Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥瑞利安·索尔 · 铸星龙王 Mage A
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 19 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Aurelion Sol: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Aurelion Sol top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main Aurelion SolDikira daripada 21 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
19 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.












































































Matchup lane paling sukar untuk Aurelion Sol di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Zed counter Aurelion Sol: Assassin burst yang mobile: dia jump kat awak dari shadow tepat masa awak cuba channel flight awak. Aurelion Sol takde shield dan takde mobility untuk jawab all-in dia, dan setiap kali mati, stacking infinite awak jadi lambat.
Cara main Aurelion Sol melawan Zed: Main belakang minion: Breath of Light takkan interrupt lompatan dia, jadi guna Singularity untuk tutup tempat dia nak mendarat dan minta gank lepas level 5. Beli Zhonya's Hourglass awal dan guna masa dia buka ultimate. Simpan Astral Flight untuk lari, bukan untuk farm.
→ ZedKenapa Fizz counter Aurelion Sol: E Fizz buat dia untargetable: dia elak Q dan R awak secara reaction dan terus nullify trade. Dari level 5 ke atas, setiap langkah awak ke depan jadi window kill untuk dia.
Cara main Aurelion Sol melawan Fizz: Jangan throw Q ikut instinct je: bait E dia dulu. Duduk luar range hop dia, scale dengan tenang dan cari teamfight — situ Fizz commit lambat dan flight awak yang dictate tempo.
→ FizzKenapa Yasuo counter Aurelion Sol: Wind Wall telan Breath of Light awak dan poke awak tak halang rentetan dash dia melalui minion. Dia lagi menekan masa lane dan tak bagi awak push selamat.
Cara main Aurelion Sol melawan Yasuo: Trade hanya bila Wind Wall dia dalam cooldown (panjang awal-awal game). Panjangkan wave, deny minion yang dia boleh dash through, dan fly in sekali dengan jungler awak: Yasuo selalu overextend.
→ YasuoKenapa Akali counter Aurelion Sol: Shroud dia buat dia untouchable masa tengah all-in, dan kit awak tak boleh reveal dia. Lepas level 5, dia paksa roam dan boleh follow flight awak dengan R dia.
Cara main Aurelion Sol melawan Akali: Punish level 1-4 masa awak lagi kuat: shove dan poke dia sampai bawah tower. Bila shroud drop, jalan pergi je, jangan fight dalam tu. Guna Zhonya's dan positioning yang dalam masa teamfight.
→ AkaliKenapa Irelia counter Aurelion Sol: Q reset dia through wave boleh bawa dia terus kat awak, dan stun dia interrupt flight awak. Kalau dia dah satu item ahead, takde jarak lane yang selamat dah.
Cara main Aurelion Sol melawan Irelia: Freeze dekat tower awak: tanpa minion yang low HP, dia takde entry. Sidestep angle stun E dia kat belakang wave. Dia mudah tumbang kalau kena gank berulang kali sebelum item pertama siap.
→ IreliaKenapa Kassadin counter Aurelion Sol: Passive magic-damage dan scaling mirror tapi lagi burst: lepas item ketiga, jump dia erase kiting awak dan dia boleh delete awak dalam satu rotation je.
Cara main Aurelion Sol melawan Kassadin: Awak dominate level 1-5: shove kuat-kuat dan call jungler awak sebelum item pertama dia siap. Kumpul stack lead dan tamatkan game sebelum dia dapat tiga items; jangan sesekali ambil 1v1 lewat game.
→ KassadinKenapa Ahri counter Aurelion Sol: Matchup skill: Charm dia punish positioning W awak, tapi kalau awak dodge, dia takde apa-apa lagi nak stop awak dan dia kalah dalam scaling war jangka panjang.
Cara main Aurelion Sol melawan Ahri: Perhati Charm dia dari belakang minion. Jangan sesekali terbang lurus ke arah dia. Setiap Charm yang tersasar itu window percuma untuk kekalkan Breath of Light atas dia dan kumpul Stardust.
→ AhriChampion yang paling serasi dengan Aurelion Sol di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Unstoppable Force (R) tinggalkan mereka semua terlentang kat satu tempat yang sama: itulah syarat yang Singularity (E) minta untuk heret mereka ke tengah, dan atas kumpulan yang terpaku, Falling Star (R) memang tak boleh tersasar. Lagipun dia frontline yang awak tak pernah bagi sesiapa.
Astral Flight (W) bawa awak ke sidelane sorang-sorang, dan kat situ lah awak mati: Stand United (R) teleport dia atas awak dari hujung map sambil bagi shield, dan Shadow Dash (E) taunt diver yang awak takde shield mahupun dash untuk lawan.
Brittle dari Bellows Breath (W) panjangkan 30% mana-mana crowd control yang datang selepasnya, jadi stun Falling Star (R) tahan lebih lama. Dan Searing Charge (E) ke dinding Volcanic Rupture (Q) serahkan target yang terpaku cukup lama untuk awak kekalkan Breath of Light (Q) atasnya.
Breath of Light (Q) baru bayar kalau ia kekal atas target yang sama beberapa saat berturut-turut: Mega Adhesive (W) campur Fling (E) keluarkan seorang musuh dari gaduh dan tinggalkan dia terpaku kat situ, tanpa awak perlu maju selangkah pun.
Berbaloi bila depan tu ada satu carry je yang penting: The Hextech Ultimatum (R) kunci dia dalam zon yang dia tak boleh keluar dan tolak jauh sesiapa yang nak peel dia, dan atas target macam tu Breath of Light (Q) boleh melekat selama mana awak nak. Peel untuk awak, kosong.
Curse of the Sad Mummy (R) pakukan kumpulan tu 1.5 saat: itulah window di mana Singularity (E) kumpul mereka ke tengah dan Falling Star (R) jatuh atas orang yang tak boleh bergerak. Cursed Touch (P) tambah true damage pada setiap hit awak, dan kit awak magic dari awal sampai akhir.
Cataclysm (R) kurung target dalam gelang yang dia tak boleh jalan keluar, iaitu betul-betul apa yang Breath of Light (Q) minta. Page dia kata kalau takde damage di belakang dia, dia lah yang terperangkap dalam arena sendiri: damage tu awak lah.
Frenzying Taunt (E) paksa carry musuh berdiri diam menghadap dia: page dia kata damage team lah yang kena tentukan gaduh tu, dan dengan Breath of Light (Q) melekat sepanjang tempoh, damage tu memang besar gila.
Page dia kata orang keluar dari Absolute Zero (R) dengan jalan biasa je: Singularity (E) heret mereka balik ke tengah sementara channel tu masih berjalan, dan Biggest Snowball Ever! (W) knock up seluruh kumpulan, iaitu keadaan yang Falling Star (R) memang nak jumpa.
Awak takde shield, takde dash, dan Astral Flight (W) ada wind-up yang lambat: Crescent Guard (R) tolak semua orang keluar kecuali target yang dia tanda dan halang damage jarak jauh, maksudnya dia cabut assassin tu dari atas awak tepat masa dia sampai.
Berbaloi kalau team musuh suka berkumpul dan tak rush magic resist awal, sebab awak berdua mage tulen: Singularity (E) tahan mereka berhimpun dan terpaku sementara Crowstorm (R) mendarat kat tengah, dan Terrify (Q) habiskan sesiapa yang tinggal.
Masalah awak ialah target yang licin boleh keluar dari window damage Breath of Light (Q) dan Singularity (E): Frost Shot (P) slow setiap kali kena, jadi mereka tak boleh buat macam tu lagi. Enchanted Crystal Arrow (R) buka dari luar skrin dan awak terbang masuk dengan Astral Flight (W).
Chain of Corruption (R) root satu kumpulan penuh dan merebak ke sesiapa yang berdiri dekat: takde sesiapa keluar dari lubang hitam Singularity (E), dan Falling Star (R) mendarat atas target yang tak boleh berganjak selangkah pun.
Page dia kata Bullet Time (R) ialah channel statik yang orang boleh menari keliling je: Singularity (E) heret mereka ke tengah dan tahan mereka kat situ, jadi kesemua dua belas gelombang tu kena. Dua ultimate atas timbunan musuh yang sama.
Deadly Flourish (W) root sesiapa yang baru je kena damage dari rakan, dan Breath of Light (Q) tu pancaran berterusan: root tu sentiasa siap sedia. Lepas tu Curtain Call (R) hukum mati dari jauh target yang sama, yang awak tengah pegang pancaran atasnya.
Berbaloi lawan komposisi dive: awak tak lindungi sesiapa, dan dia satu-satunya marksman yang boleh selamatkan diri sendiri dengan Arcane Shift (E). Balasannya, Singularity (E) tahan kumpulan tu diam, jadi Trueshot Barrage (R) yang bergerak perlahan tu memang tak boleh tersasar.
Crescendo (R) stun yang pertama disentuhnya dan slow semua yang lain dalam gelombang tu: dia tinggalkan mereka berhimpun dan perlahan, iaitu betul-betul macam mana Singularity (E) dan Falling Star (R) nak jumpa mereka. Dan Aria of Perseverance (W) satu-satunya shield yang awak akan dapat.
The Box (R) ialah sangkar yang slow 99%: dari dalam Singularity (E) memang takde sesiapa boleh keluar lagi. Dan Dark Passage (W) jawapan awak untuk dive, sebab tanglung tu tarik awak keluar masa Astral Flight (W) tengah cooldown dan awak takde apa-apa lagi.
Dark Binding (Q) root dua saat penuh, lebih dari cukup untuk kekalkan Breath of Light (Q) atas satu target, dan Black Shield (E) serap crowd control yang mereka guna untuk buka atas awak: page awak kata dive yang laju bunuh awak sebelum awak sempat bertindak balas.
Glacial Fissure (R) knock up satu barisan penuh dan tinggalkan mereka beratur untuk Singularity (E). Dan Unbreakable (E) pintas projektil sambil potong damage 35%: itu je satu-satunya cara ada orang betul-betul berdiri depan awak.
Magnet Storm (R) rentap beberapa musuh keluar dari posisi mereka dan himpunkan ke satu titik: kerja yang biasanya awak kena buat sendiri dengan Singularity (E), dia yang buatkan. Page dia kata orang lain yang kena sediakan damage.
Awak ambil dia untuk peel, bukan untuk damage, dan dia duduk kat 48.5% win rate: Whimsy (W) tukar diver tu jadi haiwan selama satu saat yang awak perlukan untuk terbang lari, dan Rampant Growth (R) bagi awak HP tambahan sambil knock up sesiapa yang baru lompat atas awak.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.18% | 5.82% | 3.68% | #15 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.33% | 5.96% | 3.99% | #15 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.31% | 6.76% | 4.92% | #14 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 50.33% | 7.91% | 4.48% | #13 / 41 |
Aurelion Sol mage dalam Wild Rift yang tukar duel jarak dekat dengan tekanan seluruh map: Astral Flight (W) bagi dia terbang atas wall dan river untuk ugut dua lane serentak, sementara Breath of Light (Q) dan Singularity (E) timbunkan magic damage berat dan crowd control atas apa-apa yang dia tangkap. Passive dia, Cosmic Creator, simpan Stardust dari setiap damage yang dia buat, jadi keempat-empat ability dia makin kuat sepanjang perlawanan — power spike mid ke late dia besar gila. Dia bukan dibina untuk bergasak dekat: dia ancaman ranged yang menang dengan kenakan Falling Star (R) kat target yang betul dari jarak yang sesiapa pun tak sangka.
Skill order: Q > E > W
Main lane macam mage poke-and-farm: tahan Breath of Light (Q) atas laner musuh setiap kali dia push terlalu ke depan, sebab chain dia beberapa saat berturut-turut itulah yang trigger burst damage betul dan tambahan Stardust, lepas tu disengage sebelum dia boleh dekatkan jarak. Guna Singularity (E) untuk zone dia jauh dari wave atau untuk jawab engage yang keras, bukan sekadar nak amankan dua tiga minion. Bila Falling Star (R) terbuka kat level 5, mula cari window untuk terbang tolong sidelane atau contest objective river — Falling Star yang datang mengejut dari sudut yang takde sesiapa perhati menang majoriti gaduh terus. Main sekitar hakikat awak takde escape: kekalkan minion antara awak dengan champion all-in macam Zed atau Irelia, sebab satu trade yang salah boleh tamatkan lane awak.
Dari mid game ke atas, duduk kat max range dan biar Singularity (E) atau Falling Star (R) yang buka gaduh, bukan awak jalan masuk — black hole tu himpunkan musuh jadi satu dan boleh execute terus sesiapa yang tertarik ke tengahnya. Simpan Stardust supaya awak mengancam dengan The Skies Descend yang dah upgrade, bukan Falling Star asas: kawasan lagi luas, knock-up dan slow shockwave dia hukum team yang berkumpul jauh lagi keras dari versi stun. Sasarkan backline dulu: range dia bagi dia hit carry yang dah fed dari luar range efektif musuh tu sendiri, jadi utamakan siapa yang tamatkan gaduh paling cepat, bukan siapa yang paling dekat. Simpan Astral Flight (W) untuk reposition keliling flank atau lari dari dive; jangan bakar dia semata-mata nak pindah tempat sebelum gaduh betul-betul mula.