Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
丽桑卓 · 冰霜女巫 Mage B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 22 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Lissandra: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Lissandra top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main LissandraDikira daripada 22 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
22 daripada 29 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
























































































Matchup lane paling sukar untuk Lissandra di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Kassadin counter Lissandra: Prey kegemaran awak sampai dia dapat shield yang charged dan 3 item: lepas tu control awak tak tahan lama macam burst dia.
Cara main Lissandra melawan Kassadin: Root setiap jump dia sebelum level 5 dan starve dia. Lepas level 9, self-R awak untuk all-in dia SAHAJA: jangan waste atas poke.
→ KassadinKenapa Syndra counter Lissandra: Dia outrange awak, dan stun dia keluar sebelum root awak: dia jaga jarak supaya kit awak tak boleh berfungsi.
Cara main Lissandra melawan Syndra: Gerak laterally lawan sphere dia dan cari peluang entry E LEPAS dia dah waste stun. Dalam teamfight awak menang: buka dengan multi-root.
→ SyndraKenapa Orianna counter Lissandra: Ball dia tax farming jarak dekat awak, tapi satu root entry yang clean dari awak boleh letak dia dalam freezer.
Cara main Lissandra melawan Orianna: Masuk guna E bila ball tu JAUH dari dia je. Self-R kalau dia jawab dengan R dia: Shockwave yang waste tu dah macam fight yang menang.
→ OriannaKenapa Viktor counter Lissandra: Zone lawan control: laser dia tax awak, root awak expose dia untuk jungler awak.
Cara main Lissandra melawan Viktor: Jangan makan laser free: farm wave secara alternate. Setiap gank yang ada root tu dah hampir confirm kill: call gank tu berulang-ulang.
→ ViktorKenapa Ahri counter Lissandra: Duel CC: Charm lawan root, tapi awak ada self-R defensive sebagai joker yang dia takde.
Cara main Lissandra melawan Ahri: Root dash entry dia: trajectory dia fixed je. Kalau root kena, full combo free terus: line up dulu sebelum awak throw.
→ AhriChampion yang paling serasi dengan Lissandra di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Had yang tertulis pada kad kau ialah Ring of Frost (W) menuntut kau berada rapat: selepas Unstoppable Force (R) mereka terbaring di tanah, bertindih dan tiada siapa memandang kau, jadi kau cukup berjalan masuk dan root itu menangkap kesemuanya sekali gus, bukan seorang sahaja.
Kad dia menyebut dia mudah dijauhkan dan hujung The Darkin Blade (Q) bernilai satu lambungan campur 60% kerosakan tambahan: pada sasaran yang di-root oleh Ring of Frost (W) lalu dibekukan Frozen Tomb (R), hujung itu mustahil tersasar.
Kad kau menyebut kerosakan meletup itulah yang kau tiada: Noxian Guillotine (R) ialah kerosakan tulen yang menghukum mati, dan ia cuma perlukan sasaran yang tidak boleh lari. Hampir tiga saat antara Ring of Frost (W) dan Frozen Tomb (R) lebih daripada cukup.
Masalah yang dinyatakan ialah Frozen Tomb (R) yang dibelanjakan untuk menyerang meninggalkan kau tanpa jawapan terhadap dive: Shadow Dash (E) mengejek pembunuh upahan itu dari jauh dan Stand United (R) memberi kau perisai dari mana-mana sudut peta, jadi ultimate kau kekal untuk musuh.
Ini pilihan untuk komposisi memburu individu: The Hextech Ultimatum (R) mengasingkan carry lawan dan menolak sesiapa yang mahu melindunginya, dan kau menambah Ring of Frost (W) serta Frozen Tomb (R) di dalamnya. Namun dalam pertempuran 5v5 yang berselerak, dia hampir tidak membawa apa-apa kepada pasukan.
Javelin Toss (Q) makin jauh ia dilontar, makin tinggi kerosakannya, sehingga 225 kerosakan sihir, dan satu-satunya masalahnya ialah ia boleh dielak. Frozen Tomb (R) membekukan sasaran di tempatnya dan lembing itu bertukar menjadi pukulan yang pasti kena, dilontar dari luar jarak mereka.
Kad dia menyebut Moonfall (R) hanya berkesan dari dekat dan sasaran yang lincah akan keluar dari kawasan sebelum ia meletup: Ring of Frost (W) mengakar mereka di tempat mereka berdiri. Sebagai balasan, dia membawa kerosakan meletup yang kad kau kata kau tiada.
Kad dia menyebut jika lompatan pembuka tidak membunuh, yang mati ialah dia sendiri: Frozen Tomb (R) menyerahkan sasaran yang tidak mampu bertindak balas sementara Savagery (Q) mengenakan kritikal, dan Ring of Frost (W) mengakar sesiapa yang cuba menghukumnya sejurus selepas itu.
Cursed Touch (P) membuat setiap pukulan sihir diikuti kerosakan tulen, dan kesemua kemahiran kau bersifat sihir: itulah jawapan terus kepada kerosakan yang kad kau panggil stabil tetapi tidak meletup. Dan Curse of the Sad Mummy (R) diikuti Ring of Frost (W) ialah dua kuncian kawasan berturut-turut.
Bina begini hanya jika kamu berdua bermain memburu individu: Cease and Desist (R) tidak boleh dihentikan dan mengunci sasaran, dan disambung kepada Ring of Frost (W) serta Frozen Tomb (R) ia menyingkirkan seorang carry daripada permainan hampir lima saat. Dalam pertempuran berkumpul, nilainya jauh lebih rendah.
Bullet Time (R) ialah tiga saat berdiri kaku dan kad dia menyebut satu langkah ke tepi sudah cukup untuk mengelaknya: Ring of Frost (W) dan Frozen Tomb (R) merampas langkah itu. Sebagai balasan, dia memberi kau tepat kerosakan meletup yang kad kau kata kau tiada.
Curtain Call (R) menuntut garisan tembakan yang bersih dan sasaran yang tidak bergerak: Frozen Tomb (R) menghulurkannya dalam keadaan beku. Dan Ice Shard (Q) menembusi barisan hadapan, jadi Deadly Flourish (W) bertukar menjadi root pada sesiapa yang baru kau sentuh.
Enchanted Crystal Arrow (R) membuka pertempuran dari luar skrin, jadi bukan kau yang perlu mendekat dahulu: kau masuk dengan Glacial Path (E) ke sasaran yang sudah kena stun. Dan Frost Shot (P) melambatkan sesiapa yang cuba keluar dari ais hitam itu.
Kad dia menyebut apa-apa dive yang berjaya sampai kepadanya akan menamatkan perlawanan: Ring of Frost (W) mengakar penyerang itu betul-betul di atasnya dan Frozen Tomb (R) membekukannya, jadi Bio-Arcane Barrage (W) terus menembak dari tempatnya, satu-satunya cara dia menghasilkan kerosakan.
Berbaloi dalam pasukan yang menyerbu bersama: kad dia menyebut kawalan jarak jauh menghentikannya sebelum dia sempat bergerak, dan Ring of Frost (W) membuka jalan untuk Wild Rush (E). Tetapi kamu berdua tidak membawa perisai: di hadapan, kamu perlukan barisan hadapan yang sebenar.
Had yang tertulis pada kad kau ialah Ring of Frost (W) memerlukan jarak dekat: Death Sentence (Q) menarik satu sasaran keluar daripada formasi mereka dan menghantarnya ke dalam radius itu. Kemudian The Box (R) menutup jalan keluar sementara Frozen Tomb (R) membekukannya.
Root daripada Zenith Blade (E) campur stun daripada Shield of Daybreak (Q) sudah pun dua saat kuncian, dan kad dia menyebut tanpa sesiapa yang menyudahkannya, serbuan itu terbuang: kau menyambung di belakangnya dengan Ring of Frost (W) dan Frozen Tomb (R).
Concussive Blows (P) menuntut empat pukulan pada sasaran yang sama dan kad dia menyebut bahagian sukarnya ialah sampai ke situ: Ring of Frost (W) menahan sasaran cukup lama. Dan Unbreakable (E) menelan poke jarak jauh yang menahan kau di luar jarak kau sendiri.
Kau perlukan cara untuk masuk ke jarak kau tanpa menelan semuanya: Inspire (E) yang diperkuat oleh Mantra (P) ialah perisai sekali gus kelajuan pada saat kau bertolak dengan Glacial Path (E). Dan Focused Resolve (W) mengakar sehingga dua sasaran dari jauh, sebelum kau sempat bergerak.
Menentang komposisi yang membuka serangan, ia mengubah banyak perkara: Black Shield (E) menelan kawalan yang memaksa kau membelanjakan Frozen Tomb (R) pada diri sendiri, dan ultimate itu kembali menjadi stun ke atas musuh. Menentang poke semata-mata, gunanya jauh lebih sedikit.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.16% | 3.36% | 5.89% | #22 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.1% | 3.46% | 6.33% | #21 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.09% | 3.89% | 8.13% | #18 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 50.31% | 4.55% | 9.33% | #16 / 41 |
Lissandra ialah control mage dalam Wild Rift yang menang fight melalui crowd control, bukan burst mentah — Ice Shard kikis dan slow dari jauh, Ring of Frost root sesiapa yang datang dekat, dan Frozen Tomb boleh stun champion musuh terus atau selamatkan nyawa dia sendiri. Damage dia stabil, bukan meletup, jadi dia main kurang macam nuke mage dan lagi macam pakar lockdown yang setup kill untuk team dia. Biasanya dimain kat mid lane, dia salah satu mage yang jarang-jarang ada escape terbina dalam kit, dan tu buat dia pick yang boleh diharap lawan matchup yang banyak dive.
Skill order: Q > W > E
Bergantung atas Ice Shard untuk poke dan clear wave dari jarak selamat, jangan jalan dekat untuk trade — sebab dia pierce, satu balingan yang dibidik elok boleh kena laner musuh dan sesiapa yang berbaris kat belakang dia sekali. Simpan Glacial Path untuk hukum overextend atau lepas dari gank jungler, jangan bakar dia semata-mata untuk clear wave. Level 5 power spike pertama awak yang betul: sebaik je Frozen Tomb dah siap, mana-mana saat musuh sesat masuk range Ring of Frost bertukar jadi root-jadi-stun yang hampir pasti, dan tu biasanya satu kill kalau jungler tolong. Main dengan sabar sebelum tu — tanpa rantai CC penuh, damage trade awak sendiri agak sederhana je.
Awak bukan champion yang dive muka dulu masuk fight — tunggu ruang flank atau saat backline musuh overextend, lepas tu blink masuk dengan Glacial Path, jatuhkan Ring of Frost, dan kunci target prioriti dengan Frozen Tomb; ais hitam yang dia sebarkan atas tanah tu bagi damage dan slow sesiapa lain yang tersangkut dekat situ sekali. Sebab fight Wild Rift snowball dengan cepat, tukar lockdown pertama tu jadi satu kill lagi penting dari main untuk skirmish yang panjang berlarutan. Passive awak, Iceborn Subjugation, bagi ganjaran kalau awak duduk dekat kill, bukan mundur terus — setiap champion yang mati dekat awak spawn satu Frost Zombie yang slow musuh berdekatan dan meletup kemudian, dan tu boleh tolong bersihkan target kedua. Pegang Frozen Tomb cast-sendiri sebagai jawapan darurat awak kalau awak kena tangkap atau kena focus — stasis tu beli masa untuk team awak peel, dan heal dia paling kuat bila health awak paling rendah masa awak guna.