Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡尔玛 · 天启者 Mage A
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 13 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Karma: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Karma top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main KarmaDikira daripada 14 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
13 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




















































Matchup lane paling sukar untuk Karma di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Blitzcrank counter Karma: Hook kat ADC awak yang dah kena shield adalah hook yang bazir: awak jadi polisi insurans yang Blitzcrank paling benci.
Cara main Karma melawan Blitzcrank: Shield secara REACTIVE masa hook tu dalam perjalanan: awak ada masa. Mantra plus Q bila dia masuk: poke hukum dia setiap kali.
→ BlitzcrankKenapa Leona counter Karma: Kalau engage dia start clean, dia terus tembus poke awak: shield awak lawan CC chain dia.
Cara main Karma melawan Leona: Root E masuk dia: hentikan terus dari awal lagi. Shield dengan speed kat ADC awak sebaik je awak nampak dia bersinar.
→ LeonaKenapa Pyke counter Karma: Dia fishing dari dalam gelap lawan shield reactive awak: kalau hook kena, utility awak sampai lambat.
Cara main Karma melawan Pyke: Vision kat bush yang dia guna untuk fishing, dan shield movement-speed berterusan. Mantra team shield awak cancel multi-kill R dia.
→ PykeKenapa Milio counter Karma: Enchanter mirror: heal dia lawan poke awak, cleanse dia lawan root awak.
Cara main Karma melawan Milio: Menang POKE: Mantra plus Q kena dari jarak lebih dua kali ganda range dia. Guna root sebagai gelombang kedua, lepas cleanse dia habis guna.
→ MilioKenapa Thresh counter Karma: Hook dan Lantern lawan shield dan speed: dia cipta opening, awak patahkan satu-satu.
Cara main Karma melawan Thresh: Shield target hook tu masa ia MASIH DALAM PERJALANAN. Mantra W double root hukum dia bila dia masuk untuk Flay.
→ ThreshChampion yang paling serasi dengan Karma di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Poison Trail (Q) tidak pernah mengena sesiapa yang lebih laju daripadanya, dan halamannya sendiri mengakui lompang itu: Transcendent Embrace (R) menyeret mereka semula ke tengah, iaitu ke dalam racun, dan Focused Resolve (W) mengikat sesiapa yang terlepas daripada Mega Adhesive (W).
Infernal Chains (W) menarik semula sesiapa yang lambat keluar dari zon, dan medan perlahan yang ditinggalkan Inner Flame (Q) yang dikuatkan memastikan tiada siapa dapat keluar. Focused Resolve (W) pula menahan sasaran di birai The Darkin Blade (Q).
Batas yang tertulis padanya ialah lawan yang lincah sentiasa berada di luar jarak Apprehend (E): Focused Resolve (W) mengikat dua daripada jauh, dan Transcendent Embrace (R) menolak mereka ke tengah, iaitu ke mata pedang luar Decimate (Q), bahagian yang menyembuhkannya.
Halamannya menyenaraikan dua lompang: tiada kawalan kawasan dan tiada jawapan apabila dia dijauhkan. Medan Inner Flame (Q) yang dikuatkan dan Transcendent Embrace (R) menutup yang pertama, dan perisai besar daripada Inspire (E) membawa The Relentless Storm (P) sehingga lima tindanan.
Unstoppable Force (R) menghimpunkan mereka dan selepas itu dia tiada apa-apa lagi, kerana semua kerosakannya tertumpu di situ: di atas himpunan itu kamu jatuhkan medan Inner Flame (Q) yang dikuatkan. Berbaloi menentang pasukan yang benar-benar berkumpul, jauh kurang menentang yang berselerak.
Amumu perlukan mereka rapat: apabila berselerak, Curse of the Sad Mummy (R) dan Despair (W) hanya masa pemulihan yang terbuang, dan halamannya mengakuinya. Transcendent Embrace (R) memadatkan mereka ke tengah sesaat lebih awal, dan terus mengisi semula Mantra (P) untuk kamu.
Absolute Zero (R) dipatahkan dengan berjalan keluar dari radiusnya, sementara dia berdiri diam tiga saat menerima tembakan: Transcendent Embrace (R) menolak mereka semula ke tengah dan memperlahankan, dan Inspire (E) yang dikuatkan menahannya berdiri sehingga letupan.
Moonfall (R) langsung tidak boleh dilepaskan tanpa musuh berdekatan, dan sementara ia terkumpul sasaran lincah hanya berjalan pergi: Transcendent Embrace (R) menolak mereka masuk ke zon dan memperlahankan, dan Inspire (E) yang dikuatkan melindunginya sebaik Pale Cascade (W) habis.
Sasaran yang diikat Focused Resolve (W) tidak dapat mengelak Infinite Duress (R) dan tiada masa untuk menjatuhkannya di udara. Dan Inner Flame (Q) mengikis sasaran ke bawah 35% nyawa, tempat Blood Hunt (W) menggandakan kelajuan gerak dan serangannya.
Sebelum Cataclysm (R) semuanya berjarak dekat atau perlu dibidik, dan halamannya menyebut bendera yang tersasar meninggalkannya tanpa sebarang pembuka: Focused Resolve (W) menahan sasaran di tempatnya, jadi Demacian Standard (E) dan Dragon Strike (Q) tidak pernah terbuang.
Demonic Ascension (R) terus berbaloi selagi musuh kekal di sekelilingnya: Transcendent Embrace (R) menolak mereka rapat kepadanya, bukan menyerakkan. Dan Vision of Empire (W) menambah 50% pada sasaran yang tidak boleh bergerak, iaitu yang baru diikat Focused Resolve (W).
Pyroclasm (R) hanya melantun jika ada orang lain berdiri di sebelah sasaran: Transcendent Embrace (R) menghimpit mereka antara satu sama lain. Dan halamannya menyebut dia tiada rejahan mahupun perisai: Inspire (E) yang dikuatkan itulah yang membuatnya kekal berdiri.
Soul Shackles (R) hanya menggamam sesiapa yang gagal memutuskan ikatan: Transcendent Embrace (R) menolak mereka ke arahnya dan memperlahankan, jadi hampir tiada siapa berjaya. Dan Black Shield (E) menahan cangkuk yang halaman kamu sendiri sebut sebagai punca kematian kamu.
Nasus tiada rejahan dan lawan yang lincah keluar masuk sebelum Wither (W) sempat tiba: Focused Resolve (W) mengikat mereka dari jauh dan meninggalkan mereka betul-betul di hadapannya, di dalam medan yang baru dinyalakan Inner Flame (Q) yang dikuatkan.
Sesiapa yang memerhati hanya berjalan keluar dari zon Hero's Entrance (R), yang ditandakan dua setengah saat sebelum hentaman: medan Inner Flame (Q) yang dikuatkan memperlahankan jalan keluar itu dan Transcendent Embrace (R) mengembalikan mereka ke tengah tepat semasa dia mendarat.
Sepanjang tiga saat Bullet Time (R) dia tidak boleh bergerak dan mereka boleh: Transcendent Embrace (R) menghalau mereka semula ke tengah kon dan memperlahankan, dan medan Inner Flame (Q) yang dikuatkan menahan mereka di bawah rentetan tembakan hingga yang terakhir.
Deadly Flourish (W) hanya mengakar sasaran yang baru dicederakan rakan sepasukan, dan tanpa syarat itu ia sekadar cucukan: Inner Flame (Q) menyerahkan syarat itu dari jarak yang sangat jauh, tanpa kamu berdua perlu melangkah ke arah pasukan lawan.
Yunara tiada perisai dan tumbang pada rejahan pertama: Inspire (E) yang dikuatkan ialah masa pemulihan pertahanan yang memang tiada dalam set kemahirannya, dan Focused Resolve (W) menghentikan penyerbu di pertengahan jalan, sebelum dia masuk ke jarak yang membunuhnya.
Essence Flux (W) hanya berbaloi jika pukulan seterusnya kena, dan pada sasaran yang diikat Focused Resolve (W) ia sentiasa kena. Kawalan keras memang tiada dalam setnya: tanpa Arcane Shift (E) sedia, halamannya menyebut dia tiada jawapan untuk rejahan.
Enchanted Crystal Arrow (R) dielak dengan melangkah ke tepi, tetapi tidak pada sasaran yang sedang dipegang Focused Resolve (W). Dan setiap kenaan Frost Shot (P) memperlahankan, jadi ikatan yang hampir putus hampir selalu bertahan sehingga akar mengunci.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 50.98% | 5.41% | 0.65% | #11 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.01% | 5.51% | 0.68% | #11 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 50.96% | 6.36% | 0.69% | #10 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 51.5% | 9.89% | 0.91% | #4 / 33 |
Karma ni Mage Wild Rift yang paling kerap dimainkan sebagai support gaya enchanter kat bot lane, dan seluruh kit dia berkisar pada Mantra: setiap spell yang dia cast bina satu stack, dan cast ketiga keluar sebagai versi yang lagi kuat dan dinaik taraf. Dia bergantung pada magic poke yang mantap, bukan pada burst, dan power spike sebenar dia datang dari mengatur masa shield dikuatkan yang boleh selamatkan dua rakan sekali gus. Dengan takde dash atau blink mana-mana dalam kit tapi rating kesukaran yang rendah, Karma balas jalinan spell yang sabar dan positioning jauh lagi banyak daripada kemahiran mekanikal.
Skill order: Q > W > E
Main lane belakang minion dan bina stack Mantra dengan cast Inner Flame bila-bila selamat — poke tu kikis bot lane musuh tanpa awak perlu jalan masuk ke dalam range. Tahan Inspire yang dikuatkan untuk saat tepat ADC awak commit trade atau musuh buat all-in, sebab shield dan boost speed yang tepat masanya boleh terus pusing pertukaran yang dah kalah. Guna range ancaman Focused Resolve untuk zon musuh jauh dari wave, jangan lontar awal semata-mata untuk poke, dan kekalkan vision penuh kat river atau tri-bush — dengan takde alat escape, Karma mati cepat kena mana-mana gank yang dia tak nampak datang. Ambil laluan item enchanter, Bulwark of the Mountain masuk Ardent Censer dan Imperial Mandate, sebaik lane awak dah stabil.
Dari mid game ke depan, main Karma sebagai mage zoning backline, bukan sebagai ancaman frontline: pegang range maksimum, hukum musuh yang berkumpul dengan Inner Flame yang dikuatkan untuk damage dan slow yang berlarutan, dan simpan Focused Resolve untuk root sesiapa yang dive carry awak. Atur masa Transcendent Embrace untuk saat tiga atau lebih musuh bertindan dalam chokepoint atau team awak tengah paksa engage besar — damage kawasan, slow, dan knockback ke tengah tu boleh patahkan fight yang teruk dengan sendiri, dan sebab ia isi balik Mantra serta-merta awak patut sambung lurus ke mana-mana spell dikuatkan yang fight tu perlukan seterusnya. Positioning lagi penting daripada damage mentah kat sini: Karma takde mobility, jadi bertempur dari belakang frontline awak dan jangan sekali-kali ambil hentaman pertama satu engage.