Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥拉夫 · 狂战士 Fighter A
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 21 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Olaf: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Olaf top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main OlafDikira daripada 22 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
21 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




















































































Matchup lane paling sukar untuk Olaf di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Teemo counter Olaf: Blind mematikan attack anda dan kiting pula meletihkan kaki anda: axes tak cukup kalau anda tak pernah sampai kepadanya.
Cara main Olaf melawan Teemo: Axes berulang-ulang di tumitnya: slow stack naik. Kemudian R serta Ghost: semasa R anda, seluruh control kit dia dimatikan.
→ TeemoKenapa Malphite counter Olaf: Armor melawan physical damage anda: viking rage pun tak mampu cairkan gunung.
Cara main Olaf melawan Malphite: True damage E anda satu-satunya bahasa yang dia faham: guna setiap kali cooldown habis. Selepas itu abaikan dia dan pergi musnahkan jungle musuh.
→ MalphiteKenapa Vayne counter Olaf: Dia tumble melepasi axes dan Condemn menghukum satu-satunya plan anda — lari lurus: sang Berserker mengejar angin.
Cara main Olaf melawan Vayne: R SEBELUM Condemn dia: ia akan cancel sepenuhnya. Baling axes ke tanah yang dia MESTI lalui, bukan terus kepada dia.
→ VayneKenapa Jax counter Olaf: Counter Strike dia mengelak attack anda tapi bukan axes anda: trade true damage menentang reset dia.
Cara main Olaf melawan Jax: Axes dan W sustain semasa Counter Strike dia, attack sebaik sahaja ia tamat. True damage anda tetap relevan walaupun late game: jangan sesekali mengalah dalam duel.
→ JaxKenapa Kayle counter Olaf: Sebelum level 5 anda boleh belasah dia, selepas level 9 dia kite anda dengan wings: tapi R anda mengabaikan slow dia selama-lamanya.
Cara main Olaf melawan Kayle: Axes, Ghost dan R: tiada siapa boleh lari, termasuk dia. Paksa fight semasa dia masih lemah sebelum level 9: itu sahaja seluruh game plan anda.
→ KayleChampion yang paling serasi dengan Olaf di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Tanpa dash dan tanpa apa-apa dari jarak jauh, sasaran yang lincah memang kekal di luar capaian kau: Shadow Dash (E) memaksanya berjalan masuk ke arah kau dan menahannya di situ. Stand United (R) pula membawa Shen dari hujung peta yang satu lagi ke tempat kau putuskan untuk terjun.
Ragnarok (R) ialah kekebalan, bukan kuncian: carry yang kau mahu takkan berdiri diam dengan sendirinya. Call of the Forge God (R) melambungnya bersama seluruh barisan hadapan, dan Bellows Breath (W) mengenakan kesan Brittle, jadi setiap pukulan kau jadi lebih berat.
Satu-satunya alat jarak jauh kau ialah kapak Undertow (Q), dan sekali tersasar, orang yang lari itu hilang: Fling (E) melambungnya balik ke atas kau dan Mega Adhesive (W) mengakarnya di tempat dia mendarat, dalam jarak serangan biasa kau.
Unstoppable Force (R) melambung separuh pasukan mereka dan membuka jalan sampai ke barisan belakang, yang tanpa dash kau takkan sampai selamanya; dan Ground Slam (E) memotong kelajuan serangan sesiapa yang cuba menahan kau semasa kau menembusinya.
All Out (R) menghumban seorang carry jauh daripada pasukannya dan mengakarnya: itulah duel terpencil yang mampu dimenangi set kemahiran kau. Tapi tanpa dash kau kena berjalan ke sana, jadi ia hanya benar-benar berguna kalau kau sudah dekat ketika dia masuk.
Kelemahan kau yang tertulis cuma satu: sesiapa yang dash pergi takkan dapat kau kejar lagi. Unraveled Earth (E) memutuskan sekaligus mengenakan stun pada setiap dash yang melintasinya, dan Seismic Shove (W) boleh menolak carry yang sedang lari itu balik ke arah kau.
Frozen Tomb (R) membekukan sasaran di tempatnya selama saat-saat yang kau perlukan untuk mencurahkan Reckless Swing (E) dan serangan biasa ke atasnya: cara untuk terus hidup melawan kau ialah lari, dan dia mengambil pilihan itu.
Kalau tanda daripada Spell Flux (E) kena dulu, Rune Prison (W) jadi akar betul-betul, bukan sekadar slow: itulah kuncian yang tiada dalam set kemahiran kau, pada sasaran yang kalau tidak akan mengekalkan jarak sepanjang pertempuran.
Command: Shockwave (R) menyedut ke satu titik pasukan yang sedang menjauhkan diri daripada kau: tanpa dash dan tanpa jarak, itu satu-satunya cara untuk membawa carry balik ke depan kau, dan ia mendarat sewaktu Ragnarok (R) mengabaikan semua kawalan mereka.
Justice Punch (E) dan taunt daripada Shield of Durand (W) merangkaikan dua kawalan pada sasaran yang kau selami; dan Hero's Entrance (R) boleh mendarat atas kau dari separuh peta bila kau masuk dulu lalu tinggal seorang.
Undertow (Q) hanya memperlahankan kalau kapak itu kena, dan kau melemparnya satu-satu: Frost Shot (P) memberi slow pada setiap pukulan tanpa perlu membidik apa-apa, dan Enchanted Crystal Arrow (R) memaku carry yang kau kejar berjalan kaki itu dari luar skrin.
Captive Audience (E) menabur perangkap di laluan lari: sesiapa yang melintasinya kena slow dan Deadly Flourish (W) mengakarnya sejurus selepas itu. Jarak yang sudah terbuka takkan dapat kau rapatkan lagi, jadi kerja dia ialah memastikan jarak itu tidak terbuka.
Chain of Corruption (R) mengakar dari jarak sepenuh skrin dan merebak ke musuh berdekatan: kalau ia mengena carry, kau boleh berjalan ke sana tanpa sesiapa dapat mengalihkannya. Dan Hail of Arrows (E) memperlahankan bidang tanah yang sedang kau lalui.
Bladecaller (E) mengakar selama 1.25 saat sesiapa yang membawa tiga bulu, dan dia menabur bulu itu dalam mana-mana pertukaran tanpa perlu meneka satu tembakan tepat: itulah kuncian yang kau tiada. Tapi dia juga carry yang perlu dilindungi, sedangkan kau tidak peel untuk sesiapa.
Berserker Rage (P) memberi kau kelajuan serangan tepat ketika kau hampir mati, dan Concussive Blows (P) mengira setiap pukulan: pada rentak itu sasaran cukup empat tanda dalam sekelip mata dan kekal stun lebih sesaat, tanpa membelanjakan ultimate.
Ragnarok (R) menjadikan kau kebal kepada kawalan tetapi tidak memberi pasukan kau walau sedikit: Leona membawa kuncian terpanjang dalam permainan ini ke sasaran yang kau pilih, dan Eclipse (W) membolehkan dia terus berdiri di situ sementara kau menghabisinya.
Pasif kau memberi ganjaran atas nyawa yang hilang, jadi pemulihan sebenarnya memadamkan Berserker Rage (P) manakala perisai tidak: Inspire (E) yang diperkuat memberi kau tepat benda itu serta kelajuan untuk jarak terakhir, dan Focused Resolve (W) mengakar sesiapa yang cuba membuka semula jarak itu.
The Quickness (R) memikat semua yang berdiri di sekelilingnya, dan musuh yang terpikat berjalan ke arahnya, bukan menjauh daripada kau: itulah satu-satunya saat seorang carry yang lincah kekal dalam jarak kau tanpa kau perlukan dash.
Nature's Grasp (R) mengakar satu formasi penuh di sepanjang koridor sempit: sementara mereka terpaku, kau berjalan menembusi barisan hadapan mereka, satu-satunya cara kau boleh menembusinya. Kemudian Twisted Advance (W) memaku sesiapa yang terkeluar untuk melarikan diri.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.8% | 1.01% | 2.14% | #15 / 41 |
| Jungle | B | 51.68% | 2.26% | 2.14% | #16 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.77% | 1.01% | 2.28% | #15 / 41 |
| Jungle | B | 51.82% | 2.3% | 2.28% | #16 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.8% | 1.07% | 2.92% | #13 / 41 |
| Jungle | B | 51.96% | 2.43% | 2.92% | #17 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 53.49% | 1.3% | 3.45% | #23 / 41 |
| Baron | B | 52.45% | 2.33% | 3.45% | #26 / 39 |
Olaf, Berserker Wild Rift, ni Fighter physical damage yang jadi lagi bahaya tepat masa dia sepatutnya dah mati: Berserker Rage tukar health yang hilang jadi Attack Speed dan physical vamp yang bertimbun, dan cap dia sekitar 70% HP hilang. Dia berlawan terus melalui masalah, bukan mengelilinginya — Undertow slow dan kerat Armor satu target, Reckless Swing kena sebagai true damage tak kira apa musuh build, dan Ragnarok bagi imuniti penuh terhadap crowd control, jadi dia boleh jalan masuk ke lockdown dan jalan keluar balik dengan satu kill. Dia kurang macam tank teamfight dan lagi macam duelist yang nak 1v1 terasing, skirmish side lane, dan kebebasan untuk dive satu target priority tanpa apa-apa melekat kat dia.
Skill order: E > Q > W
Buka setiap trade dengan Undertow supaya slow dan kerat 20% Armor tu dah hidup sebelum Reckless Swing kena — sebab true damage tak endah apa musuh tengah build, combo tu sendiri menang majoriti pertukaran awal. Sentiasa jalan balik ambil kapak yang awak baru baling bila keadaan selamat; pulangan cooldown atas Undertow tu bahagian yang lagi besar dalam pola trade awal dan wave clear Olaf dari yang nampak. Main sabar sebelum level 5 — tanpa imuniti Ragnarok atau escape yang betul, satu bacaan yang salah masuk gank atau hard engage tu punca lane hilang. Sebaik je Ragnarok terbuka, mula cari skirmish sungai yang terasing atau duel side lane di mana takde apa-apa boleh lock awak cukup lama untuk hukum dive tu.
Olaf bukan ada di situ untuk tank frontline atau peel untuk teammate — kerja dia dari mid game ke depan adalah cari carry backline dan tak benarkan apa-apa halang dive tu. Simpan Ragnarok untuk saat musuh betul-betul cuba lock awak, jangan pop dia untuk initiate; imuniti CC tu ada khas untuk tukar combo control mereka jadi kosong, dan bonus Movement Speed ke arah champion tepat lepas cast tu tolong tutup baki jarak. Sebaik je awak dah sampai kat target, terus kenakan auto atau Reckless Swing atas champion untuk terus refresh durasi Ragnarok, dan commit sepenuhnya — Death's Dance dan Force of Nature ada dalam build dia tepat supaya dia boleh telan damage masa melalui frontline. Pilih target paling squishy yang boleh dicapai daripada yang tanky, setiap kali; true damage dan sustain dia nak fight yang tamat cepat, bukan fight yang dia kena out-tank.