Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
嘉文四世 · 德玛西亚皇子 Fighter S
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 20 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Jarvan IV: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Jarvan IV top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main Jarvan IVDikira daripada 22 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
20 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
















































































Matchup lane paling sukar untuk Jarvan IV di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Vayne counter Jarvan IV: Tumble dia elak combo flag-and-drag awak dan Condemn pin awak dalam arena sendiri.
Cara main Jarvan IV melawan Vayne: Cage dia HANYA bila team awak dah ready nak follow: arena sorang-sorang tu trap untuk awak. Guna combo E-Q masa Tumble dia on cooldown.
→ VayneKenapa Rammus counter Jarvan IV: Armor dia tahan kit physical awak, tapi combo flag awak still connect dan R awak tak minta izin dia pun.
Cara main Jarvan IV melawan Rammus: Jangan duel dia: guna mobility awak untuk out-gank dia. Save arena untuk carry: biar dia roll around dalam void je.
→ RammusKenapa Lee Sin counter Jarvan IV: Dua early-game ganker: kick dia lawan flag awak. Sesiapa sampai lane dulu, dia yang tulis cerita.
Cara main Jarvan IV melawan Lee Sin: Gank lane yang BERTENTANGAN dengan route dia. Dalam 2v2, open dengan knock-up E-Q: force dia respond, bukan initiate.
→ Lee SinKenapa Kindred counter Jarvan IV: R dia dalam R awak: death arena jadi waiting room je, takde siapa mati.
Cara main Jarvan IV melawan Kindred: Close arena LEPAS zone dia, jangan sekali sama masa. Invade camp yang dia dah mark: agresif awal awak cost scaling dia.
→ KindredKenapa Warwick counter Jarvan IV: Sustain dia menang duel dan fear dia punish flag engage awak: dia tunggu awak kat gap yang awak sendiri tanam.
Cara main Jarvan IV melawan Warwick: Jangan duel dalam corridor dia. Engage dengan E-Q dan drop R awak kat carry dia: anjing tu kejar, tapi awak yang tentukan di mana fight jadi.
→ WarwickChampion yang paling serasi dengan Jarvan IV di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Kamu tiada sustain dan kerosakan pula sederhana sahaja: dia membawa kedua-duanya. Sebaik dinding terpasang tiada sesiapa boleh berjalan pergi, jadi hujung The Darkin Blade (Q) sentiasa kena, dan Deathbringer Stance (P) memulangkan nyawa yang sepatutnya kamu bayar dalam pertukaran panjang.
Halaman kamu memberi amaran bahawa pada sasaran yang salah kamu akan terkurung seorang diri dalam arena kamu sendiri: Stand United (R) memindahkan dia masuk bersama kamu, lengkap dengan perisai. Dan Shadow Dash (E) mengejek, jadi Dragon Strike (Q) tidak tersasar.
Kerosakan kamu sendiri selalunya tidak cukup untuk menghabiskan sasaran: Noxian Guillotine (R) cukup, dan ia tidak perlu mengejar sesiapa kerana sasaran sudah terkurung di dalam. Sebelum itu, Apprehend (E) menarik balik sesiapa yang cuba menyelinap keluar.
Nasihat kamu sendiri ialah memerangkap dua musuh, bukan seorang: Fate Sealed (R) yang menghukum kedua-duanya, kerana di dalam bulatan itu mereka tiada ruang semeter pun untuk keluar dari garisan. Dan di dalam dinding, kamu bukan lagi satu-satunya yang menahan kerosakan.
The Hextech Ultimatum (R) mengasingkan satu sasaran sama seperti kamu, jadi jika dilepaskan serentak salah satunya terbuang: mainkan berturut-turut, bulatan kamu dahulu dan miliknya apabila bulatan itu hilang. Dalam enam saat itu, carry lawan langsung tidak menyentuh pasukannya sendiri.
Lambungan kamu menerusi bendera Demacian Standard (E) ialah tetingkap Last Breath (R) paling mudah diulang dalam permainan, dan ia kembali setiap kali pertempuran kecil. Tambahan pula, Wind Wall (W) memakan poke jarak jauh yang menurut halaman kamu memadamkan serangan pembuka kamu.
Slicing Maelstrom (R) berdenyut selama tiga saat dan hanya berbaloi pada sesiapa yang kekal di dalam: bulatan kamu merampas satu-satunya jawapan tahanan kamu, iaitu berjalan keluar. Dan Lightning Rush (E) membawanya masuk ke dalam dinding tanpa membazirkan pecutan untuk mendekat.
Kerosakan yang kamu kurang untuk menghabiskan sasaran, dia yang mengisinya: Demonic Ascension (R) menyedut tanpa henti tubuh yang baru kamu kurung, dan lebih ramai di dalam lebih lama dia bertahan. Nevermove (E) mengakar dahulu, jadi Dragon Strike (Q) berhenti menjadi skillshot.
Halaman kamu sendiri kata kurung sekali sokongan, bukan carry sahaja: dengan dua tubuh beberapa meter jaraknya, Pyroclasm (R) melantun ke sana ke mari antara dua orang yang sama. Dan Sear (Q) ke atas sesiapa yang sudah membawa Blaze (P) ialah stun selama 1.75 saat.
Hero's Entrance (R) sampai kepada kamu dari separuh peta dan menanggalkan serangan balas dari belakang kamu, tetapi masa bacaannya panjang manakala dinding kamu hanya beberapa saat: sama ada dia bermula tepat pada saat kamu melompat, atau dia tiba selepas bulatan sudah hilang.
Condemn (E) hanya stun jika sasaran dihentak ke rupa bumi, dan di tengah peta rupa bumi itu tiada: kamu yang membinanya di sekeliling dengan Cataclysm (R), di mana-mana kamu suka. Di dalam bulatan dia juga sempat mencetuskan Silver Bolts (W).
Inferno Trigger (R) memaksa dia berdiri di tengah-tengah mereka selama sepuluh tembakan, dan dinding kamu ialah satu-satunya tempat yang tiada sesiapa boleh masuk untuk menariknya keluar. Dengan sasaran serapat itu, Flair (Q) di tengah bacaan menembusi kesemuanya dalam satu garisan.
Dia perlukan sasaran yang tidak bergerak, dan itulah tepatnya yang kamu bina: di dalam bulatan, Bullet Time (R) mencurahkan seluruh kon ke atas sesiapa yang kamu kurung. Sementara itu Make It Rain (E) memperlahankan kumpulan itu sambil kamu memilih siapa yang hendak dilompati.
Satu libasan Dragon Strike (Q) sudah cukup untuk menyalakan Deadly Flourish (W), yang bertukar menjadi akar sebenar: sasaran berhenti bergerak dan kamu boleh pilih dengan tenang di mana Cataclysm (R) akan jatuh. Kemudian Curtain Call (R) menembak masuk ke dalam bulatan.
Chain of Corruption (R) hanya merebak antara musuh yang berdiri rapat, sedangkan kamu biasanya mengurung seorang atau dua: kalau dua, itu kuncian berganda percuma; kalau seorang, kamu membazirkan ultimate dia untuk satu akar yang memang sudah kamu ada.
Semua yang kamu ada sebelum ultimate ialah skillshot atau jarak yang sangat pendek: dengan Zenith Blade (E) diikuti Shield of Daybreak (Q), sasaran terpaku dan kombo bendera-lembing berhenti tersasar. Selepas itu Solar Flare (R) jatuh di dalam bulatan.
Halaman kamu kata jarak yang lebih jauh dan kesan perlahan memadamkan serangan pembuka kamu sebelum Cataclysm (R) pun siap: Unbreakable (E) memakan peluru-peluru itu sementara kamu berjalan masuk. Dan jika kamu melompat pada sasaran yang salah, Glacial Fissure (R) ialah serangan pembuka kedua yang membangkitkan semula pertarungan itu.
The Box (R) menahan di luar empat orang yang kamu tinggalkan di sebelah sana dinding sementara kamu berdua menguruskan seorang yang di dalam. Dan jika sasarannya silap, Dark Passage (W) ialah satu-satunya jalan keluar dari arena kamu sendiri sebelum bulatan hilang.
Dalam set kemahiran kamu tiada segram pun curi nyawa: Aria of Perseverance (W) yang membolehkan kamu bertahan dalam pertukaran panjang yang halaman kamu sebut sebagai kekalahan kamu. Dan Crescendo (R) mengenakan stun serentak kepada mereka yang baru sahaja dihimpit dinding dalam beberapa meter.
Apabila Rocket Grab (Q) kena, sasaran itu memang sudah selesai dan kamu boleh simpan Cataclysm (R) untuk pertempuran seterusnya; apabila tersasar, kamu berdua tiada cara lain untuk membuka. Dia rakan yang menggandakan hari baik kamu dan langsung tidak menutup hari yang senget.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 52.75% | 8.13% | 0.66% | #5 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 52.79% | 8.38% | 0.69% | #4 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 52.61% | 8.92% | 0.73% | #3 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 49.84% | 7.79% | 0.62% | #12 / 41 |
Jarvan IV, Prince of Demacia dalam Wild Rift, ni Fighter yang utamakan jungle, dibina atas pilih tepat bila dan kat mana satu fight berlaku, bukan atas kalahkan damage musuh secara terus-terang. Damage dia hampir semuanya physical damage, lapiskan proc auto-attack dari Martial Cadence atas lembing Dragon Strike, dan tool tanda tangan dia Cataclysm — satu lompatan yang dinding satu musuh keluar dari team dia untuk beberapa saat. Dia champion yang senang nak belajar: damage, ketahanan dan sokongan team semuanya duduk kat tahap tengah yang selesa, jadi skill ceiling sebenar dia terletak pada baca dan timing engage, bukan pada kejar nombor lagi besar.
Skill order: Q > E > W
Awal-awal, Jarvan bergantung pada damage dan kerat Armor Dragon Strike untuk laju melalui camp jungle, sementara Attack Speed passive Demacian Standard kekalkan reset auto dia mengalir antara clear. Cari gank kat lane yang ada crowd control boleh diharap untuk sambung — combo bendera-dan-lembing bagi extra dash range yang majoriti jungler takde seawal ni, jadi dia boleh engage dari luar range gap-closer biasa. Tahan Golden Aegis sampai musuh betul-betul commit masuk fight supaya shield dan slow tu kena masa dia penting, dan simpan Cataclysm untuk target yang team awak betul-betul boleh hukum sebaik je dinding tu naik, bukan untuk hero pertama yang nampak.
Dari mid game ke depan, kerja dia bertukar dari tahan hit jadi pilih fight: tinjau carry musuh atau caster crowd control penting yang berdiri sikit terpisah dari kumpulan mereka, lepas tu lompat Cataclysm terus atas dia supaya dinding tu buang teammate dia dari fight secara fizikal untuk beberapa saat. Rantai bendera dan Dragon Strike untuk melekat kat sesiapa yang cuba lari dalam bulatan tu, dan tahan Golden Aegis untuk saat musuh berbalik atas awak, jangan habiskan dia setiap kali cooldown habis. Commit ultimate atas hero yang salah — tank frontline dan bukan carry backline yang terdedah — sebab tunggal paling besar satu engage Jarvan berkecai, jadi kesabaran sebelum lompat lagi penting dari betapa cepat dia lompat.