Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维克托 · 奥术先驱 Mage B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 23 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Viktor: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Viktor top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main ViktorDikira daripada 25 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
23 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




























































































Matchup lane paling sukar untuk Viktor di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Fizz counter Viktor: Zero defense lawan all-in dia: W awak datang lambat sangat kalau dia yang start dulu, dan scaling tak guna kalau awak dah mati.
Cara main Viktor melawan Fizz: W bawah kaki awak sendiri SEBELUM dia jump: itu zone, bukan reaction. Farm guna laser dari range yang jauh gila, dan beli Zhonya's awal-awal.
→ FizzKenapa Yasuo counter Viktor: Wall dia block Q awak dan pecahkan pattern awak, lagipun dash dia cross W awak sebelum stun tu sempat aktif.
Cara main Viktor melawan Yasuo: W kat wave yang dia MESTI dash through, bukan terus kat dia. Trade hanya bila Wall dia dah spent. Item ketiga awak switch off dia terus — pastikan awak survive sampai situ.
→ YasuoKenapa Kassadin counter Viktor: Dia scale sama-sama dengan awak tapi dengan lebih mobility dan anti-magic: lepas level 9 dia, zone control awak jadi hiasan je.
Cara main Viktor melawan Kassadin: Punish dia dengan laser setiap kali dia nak cs sebelum level 5. Window awak untuk close game ada kat item satu hingga tiga: main sama-sama dengan team awak, jangan try solo lawan dia.
→ KassadinKenapa Zed counter Viktor: Cast awak slow dan zero mobility lawan R assassin macam dia: tanpa Zhonya's, awak jadi target practice je.
Cara main Viktor melawan Zed: Zhonya's Hourglass bila je recall pertama boleh. W kat diri sendiri dari level 5 dia ke atas. Laser empowered awak execute dia bila dia reappear: aim kat spot dia landing balik.
→ ZedKenapa Orianna counter Viktor: Mirror match control: ball lawan laser. Sesiapa dapat farm lead dulu, dia yang set tempo game ni.
Cara main Viktor melawan Orianna: Laser wave time ball dia jauh. Jangan trade time E shield dia ready: tunggu sampai dia guna shield tu dulu.
→ OriannaChampion yang paling serasi dengan Viktor di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Unstoppable Force (R) menghimpunkan separuh pasukan mereka ke satu titik: kau jatuhkan Arcane Storm (R) di atasnya, tarik Hextech Ray (E) menerusi tengah, dan Gravity Field (W) mengumpul tiga tandanya pada orang yang masih terapung di udara. Dia juga barisan hadapan yang kad kau kata kau tiada.
Volcanic Rupture (Q) menaikkan dinding dan Searing Charge (E) menghempas sasaran ke dinding itu walaupun di tempat yang tiada terrain, manakala Bellows Breath (W) mengenakan kesan Brittle yang memanjangkan 30% kawalan yang datang selepasnya: stun Gravity Field (W) bertahan lebih lama.
Kad kau kata tanpa dash dan tanpa flash, Fizz dan Zed sampai kepada kau sebelum Gravity Field (W) sempat bersedia: taunt jarak jauh daripada Shadow Dash (E) menanggalkan mereka daripada kau, dan Stand United (R) memberi kau perisai dari hujung peta yang lain semasa bar kau sudah turun.
Fling (E) melambung sasaran ke belakang dan Mega Adhesive (W) di bawah kakinya mengakarnya: dia berdiri diam tepat selama zon kau perlukan untuk sampai ke tanda ketiga. Itu satu-satunya cara Gravity Field (W) mengenakan stun pada orang yang ada dash.
Menentang komposisi penuh diver: kad kau kata dash yang tepat masanya menembusi Gravity Field (W) sebelum ia sempat bersedia, dan Steadfast Presence (W) menukar dash itu menjadi root. Dia tier C pada 48.3%, kau ambil dia semata-mata untuk itu.
Cursed Touch (P) membuat setiap kerosakan sihir yang mereka telan membawa kerosakan tulen sekali, dan kit kau pula sihir dari mata pertama sampai yang terakhir. Curse of the Sad Mummy (R) pula ialah 1.5 saat terpaku: tepat tiga tanda yang perlu dikumpul Gravity Field (W).
Gravity Field (W) hanya ada satu jawapan, iaitu keluar berjalan kaki: Cataclysm (R) pula dinding tertutup yang menarik jawapan itu. Sesiapa yang terperangkap dalam gelang itu kekal di situ sepanjang tempoh Arcane Storm (R), dan tiada seorang pun dalam pasukannya boleh menariknya keluar.
Frenzying Taunt (E) memaku carry lawan di dalam zon kau, dan kad dia kata kerosakan mesti datang daripada pasukan: kerosakan itu kau. Soaring Slam (R) melambung kumpulan itu lalu memperlahankannya, dan sementara itu akhirnya ada barisan hadapan di depan kau.
Kad dia kata Absolute Zero (R) ialah channel panjang yang boleh dielak sambil berjalan: stun Gravity Field (W) yang membuatkannya kena. Dan Biggest Snowball Ever! (W) melambung kumpulan itu tepat ke dalam Arcane Storm (R).
Kau tiada dash, tiada flash, dan satu-satunya jalan keluar kau ialah Siphon Power (Q) yang sudah dievolusi: Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali sasaran yang ditanda dan menahan kerosakan jarak jauh, jadi ia menanggalkan pembunuh itu daripada kau pada saat dia mendarat.
Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan, dan pada sasaran yang perlahan Gravity Field (W) benar-benar sampai ke tanda ketiga, bukan sekadar lopak yang tinggal dipintas. Enchanted Crystal Arrow (R) membuka dari luar skrin dan kau menjatuhkan Arcane Storm (R) di atasnya.
Kad dia kata Bullet Time (R) ialah channel statik selama 3 saat yang sesiapa sahaja dengan dash boleh memintasnya: Gravity Field (W) dan slow yang disapu evolusi ke seluruh kit kau menahan mereka di dalam. Kedua-dua ultimate menutup petak tanah yang sama.
Arc of Judgment (W) ialah slow yang hampir sepenuhnya dan kekal di atas tanah: sesiapa yang terperangkap di dalamnya tidak keluar daripada Arcane Storm (R) dan tidak sempat menyeberangi Gravity Field (W). Sebagai balasan, zon kau ialah peel yang kad dia kata dia perlukan tetapi tiada.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa sahaja yang baru sahaja menerima kerosakan daripada rakan sepasukan, dan cukup sekadar Hextech Ray (E) melintas dari hujung lorong untuk menyediakannya. Tetapi ingat, kamu berdua sama-sama tidak bergerak: barisan hadapan mesti diberikan oleh tiga yang lain.
Berbaloi kalau kau terima perlawanan panjang: Glorious Evolution (P) dan Dragon Practice (P) ialah dua syarat kemenangan yang menskala, dan pada minit kesepuluh tiada satu pun daripadanya berbuat apa-apa. Sebagai balasan, Gravity Field (W) ialah peel yang kad dia kata dia tidak ada.
Yang membunuh kau bukan kerosakan, tetapi kawalan yang menangkap kau ketika kau tiada dash untuk keluar: Black Shield (E) menelannya. Dan Dark Binding (Q) memaku selama 2 saat, lebih lama daripada tiga tanda yang perlu dikumpul Gravity Field (W).
Death Sentence (Q) menarik sasaran terus ke dalam Gravity Field (W) dan bukan sekadar berharap dia masuk sendiri, Flay (E) menolak sesiapa yang sudah rapat dengan kau, dan tanglung Dark Passage (W) ialah satu-satunya jalan keluar kau semasa Siphon Power (Q) sedang cooldown.
Grand Entrance (W) diikuti The Quickness (R) merangkai hampir dua saat kawalan pada sasaran yang sama: kumpulan itu terpaku di bawah Arcane Storm (R) sementara Gravity Field (W) sampai ke tanda ketiga. Selepas itu Battle Dance (E) meluru kepada kau dan memberi perisai.
Crescendo (R) mengenakan stun pada orang pertama yang disentuhnya dan memperlahankan semua yang lain dalam gelombang itu: bermakna pasukan lawan terpaku di bawah Arcane Storm (R). Dan Song of Celerity (E) memberi kau kelajuan yang tanpa Siphon Power (Q) yang dievolusi kau tidak dapat dari mana-mana.
Unbreakable (E) memintas projektil dan membatalkan pukulan pertama dari hadapan: menentang burst yang membunuh ahli sihir tanpa dash, itu lebih berharga daripada sebarang penyembuhan. Dan Glacial Fissure (R) melambung satu barisan penuh lalu memperlahankannya di dalam Arcane Storm (R).
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 51.1% | 3.93% | 0.76% | #20 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 51.04% | 3.94% | 0.74% | #18 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 50.61% | 3.77% | 0.48% | #27 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.18% | 3.64% | 0.27% | #31 / 41 |
Viktor ni mage mid lane yang scaling dalam Wild Rift, dibina sepenuhnya sekeliling passive dia, Glorious Evolution: setiap kill minion, monster dan champion dapat fragment Hex Core yang naikkan taraf ability dia secara kekal sepanjang perlawanan berjalan. Dia buat magic damage berterusan melalui poke dan kawalan zon, bukan satu combo burst besar, kerat lane dengan Siphon Power dan Hextech Ray sebelum lock down teamfight dengan Gravity Field dan Arcane Storm. Dia mage yang sabar dan utamakan farm, dan jadi lagi bahaya setiap minit game tu berjalan.
Skill order: Q > E > W (Arcane Storm setiap kali available) — max Siphon Power dulu untuk damage trade dan sustain, Hextech Ray kedua untuk wave clear dan poke, Gravity Field terakhir sebab lockdown dia lagi penting dalam fight dari dalam lane.
Viktor mula lembut: tanpa fragment yang tersimpan, trade dia tak menakutkan, jadi lekat kat last hit yang selamat dengan Hextech Ray dan Siphon Power, jangan paksa fight. Farm setiap monster yang awak boleh capai bila lane selamat, sebab Glorious Evolution bagi ganjaran untuk camp jungle sama macam minion, dan hempas wave dengan Hextech Ray bagi awak selit blah untuk sambar beberapa camp tambahan. Spike betul awak yang pertama sampai sebaik Siphon Power evolve: shield yang lagi besar dan Movement Speed tu bagi awak trade jauh lagi agresif dan hukum sesiapa yang overextend untuk farm. Tahan Gravity Field, jangan baling dia membazir setiap kali cooldown habis — kenakan dia atas target yang dah rendah HP atau yang overextend biasanya bertukar terus jadi satu kill atau satu Flash yang terpaksa dikeluarkan.
Dari mid game ke depan, Viktor main sebagai mage kawalan zon backline: jangan sekali-kali initiate, poke dari range maksimum dengan Hextech Ray, dan biar frontline awak paksa bukaan tu. Dalam fight, letak Arcane Storm atas kumpulan musuh atau kat choke point yang dia kena lalu, lepas tu tarik dia ikut aksi bila fight tu berpindah — dia terus tick damage dan matikan sesiapa yang cuba channel ultimate dalam dia. Guna Gravity Field untuk pagar diver dari carry awak atau untuk perangkap orang yang merayap terlalu jauh ke depan, dan lepaskan Siphon Power atas target HP rendah untuk tolong dapatkan kill dan cepatkan evolution awak yang seterusnya. Kekal melekat kat frontline awak sepanjang masa: Viktor takde dash atau blink, jadi satu flank bersih dari assassin biasanya kill percuma untuk musuh kalau dia kena tangkap sorang-sorang.