Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蔚 · 皮城执法官 Fighter S
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 22 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Vi: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Vi top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main ViDikira daripada 22 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
22 daripada 28 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
























































































Matchup lane paling sukar untuk Vi di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Rammus counter Vi: Tumbukan lawan armor: R awak sampai kat dia, lepas tu awak terperangkap peluk cactus yang taunting.
Cara main Vi melawan Rammus: R kat CARRY yang jauh dari ball: dia tak boleh protect dua target sekaligus. W awak shred armor: kalau terpaksa, ambil trade yang panjang.
→ RammusKenapa Warwick counter Vi: Sustain menang duel panjang dia, shielded burst awak menang yang pendek. Dan R awak interrupt dia point-and-click terus.
Cara main Vi melawan Warwick: R INSTANT bila dia R: cancel dia time terbang. Trade dengan charged Q dan blah sebelum bite ketiga dia.
→ WarwickKenapa Lee Sin counter Vi: Tumbukan lawan tendangan kat river: dia lagi technical awal-awal, awak carry delivery yang guaranteed dari level 5.
Cara main Vi melawan Lee Sin: Respect scuttle yang pertama. Dari level 5 R awak catch dia time flourish: punish setiap Q yang dia berani main.
→ Lee SinKenapa Kindred counter Vi: Kiting dia frustrate tumbukan awak, tapi R awak ada GPS: awak sentiasa catch dia. Lepas tu baru masuk zone dia plak.
Cara main Vi melawan Kindred: R dia SEBAIK SAHAJA R dia dah guna kat tempat lain. Charged Q untuk follow-up: dua saat je yang awak perlukan.
→ KindredKenapa Kha'Zix counter Vi: Bug yang naturally isolated lawan tumbukan awak yang guided: awak sentiasa jumpa dia, tapi kat turf dia sakit punya.
Cara main Vi melawan Kha'Zix: R bila leap dia dah SPENT. Jangan sesekali chase dia masuk bush dia bawah 60% health: prey yang chase adalah dish kegemaran dia.
→ Kha'ZixChampion yang paling serasi dengan Vi di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Halaman champion kamu kata ultimate tanpa sokongan menukar nyawa kamu dengan satu kill sahaja: Stand United (R) ialah sokongan itu, mendarat di tempat kamu berdiri dengan perisai sesaat selepas Cease and Desist (R). Shadow Dash (E) pula menguruskan sesiapa yang sedang menghabisi kamu.
Semua damage kamu tertumpu pada satu sasaran, jadi kamu boleh menang duel tetapi tetap kalah teamfight: Unstoppable Force (R) ialah damage kawasan yang kamu tiada. Sementara dia melambung seluruh kumpulan, kamu ambil carry mereka dari sebelah sana dengan Cease and Desist (R).
Menembusi barisan belakang itu bahagian mudah, yang susah ialah bertahan selepasnya: Vanguard's Edge (R) menancapkan dinding bilah antara kamu dengan barisan hadapan mereka, jadi mereka tidak sempat berpatah balik menyelamatkannya. Kamu dapat masa untuk ketiga-tiga pukulan Denting Blows (P).
Kesan Brittle daripada Bellows Breath (W) memanjangkan lambungan Cease and Desist (R) sebanyak 30% dan menambah damage mengikut HP maksimum: setengah saat tambahan pada carry bermakna tiga pukulan Denting Blows (P) dan bukan dua, iaitu 20% perisai hilang.
Command: Protect (E) melekatkan bola pada kamu sebelum kamu masuk: perisai, armor dan rintangan magik, tetapi yang paling penting bola itu ikut masuk ke barisan belakang mereka bersama Cease and Desist (R), yang tiada siapa boleh halang. Selepas itu Command: Shockwave (R) meletup dari dalam sana.
Cease and Desist (R) ialah lambungan yang tidak boleh dielak dan tidak boleh diganggu, dan itulah tepatnya yang dia perlukan: Last Breath (R) terus turun ke carry yang baru kamu rentap keluar dari barisan hadapan mereka. Cuma, di server China kadar menangnya di bawah 49%.
Selepas Cease and Desist (R) kamu keseorangan di tengah-tengah mereka, dan Blast Shield (W) hanya menahan pukulan pertama, bukan tiga yang seterusnya: dia boleh teleport masuk dengan Hero's Entrance (R). Justice Punch (E) pula melambung sesiapa yang cuba menarik mangsa kamu.
Ultimate terbaik ialah yang kamu guna sebelum pertempuran bermula, ke atas support yang berjalan seorang diri: Destiny (R) menunjukkan di mana dia berada. Dan Pick a Card (W) dengan Gold Card menambah 1.25 saat kawalan pada sasaran yang kamu tandakan.
Kamu yang menarik carry keluar, dia yang menahannya di situ: Ring of Frost (W) mengakar dan Frozen Tomb (R) melumpuhkan, sementara Denting Blows (P) mengupas 20% perisai untuk semua yang tiba kemudian. Glacial Path (E) pula membawanya masuk bersama kamu, bukan di belakang kamu.
Vault Breaker (Q) nampak jelas dan melambatkan kamu semasa mengecas, jadi menentang lawan yang berjaga-jaga ia tidak pernah kena: dengan Frost Shot (P) yang melambatkan pada setiap serangan, ia sentiasa kena. Dan Enchanted Crystal Arrow (R) menyerahkan sasaran yang sudah terkunci 3.5 saat kepada kamu.
Denting Blows (P) mengupas 20% perisai daripada sasaran yang sedang kamu kunci: tembakan keempat Whisper (P), kritikal yang pasti, mendarat pada carry yang sudah tiada apa-apa untuk menahannya. Dan Deadly Flourish (W) mengakarnya sebaik sahaja kamu menyentuhnya.
Lantunan Double Up (Q) menaikkan Love Tap (P) ke tahap maksimum: sasaran menerima 6% damage tambahan, dan semua damage kamu memang tertumpu pada sasaran itu sahaja. Make It Rain (E) melambatkan kawasan itu, jadi Vault Breaker (Q) yang dicas penuh tidak akan tersasar.
Wild Rush (E) membawanya ke sasaran yang baru kamu rentap keluar dari barisan mereka, dan setiap takedown mengisi semula kemahiran itu: dua diver pada carry yang sama. Sementara itu Blade Whirl (W) memadam projektil yang menghukum kamu sebaik sahaja kamu mendarat.
Satu-satunya damage kawasan yang kamu ada ialah tolakan kecil daripada ultimate kamu: The Quickness (R) memukau satu kumpulan penuh dan Grand Entrance (W) melambungkan kumpulan itu sesaat sebelumnya. Battle Dance (E) pula satu-satunya benda yang boleh sampai kepada kamu di dalam barisan belakang mereka, lengkap dengan perisai.
Blast Shield (W) menyerap damage, bukan kawalan, dan halaman champion kamu menyatakan satu rantaian CC keras memadam seluruh all-in sebelum kamu sempat mendaratkan satu pukulan. Black Shield (E) menutup tepat perkara itu, dan Dark Binding (Q) mengakar selama dua saat sasaran yang kamu tinggal pukul sahaja.
Selepas Cease and Desist (R) kamu berada di tengah pasukan mereka tanpa jalan keluar jika Vault Breaker (Q) sudah habis digunakan: tanglung Dark Passage (W) ialah jalan keluar itu. Dan Flay (E) menahan sasaran supaya tidak bergerak sementara kamu menghabiskan tiga pukulan.
Tiga serangan biasa berturut-turut memang itulah yang dituntut Denting Blows (P) daripada kamu, dan ia sekali gus menjadi tiga tanda Concussive Blows (P): satu pukulan daripadanya melengkapkan yang keempat dan sasaran akan lumpuh. Kemudian Glacial Fissure (R) melambung barisan yang sedang membalas kamu.
Kesilapan biasa kamu ialah menukar nyawa dengan satu kill: Chronoshift (R) membuang harga yang perlu dibayar untuk kemasukan itu. Dan dua kali Time Bomb (Q) pada sasaran yang sama akan melumpuhkannya selama 1.2 saat, cukup untuk mengecas Vault Breaker (Q) sepenuhnya.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.86% | 4.89% | 3.34% | #6 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.82% | 5.02% | 3.66% | #6 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.95% | 5.17% | 5.54% | #4 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 49.64% | 5.87% | 10.35% | #2 / 41 |
Vi ni fighter all-in dalam Wild Rift yang dibina sekeliling satu ugutan yang menakutkan: ultimate point-and-click yang bagi dia potong terus tembus fight untuk sambar sesiapa yang dia dah tanda. Setiap bahagian kit dia physical damage single-target — auto-attack bertimbun yang shred Armor (Denting Blows), satu hayunan empowered yang berat (Relentless Force), dan shield diri (Blast Shield) yang buat dia terus berdiri sepanjang trade tu. Pilih dia bila awak nak memburu satu carry musuh tertentu setiap kali fight, bukan sebar damage merata seluruh team.
Skill order: Q > E > W (max R setiap kali ada peluang)
Cari trade yang awak boleh kenakan ketiga-tiga hit Denting Blows dalam satu pertukaran — shred Armor tu sendiri je biasanya tentukan siapa menang dalam follow-up. Guna Vault Breaker charge separuh untuk hukum orang yang overextend atau untuk reposition dengan selamat, jangan commit dash charge penuh awal-awal, sebab kalau tersasar awak tinggal kena slow dan terdedah. Farm dan skirmish dengan sabar sampai level 5: Cease and Desist tu power spike betul awak yang pertama, tukar mana-mana musuh yang terpencil jadi ancaman kill.
Dari mid game ke depan, kerja awak flank, bukan jalan masuk sama-sama dengan barisan depan, dan hapuskan ancaman terbesar musuh dengan Cease and Desist. Atur timing engage untuk masa support musuh merayap jauh atau sebaik je frontline musuh commit, rantai auto dan Relentless Force masuk shred Denting Blows untuk burst tu, dan biar serapan Blast Shield dan lonjakan speed dia bawa awak tembus serangan balas. Item macam Blade of The Ruined King dan Death's Dance perkuatkan gaya main ni betul-betul — damage berterusan dan survivability sepanjang dive. Kalau target tu mati atau terlepas, disengage dengan Vault Breaker, jangan lekat lama dalam fight yang awak tak mampu pusing sorang-sorang.