, jadi awak kikis health dan clear wave serentak. Jangan recast tanda tu ikut refleks; kalau awak tak boleh kenakan dengan bersih, biar je timer 3.5 saat dia habis, sebab dia meletup sendiri. Simpan Across the Veil untuk elak all-in betul atau untuk ambil kill, bukan sekadar nak tutup jarak, dan guna slow 80% yang kejam dari The Weirding dan tolakan ke belakang tu untuk hukum overextend dan berjalan keluar dari trade yang awak baru menang. Power spike betul dia yang pertama datang bila Luden's Echo dah siap, masa poke tu mula mengancam ketulan health yang betul.

Mid & late game — teamfighting

Dari mid game ke atas, duduk kat back line poke dan commit bila Spirit Abjuration atau target HP rendah dah buat letupan tu jadi kill bersih je. Buka gaduh dengan Between Worlds atas target yang terpisah atau yang tengah dive — slow sempadan tu hukum sesiapa yang cuba peel dia keluar atau kejar awak, dan awak boleh lintas zone tu serta-merta untuk follow-up atau untuk lari. Sasarkan siapa yang paling senang di-burst, bukan frontline, sebab Aurora takde health bar untuk bergaduh menembusi tank, dan simpan recast ultimate untuk tutup zone saat pick tu dah selesai atau bila awak nak cooldown dia balik.

Pro tips

  • Jangan recast Twofold Hex sebab panik: kalau hit kedua tak pasti kena, berjalan keluar dan biar tanda tu meletup sendiri; awak dapat damage tanpa dedahkan diri.
  • Pantau stack passive awak sendiri dalam gaduh: damage kali ketiga atas satu target tu bonus damage dan heal percuma, dan heal tu penting sangat sebab selain dia Aurora takde sustain.
  • Anggap Between Worlds sebagai alat zone dulu, alat damage kemudian: perangkap satu diver kat sebelah sempadan yang salah boleh menangkan gaduh dengan sendiri, sebelum apa-apa damage follow-up kena pun.