Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
易 · 无极剑圣 Assassin S
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 22 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Master Yi: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Master Yi top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main Master YiDikira daripada 23 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
22 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
























































































Matchup lane paling sukar untuk Master Yi di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Jax counter Master Yi: Counter Strike dia macam dicipta khas untuk awak: dodge attack awak lepas Alpha, dan stun dia hold awak masa team dia collapse. Dia pun out-scale awak dalam 1v1.
Cara main Master Yi melawan Jax: JANGAN sekali-kali duel dia kalau strength sama. Main game awak kat orang lain, masuk fight lepas Counter Strike dia habis guna. Q awak boleh dodge stun dia kalau timing betul.
→ JaxKenapa Rammus counter Master Yi: Awak hidup atas basic attack, dan dia landak berduri dengan taunt: setiap hit awak kena, balik kat awak berganda-ganda.
Cara main Master Yi melawan Rammus: Ignore dia, serius: dalam fight hunt carry kat belakang dia, guna Q untuk hop lepas dia. Kalau kena taunt, terus W untuk cut reflected damage.
→ RammusKenapa Teemo counter Master Yi: Blind dia shut off main damage channel awak, dan mushroom dia reveal setiap rotation awak: annoying gila, merata-rata tempat.
Cara main Master Yi melawan Teemo: Alpha Strike MASA kena blind: awak untargetable sepanjang debuff tu tick. Beli Oracle Lens sebaik je dia start letak shroom kat objective.
→ TeemoKenapa Malphite counter Master Yi: Pure armor lawan physical kit: attack awak calar-calar je, dan R dia open fight atas positioning paksa yang memang menyusahkan melee macam awak.
Cara main Master Yi melawan Malphite: Fokus true damage E dan Bloodrazor: percent damage ignore armor. Masuk fight dalam second wave, mesti lepas R dia.
→ MalphiteKenapa Lee Sin counter Master Yi: Dia dominate early invade dengan short trade, tapi awak erase dia lepas 2 item. R dia boleh save carry daripada R awak.
Cara main Master Yi melawan Lee Sin: Jangan contest scuttle pertama tanpa bantuan. Farm sampai Bloodrazor siap. Dalam fight tunggu dia guna R kat orang lain dulu, BARU masuk: tanpa kick dia cuma target biasa je.
→ Lee SinChampion yang paling serasi dengan Master Yi di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Kamu tiada satu pun kawalan ramai, dan kad kamu sendiri menyatakannya: satu stun yang mendarat selepas Alpha Strike (Q) membunuh kamu. Unstoppable Force (R) melambung seluruh kumpulan dari luar jarak engage dan Ground Slam (E) memotong kelajuan serangan mereka: kamu masuk selepas jawapan mereka habis digunakan.
Kamu menjunam ke barisan belakang mereka seorang diri tanpa apa-apa: Stand United (R) sampai kepada kamu dari hujung peta dengan perisai tepat pada saat mereka memfokus kamu, dan Shadow Dash (E) mengejek sesiapa yang mengunci kamu apabila tempoh Alpha Strike (Q) sudah tamat.
Brittle daripada Bellows Breath (W) memanjangkan setiap kawalan sebanyak 30%, dan setengah saat tambahan pada sasaran yang terpaku bermakna lebih banyak pukulan ke arah Double Strike (P) untuk kamu. Living Forge (P) juga membolehkan kamu membeli-belah dari hutan, tanpa kehilangan kem kerana pulang ke pangkalan.
Divine Judgment (R) menjadikan kamu kebal selama beberapa saat: itulah satu-satunya jawapan sebenar kepada ejekan yang menunggu kamu sebaik sahaja Alpha Strike (Q) tamat, dan ia mengekalkan kamu di atas sasaran dan bukannya mati di situ. Namun Kayle berada di bawah kadar kemenangan 50% dan hanya berat pada perlawanan panjang.
Dalam bentuk Mega, Wallop (W) menstan kumpulan itu dan GNAR! (R) menghempapnya ke dinding: satu setengah saat sasaran terpaku bernilai lebih kepada kamu berbanding sesiapa pun. Tetapi Rage Gene (P) yang memilih saatnya untuk dia, jadi kamu tidak boleh membina gank di atasnya.
Highlander (R) menjadikan kamu kebal terhadap perlahan, bukan terhadap stun, dan di situlah kamu mati. Hero's Entrance (R) mendarat ke atas kamu dari mana-mana di peta dengan perisai dan lambungan kawasan, tepat ketika mereka membalas terjunan kamu ke atas carry mereka.
Dia melekatkan bola pada kamu dengan Command: Protect (E) sebelum kamu masuk: perisai serta perisai badan dan rintangan magik tepat pada saat terjunan. Kemudian Command: Shockwave (R) meletup dari tempat kamu berada, menarik pasukan mereka mengelilingi sasaran yang sedang kamu pukul.
Kerosakan kamu memerlukan saat-saat penuh pada sasaran yang sama: Ring of Frost (W) mengakar dan Frozen Tomb (R) menstan di atas akar itu, hampir tiga saat di mana seorang carry tidak boleh berjalan dan tidak boleh membalas. Itu memadai untuk menghabiskannya tanpa membelanjakan Meditate (W).
Sebelum aras 5, gank kamu tidak menahan sesiapa pun. Dengan Pyromania (P) yang penuh, mana-mana mantera dia bertukar menjadi stun satu saat, dan Summon: Tibbers (R) melakukannya pada satu kawasan penuh: kamu tiba dengan Alpha Strike (Q) ke atas sasaran yang sudah terpaku.
Wither (W) merampas kelajuan pergerakan dan kelajuan serangan carry yang akan mengekalkan kamu pada jarak jauh, dan kiting ialah satu-satunya perkara yang benar-benar mengalahkan kamu. Ia meliputi satu sasaran sahaja, jadi ia berbaloi apabila ancaman mereka tertumpu pada satu tempat.
Enchanted Crystal Arrow (R) menstan sehingga 3.5 saat dari luar skrin: kamu tiba dengan Highlander (R) ke atas carry yang sudah terpaku. Dan Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan, jadi tiada sesiapa boleh berjalan menjauhi kamu sebaik pertempuran bermula.
Chain of Corruption (R) mengakar sasaran pertama dan merebak kepada sesiapa yang berdiri di sebelahnya: kumpulan yang terakar dan bertindih ialah tempat Double Strike (P) dan Wuju Style (E) memberi pulangan lebih daripada mana-mana kombo burst. Hail of Arrows (E) pula memotong pemulihan sasaran yang sedang kamu habiskan.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja menerima kerosakan daripada rakan sepasukan, dan kamulah yang mendaratkan paling banyak pukulan sesaat: akar itu praktikalnya sentiasa menyala. Curtain Call (R) kemudian menutup dari jauh sesiapa yang lari dengan nyawa tipis.
Sebaik Alpha Strike (Q) dibelanjakan, kamu tiada apa-apa lagi untuk keluar, dan Highlander (R) tidak menyelamatkan kamu daripada tumpuan serangan. Fate's Call (R) boleh, apabila kamu menjadi Oathsworn miliknya, menarik kamu keluar semula pada saat terjunan itu runtuh. Namun ia bergantung pada masa dia, bukan masa kamu.
Hanya ada satu cara kamu mati: seseorang melompat ke atas kamu semasa kamu sedang memukul. Whimsy (W) menukarnya selama satu saat, Help, Pix! (E) memberi kamu perisai dan Rampant Growth (R) memberi kamu nyawa tambahan sambil melambung semua orang di sekeliling kamu. Walaupun begitu, Lulu masih di bawah kadar kemenangan 48.5%.
Kad kamu sendiri menulisnya: ejekan atau stun yang mendarat selepas Alpha Strike (Q) bermakna mati. Black Shield (E) menelannya sebelum ia sampai kepada kamu, dan Dark Binding (Q) mengakar selama dua saat penuh sasaran yang kamu hanya perlu terus pukul.
Concussive Blows (P) turut bertimbun daripada pukulan rakan sepasukan, dan tiada sesiapa mendaratkannya lebih banyak daripada kamu: empat tanda itu penuh dalam sekelip mata dan sasaran distan lebih daripada satu saat. Sementara itu Unbreakable (E) memintas projektil yang menghukum kamu.
Tidecaller's Blessing (E) meletakkan kerosakan tambahan dan perlahan pada beberapa pukulan seterusnya seorang rakan: dengan kelajuan serangan kamu, itulah perkara paling menguntungkan yang boleh dia lancarkan. Dan Aqua Prison (Q) yang disambung ke Tidal Wave (R) ialah yang membuatkan gank kamu benar-benar menjadi.
Chronoshift (R) mengulang semula kematian kamu: bagi seorang pembunuh tanpa jalan keluar, satu terjunan yang gagal tidak lagi menelan kos satu perlawanan. Dan Time In A Bottle (P) memberi pengalaman percuma kepada pemain hutan, jadi kamu mencapai Highlander (R) lebih awal daripada lawan di hadapan kamu.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.85% | 11.27% | 63.73% | #4 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.53% | 10.5% | 65.07% | #5 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 48.44% | 9.38% | 61.09% | #10 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 47.74% | 7.85% | 50.32% | #19 / 41 |
Master Yi ni assassin basic-attack tanda dagangan Wild Rift, Wuju Bladesman yang tukar Attack Speed mentah jadi dinding physical damage dan true damage. Setiap auto kumpul ke arah proc Double Strike dan setiap hayunan masa Wuju Style tambah true damage flat yang takde stat Armor boleh jawab sepenuhnya, jadi Master Yi yang tak dikawal memang out-damage hampir apa-apa je yang berdiri sebelah dia. Dia carry lewat execute single-target tulen, bukan lewat survivability atau team support, guna dash untargetable Alpha Strike untuk elak burst dan lompat antara target, bukan untuk tahan satu fight.
Skill order: Q > E > W — max Alpha Strike dulu untuk damage, mobility dan refund cooldown, lepas tu Wuju Style untuk true damage yang terus naikkan DPS dia, tinggalkan Meditate kat rank satu sebab satu point pun dah cukup untuk sustain trade awal; ambil Highlander setiap kali ada peluang.
Main lane sebagai farmer dulu — Master Yi takde engage yang boleh diharap sebelum item, jadi utamakan CS yang selamat dan biar Meditate heal poke, jangan paksa trade awal. Cari all-in yang tajam cuma bila lawan overstep atau dah bakar satu cooldown penting: Alpha Strike masuk, timbun auto untuk hit Double Strike dan true damage Wuju Style, lepas tu Alpha Strike atau Meditate keluar kalau bacaan awak salah. Elak skirmish berpanjangan sebelum level 5, sebab power spike sebenar dia mula sebaik je Highlander available dan terus naik bila item Attack Speed pendekkan setiap cooldown dalam kit dia.
Master Yi bukan fighter frontline — dia tunggu front line musuh commit dulu, lepas tu guna immunity slow Highlander untuk flank sekeliling dan dive mana-mana carry backline yang paling terpisah. Sebaik je dia dah atas satu target, jangan simpan apa-apa: rantai auto tanpa henti dengan Wuju Style active supaya Double Strike terus proc, sebab entry yang bersih biasanya bunuh target squishy dalam masa bawah dua saat. Simpan Alpha Strike sebagai tool escape atau reposition untuk lepas takedown, jangan bakar dia masa nak masuk, dan channel Meditate cuma kalau dia betul-betul nak mati tengah fight, sebab berhenti untuk heal makan uptime DPS yang dia jarang boleh bagi.