Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
菲兹 · 潮汐海灵 Assassin C
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 23 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Fizz: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Fizz top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main FizzDikira daripada 25 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
23 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




























































































Matchup lane paling sukar untuk Fizz di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Lissandra counter Fizz: Root dia protect dia dari jump awak, self-R dia cancel shark awak, dan waveclear dia halang awak dari minion.
Cara main Fizz melawan Lissandra: Jangan sesekali masuk masa root dia ready: fake entry guna Q dan buat dia bazirkan W dia. Lepas level 5, R awak kena datang dari luar vision, sebelum dia sempat jawab dengan R dia.
→ LissandraKenapa Galio counter Fizz: Magic shield dia absorb combo awak dan taunt dia lock awak sekejap je E awak kena: setiap jump aggressive jadi risk yang tak berbaloi.
Cara main Fizz melawan Galio: Poke guna W dalam short trade dan jump HANYA masa taunt dia on cooldown. R awak menang fight bila kena dua target ke atas: guna untuk open dari jauh, bukan untuk chase.
→ GalioKenapa Annie counter Fizz: Stun dia instant: E awak dodge projectile, bukan target selection. Kalau dia stun awak dulu, burst dia masuk dulu berbanding burst awak.
Cara main Fizz melawan Annie: Simpan E untuk bear dia, bukan untuk entry. Trade masa stun dia belum charge dan finish guna R lepas dia dah habiskan semua.
→ AnnieKenapa Diana counter Fizz: Shield dia tahan burst awak dan all-in dia macam all-in awak tapi lagi tanky: kalau combo awak tak bunuh dia, jawapan dia bunuh awak.
Cara main Fizz melawan Diana: Tunggu dia bazirkan shield dia atas minion. Masuk hanya bila R available dan HP full. Matchup ni menang melalui roam: awak rotate lagi laju.
→ DianaKenapa Ahri counter Fizz: Duel dodge: E awak elak Charm, dash dia elak shark awak. Siapa paksa kesilapan pertama, dia menang.
Cara main Fizz melawan Ahri: Gerak tak menentu untuk buat dia bazirkan Charm, LEPAS TU baru jump. Kill window awak masa dash dia on cooldown: kira betul-betul.
→ AhriChampion yang paling serasi dengan Fizz di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
All Out (R) merentap carry musuh keluar daripada pasukannya dan meninggalkannya bersendirian dengan kau: itulah syarat yang dituntut all-in kau, sebab kalau kombo itu tidak membunuh, kau tinggal tanpa cooldown dan tanpa perisai. Footwork (E) kemudian dash kepada kau dan memberi kau perisainya.
Kau sangat rapuh dan masalah sebenar ialah cara masuk: Unstoppable Force (R) melambung seluruh pasukan sekali gus, jadi Playful (E) membawa kau masuk tanpa risiko dan Chum the Waters (R) tidak boleh dielak. Dia juga barisan hadapan yang kau tidak pernah sediakan untuk sesiapa.
Bila kau melompat ke barisan belakang mereka, kau bersendirian dan tanpa perisai: Stand United (R) menjatuhkan satu perisai pada kau dari separuh peta dan membawa Shen sekali, sementara Shadow Dash (E) mengenakan taunt pada sesiapa yang sedang menghabiskan kau. Terjunan itu bertukar menjadi kerja dua orang.
Mega Adhesive (W) diikuti Fling (E) mengeluarkan seorang musuh daripada pertarungan dengan sendirinya: pada sasaran yang terpaku, Urchin Strike (Q), Rending Wave (W) dan setiap auto masuk semuanya, dan kau tidak perlu membelanjakan Playful (E) semata-mata untuk sampai ke sana.
Berbaloi di tempat yang ada dinding berdekatan: GNAR! (R) ke dinding menstun seluruh kumpulan, dan stun ialah satu-satunya perkara yang menjamin kombo penuh kau, memandangkan kau langsung tidak membawa kawalan ramai sendiri. Di kawasan terbuka ia jauh kurang berbaloi.
Cursed Touch (P) membuatkan setiap kerosakan sihir yang mereka terima membawa kerosakan tulen bersamanya, dan kau sihir dari tick pertama Seastone Trident (P) hingga yang terakhir: semuanya diperkuat. Curse of the Sad Mummy (R) menghadiahkan kau 1.5 saat sasaran yang tidak bergerak.
Cease and Desist (R) ialah kemahiran terus pada sasaran dan tidak boleh dihentikan: ia menyerahkan carry musuh dalam keadaan terpaku dan jauh daripada pasukannya. Kad dia kata ultimate itu seorang diri cuma menyebabkan dia mati, dan kerosakan yang dia kekurangan itu ialah kau, yang tiba dalam keadaan tidak boleh disasarkan dengan Playful (E).
Kad kau mahu kau berlegar di pinggir penglihatan: Paranoia (R) memadamkan penglihatan seluruh pasukan mereka, jadi tiada siapa nampak lompatan itu datang dan tiada siapa membuat peel untuk sasaran yang kau buka. Dan kamu berdua mengenai badan yang sama pada saat yang sama.
Titik lemah kau yang diakui ialah kawalan ramai serta-merta, jenis yang Playful (E) tidak boleh elak: Frenzying Taunt (E) memaksa carry itu memukul dia dan bukannya melepaskan kemahiran itu, dan sementara itu Rammus menjadi barisan hadapan yang kau tidak bawa.
Jawapan terus kepada masalah kau: all-in yang tidak membunuh meninggalkan kau mati. Di dalam Lamb's Respite (R) tiada siapa mati selama 3 saat, jadi kau boleh membelanjakan segalanya. Tetapi ia turut menyelamatkan mereka: ia hanya berguna bila orang yang masuk terlalu dalam itu ialah kau.
Chum the Waters (R) lambat mendarat dan Playful (E) langsung tidak memberi kau kawalan ramai: Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan, jadi ikan itu berhenti tersasar, dan Enchanted Crystal Arrow (R) membuka dari luar skrin pada sasaran yang sudah terkunci.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan, dan satu laluan Urchin Strike (Q) atau satu tick Seastone Trident (P) sudah cukup untuk mempersenjatainya: dari situ sasaran itu tidak lagi keluar daripada kombo kau.
Arc of Judgment (W) meninggalkan slow yang hampir menghentikan sepenuhnya dan ia kekal di situ: di dalam zon itu Chum the Waters (R) tidak boleh dielak dan Rending Wave (W) sentiasa menemui pukulannya. Tetapi dia tidak melindungi kau dan kau tidak melindungi dia: sesiapa yang dicapai dahulu akan mati.
Chain of Corruption (R) mengakar sasaran pertama dan merebak kepada sesiapa yang berdiri di sebelahnya: ia meninggalkan kau satu kumpulan yang terpaku untuk kau lompat masuk dengan Playful (E) tanpa terlanggar kawalan ramai serta-merta yang membunuh kau.
Berbaloi hanya kalau kau betul-betul rotate awal: kau lane bully dan Chum the Waters (R) bermula dari jauh, jadi setiap lawatan kau ke bot bertukar menjadi emas melalui League of Draven (P). Tetapi dia mati sebaik sahaja ada yang sampai kepadanya, dan kau tidak membuat peel untuk sesiapa.
Kad kau kata Playful (E) hanya mengelak apa yang perlu menyasarkan kau: menentang stun serta-merta yang membunuh kau, jawapannya ialah Black Shield (E). Dan Dark Binding (Q) menahan diam selama 2 saat, lebih lama daripada yang diperlukan seluruh kombo kau.
Rocket Grab (Q) menarik carry keluar daripada barisan hadapannya dan menyerahkannya kepada kau bersendirian: itulah satu-satunya keadaan di mana all-in kau berhenti menjadi pertaruhan. Power Fist (E) melambungnya dan Static Field (R) membisukan kemahiran larinya.
Kau melompat ke tengah-tengah mereka dan selalunya tidak dapat keluar: tanglung Dark Passage (W) ialah jalan pulang bila Playful (E) sudah kau belanjakan. Sementara itu Death Sentence (Q) dan Flay (E) menyeret carry mereka keluar daripada barisan hadapan.
Grand Entrance (W) diikuti The Quickness (R) ialah hampir dua saat kawalan ramai berturut-turut ke atas kumpulan yang sama: itulah tingkap di mana kombo kau bermula tanpa jawapan. Dan Battle Dance (E) memberi kau perisai sejurus selepas itu, bila kau tinggal terdedah di tengah-tengah semua orang.
Berbaloi kalau kamu bermain awal dan bersama: Bone Skewer (Q) diikuti Phantom Undertow (E) ialah rantai yang kombo kau kekurangan, dan Death From Below (R) menutup sesiapa yang Rending Wave (W) tinggalkan di bawah 250 nyawa. Tetapi kamu berdua sama-sama tidak tahan satu pukulan pun.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.2% | 2.13% | 2.72% | #34 / 39 |
| Jungle | D | 47.92% | 2.4% | 2.72% | #37 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.07% | 2.16% | 2.6% | #32 / 38 |
| Jungle | D | 47.77% | 2.32% | 2.6% | #37 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.53% | 2.04% | 1.68% | #28 / 39 |
| Jungle | D | 47.78% | 2.11% | 1.68% | #42 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.12% | 1.9% | 1.09% | #28 / 41 |
| Jungle | D | 46.49% | 2.12% | 1.09% | #41 / 41 |
Fizz, the Tidal Sea Spirit, ni assassin magic damage dalam Wild Rift yang dibina untuk dive carry backline, elak jawapan mereka, dan balik dengan kill. Identiti dia datang dari timbun on-hit magic damage - passive dia, Seastone Trident, dan W dia dua-dua tukar autoattack biasa jadi burst yang betul - atas lompatan untargetable Playful/Trickster (E), yang bagi dia terjun terus tembus skillshot dan ability bertarget yang kalau tak, dah hapuskan dia. Dia menang fight dengan pilih tepat bila nak jadi tak boleh dibunuh, bukan dengan tahan lagi lama dari sesiapa dalam fight terus-terang.
Skill order: E > Q > W (max E dulu untuk cooldown window untargetable yang lagi rendah dan slow yang lagi kuat, lepas tu Q untuk duel dan wave clear; naikkan R kat 5/9/13)
Poke dengan Urchin Strike (Q) setiap kali awak ada priority - dash tembus tu kenakan kesan on-hit dan DoT passive awak atas damage dia sendiri, dan dia sekali gus jadi cara untuk reposition sekeliling minion demi sudut yang lagi selamat. Sebaik E dan W dah ada sekitar level 3, mula cari window all-in yang betul: pancing satu cooldown atau satu skillshot keluar, lompat masuk dengan Playful (E) untuk damage dan slow, selit Q, dan pecahkan Rending Wave (W) untuk tukar trade tu jadi kill. Hormat sesiapa yang ada CC segera jarak dekat - lompatan awak cuma kalahkan ability yang masih kena target awak, jadi kalau stun atau root mereka dah siap, tunggu sekejap, jangan terjun masuk lockdown yang dah terjamin. Perhati keadaan wave sekali, sebab Fizz cepat ketinggalan sebaik dia kena zon jauh dari CS.
Menjelang mid-late game awak ni flanker, bukan diver frontline - lekat kat pinggir vision, biar musuh komit engage atau formasi peel mereka, lepas tu lompat kat target utama dengan E, biasanya carry paling squishy yang awak boleh capai tanpa mati masa masuk. Chum the Waters (R) paling kuat sama ada dilempar dari range maksimum untuk mulakan fight atas target terasing masa team awak sampai, sebab penerbangan yang lagi panjang bermakna jerung lagi besar dan damage lagi banyak, atau disimpan sebagai peel darurat bila musuh dive backline awak sendiri. Rantai Q dan autoattack empowered atas siapa yang paling low untuk cetuskan kill-reset W, jadi satu engage yang bersih bertukar jadi dua kill, bukan satu. Sentiasa simpan recast E dalam poket belakang awak sebaik damage awak dah habis - tu penuh satu saat jarak tambahan saat satu fight berpaling menentang awak.