Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
希维尔 · 战争女神 Marksman C
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 22 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Sivir: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Sivir top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main SivirDikira daripada 24 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
22 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
























































































Matchup lane paling sukar untuk Sivir di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Draven counter Sivir: Shield block SATU benda je, axe dia ada dua, plus semua benda lain: dalam raw damage takde lawan langsung.
Cara main Sivir melawan Draven: Boomerang wave dan dia sekali: shove tu defense awak. Simpan shield untuk CC support dia, bukan untuk axe dia.
→ DravenKenapa Samira counter Sivir: Shield awak stop satu link je dalam chain dia: empat lagi tetap gilis awak.
Cara main Sivir melawan Samira: Shield masa dia entry taunt-dash: awak deny style dia terus. Guna team R untuk disengage: awak bas pelarian team awak.
→ SamiraKenapa Vayne counter Sivir: Shove lawan scaling: awak curi lane dan plate dia, dia pulak curi late game awak. Semua ni lumba melawan masa.
Cara main Sivir melawan Vayne: Wave takde henti masuk tower: buat dia pilih antara cs atau health. Shield Condemn dia, sentiasa. Close in dengan team sebelum dia sempat dapat 3 item.
→ VayneKenapa Ezreal counter Sivir: Shield absorb W atau R dia, dan duel jadi pasal siapa lagi bagus farm sambil poke.
Cara main Sivir melawan Ezreal: Boomerang tak putus-putus: Q awak boleh kena dua kali kalau lined up betul. R awak menang setiap race ke objective.
→ EzrealKenapa Ashe counter Sivir: Utility lawan utility: R dia start fight, R awak pulak gerakkan fight tu. Tapi slow dia buat re-entry awak lagi mahal.
Cara main Sivir melawan Ashe: Shield TEPAT kat R dia: awak cancel seluruh engage dia. Menang farm dengan shove, rotate map lagi laju dari dia.
→ AsheChampion yang paling serasi dengan Sivir di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Kad kau sendiri yang kata: kawalan keras mesti datang daripada rakan sepasukan, sebab On The Hunt (R) beri kelajuan dan tidak mengunci sesiapa. Unstoppable Force (R) melambung seluruh kumpulan dan Ricochet (W) melantun antara musuh yang bertindih tanpa ruang untuk bersurai.
Permainan kau ialah menolak gelombang lalu berpusing: dari aras 7, Living Forge (P) beri kau membeli barang dari jauh, jadi kau tidak pernah balik ke pangkalan dan tidak kehilangan satu gelombang pun. Kesan Brittle daripada Bellows Breath (W) kemudian memanjangkan 30% kawalan yang langsung tiada pada kau.
Boomerang Blade (Q) dan Ricochet (W) paling berbaloi pada sasaran yang berdiri rapat: Crunch (E) mengumpulkan mereka, Wallop (W) memberi stun 1.25 saat dan GNAR! (R) ke dinding meninggalkan mereka di situ. Tiga perkara itu tiada satu pun yang boleh kau buat sendiri.
Thundering Smash (Q) ialah rempuhan berjalan kaki yang makin laju menghampiri musuh dan berakhir dengan stun: On The Hunt (R) membuatnya bermula dalam keadaan sudah laju, dan sesiapa yang tiada dash sedia tidak sempat lari lagi. Stormbringer (R) turut memadamkan menara di atas kau berdua.
Berbaloi dalam perlawanan yang ditentukan oleh menara: kau berdua paling bagus membersihkan gelombang, dan Acceleration Gate (E) di atas On The Hunt (R) membawa pasukan ke bawah menara sebelum mereka sempat balik. Dalam pertempuran sebenar pula, dia tidak melindungi kau daripada sesiapa.
Kad dia kata makin banyak jarak yang dia tempuh makin kuat pukulannya, dan On The Hunt (R) ialah kelajuan untuk seluruh pasukan: Devastating Charge (E) sampai dalam keadaan sudah laju dan Onslaught of Shadows (R) membelah barisan mereka kepada dua sebelum mereka sempat berpaling.
Powerball (Q) perlu mengumpul kelajuan dahulu sebelum terasa sakit: On The Hunt (R) melangkau larian itu untuknya, dan gank dia di bawah tiba sebelum kau perlu membuang Spell Shield (E). Frenzying Taunt (E) kemudian menjadi satu-satunya kuncian keras yang ada pada kau berdua.
Ricochet (W) menggigit tiga atau empat musuh serentak dan bukan seorang sahaja: sebaik sahaja ada yang jatuh di bawah 35% nyawa, Blood Hunt (W) menaikkan kelajuan dan serangan Warwick ke 150% dan Infinite Duress (R) menindasnya selama satu saat penuh.
Kit kau tidak menghentikan sesiapa: Curse of the Sad Mummy (R) mengunci kumpulan itu selama satu saat setengah dan meninggalkannya bertindih, iaitu bentuk yang tepat untuk Boomerang Blade (Q) menembusi mereka semua dengan satu lontaran sahaja.
Highlander (R) menjadikannya kebal terhadap kesan perlahan dan On The Hunt (R) menambah kelajuan di atasnya: dia jadi mustahil untuk dijauhkan. Tetapi antara kau berdua tiada satu pun kawalan keras, jadi selebihnya terpaksa dibawa oleh baki pasukan.
Destiny (R) mendedahkan seluruh peta dan menteleport dia ke atas sasaran, dan On The Hunt (R) membawa tiga orang lagi di belakangnya: satu tangkapan bertukar menjadi 5 lawan 4. Gold Card daripada Pick a Card (W) pula ialah kuncian keras yang tiada pada kit kau.
Command: Shockwave (R) menarik mereka semua ke satu titik: Ricochet (W) melantun dari badan ke badan dan Boomerang Blade (Q) mencucuk mereka dalam barisan. Command: Protect (E) pada kau ialah perisai serta rintangan terhadap pukulan pertama, pukulan yang kau tidak boleh terima langsung.
Di China, Nasus dimainkan di tengah, dan Wither (W) ialah jawapan terbaik kepada petarung yang berjalan menghampiri kau: ia memotong pergerakan dan kelajuan serangan selama beberapa saat penuh. Spirit Fire (E) sementara itu mengoyak perisai kumpulan yang dilantuni Ricochet (W).
Slicing Maelstrom (R) menanda semula semua orang setiap setengah saat dan Mark of the Storm (P) memberi stun pada tiga tindanan: satu kumpulan penuh terpaku lebih daripada satu saat. On The Hunt (R) ialah yang memasukkannya dari sisi sebelum mereka perasan.
Lontaran kedua Nevermove (E) menyeret musuh menjadi satu longgokan, iaitu tepat bentuk yang dikehendaki Ricochet (W). Tetapi untuk itu dia perlu berdiri di tengah-tengah mereka dan kau tiada satu pun kawalan untuk menarik mereka daripadanya: perlu barisan hadapan yang sebenar.
Kit kau tidak mengunci sesiapa dan kit dia tidak buat benda lain: Zenith Blade (E) mengakar, Shield of Daybreak (Q) memberi stun dan Solar Flare (R) memaku bahagian tengah sambil memperlahankan 80% yang selebihnya. Kau ialah kerosakan berterusan yang diminta oleh tetingkap itu.
Death Sentence (Q) ialah tangkapan yang kad kau kata mesti datang daripada rakan sepasukan, dan The Box (R) memperlahankan 99% sesiapa yang cuba keluar dari jarak Ricochet (W). Tanglung Dark Passage (W) menarik kau balik apabila Fleet of Foot (P) tidak mencukupi.
Kau berdua ialah lorong terpantas dalam permainan: Inspire (E) yang dikuatkan memberi perisai dan kelajuan kepada kau dan sesiapa yang berdiri di sebelah kau, di atas Fleet of Foot (P) dan On The Hunt (R). Dan Focused Resolve (W) mengakar sehingga dua musuh, sesuatu yang kau langsung tidak boleh buat.
Grand Entrance (W) melambung dan The Quickness (R) memikat sasaran yang sama: hampir dua saat kawalan berturut-turut, iaitu keseluruhan tetingkap yang diperlukan oleh kerosakan berterusan kau. Battle Dance (E) kemudian membawanya balik kepada kau untuk melindungi apabila kau diterjah.
Spell Shield (E) menahan satu mantera sahaja dan baki serangan penuh tetap sampai: Unbreakable (E) menutup tepat perkara itu, memintas peluru dan memotong 35% kerosakan yang masuk. Glacial Fissure (R) sementara itu melambung barisan musuh yang dilantuni Ricochet (W).
Kau satu-satunya ADC yang tidak menderita dengan sokongan yang asyik hilang: gelombang kau bersihkan sendiri dan Spell Shield (E) menutup gank untuk kau. Bone Skewer (Q) diikuti Phantom Undertow (E) pulang dengan sasaran yang sudah mati. Tetapi kalau kau kalah lorong, kau memang tinggal seorang.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.63% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.65% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.69% | 3.69% | 0.04% | #17 / 22 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 48.33% | 3.79% | 0.03% | #21 / 22 |
Sivir ni Marksman wave clear terbaik Wild Rift, dibina atas physical damage berpanjangan, mobility untuk peel diri sendiri, dan satu spell shield yang pusingkan trade lane ke pihak dia. Bukannya bergantung pada satu burst combo besar, dia kikis sikit-sikit dengan Boomerang Blade dan Ricochet sementara Fleet of Foot bagi ganjaran lonjakan kelajuan untuk setiap hit yang kena. Dia pilihan bila awak nak marksman yang boleh shove wave, roam, dan masih tahan sendiri dalam duel.
Skill order: Q > W > E (ambil R bila-bila ia ada)
Bergantung pada Boomerang Blade untuk poke dan clear wave dalam satu atau dua hit, dan ingat cast time dia jadi lebih pendek makin banyak Attack Speed awak ada, jadi dia makin pantas makin awak bina item. Naikkan Spell Shield secara proaktif sebelum spell penting musuh, jangan simpan dia untuk saat yang 'sempurna' — tersasar cuma kos separuh cooldown, jadi kerugiannya kecil. Ambil sikit crit chance awal sebab ia naikkan damage Q terus, lepas tu guna clear awak yang lebih hebat untuk shove, freeze, atau roam ke skirmish river lebih awal dari marksman biasa.
Dari mid game ke atas, duduk kat max range dan guna Boomerang Blade untuk poke atau lembutkan musuh yang berkumpul sebelum awak commit. Trigger Ricochet bila awak dah lock kat target priority untuk naikkan Attack Speed awak dan tekan dia lebih cepat, biar hit yang melantun tu ambil sesiapa yang berdiri dekat. Simpan On The Hunt untuk saat team awak perlu tangkap satu target, disengage sama-sama, atau berkumpul balik untuk siege satu objective — masa dia aktif, terus kenakan damage untuk stack Morale bagi bonus Attack Damage, dan tolak sampai 8 stack refresh buff tu dan trigger balik boost kelajuan seluruh team. Positioning kekal simple: jangan sesekali kena hit pertama, dan bergantung pada kelajuan passive untuk reset ke tempat selamat lepas setiap trade.