Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
黛安娜 · 皎月女神 Assassin A
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 16 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Diana: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Diana top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main DianaDikira daripada 18 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
16 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
































































Matchup lane paling sukar untuk Diana di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Kayle counter Diana: Selepas level 9 dia kite anda dari luar jump range anda, dan R dia batalkan combo R anda tepat pada saat yang paling penting.
Cara main Diana melawan Kayle: Belasah dia sebelum level 5 dengan trade E-Q-attack. Dalam fight, simpan R anda untuk SELEPAS invulnerability dia habis, jangan sesekali force lebih awal.
→ KayleKenapa Galio counter Diana: Champion yang memang dicipta untuk lawan mage: magic shield, taunt, dan follow-up pada setiap entry anda. All-in anda cuma memudahkan kerja dia.
Cara main Diana melawan Galio: Jangan sesekali masuk dahulu semasa taunt dia sedia ada. Shove wave dan panggil jungler anda: anda menang 2v2, lebih-lebih lagi sejurus selepas dia guna W.
→ GalioKenapa Fizz counter Diana: E dia elak Q anda dan shield anda tidak cukup untuk tahan all-in penuh dia: sesiapa yang buat kesilapan dahulu akan mati, dan dia yang pilih masanya.
Cara main Diana melawan Fizz: Simpan shield untuk shark, bukan untuk poke. Lempar Q pada spot landing dia: itu satu-satunya saat dia yang boleh diramal.
→ FizzKenapa Lissandra counter Diana: Root pada entry anda dan self-R menentang burst anda: dia defuse anda dua kali dalam combo yang sama.
Cara main Diana melawan Lissandra: Buat dia waste root sebelum anda commit, dengan feint jump yang singkat. AoE R anda menang dalam 5v5: masuk kedua, bukan pertama.
→ LissandraKenapa Zoe counter Diana: Bubble dia punish line tetap jump anda, tapi satu entry bersih daripada anda cukup untuk buang dia terus daripada map.
Cara main Diana melawan Zoe: Masuk pada angle, jangan sesekali segaris dengan bubble. Bawah 60% health dia terpaksa base: itulah masa Q dan E tamatkan segalanya.
→ ZoeChampion yang paling serasi dengan Diana di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Moonfall (R) ialah zon jarak dekat yang memperlahankan dan menanda semula, ia tidak mengumpulkan sesiapa: kau sendiri yang perlu menemui mereka sudah terpaku. Unstoppable Force (R) meninggalkan mereka terlentang dan berhimpun untuk kau, dan setiap Moonlight baharu yang dikenakan oleh letupan itu ialah satu lagi reset Lunar Rush (E).
Seluruh kit kau bermula daripada tanda Crescent Strike (Q): Searing Charge (E) ke dinding Volcanic Rupture (Q) ialah lambungan 1.25 saat yang terjamin pada setiap pertempuran kecil, bukan sekali setiap teamfight. Pada sasaran yang terapung, lengkungan itu takkan kau tersasar.
Pale Cascade (W) hanya ada satu cas dan kad kau kata bila ia habis kau dipadamkan: Stand United (R) memberi kau perisai dari jauh dan menteleport dia masuk, dan Shadow Dash (E) mengejek sesiapa yang menerkam kau sementara Moonfall (R) sedang mengecas.
Moonfall (R) hanya boleh dilepaskan dari dekat dan salurannya kelihatan dari jauh, jadi sasaran yang lincah berpindah sebelum ia meletup: selepas GNAR! (R) ke dinding, mereka terkena stun dan tidak boleh berpindah lagi. Wallop (W) melakukan perkara yang sama dalam versi kecil pada setiap pertarungan.
Thundering Smash (Q) ialah stun keras yang dia gunakan untuk sampai kepada sasaran: sasaran itu terpaku untuk Crescent Strike (Q) dan kau masuk dengan Lunar Rush (E) sudah bersedia untuk reset. Stormbringer (R) mematikan menara selama tiga saat, jadi terjunan di bawah menara menjadi sesuatu yang kamu berdua benar-benar boleh lakukan.
Heroic Charge (E) ke arah tanah ialah stun 1.7 saat, cara paling bersih untuk menjamin tanda kau, dan Steadfast Presence (W) mengakar sesiapa yang menerkam kau bila perisai kau sudah habis. Tetapi hari ini dia tier C pada kadar kemenangan 48.3%: kau ambil dia untuk dua kegunaan itu.
Kau masuk, membelanjakan Pale Cascade (W) dan tinggal terdedah: Hero's Entrance (R) mendarat di atas kau dari mana-mana sudut peta, melambung semua yang berada di dalam zon Moonfall (R) dan memberi kau perisai. Itulah tepat tempoh yang kad kau sendiri kata membunuh kau.
Kalau tanda Crescent Strike (Q) tersasar, Lunar Rush (E) tidak reset dan kau tertanam di tengah-tengah mereka: itulah kelemahan nombor satu kau. Charm (E) merampas kawalan pergerakan sasaran selama 1.4 saat dan menjadikan lengkungan itu mustahil tersasar.
Ring of Frost (W) masuk ke Frozen Tomb (R) ialah hampir tiga saat di mana sasaran tidak bergerak: kau menanda dengan tenang, masuk dengan Lunar Rush (E) dan kau ada segala masa untuk mengecas dan meletupkan Moonfall (R) dari dalam kumpulan itu.
Moonfall (R) membayar mengikut berapa ramai musuh di sekeliling kau, dan bukan ia yang mengumpulkan mereka: Command: Shockwave (R) yang buat. Timbunan yang padat bermakna satu Moonlight pada mereka semua ketika letupan dan satu rantai Lunar Rush (E) ke atas yang paling rendah nyawanya.
Pyromania (P) yang penuh menukar mana-mana mantera dia menjadi stun, dan Summon: Tibbers (R) mengenakannya pada satu kumpulan penuh: itulah saat kau boleh berjalan masuk dan mengecas Moonfall (R) tanpa sesiapa keluar daripada salurannya.
Enchanted Crystal Arrow (R) memaku sasaran dari luar skrin: Crescent Strike (Q) pada musuh yang terpaku ialah tanda yang terjamin, dan dari situ Lunar Rush (E) membawa kau masuk dengan reset sudah di tangan. Frost Shot (P) memperlahankan sepanjang baki perlawanan.
Bullet Time (R) hanya berbaloi menentang musuh yang berkumpul atau yang terkena kawalan, dan zon Moonfall (R) meninggalkan mereka perlahan dan lambat bertaburan: itulah paling banyak yang boleh diberikan oleh seorang jungler tanpa kawalan keras kepadanya. Make It Rain (E) menambah slow yang membuat Q kau mengena.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan, dan letupan Moonfall (R) menyentuh semua orang di sekeliling kau: kau menghadiahkannya akar secara percuma. Curtain Call (R) kemudian menutup sesiapa yang keluar hidup daripada burst kau.
Chain of Corruption (R) bermula pada satu sasaran dan merebak kepada sesiapa yang berdiri berdekatan: di dalam zon perlahan kau tiada siapa berjaya memisahkan diri, jadi rantai itu mengenai seluruh kumpulan. Itulah kawalan keras yang kit kau langsung tiada.
Bladecaller (E) hanya mengakar dengan tiga bulu pada sasaran yang sama, dan bulu-bulu itu tertancap pada sesiapa yang tidak bergerak: slow Moonfall (R) membantu, tetapi ia tetap slow dan bukan stun. Berbaloi kalau dia tahu menunggu kemasukan kau dan bukan menembak awal-awal.
Death Sentence (Q) menyerahkan kepada kau sasaran yang terkena stun dan terpaku: Crescent Strike (Q) takkan tersasar padanya. Dan selepas terjunan, bila Pale Cascade (W) sudah habis, tanglung Dark Passage (W) ialah satu-satunya jalan keluar yang kau ada selain Lunar Rush (E).
Zenith Blade (E) masuk ke Shield of Daybreak (Q) mengunci satu sasaran cukup lama untuk kau menandanya, menerjuninya dan meletupkan Moonfall (R) dari dalam; Solar Flare (R) memperlahankan 80% sesiapa yang cuba keluar dari zon itu sebelum ia meletup.
Aqua Prison (Q) ialah stun bersih yang menjamin tanda kau, dan Tidal Wave (R) melambung satu barisan penuh sementara zon kau mengecas. Tidecaller's Blessing (E) menambah slow pada pukulan kau bila kau terpaksa mengejar sesiapa yang terlepas daripada letupan itu.
Grand Entrance (W) dan The Quickness (R) ialah hampir dua saat di mana tiada siapa bergerak: kau masuk dengan Lunar Rush (E) dan mengecas Moonfall (R) dengan selamat. Battle Dance (E) boleh dilepaskan semula dalam masa lima saat, jadi ia memberi kau perisai dua kali dalam terjunan yang sama.
Rampant Growth (R) pada kau ialah bar nyawa kedua yang kau tiada sebaik sahaja Pale Cascade (W) habis, dan ia melambung semua orang di sekeliling, iaitu mereka yang berada di dalam zon Moonfall (R). Whimsy (W) pula memadamkan diver yang membalas kau.
Rocket Grab (Q) merentap seorang carry dari belakang barisannya dan Power Fist (E) melambungnya sebaik dia mendarat: sasaran yang terasing dan terpaku, keadaan terbaik untuk burst sasaran tunggal kau. Tetapi satu sambaran yang tersasar meninggalkan kamu berdua tanpa satu-satunya cangkuk dalam pertarungan itu.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.81% | 2.25% | 0.32% | #13 / 40 |
| Mid | D | 48.6% | 1.29% | 0.32% | #35 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.7% | 2.34% | 0.34% | #13 / 40 |
| Mid | D | 48.48% | 1.3% | 0.34% | #34 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 53.48% | 2.79% | 0.4% | #6 / 42 |
| Mid | D | 48.64% | 1.39% | 0.4% | #36 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 53.57% | 4.01% | 0.68% | #20 / 41 |
| Mid | D | 46.29% | 1.5% | 0.68% | #40 / 41 |
Diana, the Scorn of the Moon, ni assassin magic damage dalam Wild Rift yang dibina sekeliling satu reset je: landing tanda Moonlight dari Crescent Strike, lepas tu dash masuk dengan Lunar Rush untuk cabut tanda tu dan potong cooldown skill tu turun ke 0.5 saat untuk satu lompatan kedua yang hampir free. Dia korbankan utility team untuk dapat burst single-target antara yang paling tinggi dalam game, disokong shield sendiri dari Pale Cascade dan satu zone slow yang luas dan membesar atas ultimate dia, Moonfall. Dia paling bahaya bila mengasingkan satu target penting, bukan bila sebarkan damage atas satu kumpulan, dan dia snowball kuat dari setiap kill yang dia sendiri tukar.
Skill order: Q > E > W (mula dengan Q untuk tanda Moonlight dan uptime reset, ambil satu point awal kat W untuk shield, dan naikkan R kat 5/9/13)
Guna lengkung Crescent Strike untuk poke selamat dan mulakan trade - landing tanda Moonlight sebelum commit Lunar Rush pusingkan hampir semua 1v1 jadi menguntungkan dia, dan shield Pale Cascade bagi dia out-trade hampir semua lawan lane dalam fight panjang. Urus wave supaya awak boleh roam atau all-in sebaik je awak sampai power spike level 4-5, dan pegang Lunar Rush, jangan habiskan dia atas engage yang tersasar sebab dia juga satu-satunya escape awak. Ingat Moonfall perlu champion musuh berdekatan baru boleh aktif pun, jadi tinjau elok-elok sebelum commit ke permainan level 5.
Dari mid game ke atas, kerja Diana ni kutip target bertanda yang paling bernilai, bukan buka fight sendiri - biar barisan depan bertembung dulu, lepas tu melangkah masuk dan biar zone Moonfall yang membesar tu tanda dan slow semua orang sekeliling awak, sebab dia memang tak boleh dicast pun kalau takde champion musuh dekat. Sebaik je dah commit, rangkaikan Q masuk E untuk burst awal, shield dengan W, dan cari reset Lunar Rush kedua atas target bertanda seterusnya yang HP paling rendah kalau cooldown bagi peluang; kalau takde jalan masuk yang selamat, pegang Moonfall dan tunggu, jangan paksa dive yang buruk - dia takde guna dari barisan belakang. Positioning sekeliling range dash dia tu segalanya, jadi pancing CC atau Flash keluar dari barisan depan sebelum commit lompatan dia ke barisan belakang.