Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
瑟提 · 腕豪 Fighter A
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 23 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Sett: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Sett top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main SettDikira daripada 24 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
23 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




























































































Matchup lane paling sukar untuk Sett di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Vayne counter Sett: Range, Tumble dan Condemn lawan boxer yang takde gap closer sebenar: awak memang tak boleh sentuh dia langsung.
Cara main Sett melawan Vayne: Freeze depan tower awak dan hidup dengan W shield. R awak confirm kena kat dia dalam gank: call jungler awak, selalu.
→ VayneKenapa Teemo counter Sett: Blind dia matikan punch awak dan kiting dia elak langkah slow awak: badut menari-nari sekeliling bouncer.
Cara main Sett melawan Teemo: W awak true damage dan BUKAN basic attack: charge dengan poke dia, lepas tu lepaskan terus kat muka dia. E-grab dia bila dia jalan dekat nak plant mushroom.
→ TeemoKenapa Fiora counter Sett: Riposte lawan W awak yang telegraph teruk, dan Vitals kat badan besar awak: awak punching bag kegemaran dia.
Cara main Sett melawan Fiora: W instant, jangan charge, untuk pecahkan timing Riposte dia. Belakang kat wall. R awak hantar dia terus ke team awak: guna awal-awal.
→ FioraKenapa Jax counter Sett: Counter Strike dia telan jab awak, tapi tak boleh telan W awak: last-last, ni pasal timing Grit awak lawan jump dia.
Cara main Sett melawan Jax: W masa dia Counter Strike: confirm tembus. E-pull bila dia landing dari jump tu. Lepas dia dapat 2 item, stop duel: drag dia masuk team awak.
→ JaxKenapa Malphite counter Sett: Batu lawan penumbuk: dia tak mati-mati tapi dia pun tak boleh bunuh awak, dan sekurang-kurangnya W awak 'bercakap' dengan dia dalam bahasa true damage.
Cara main Sett melawan Malphite: Terima je result seri: farm dan guna W untuk absorb poke dia. Dalam fight, R awak yang pilih target: baling carry diorang ke tengah-tengah team awak.
→ MalphiteChampion yang paling serasi dengan Sett di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Halaman kau kata Facebreaker (E) tanpa musuh di kedua-dua belah hanyalah slow: Unstoppable Force (R) menghimpunkan mereka pada satu titik untuk kau. Dan dia, yang seorang diri tak membunuh sesiapa, akhirnya ada orang yang menukar engage itu jadi Haymaker (W) dengan Grit penuh.
Apprehend (E) menarik sekumpulan musuh ke arahnya dan menyerahkannya kepada kau dalam keadaan sudah rapat untuk stun Facebreaker (E). Halamannya pula kata juara mobiliti tinggi memang sentiasa di luar jangkauannya: The Show Stopper (R) angkat seorang dan letak betul-betul di depannya untuk Noxian Guillotine (R).
Brittle daripada Bellows Breath (W) memanjangkan kawalan yang datang selepasnya sebanyak 30%: stun Facebreaker (E) dan slow 99% daripada The Show Stopper (R) kedua-duanya bertahan lebih lama. Sementara itu Call of the Forge God (R) melambung seluruh kumpulan dan meninggalkannya padat untuk kau.
GNAR! (R) menghempas satu kumpulan penuh ke dinding: halaman kau kata guna terrain untuk mengapit sasaran, dan dia meninggalkan mereka betul-betul di situ, stun dan berhimpit. Dari saat itu Facebreaker (E) dan Haymaker (W) cuma perlu dicurah ke atas timbunan itu.
Mega Adhesive (W) dan Fling (E) menjawab kelemahan paling serius kau, iaitu pemain kite berslow yang menahan kau jauh sepanjang perlawanan. Tapi ia hanya berbaloi apabila dia sudi bergerak dengan pasukan: halamannya menggambarkan seorang pemfarm lorong tepi yang hidup jauh daripada rakan sepasukan.
Halamannya kata dia kalah dalam mana-mana duel satu lawan satu: The Show Stopper (R) mengeluarkan dari medan satu-satunya badan yang mampu membalas. Dan selepas Curse of the Sad Mummy (R) musuh terpaku dan berhimpit, iaitu tepat dua syarat yang diminta Facebreaker (E) untuk stun.
Infinite Duress (R) ialah satu saat suppress yang tak boleh dipatahkan: itulah satu-satunya keadaan di mana tempoh ayunan Haymaker (W) tidak boleh dielak mahupun ditepis. Dan The Show Stopper (R) menghantar kepadanya carry yang seorang diri dia takkan pernah capai.
Cataclysm (R) membina dinding mengelilingi satu sasaran, dan halaman kau kata terrain dikira sebagai sisi kedua untuk Facebreaker (E): di dalam arena itu stun memang pasti masuk. Cuma perhatikan siapa yang dikurungnya: silap sasaran, kamu berdua yang jadi banduan.
Moonfall (R) meletupkan slow ke atas semua yang ada di sekelilingnya, dan itulah satu-satunya cara buat kau, yang tiada pembuka jarak sebenar, sampai kepada sesiapa yang sedang mengkite kau. Sebaliknya dia rapuh sekali sebaik sahaja Pale Cascade (W) habis: Facebreaker (E) menolak keluar sesiapa yang berpaling kepadanya.
Frenzying Taunt (E) menahan satu sasaran cukup lama untuk Haymaker (W) berGrit penuh mendarat, sesuatu yang hampir tak pernah berlaku terhadap musuh yang lincah. Berbaloi apabila pasukan lawan hanya ada satu ancaman sebenar: melawan dua carry, salah satunya sentiasa terlepas bebas.
Command: Protect (E) melekat pada kau, memberi perisai berserta armor dan rintangan magik: kau yang masuk dahulu dan menelan semuanya untuk mengecas Grit. Dan bolanya bergerak bersama kau, jadi Command: Shockwave (R) menarik seluruh kumpulan ke satu titik betul-betul di tempat kau berdiri.
Hero's Entrance (R) boleh mendarat atas kau semasa kau masuk, melambungkan semua orang di sekeliling dan menghadiahkan timbunan yang diminta Facebreaker (E). Halamannya pula kata kawasan bertanda itu boleh dielak dengan berjalan keluar: selepas stun kau, tiada siapa yang berjalan ke mana-mana.
Demonic Ascension (R) hidup daripada musuh yang kekal rapat dengannya, dan The Show Stopper (R) menghantar seorang secara terangkat, dicabut daripada pasukannya lalu dijatuhkan ke dalam syaitan itu. Nevermove (E) pula membalasnya dengan mengakar sasaran sebelum kau terpaksa mengejarnya.
Singularity (E) menyeret musuh yang berkumpul ke tengahnya: itulah timbunan yang diperlukan Facebreaker (E) untuk stun dan bukan sekadar slow, sekali gus menghukum sesiapa yang sudah kau haus dengan Haymaker (W). Dia pula tiada jalan keluar langsung, dan kaulah badan yang menahan para diver daripadanya.
Gold Card daripada Pick a Card (W) ialah stun 1.25 saat yang pasti kena, iaitu tepat tempoh di mana ayunan Haymaker (W) tidak boleh dielak. Berbaloi dalam perlawanan yang dimainkan atas pick: halamannya kata di luar Gold Card dia langsung tiada kawalan.
Halamannya kata kawalan musuh dan jarak mematikannya sepenuhnya: Facebreaker (E) mengepit dua musuh betul-betul di hadapannya dan The Show Stopper (R) menghantar seorang terus ke pangkuannya. Setiap takedown menetapkan semula Wild Rush (E), jadi engage kau terus membuka yang seterusnya.
Bullet Time (R) ialah channel statik tiga saat yang, seperti diakui halamannya sendiri, boleh dielak dengan berjalan sahaja: stun Facebreaker (E) campur slow 99% daripada The Show Stopper (R) ialah tempoh di mana tiada siapa boleh bergerak. Peel pula ialah satu-satunya perkara yang dia langsung tiada.
Halamannya kata kawalan daripada rakan sepasukan sudah cukup untuk mengenakan Plasma daripada Second Skin (P): setiap Facebreaker (E) yang stun menandakan dua sasaran untuknya, dan Killer Instinct (R) ialah rejahan berperisai ke arah sesiapa yang bertanda. Dia berada di 48.2%, tetapi engage kau ialah jalan masuknya.
Lorong bola salji: setiap Facebreaker (E) yang kena bermakna satu kill, dan setiap kill menukar timbunan Adoration daripada League of Draven (P) menjadi emas. Stand Aside (E) menolak keluar sesiapa yang cuba menghukum kau apabila tangkapan kau hanya mengena sebelah sahaja.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja terkena serangan rakan sepasukan: satu tumbukan Knuckle Down (Q) sudah cukup dan sasaran terkunci dua kali berturut-turut. Dan dia langsung tiada mobiliti, jadi Facebreaker (E) ialah peel yang menolak keluar sesiapa yang sampai kepadanya.
Arc of Judgment (W) memperlahan hampir sampai terhenti, dan begitulah caranya kau sampai kepada sesiapa yang sedang mengkite kau. Cuma dia mahukan sokongan yang melindunginya sementara dia berdiri diam memukul: ia hanya menjadi jika kau sudi kekal di hadapannya dan bukannya menerjah masuk.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 49.68% | 9.89% | 2.61% | #13 / 41 |
| Support | A | 50.37% | 1.92% | 2.61% | #13 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 49.52% | 10.01% | 2.76% | #14 / 41 |
| Support | A | 50.35% | 1.96% | 2.76% | #13 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 49.27% | 10.52% | 2.62% | #9 / 41 |
| Support | B | 49.44% | 2.04% | 2.62% | #17 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 48.44% | 11.99% | 1.9% | #5 / 39 |
| Support | C | 50% | 2.39% | 1.9% | #24 / 33 |
Sett, yang dikenali dalam Wild Rift sebagai the Boss, ni Fighter jenis bergaduh yang tukar hentaman yang dia kena jadi damage yang dia bagi — passive dia silih ganti tumbukan kiri dan kanan untuk bonus damage, dan Haymaker yang jadi tanda dagangan dia tukar hukuman yang tersimpan tu jadi satu shield dan satu haymaker true damage. Dia fight kat range tempel, campur physical damage dari tumbukan dia dan Q dengan true damage dari W, dan scale ikut item AD dan juga Max Health, bukan satu je. Dia dibina untuk jalan masuk ke tengah fight dan menang trade lawan sesiapa yang berdiri kat situ, jadikan dia lane bully yang kuat awal-awal dan sauh teamfight yang susah nak dibunuh lepas tu.
Skill order: W > E > Q
Main Sett macam ahli tinju yang menghimpit lawan ke tali gelanggang: jalan masuk dengan Knuckle Down dah aktif supaya awak sampai dengan Movement Speed dan dua tumbukan empowered sedia nak dilepaskan. Jangan lari dari damage dalam trade — setiap hit yang awak kena simpan Grit untuk Haymaker, jadi telan dua tiga hit dan lepaskan W sebaik je awak dah simpan cukup untuk shield yang pusing pertukaran tu ke arah awak. Cuba kena Facebreaker rapat dinding, ward, atau jungler musuh untuk bonus stun tu, dan snowball mana-mana all-in yang awak menang sebelum level 5, sebab The Show Stopper tukar dive atau gank awak seterusnya jadi kill yang hampir pasti.
Masuk mid game, Sett nak berada kat tengah-tengah fight, bukan kat tepi — jalan masuk dulu, telan damage pembukaan untuk isi Grit, dan cari The Show Stopper atas musuh mana yang paling sakit kalau dibuang: tank yang stack HP untuk scaling bonus health, atau carry yang terdedah untuk dikeluarkan terus dari fight. Kena Facebreaker merentas seberapa banyak badan yang awak boleh tangkap untuk stun tu, lepas tu lepaskan Haymaker sebaik je Grit dah penuh, sebab shield tu sorang-sorang pun boleh telan satu combo penuh dari carry musuh. Jangan panik-ult awal — slow 99% selama satu saat penuh dah cukup dekat dengan stun sampai atur timing The Show Stopper untuk tangkap orang yang tersalah posisi menangkan fight jauh lagi kerap dari guna dia sebagai butang halang-escape secara refleks.