Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
凯特琳 · 皮城女警 Marksman S
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 20 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Caitlyn: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Caitlyn top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main CaitlynDikira daripada 21 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
20 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
















































































Matchup lane paling sukar untuk Caitlyn di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Samira counter Caitlyn: Kalau dia berjaya rapat dengan anda, kelebihan range anda terus hilang: W dia boleh block walaupun net anda, dan dalam melee dia menang total.
Cara main Caitlyn melawan Samira: Dalam fight, kepung diri anda dengan trap. Guna net secara proaktif, bukan sebagai reaction sahaja. Dan hancurkan dia dalam 3 level pertama: itu masa anda jauh lebih kuat.
→ SamiraKenapa Zeri counter Caitlyn: Selepas 2 item, dia lebih laju daripada anda dari segi speed mentah: poke anda cuma calarkan dia sedangkan dia terus charge ke arah anda.
Cara main Caitlyn melawan Zeri: Dominate lane, sebab di situ anda antara yang paling kuat dalam game ini: ambil tower awal untuk beli masa. Dalam fight, letak trap di sepanjang laluan kiting dia.
→ ZeriKenapa Twitch counter Caitlyn: Invisibility batalkan zone game anda: trap tidak dapat halang sesuatu yang anda tidak nampak datang, dan dengan R dia malah outrange anda.
Cara main Caitlyn melawan Twitch: Letak trap dalam bush dan laluan flank SEBELUM dia hilang. Suruh seluruh team beli Oracle Lens untuk objective. Punish dia dalam lane: dia lemah pada awal game.
→ TwitchKenapa Ezreal counter Caitlyn: Duel poke: Q anda lawan Q dia. Blink dia boleh elak trap, tapi range anda menang dalam 10 minit pertama.
Cara main Caitlyn melawan Ezreal: Headshot dia setiap kali dia melangkah ke depan. Letak trap DI BELAKANG dia semasa dia trade: kalau dia blink ke belakang, dia akan terkena trap tersebut.
→ EzrealKenapa Vayne counter Caitlyn: Dalam lane dia mangsa kegemaran anda, tapi selepas 3 item dia jadi nightmare anda: ini adalah race melawan masa.
Cara main Caitlyn melawan Vayne: Manfaatkan 150 extra range anda dan tamatkan lane dengan ambil plate serta tower. Dalam fight late-game, jangan sesekali kena caught bersendirian dengan dia.
→ VayneChampion yang paling serasi dengan Caitlyn di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Sesiapa yang berdiri di laluan menghentikan Ace in the Hole (R): The Hextech Ultimatum (R) mengurung sasaran di dalam zon yang rakan-rakannya sudah ditolak keluar, jadi tiada siapa tinggal untuk menahannya dengan badan. Di dalam sana dia tidak mengelak Piltover Peacemaker (Q) pun.
All Out (R) mengambil diver yang sampai kepada kau dan melambungnya jauh daripada pasukannya sambil mengakarnya: sasaran yang terasing dan terpaku bermakna Headshot (P) berjarak dua kali ganda dan Ace in the Hole (R) tanpa badan menghalang. Footwork (E) sementara itu meluru kepada kau dan meninggalkan perisainya.
90 Caliber Net (E) ialah keseluruhan jalan keluar kau dan seorang assassin memakannya: Shadow Dash (E) mengejeknya sebelum dia sampai kepada kau dan Spirit's Refuge (W) boleh membatalkan seluruh kombonya sekali gus. Stand United (R) memberi kau perisai dari mana-mana sudut peta.
Setiap alat yang kau ada ialah skillshot atau perangkap yang tidak bergerak: Unstoppable Force (R) melambung satu kumpulan penuh dan menyerahkan kepada kau sasaran yang terpaku pada jarak maksimum, tempat Piltover Peacemaker (Q) dan Headshot (P) mustahil tersasar.
Kad kau kata kau kalah kepada sesiapa yang menutup jarak dalam dua saat: Steadfast Presence (W) menukar dash itu menjadi akar pada orang yang menggunakannya. Menentang pasukan yang sekadar berjalan datang kepada kau pula, Yordle Snap Trap (W) memang sudah cukup.
Menentang halimunan kau memang tidak wujud, dan Blood Hunt (W) memberi penglihatan benar ke seluruh peta serta tanda pada musuh terdekat selama 8 saat. Kemudian Infinite Duress (R) melakukan suppress selama satu saat penuh: Headshot (P) berjarak dua kali ganda yang terjamin dan sasaran yang siap untuk Ace in the Hole (R).
Frenzying Taunt (E) memaku sasaran yang penting dan memaksanya memukul sebiji bola armor: terpaku begitu, dia menelan Yordle Snap Trap (W), Piltover Peacemaker (Q) dan Headshot (P) berturut-turut. Ia juga satu-satunya peel yang kau ada bila jaring sudah habis digunakan.
Bushwhack (W) mengekalkan sehingga 4 perangkap hidup selama dua minit di laluan wajib: penglihatan kekal tepat di tempat kau tidak nampak flank datang, dan apa yang kau tidak nampak tidak boleh kau perangkap dan tidak boleh kau bidik Headshot (P) padanya. Perangkap kau melindungi pertarungan, perangkap dia melindungi peta.
Curse of the Sad Mummy (R) ialah stun kawasan selama satu setengah saat: dua atau lebih musuh yang terpaku pada jarak maksimum ialah keadaan tepat yang membuat Piltover Peacemaker (Q) dan Headshot (P) membayar sepenuhnya, tanpa kau melangkah setapak pun.
Paranoia (R) memadamkan penglihatan pasukan mereka dan mengasingkan satu sasaran: itulah saat Ace in the Hole (R) tidak menemui badan untuk ditembusi. Tetapi Nocturne terbang ke hujung lain pertarungan dan kau tinggal tanpa sesiapa yang membuat peel.
Kau tidak boleh memukul apa yang kau tidak nampak: Destiny (R) mendedahkan setiap musuh di atas peta, dan sasaran yang terdedah dan bernyawa rendah di hujung dunia yang lain ialah tepat bil yang dijelaskan oleh Ace in the Hole (R). Gold Card daripada Pick a Card (W) menghadiahkan kau satu saat lagi di mana sasaran itu tidak boleh bergerak.
Dalam kit kau tiada jalan keluar selain tolakan balik 90 Caliber Net (E): Hero's Entrance (R) memberi kau perisai dari separuh peta dan melambung semua yang sudah sampai kepada kau, dan Justice Punch (E) menyingkirkan diver itu lebih awal lagi.
Segala yang kau ada boleh dielak; Pyromania (P) tidak: pada cas penuh, mantera Annie yang seterusnya ialah stun satu saat yang pasti, iaitu tempoh kau meletakkan Yordle Snap Trap (W) di bawah kaki mereka dan menuai Headshot (P) berjarak dua kali ganda.
Ring of Frost (W) mengakar dan Frozen Tomb (R) menambah stun di atasnya: hampir tiga saat terpaku bernilai dua Headshot (P) penuh. Dan Frozen Tomb (R) juga boleh membekukan di tempat diver yang sudah sampai kepada kau, iaitu cara kau mati.
Ambil dia menentang pasukan yang sampai kepada kau dengan dash: Unraveled Earth (E) menstun sesiapa yang melintasi kawasan itu dan Weaver's Wall (R) menutup jalan ke arah kau secara fizikal. Menentang mereka yang sekadar berjalan datang pula, dia tidak menyelesaikan apa-apa untuk kau.
Dark Binding (Q) ialah dua saat penuh akar pada jarak jauh: masa untuk Piltover Peacemaker (Q), untuk Headshot (P) berjarak dua kali ganda dan untuk meletakkan Yordle Snap Trap (W) di bawah kakinya. Black Shield (E) membatalkan cangkuk yang, tanpa dash, akan membunuh kau.
Dark Passage (W) ialah jalan keluar yang 90 Caliber Net (E) bukan: tanglung itu memberi kau perisai dan menarik kau keluar daripada terjunan. Di sebelah sana pula, Flay (E) menolak sasaran masuk ke dalam Yordle Snap Trap (W) yang sudah kau letakkan, dan The Box (R) menutup jalan bagi sesiapa yang tinggal.
Rocket Grab (Q) menyeret sasaran tepat ke tempat dia sendiri berdiri, jadi ke atas Yordle Snap Trap (W) yang kau letakkan lebih awal: akar, kemudian lambungan Power Fist (E), kemudian Headshot (P) berjarak dua kali ganda. Satu sambaran dan lane itu tamat.
Twisted Advance (W) bukan skillshot: ia meluru ke atas sasaran dan mengakarnya, titik. Bagi kau yang hidup daripada musuh yang tidak bergerak, itu Headshot (P) yang terjamin, dan Sapling Toss (E) di dalam semak memberi kau penglihatan yang tanpanya kau tidak boleh meletakkan perangkap pun.
Zenith Blade (E) mengakar, Shield of Daybreak (Q) menstun sesaat dan Solar Flare (R) memanjangkan rantai itu: inilah salah satu kuncian sasaran tunggal terpanjang dalam permainan, dan kerosakan kau hanya wujud selagi sasaran itu tidak bergerak.
Lane keausan tulen: Light Binding (Q) mengakar dua sasaran dalam satu lepasan dan Lucent Singularity (E) memperlahankan mereka di dalam jarak kau. Tetapi dia tidak membawa peel langsung: kalau pihak sana tahu cara menerjun, kamu berdua tinggal tanpa jawapan.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 49.43% | 28.53% | 4.47% | #4 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 49.37% | 28.04% | 4.45% | #4 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 49.17% | 25% | 2.91% | #7 / 22 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 48.29% | 19.23% | 2.17% | #12 / 22 |
Caitlyn, the Sheriff of Piltover, marksman dengan range paling panjang dalam Wild Rift — AD carry yang dibina untuk zone musuh keluar dan hukum dia dari jauh, bukan untuk bergasak dekat. Damage dia hampir semuanya physical damage berterusan: poke Piltover Peacemaker dan auto-attack yang jadi Headshot berdamage bonus setiap hit keenam, disokong satu trap dan satu net yang halang ancaman dari sampai kat dia. Dia salah satu marksman paling mesra pemula untuk dipelajari, tapi menguasai spacing dia tukar kesederhanaan tu jadi dominasi lane dan potensi pick yang betul.
Skill order: Q > E > W (max Piltover Peacemaker dulu untuk poke dan wave clear, 90 Caliber Net kedua untuk slow dan reposition, Yordle Snap Trap last — tapi ambil satu point kat setiap ability sebelum level 4-5)
Main lane phase macam perang range: duduk kat jarak maksimum Piltover Peacemaker, farm dengan selamat, dan buat duo musuh bayar dengan health untuk setiap langkah dia ke arah awak. Letak Yordle Snap Trap awal-awal kat bush atau laluan yang dia mungkin engage dari situ — trap yang dia terpijak maksudnya root 1.5 saat percuma dan Headshot range dua kali untuk apa-apa yang menyusul. Pantau kiraan Headshot awak sendiri dan cuba selaraskan auto keenam dengan satu trade, jangan bazir dia atas minion, dan simpan 90 Caliber Net untuk bertahan; tolakan tu yang beli ruang untuk awak lawan lane bully melee yang akhirnya berjaya mendekat. Power spike dia datang sekitar level 3-5 bila Q dah kena kuat dan dua-dua trap dah konsisten ada, jadi cari peluang paksa gaduh dalam window tu, bukan sebelumnya.
Dari mid game ke atas, seluruh kerja Caitlyn buat damage dari paling belakang gaduh — dia hampir tak sepatutnya berada dalam range melee team musuh. Turunkan Yordle Snap Trap kat flank yang paling berkemungkinan dia kena dive dari situ sebelum gaduh mula, supaya assassin yang dive kena root dan terdedah, bukan dapat kill percuma atas dia. Simpan Ace in the Hole untuk target bernilai tinggi bawah kira-kira 30-40% health, sebab scaling health yang hilang tu boleh hapuskan carry lembik terus — tapi ingat champion lain boleh body-block peluru tu, jadi lepaskan dia bila frontline musuh dah mati atau dah luar posisi. Guna tolakan 90 Caliber Net untuk terus reset balik ke max range, bukan sebagai sumber damage utama, dan hormat hyper-carry late game yang out-scale champion poke tulen dalam duel terus-terang; Caitlyn yang terperap auto-attack dari jarak dekat biasanya Caitlyn yang hampir mati.