Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
悠米 · 魔法猫咪 Support D
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 11 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Yuumi: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Yuumi top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main YuumiDikira daripada 12 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
11 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.












































Matchup lane paling sukar untuk Yuumi di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Blitzcrank counter Yuumi: Selagi awak melekat, hook langsung tak boleh kena awak — bahayanya pada host: kalau hook kena dia, awak ikut diheret ke tengah pasukan mereka tanpa boleh halang.
Cara main Yuumi melawan Blitzcrank: Kekal melekat bila hook keluar: melepaskan diri cuma jadikan awak sasaran. Letak host awak di belakang minion supaya hook ada benda lain nak sangkut, kemudian hukum dia dengan slow Q selepas dia tersasar.
→ BlitzcrankKenapa Leona counter Yuumi: Keretapi tu merantai host awak sementara awak tengok je dari kerusi penumpang: heal tak mampu stop tiga stun bertubi-tubi.
Cara main Yuumi melawan Leona: R bila dia mula engage: root gelombang tu stop dia terus. Detach untuk poke HANYA bila E dia cooldown.
→ LeonaKenapa Pyke counter Yuumi: Host yang awak heal kekal di atas threshold — sehingga R dia kata lain: kutu tak mampu parry sabit.
Cara main Yuumi melawan Pyke: Heal dulu sebelum dia dive, lepas tu Q-slow laluan keluar dia: Pyke yang kena slow dalam team awak tak akan sempat lari.
→ PykeKenapa Milio counter Yuumi: Heal lawan heal, tapi cleanse dia tak boleh detach awak dari host awak: seri je hasilnya — menang bergantung siapa poke lagi bagus.
Cara main Yuumi melawan Milio: Q beracun setiap kali cooldown ready, tembak dari belakang host. Dan menang bila dah scale: R awak dalam 5v5 root apa yang dia tak mampu mass-cleanse.
→ MilioKenapa Zyra counter Yuumi: Taman dia hukum host awak dua kali: poke time lane, root time fight. Kutu tak boleh pijak biji benih.
Cara main Yuumi melawan Zyra: Q-slow through celah tanaman dia. Time fight, kekal attach dan heal lawan damage over time dia: sabar kalahkan duri.
→ ZyraChampion yang paling serasi dengan Yuumi di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
The Relentless Storm (P) mengumpul kelajuan serangan pada setiap pukulan dan Zoomies (E) menambahnya lagi, jadi dia mencapai lima susunan jauh lebih awal. Halamannya berkata tanpa Stormbringer (R) juara jarak jauh bebas mengekalkan jarak: kelajuan Zoomies dan perlahan daripada Prowling Projectile (Q) menghalang itu.
Halaman kamu berkata kamu terseret ke dalam bencana yang dimasuki perumahmu: Goes Where He Pleases (P) membuatnya mengabaikan kawalan keras pertama setiap engage, iaitu cangkuk yang sepatutnya menangkap kamu berdua. Dan perumah yang tidak mati ialah perumah yang tidak membuat kamu tercampak.
Singed hidup jauh di kawasan musuh, tempat sokongan biasa terus mati: melekat padanya kamu tidak boleh disasarkan dan tetap ikut. Halamannya berkata pemain kite berdiri di luar kesan Poison Trail (Q): Zoomies (E) dan perlahan daripada Prowling Projectile (Q) menyerahkan mereka dalam jarak Fling (E).
Defiant Dance (W) memotong 60% kerosakan masuk dan tidak boleh diganggu: melekat padanya kamu bertahan daripada letusan yang sepatutnya membunuh kamu. Dan Bladesurge (Q) set semula pada sasaran bertanda, jadi kelajuan serangan daripada Zoomies (E) membawa setiap set semula lebih cepat.
Fate Sealed (R) menteleport dia ke belakang sasaran terakhir yang kena dan kamu ikut sama, tidak boleh disasarkan, dengan perisai Zoomies (E) sudah ada. Tetapi halamannya menyebutnya amat rapuh: jika dia tumbang, kamu tertinggal di tengah semua orang dengan You and Me! (W) dalam masa pemulihan lima saat.
Warpath (P) menukar kelajuan pergerakan kepada kuasa serangan: Zoomies (E) bukan sekadar menggerakkannya, ia menaikkan kerosakannya. Dan Onslaught of Shadows (R) melemparnya ke barisan belakang musuh, satu-satunya tempat yang hanya kamu sebagai sokongan boleh ikut tanpa mati dahulu.
Halamannya berkata juara yang lincah sentiasa mengekalkannya di luar jarak gigitan: perlahan daripada Prowling Projectile (Q) menyeret mereka kembali kepadanya, dan kelajuan serangan daripada Zoomies (E) bertindan atas Blood Hunt (W). Dia langsung tidak memberi perlindungan kepada rakan sepasukan, tetapi kamu memang tidak memerlukannya.
Hallowed Mist (W) menjadikannya tidak boleh disasarkan oleh apa-apa di luar bulatan, dan itulah perumah yang diminta halaman kamu: seorang yang tiada siapa boleh cangkuk. Semua kerosakannya kemudian bermula daripada mengumpul Snip Snip! (Q) dengan serangan asas, yang dibawa lebih cepat oleh Zoomies (E).
Setiap mata kelajuan serangan padanya bertukar menjadi lebih banyak cetusan Double Strike (P) dan lebih banyak kerosakan tulen daripada Wuju Style (E): Zoomies (E) lebih bernilai pada Master Yi berbanding sesiapa pun, dan perisai ialah satu-satunya pertahanan yang diakui halamannya. Namun dia masih pada 47.8% di pelayan China.
Perumah yang memang tidak pernah mati: Defensive Ball Curl (W) dan rintangannya mengekalkan kamu melekat sepanjang pertempuran, dan Frenzying Taunt (E) mengunci sesiapa yang mahu menjatuhkan kamu. Tetapi halamannya berkata bersendirian dia hampir tidak mengancam apa-apa, dan penyembuhan kamu terbuang pada seseorang yang tidak memberi kerosakan.
Halamannya berkata tanpa dash, juara yang lincah mengekalkannya sejauh lengan dan susunannya tidak pernah bermakna: Zoomies (E) memberinya kelajuan dan Prowling Projectile (Q) memperlahankan sesiapa yang lari. Dan melekat padanya kamu berada pada tubuh paling tebal dalam pasukan, tubuh yang tiada siapa boleh jatuhkan kamu daripadanya.
Void Stone (P) hanya menghalang kerosakan sihir, dan halamannya berkata letusan fizikal yang menghukum Riftwalk (R) yang salah: perisai Zoomies (E) menutup tepat itu. Dan setiap kelipan yang dia buat kamu buat bersamanya, tidak boleh disasarkan, tanpa perlu menempatkan semula diri sendiri.
Sehingga tahap 8 dia tiada dash mahupun pertahanan diri, dan halamannya berkata pemain yang menyelam menghukumnya tepat di situ: perisai Zoomies (E) dan penyembuhan Feline Friendship (P) ialah pertahanan yang hilang itu. Kemudian Divine Ascent (P) mengumpul kelajuan serangan dan Zoomies menambah lagi di atasnya. Namun dia berada pada 49.2%.
Shield of Durand (W) menuntut dua saat penuh berdiri diam dan terdedah untuk mencapai provokasi maksimum: perisai Zoomies (E) dan gelombang penyembuhan Final Chapter (R) ialah yang membawanya sampai habis. Dan dia ahli sihir yang tahan pukulan, jadi kamu tidak dijatuhkan daripadanya di tengah pertempuran.
Halamannya berkata tanpa dash dan tanpa perlindungan daripada rakan sepasukan, satu engage bersih sahaja membunuhnya: perlindungan itulah yang kamu tidak boleh beri, tetapi Zoomies (E) dan penyembuhan kamu membeli satu saat yang dia perlukan untuk melepaskan Rune Prison (W). Berbaloi hanya jika pasukan musuh tiada penyelam khusus.
Kerosakannya ialah berdiri diam pada jarak maksimum dengan Bio-Arcane Barrage (W) aktif: kelajuan serangan daripada Zoomies (E) menggandakan pukulan itu dan perisai sampai kepadanya tanpa kamu perlu mendedahkan diri. Dan sesiapa yang berjalan ke arahnya diperlahankan oleh Prowling Projectile (Q).
Dia tiada satu perisai pun dalam keseluruhan kitnya dan permulaan permainannya ialah berdiri diam sambil memukul: Zoomies (E) ialah perisai yang hilang dan juga kelajuan serangan pada setiap pukulan itu. Dan kerana Kanmei's Steps (E) hanyalah kelajuan dan bukan dash, perlahan daripada kamu itulah yang menjauhkan pengejarnya.
Silver Bolts (W) memberi kerosakan tulen pada setiap pukulan ketiga, jadi kelajuan serangan daripada Zoomies (E) memendekkan jeda antara cetusan. Dan halamannya berterus terang: dia tiada apa-apa untuk menyembuh, memberi perisai atau mengurangkan kerosakan. Kamu ialah ketiga-tiganya, dan kamu terus hidup bersamanya walaupun ketika dia menyelam.
Halamannya berkata dia perlukan ulangan tanpa gangguan untuk mengumpul Dragon Practice (P): penyembuhan Feline Friendship (P) menyerap gangguan gelombang demi gelombang. Dan Flap, Flap, Flap (E) melintasi rupa bumi sambil membawa kamu bersama, ke tempat yang tiada sokongan lain mampu ikut.
Deadly Venom (P) bertimbun pada setiap serangan asas dan Contaminate (E) meletupkan semuanya: kelajuan serangan daripada Zoomies (E) memendekkan masa yang dia perlukan untuk mengisinya. Dan dia amat rapuh, tanpa perisai dan tanpa dash, iaitu tepat apa yang kamu berikan kepadanya. Namun dia berada pada 48.5%.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 45.68% | 8.43% | 34.72% | #34 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 45.69% | 8.64% | 36.19% | #33 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 45.9% | 10.2% | 41.94% | #31 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 42.53% | 6.85% | 34.78% | #33 / 33 |
Yuumi, the Magical Cat, ni support enchanter berisiko rendah dalam Wild Rift yang habiskan hampir setiap fight melekat kat ally, bukan berdiri terdedah kat tempat terbuka. Damage dia hampir semuanya magic damage yang datang sebagai hasil sampingan sambil dia jaga host dia supaya terus hidup; kerja dia yang sebenar: heal, shield, slow, dan dedahkan target dari posisi yang team musuh susah nak hukum. Dia dibina untuk pemain yang nak ubah setiap skirmish atas map tanpa pernah jadi orang pertama yang kena focus.
Skill order: Q > E > W (ambil R setiap kali dia terbuka)
Melekat kat laner mana yang paling untung dari sustain berterusan dan biar heal on-hit dari passive awak telan harass mereka, sebab setiap auto-attack atau spell yang kena heal awak berdua. Poke dengan Q setiap kali musuh maju untuk trade atau last-hit, sebab versi masa melekat tu slow dan dedahkan mereka sekejap selain damage. Jangan cuba kawal wave sendiri; biar host awak yang tentukan nak push atau freeze, dan simpan shield awak untuk saat dia kena lompat, jangan belanjakan dia atas trade biasa.
Sebaik je mid game sampai, melekat kat ally mana yang penting dalam fight tu dan paling susah dikunci musuh, biasanya initiator frontline awak atau carry damage utama awak bila fight tu memang dah jelas nak mula. Tahan Final Chapter sampai beberapa champion berkumpul dalam laluan dia, sebab dia tool kawasan yang hilang hampir semua nilainya kalau dichannel atas satu target je. Terus pandu host awak ke positioning yang lagi selamat sambil awak ikut dia, dan atur masa shield awak untuk burst yang tengah masuk, bukan lepas dia dah kena, sebab shield yang dipop lambat tak telan apa-apa.