Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
萨勒芬妮 · 星籁歌姬 Mage B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 16 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Seraphine: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Seraphine top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main SeraphineDikira daripada 18 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
16 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
































































Matchup lane paling sukar untuk Seraphine di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Pyke counter Seraphine: Dua-dua squishy dalam radius fishing dia: notes awak tak main bawah air.
Cara main Seraphine melawan Pyke: Sentiasa max range, root ready untuk bila dia surface. R awak merentasi team awak: guna lepas dia dah habis pakai R dia.
→ PykeKenapa Leona counter Seraphine: Takde mobility langsung lawan solar train dia: kalau E dia kena, concert awak habis lagu pertama je.
Cara main Seraphine melawan Leona: Kekal belakang minion — diorang block E dia. Root dia masa dia terbang datang, lepas tu jawab dengan R: charm awak boleh flip balik dive dia.
→ LeonaKenapa Zyra counter Seraphine: Poke garden dia lawan poke concert awak: plant dia lagi sakit, notes awak capai lebih jauh dengan double cast.
Cara main Seraphine melawan Zyra: Double Q kat pattern planting dia. Shield-sprint bila dia plant agresif: utility awak yang menang dalam 2v2.
→ ZyraKenapa Milio counter Seraphine: Macam cermin scaling: cleanse lawan charm, heal lawan note-shield. Bezanya cuma R awak yang boleh charm sampai 5 orang.
Cara main Seraphine melawan Milio: Menang dalam fight yang ramai orang: R yang lalu melalui dua badan charm lebih target daripada apa yang cleanse dia mampu buang.
→ MilioKenapa Thresh counter Seraphine: Hook dia buru badan awak, dan Lantern dia save balik sesiapa yang awak charm: dia penculik yang main kat belakang pentas.
Cara main Seraphine melawan Thresh: Sentiasa jaga notes awak jadi skrin antara awak dan dia. R bila dia MASUK untuk Flay: group charm awak boleh overturn pick dia.
→ ThreshChampion yang paling serasi dengan Seraphine di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Unstoppable Force (R) menghimpunkan mereka di satu titik: Encore (R) menembusi mereka seorang demi seorang sambil terus memanjang, dan Beat Drop (E) mendarat pada sasaran yang sudah terkunci, jadi ia menjadi root dan bukan sekadar slow.
Halaman anda menyebut dua nama, Pyke dan Leona: satu engage yang kena sudah menamatkan pertarungan anda sebelum anda sempat habiskan satu pusingan skil. Shadow Dash (E) mengejek sesiapa yang menerjah anda dari jarak setengah lorong, dan Spirit's Refuge (W) menelan bulat-bulat kombo yang sepatutnya membunuh anda.
Brittle daripada Bellows Breath (W) memanjangkan kawalan seterusnya sebanyak 30%: stun Beat Drop (E) dan charm Encore (R) kedua-duanya bertahan lebih lama. Dan biri-biri jantan Call of the Forge God (R) melambungkan satu kumpulan, iaitu syarat yang menaikkan E anda satu tingkat.
GNAR! (R) menghempas satu kumpulan ke dinding dan stun mereka; tanpa dinding pun masih ada slow, dan dalam kedua-dua keadaan Beat Drop (E) naik satu tingkat dan bukan bermula dari bawah. Timbunan yang terbentuk itu kemudian menjadi barisan yang ditembusi Encore (R).
Electro Harpoon (E) memperlahankan sehingga 45% dan The Equalizer (R) mengekalkan slow itu di seluruh kawasan: setiap Beat Drop (E) yang kena di dalamnya menjadi root. Berbaloi jika permainan berlaku di laluan sempit, jauh kurang berbaloi menentang pasukan yang mengasak anda dari jauh.
Curse of the Sad Mummy (R) ialah satu setengah saat stun kawasan, dan halamannya sendiri berkata menentang pasukan yang bertaburan ia cuma cooldown yang terbuang: Encore (R) membuat mereka berjalan ke arahnya dalam keadaan sudah berhimpun. Selepas itu Beat Drop (E) naik satu tingkat pada sesiapa yang sudah terkunci.
Kelemahan yang anda akui sendiri ialah setiap alat anda perlu dibidik: Frenzying Taunt (E) memaku carry mereka di tempat, dan dari situ High Note (Q) dan Beat Drop (E) memang tidak boleh dielak lagi. Dia seorang diri tidak membunuh sesiapa; kerosakan datang daripada anda.
Halamannya berkata Absolute Zero (R) mudah diganggu atau cukup dielak dengan berjalan keluar: charm Encore (R) membuang pilihan berjalan itu. Dan lambungan Biggest Snowball Ever! (W) ialah kawalan yang menaikkan Beat Drop (E) satu tingkat.
Moonfall (R) meletupkan slow pada semua orang di sekelilingnya: setiap Beat Drop (E) selepas itu menjadi root dan bukan slow. Dan halamannya berkata sebaik sahaja Pale Cascade (W) habis, dia hanya daging segar di tengah-tengah semua orang, jadi Surround Sound (W) ialah perisai yang tiada padanya.
Infinite Duress (R) menindas selama satu saat, dan pada sasaran begitu Beat Drop (E) naik ke tingkat tertinggi; sementara itu High Note (Q) makin sakit apabila nyawa sasaran makin rendah, iaitu tepat orang yang sudah dipilih Blood Hunt (W). Tetapi dia langsung tidak melindungi anda: kalau anda diterjah, anda bersendirian.
Halaman anda berkata satu engage yang kena sudah menamatkan pertempuran pasukan anda: Hero's Entrance (R) mendarat atas anda, memberi perisai dan melambungkan sesiapa yang sudah sampai kepada anda. Dan kawasan pendaratannya, yang ditanda selama 2.5 saat, tidak boleh dielak dengan berjalan jika Encore (R) sudah menarik mereka ke dalam.
Command: Shockwave (R) menarik semua orang ke satu titik: itulah barisan sempurna untuk Encore (R), yang memanjang setiap kali ia mengena seorang juara. Harganya, kedua-dua anda tiada dash, jadi kalau engage mereka masuk dahulu anda berdua tumbang bersama.
Slicing Maelstrom (R) menuntut dia berdiri di tengah-tengah pasukan lawan selama tiga saat: Surround Sound (W) ialah kelajuan untuk masuk dan perisai untuk bertahan di situ. Dan tiga tindanan Mark of the Storm (P) memberikan stun, jadi Beat Drop (E) naik satu tingkat.
Nevermove (E) memberikan root, dan pada sasaran yang terkena root Beat Drop (E) tiba sebagai stun penuh. Sebagai balasan Demonic Ascension (R) memerlukan mereka kekal dekat dengannya, dan charm Encore (R) ialah tepat apa yang menahan mereka di dalam.
Singularity (E) menyeret musuh yang berkumpul ke tengahnya dan menghapuskan sesiapa yang nyawanya sudah rendah, dan High Note (Q) melakukan kerja yang sama pada sasaran bernyawa rendah: dia menyusun timbunan, anda menembusinya dengan Encore (R). Berbaloi menentang pasukan yang suka berkumpul, kurang menentang pasukan yang bertaburan.
Bullet Time (R) ialah saluran tiga saat sambil berdiri diam yang, diakui halamannya sendiri, cukup dielak dengan berjalan keluar: Encore (R) dan Beat Drop (E) membuang pilihan berjalan itu. Dan slow daripada Make It Rain (E) membuatkan E anda bermula satu tingkat lebih tinggi.
Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan: maknanya Beat Drop (E) tidak pernah mendarat sebagai slow biasa tetapi sentiasa sebagai root, dan penggunaan kedua sebagai stun. Itulah cara paling boleh diharap untuk anda menaiki tangga E anda sendiri.
Deadly Flourish (W) memberikan root kepada sesiapa yang baru sahaja dicederakan rakan sepasukan, dan anda memukul tanpa henti dengan High Note (Q): atas root itu, Beat Drop (E) tiba sebagai stun. Sebagai balasan dia tiada dash, dan Surround Sound (W) ialah kelajuan yang membolehkan dia bertukar kedudukan.
Arc of Judgment (W) ialah slow yang hampir sepenuhnya dan kekal di atas tanah: di dalam kawasan itu setiap Beat Drop (E) menjadi root. Dan halamannya berkata dia tiada perisai mahupun dash, jadi Surround Sound (W) ialah satu-satunya perisai yang akan dilihatnya sepanjang perlawanan.
Halamannya berkata dengan jelas: tanpa dash dia hanya hidup dalam pasukan yang rajin melindungi. Surround Sound (W) memberinya perisai dan kelajuan sebelum pertarungan bermula lagi, dan lontaran kedua anda tukar menjadi pemulihan apabila kedua-dua pasukan sudah bertukar kerosakan.
Surround Sound (W) memberinya kelajuan untuk sampai ke jarak sifar, satu-satunya jarak yang bermakna baginya, dan perisai untuk kekal di situ. Tetapi dia mahukan sokongan yang membuka pertarungan, sedangkan anda tidak mengunci sesiapa sehingga Beat Drop (E) ada slow untuk dijadikan asas.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 49.53% | 7.12% | 1.28% | #18 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 49.56% | 6.95% | 1.17% | #18 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 49.31% | 6.21% | 0.65% | #21 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.3% | 6.34% | 0.49% | #14 / 33 |
Seraphine ni Mage dalam Wild Rift yang dibina sekeliling rentak muzik: rantai tiga basic spell bersambung dan yang ketiga tu automatik lepas kali kedua secara percuma, tukar trade biasa jadi damage, shield, atau crowd control tambahan. Dia poke dari jarak jauh dengan High Note dan Beat Drop, lepas tu balut team dia dengan shield, speed, dan heal melalui Surround Sound, dan ultimate dia Encore boleh charm dan potong HP satu fight yang bergerombol, bukan satu target je. Dinilai sebagai antara mage yang lagi senang nak pegang, dia buat magic damage yang berat dari badan yang majoritinya squishy, ganjar pemain yang rancang rotasi spell awal-awal, bukan pemain yang nak duel kat range melee.
Skill order: Q > E > W (max R setiap kali dia jadi available)
Poke dari range maksimum dengan High Note - dia berganda jadi wave clear dan damage dia membesar ikut makin rendah HP musuh jatuh, jadi dia sama berguna untuk habiskan trade macam untuk mula trade. Anggap hit pertama Beat Drop sebagai slow, bukan stun, sebab dia cuma naik tingkat jadi root kalau target tu dah kena slow; cari setup tu dari spell awak sendiri atau crowd control rakan team sebelum commit atas dia. Simpan Surround Sound sebagai simpanan untuk terselamat dari cubaan all-in dari lane yang penuh dive macam Pyke atau Leona, jangan habiskan dia semata-mata untuk poke, dan jaga bar mana awak, sebab setiap cast tambahan yang awak selit tu satu langkah lagi dekat dengan echo percuma. Power spike sebenar pertama dia sampai bila dia boleh rantai satu rotasi Q-W-E penuh dalam satu trade dan trigger recast tu secara konsisten.
Dari mid game ke depan, Seraphine fight dari paling belakang setiap skirmish - pegang range maksimum, kikis frontline dengan High Note, dan simpan Beat Drop untuk sesiapa yang keluar formasi sorang-sorang. Cari sudut untuk Encore tembus rakan team atau team musuh yang bergerombol supaya penyambungan dia charm dan damage dua atau tiga target, bukan seorang, sebab dia terus bergerak setiap kali dia tersentuh champion. Pre-cast Surround Sound sebelum fight tu betul-betul mula supaya shield dan speed dia dah aktif masa engage mendarat, dan simpan heal recast tu untuk saat kedua-dua team dah tengah trade, sebab dia scale ikut HP yang hilang dan jauh lagi berharga tengah fight dari masa HP penuh. Dia takde dash atau blink, jadi jejak flank dan kekal terselit belakang frontline dia sama penting dengan output damage dia.