Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
劫 · 影流之主 Assassin C
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 14 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Zed: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Zed top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main ZedDikira daripada 15 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
14 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
























































Matchup lane paling sukar untuk Zed di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Lissandra counter Zed: E dia slide dia keluar dari all-in awak, ground root dia stop shadow combo awak, dan self-R dia cancel R awak — macam dapat Zhonya's percuma dengan bonus stun sekali.
Cara main Zed melawan Lissandra: Poke guna Q, jangan commit: R dia cooldown panjang, kira elok-elok. All-in hanya bila E dan R dia down. Time mid game, splitpush jauh-jauh dari dia.
→ LissandraKenapa Malphite counter Zed: Seluruh kit awak physical dan dia ketawa je kat awak: dia poke awak dari jauh, dan R dia hukum sesiapa yang dekat bila awak guna R.
Cara main Zed melawan Malphite: Ni bukan lane awak: farm guna Q, kekal atas half HP dan roam. Value awak ada kat lane lain — grab Black Cleaver secepat mungkin.
→ MalphiteKenapa Kayle counter Zed: Lemah sebelum level 5, betul, tapi R dia bagi immunity — tepat lawan R awak: setiap ultimate yang bazir bermakna teamfight hilang. Lepas level 9 dia kite awak dari luar pandangan terus.
Cara main Zed melawan Kayle: Bully dia habis-habisan level 1-5, tax setiap cs dia. Paksa R dia keluar dengan combo W-E-Q SEBELUM guna R awak sendiri — kalau tak, spend R awak kat orang lain.
→ KayleKenapa Diana counter Zed: Shield lawan burst awak, magic damage tembus armor assassin awak, dan R dia boleh jumpa awak walaupun dalam shadow: dia menang dalam fight yang kalut.
Cara main Zed melawan Diana: Menang dengan poke: spam Q dari luar range Q dia. Jangan trade time shield dia ready. Time teamfight 5v5, dia kena mati dulu sebelum sempat 'bersinar'.
→ DianaKenapa Ahri counter Zed: Matchup skill klasik: Charm dia hukum R entry yang boleh dijangka, tapi kalau awak dodge, pressure awak lagi tinggi sepanjang game.
Cara main Zed melawan Ahri: Masuk dengan R dari BELAKANG dia, atau lepas Charm dia dah habis pakai. Guna W sebagai umpan: swap tiba-tiba tu pecahkan aim dia. Snowball kill pertama tu.
→ AhriChampion yang paling serasi dengan Zed di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
All Out (R) mengakar carry musuh dan melambungnya jauh daripada pasukannya, dan jika terkena dinding Wall Shatter menolaknya lebih jauh lagi: sasaran yang terpencil, terpaku dan tanpa sesiapa untuk peel ialah keadaan yang menjadi sebab Death Mark (R) wujud.
Kad kau memanggil kau split-pusher: Stand United (R) yang menukar 1v2 di lorong tepi menjadi pertembungan yang kau selamat. Dan provokasi Shadow Dash (E) merampas dash yang biasanya digunakan sasaran untuk keluar daripada Death Mark (R).
Vanguard's Edge (R) membelah medan kepada dua dengan dinding bilah: carry kekal di sebelahmu, pasukannya di sebelah sana. Itu jawapan terus kepada apa yang kad kau panggil hadmu, iaitu pertempuran pasukan yang kalut sehingga kau tidak mengasingkan sesiapa.
Kau mengambilnya bukan kerana damage tetapi kerana perhatian: Unstoppable Force (R) membuka pertempuran dari hadapan dan selagi pasukan mereka masih melayang tiada sesiapa boleh melindungi carry, sementara kau masuk dari rusuk. Tanpa ruang yang bersih kau hanyalah satu lagi tubuh rapuh, begitulah kata kad kau.
Mega Adhesive (W) diikuti Fling (E) hampir mengunci sepenuhnya: sasaran terakar dalam gam itu, tanpa dash untuk membatalkan Death Mark (R), dan lebih lagi dilempar ke belakang, jauh daripada sesiapa yang boleh melindunginya.
Kad kau kata Death Mark (R) ialah terjunan yang mudah dibaca dan dibatalkan oleh kawalan musuh: penindasan 1 saat daripada Infinite Duress (R) merampas dash, penyucian dan segala reaksi sasaran. Kau cuma turun ke atasnya ketika dia sudah terkunci.
Cease and Desist (R) tidak boleh dihentikan dan terus mengunci sasaran: carry tidak dapat mengelak, tiada sesiapa boleh menariknya keluar, dan dia dibawa jauh daripada pasukannya. Kad Vi kata tanpa damage di belakang, muktamad itu hanya membunuhnya sendiri, dan damage itu ialah kau.
Paranoia (R) merampas penglihatan seluruh pasukan musuh: tiada siapa nampak dari mana serangan rusuk datang, dan itulah satu-satunya keadaan yang kad kau kata kau berfungsi. Dan Unspeakable Horror (E) menahan sasaran diam sementara tanda itu berjalan.
Cataclysm (R) mendirikan dinding mengelilingi carry: di dalam gelanggang itu tiada sesiapa lagi yang boleh membatalkan terjunanmu dengan kawalan, dan itulah yang kad kau kata membazirkan Death Mark (R). Kau masuk, menghabiskan, dan keluar melalui Living Shadow (W).
Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali sasaran yang ditanda: itulah pengasingan paksa yang kad kau kata kau tidak pernah jumpa dalam pertempuran pasukan yang kalut. Carry tinggal seorang di tengah, dan selebihnya Death Mark (R) yang uruskan.
Enchanted Crystal Arrow (R) datang dari luar skrin dan menyentap: pada sasaran yang terpaku tiada lagi apa-apa untuk dibaca, dan itulah kelemahan yang tertulis pada muktamadmu. Dan Frost Shot (P) memperlahankan setiap kali kena, jadi Razor Shuriken (Q) tidak tersasar.
Semua damage kau bersifat fizikal dan satu item perisai sudah cukup untuk meredamnya: Blighted Quiver (W) menambah damage sihir pada setiap pukulan, jadi pasukan musuh tidak boleh membeli perisai sahaja. Sementara itu Chain of Corruption (R) mengakar kumpulan itu dan membuka ruang untukmu.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru terkena damage daripada rakan, dan untuk menyiapkannya cukup satu Razor Shuriken (Q) yang dilontar dari bayang di hujung lorong. Akar itulah ruang ketika Death Mark (R) tidak lagi boleh dibatalkan.
Kad kau kata kau hidup dengan snowball: League of Draven (P) menukar setiap penglibatan bunuh menjadi emas tambahan, jadi kelebihan terus berjalan walaupun kau sedang menolak lorong tepi. Dan Stand Aside (E) menyentak serta memperlahankan sesiapa yang cuba keluar.
Ini pilihan komposisi, bukan kombo: tiada apa-apa pembuka datang daripadanya. Tetapi kau pun tidak peel untuk sesiapa dan terus beredar sebaik tanda itu meletup, jadi pasukan perlukan carry yang boleh menyelamatkan diri sendiri, dan Arcane Shift (E) ialah pintu keluar itu.
Death Sentence (Q) merentap carry keluar daripada formasinya dan menyerahkannya kepadamu dalam keadaan tersentap: terpencil, terpaku, tiada sesiapa di sisinya. Dan apabila Living Shadow (W) sudah habis digunakan, tanglung Dark Passage (W) ialah pintu keluar kedua yang tiada dalam kit kau.
Rocket Grab (Q) membuat kerja yang biasanya jatuh kepadamu: merentap carry keluar daripada pasukannya dan meletakkannya seorang diri di tengah pasukanmu. Power Fist (E) melambungkannya sejurus selepas itu, dan senyapan Static Field (R) merampas kemahiran yang sepatutnya menjadi jalan keluarnya.
Kad kau kata satu kawalan pada saat yang salah membatalkan Death Mark (R) dan meninggalkan kau di tengah-tengah mereka tanpa apa-apa: Black Shield (E) menyerap yang pertama mengenaimu. Dan Dark Binding (Q) mengakar selama 2 saat, hampir keseluruhan 2.8 saat tanda itu.
Dua orang yang meronda peta dan bukannya farming: Bone Skewer (Q) diikuti Phantom Undertow (E) menyerahkan sasaran yang terpaku kepadamu, dan sebaik sahaja nyawanya jatuh di bawah separuh, Contempt for the Weak (P) mula menambah damage sihir pada setiap pukulanmu.
Berbaloi menentang pasukan yang membeli perisai awal, memandangkan semua damage kau bersifat fizikal: Deadly Spines (Q) dan Stranglethorns (R) ialah damage sihir dan memaksa mereka berbelanja untuk rintangan sihir juga. Sementara itu Grasping Roots (E) mengakar sasaran dari jauh.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 50.03% | 3.77% | 1.47% | #30 / 39 |
| Jungle | D | 48.27% | 1.55% | 1.47% | #39 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 50.07% | 3.72% | 1.52% | #27 / 38 |
| Jungle | D | 47.98% | 1.59% | 1.52% | #38 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 50.37% | 3.88% | 1.53% | #29 / 39 |
| Jungle | D | 48.42% | 1.82% | 1.53% | #39 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 48.97% | 4.81% | 2.21% | #21 / 41 |
| Jungle | C | 47.84% | 2.61% | 2.21% | #31 / 41 |
Zed ni Assassin physical damage dalam Wild Rift yang dibina atas satu kerja je: hapuskan satu target bernilai tinggi sebelum dia boleh bereaksi. Klon Living Shadow dia bagi dia tipu positioning, gandakan poke dia, dan menyelinap keluar guna swap, bukan guna flash, sementara Death Mark tukar beberapa saat sentuhan jadi satu hukuman mati yang tertunda. Dia paling hebat masa memburu carry squishy yang tersesat out of position, tapi seluruh kit dia bergantung pada combo tu kena bersih.
Skill order: Q > E > W
Sebelum level 5, lane ni lane poke-dan-farm, bukan lane all-in — awak takde escape betul sampai Death Mark, jadi buka trade dengan shadow (W) supaya Q dan E kena dua kali, lepas tu reset, jangan kejar fight yang buruk. Utamakan CS yang selamat dari pertukaran yang panjang, dan guna shadow tu untuk jadi ancaman roam atau tengok side bush tanpa lepaskan kehadiran awak dalam lane. Level 5 tu spike pertama yang betul: sebaik je Death Mark dah ada, combo yang bersih boleh solo-kill lawan yang overextend, jadi terus mula cari window tu.
Zed bukan fighter frontline — main dari flank, biar barisan depan berlanggar antara mereka, dan tunggu saat satu target utama (sumber damage utama mereka, bukan tank) tersalah posisi. Commit Death Mark bila awak boleh sambung dengan combo penuh dan sama ada habiskan kill tu atau swap keluar dengan selamat je; ultimate yang tersasar tinggalkan awak terkandas tanpa apa-apa tool defensif sendiri. Sebaik je mark tu meletup, belanjakan charge shadow yang berbaki untuk disengage, jangan melekat kat situ, sebab takde apa-apa dalam kit dia yang tolong awak hidup dari gelombang serangan balas yang kedua.