Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
亚索 · 疾风剑豪 Fighter A
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 21 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Yasuo: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Yasuo top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main YasuoDikira daripada 22 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
21 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




















































































Matchup lane paling sukar untuk Yasuo di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Malphite counter Yasuo: Passive armor dia yang membesar, Q poke yang kena serta-merta, dan R dia yang zero-kan trade awak: Yasuo memang tak pernah boleh crack Malphite yang main dengan waras.
Cara main Yasuo melawan Malphite: Farm je: awak tak akan menang lane ni. Beli Bloodrazor dan lifesteal banyak-banyak, jauhkan diri dari tower dia bila engage dia up, dan gerak ke side objective time mid game.
→ MalphiteKenapa Renekton counter Yasuo: Dia menang setiap short trade sebab fury point: stun point-and-click yang ignore Wind Wall, dan sustain yang void poke awak. Level 2-5 dia boleh bunuh awak berulang kali.
Cara main Yasuo melawan Renekton: Respect level-level awal: trade hanya bila fury dia empty dan W dia down. Charge passive shield awak sebelum masuk. Lepas 2 item, scaling awak dah tinggalkan dia jauh.
→ RenektonKenapa Annie counter Yasuo: Stun point-and-click: Wind Wall tak stop Q dia atau R dia langsung. Satu je silap distance, beruang dia delete awak terus.
Cara main Yasuo melawan Annie: Kira stack passive dia: trade hanya bila stun dia TAK ready. Dash cross side minion, jangan sesekali dash straight line ke arah dia. Passive shield sentiasa charge sebelum masuk.
→ AnnieKenapa Pantheon counter Yasuo: W stun dia point-and-click dan E dia block semua frontal damage awak, tornado pun kena block sekali. Early game dia kejam gila, dah rampas lane sebelum awak sempat scale.
Cara main Yasuo melawan Pantheon: Short trade dari belakang minion, biar passive shield eat stun tu. Watch power spike level 3 dan 5 dia. Lepas item pertama dia, power dia jatuh mendadak: force long fight sampai E dia habis.
→ PantheonKenapa Darius counter Yasuo: Lima stack bleed dan R reset dia tukar setiap extended trade jadi death sentence, dan E dia cancel advantage dash awak kalau awak main silap.
Cara main Yasuo melawan Darius: Hit-and-run: masuk dengan tornado, keluar sebelum stack ketiga kena. JANGAN sesekali dash through dia — tu hadiah je untuk E dia. Call gank awal-awal: Darius tanpa Flash tu target senang.
→ DariusKenapa Riven counter Yasuo: Pure skill: sesiapa fumble cooldown dulu, dia yang kalah trade. Mobility dia lagi power dari awak pun, tapi passive shield dan Wall awak even-kan burst dia.
Cara main Yasuo melawan Riven: Main ikut timing: trade masa Q dia down dan simpan shield untuk entry dia. Lepas level 5, R awak menang duel tu asalkan awak tak hadiahkan dia knock-up pertama.
→ RivenChampion yang paling serasi dengan Yasuo di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Unstoppable Force (R) melambungkan beberapa musuh sekali gus dari luar jarak engage biasa: kamu hanya perlu pilih siapa yang terapung dan teleport ke atasnya dengan Last Breath, tanpa menembusi barisan hadapan yang membunuh kamu dalam dua saat.
Searing Charge (E) yang menghentak musuh ke dinding lava Volcanic Rupture (Q) ialah lambungan yang pasti dan kembali pada setiap pertukaran: kamu dapat peluang Last Breath dalam setiap pertempuran kecil, bukan sekali setiap pertempuran pasukan yang bergantung pada ultimate.
Bahagian tepi The Darkin Blade (Q) melambungkan pada setiap rotasi, bukan sekali setiap pertarungan: dan jika sasaran cuba melepaskan diri, Infernal Chains (W) menariknya semula. Itu airborne yang boleh diulang dalam setiap pertukaran.
Fate Sealed (R) melambungkan satu kumpulan penuh dan Mortal Steel (Q) miliknya yang diperkuat menambah satu lagi sejurus selepas itu: dua sasaran terapung dalam pertarungan yang sama, dibuka dari sudut yang menjauhkan kamu daripada barisan hadapan.
Dia sampai ke barisan belakang sambil bersembunyi dengan Warrior Trickster (W) dan membuka dengan Cyclone (R), yang melambungkan semua orang di sekelilingnya dan boleh dilancarkan semula untuk gelombang kedua: dua peluang Last Breath ke atas carry lawan, dan bukan kamu yang perlu masuk.
Fling (E) melontarkan sasaran melepasi bahunya: airborne tulen, setiap beberapa saat, tanpa membelanjakan ultimate. Tetapi ia hanya bermakna apabila dia berhenti menolak lorong sisi dan benar-benar berdiri bersama pasukan, yang hampir tidak pernah berlaku.
Dragon Strike (Q) yang dilepaskan menembusi bendera Demacian Standard (E) melambungkan sasaran dari jauh, dan Cataclysm (R) mengurungnya dalam dinding: kamu masuk dengan Last Breath dan menghabisinya sementara pasukannya tersekat di luar.
Cease and Desist (R) ialah kemahiran bersasar, tidak boleh dihentikan dan melambungkan: ia menghantar carry lawan dari belakang barisan hadapan mereka terus kepada kamu, iaitu sasaran yang Last Breath padamkan dan yang kamu takkan capai seorang diri.
Pukulan ketiga Three Talon Strike (Q) ialah lambungan yang pasti dan tersedia dalam setiap pertempuran kecil sejak peringkat awal: kamu tidak perlu menunggu ultimate sesiapa pun untuk mendapatkan sasaran terapung yang diperlukan Last Breath.
Powerball (Q) yang dibatalkan di tengah gelekan dengan Soaring Slam (R) mendarat di dalam barisan belakang dan menolak sesiapa di bawahnya: ia meletakkan sasaran terapung di tempat yang kamu takkan boleh masuki, dan Frenzying Taunt (E) mengunci sesiapa yang mahu membalas.
Biggest Snowball Ever! (W) yang sudah membesar sepenuhnya menggolek masuk ke barisan hadapan dan melambungkan seluruh kumpulan: kamu yang memilih tubuh terapung mana yang berbaloi untuk Last Breath, sementara Absolute Zero (R) memaku mereka semua di atas bunuhan kamu.
Dragon's Rage (R) turut melambungkan sesiapa yang berdiri di belakang sasaran yang ditendang: jika dia menendang carry masuk ke dalam pasukannya sendiri, kamu dapat beberapa tubuh terapung serentak. Tetapi semuanya bergantung pada pembacaannya, dan di China kadar menangnya di bawah 48%.
Fate's Call (R) boleh, apabila kamu menjadi Oathsworn miliknya, melontarkan kamu ke dalam pasukan musuh: hentaman itu melambungkan semua yang terkena, jadi kamu mendarat dengan sasaran yang sudah terapung untuk Last Breath, dan kemahiran yang sama menarik kamu keluar jika serbuan itu gagal.
Condemn (E) menolak sasaran ke belakang, dan jika terhentak ke dinding ia menambah stun: ia membuka Last Breath entah dari mana, di lorong yang hampir tiada marksman menghasilkan airborne. Sebagai balasan, Wind Wall (W) melindungi jarak serangannya yang sangat pendek.
Stand Aside (E) menolak ke belakang dan memperlahankan tanpa membelanjakan ultimate: ia sumber airborne yang kembali setiap beberapa saat, jadi Last Breath tidak bergantung pada satu R tank setiap pertarungan.
Buster Shot (R) ialah tolakan ke belakang, jadi ia dikira airborne untuk Last Breath: selepas Rocket Jump (W) masuk ke barisan belakang, dia boleh membukanya pada sasaran yang terpencil. Tetapi hampir selalu dia menyimpannya untuk menolak penyerbu daripada dirinya, bukan untuk kamu.
Pulverize (Q) melambungkan semua orang di sekelilingnya dan Headbutt (W) terus selepas itu mengekalkan mereka tertolak dan terapung: itu dua peluang Last Breath setiap kali engage, tanpa membelanjakan satu pun ultimate.
Aqua Prison (Q) dan Tidal Wave (R) ialah dua lambungan yang berasingan, dan dia sengaja merangkaikan kedua-duanya berturut-turut: itu bermakna dua kali Last Breath dalam pertarungan yang sama. Antara semua support, dia sumber airborne paling kerap yang boleh kamu dapat.
Grand Entrance (W) melambungkan dari jauh dan The Quickness (R) menyambung pukauan sejurus selepas itu: hampir dua saat kawalan untuk kamu terjah dengan Last Breath, dan dia yang masuk dahulu menggantikan kamu, kerana kamu mati pada burst pertama.
Glacial Fissure (R) melambungkan satu barisan musuh sepenuhnya: kamu yang memilih carry mana yang dipadamkan Last Breath. Tambahan pula, Unbreakable (E) menelan projektil dan Stand Behind Me (W) memberi kamu perisai, sedangkan statistik pertahanan asas kamu tidak menahan apa-apa.
Rocket Grab (Q) merentap carry keluar dari belakang barisan hadapan mereka dan Power Fist (E) melambungkannya sebaik sahaja dia mendarat: kamu mendapat sasaran yang sudah terasing sekaligus sudah terapung, iaitu satu-satunya keadaan di mana Last Breath memenangkan pertarungan untuk kamu.
Depth Charge (R) ialah kemahiran bersasar dan tidak boleh dielak: ia melambungkan carry dan sesiapa yang berdiri berdekatan, iaitu Last Breath yang pasti. Tetapi kini di pelayan China dia berada pada kadar menang 48%, jadi kamu mengambilnya untuk engage, bukan kerana dia kuat.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 48.69% | 11.77% | 13.25% | #14 / 39 |
| Baron | D | 47.15% | 3.06% | 13.25% | #38 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 48.62% | 11.31% | 13.67% | #14 / 38 |
| Baron | D | 47.01% | 3.01% | 13.67% | #38 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 48.54% | 10.7% | 12.55% | #16 / 39 |
| Baron | D | 46.77% | 3% | 12.55% | #38 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 48.8% | 11.28% | 14.62% | #10 / 41 |
| Baron | D | 46.77% | 3.28% | 14.62% | #39 / 39 |
Yasuo, the Wandering Blademaster, ni fighter yang mobile dan tinggi skill, dimain terutamanya kat mid lane dalam Wild Rift. Damage dia semuanya physical damage dan dibina atas critical strike — passive dia gandakan crit chance dia dan tukar apa-apa lebihan melebihi 100% terus jadi bonus Attack Damage, jadi dua tiga crit item je dah buat dia salah satu ancaman burst single-target paling ganas dalam game ni. Dia main macam duelist yang pakai kasut assassin: dash masuk keluar dengan Sweeping Blade, stack Whirlwind dengan Steel Tempest untuk angkat musuh ke udara, lepas tu habiskan mereka dengan execute yang teleport dalam Last Breath.
Skill order: Q > E > W (naikkan Steel Tempest dulu, Sweeping Blade kedua, Wind Wall terakhir — ambil Last Breath setiap kali available)
Yasuo takde bar Mana, jadi lane dia dimain sekitar cooldown dan positioning, bukan sumber. Farm kat belakang minion dengan auto dan selit Steel Tempest setiap kali selamat, sebab dia clear wave dan boleh crit untuk damage poke yang betul. Guna Sweeping Blade dengan hati-hati — dia terkunci atas target yang awak hit paling akhir, jadi simpan dia untuk trade betul, bukan untuk chase tak berfaedah. Power spike pertama dia yang betul sampai bila Whirlwind dah sedia serentak dengan ultimate dia: dash masuk yang tepat masa, knock-up double Q, dan Last Breath boleh burst habis hampir semua lawan dalam satu rotasi.
Dari mid-game ke depan, Yasuo nak fight dari sudut, bukan bertentang muka: rantai reset Sweeping Blade melalui minion dan jungle monster untuk sampai ke target utama tanpa jalan melalui front line musuh, lepas tu angkat mereka sebaik je awak sampai. Simpan Wind Wall untuk satu ability yang kalau tak dihalang akan hapuskan awak atau carry awak, jangan bakar dia secara reflek atas poke yang tak berapa memberi impak. Last Breath paling berkesan bila dirantai dari crowd control ally, bukan dari CC awak sendiri, sebab ultimate tu reset stack Whirlwind awak — perhati knock-up atau hard engage teammate, dive masuk untuk execute dan window armor-shred sementara tu, lepas tu bersihkan dengan auto dan Steel Tempest.