Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
千珏 · 永猎双子 Marksman B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 20 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Kindred: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Kindred top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main KindredDikira daripada 22 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
20 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
















































































Matchup lane paling sukar untuk Kindred di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Warwick counter Kindred: Dia hidu mark awak yang wounded, dan dia out-duel kiting awak: pemburu memburu si pemburu.
Cara main Kindred melawan Warwick: Ambil mark bila ada positional advantage SAHAJA. R awak deny execute dia: cast atas ALLY yang dia gigit, bukan atas diri sendiri sebab reflex.
→ WarwickKenapa Rammus counter Kindred: Taunt dalam zone awak paksa awak attack dia: memang menyusahkan gila, walaupun tak bunuh awak pun.
Cara main Kindred melawan Rammus: Hop keluar dari range taunt sebelum letak R awak. Kite dalam circle luas: ball tu payah nak pusing.
→ RammusKenapa Lee Sin counter Kindred: Dia invade mark awak dengan early game paling power kat river: collection awak start susah dari awal.
Cara main Kindred melawan Lee Sin: Ambil mark dalam jungle DIA masa dia gank: track dia. Kite kick dia: tanpa Q yang kena, dia cuma monk penat je.
→ Lee SinKenapa Zed counter Kindred: Dia nak execute awak dengan R, dan awak pegang button yang cakap tak boleh: matchup yang saling deny.
Cara main Kindred melawan Zed: Letak R atas diri sendiri MASA dalam combo dia: tunggu damage tu kena dulu. Lepas tu hop jauh dari return dia: 2 saat lepas tu, target jadi dia pulak.
→ ZedKenapa Hecarim counter Kindred: Charge dia tembus je hop awak, dan speed dia contest setiap mark awak merata map.
Cara main Kindred melawan Hecarim: Ambil mark dekat lane ally. Hop dengan sudut tepat lawan E dia: charge tu tak boleh curve. R bila dia deep dive.
→ HecarimChampion yang paling serasi dengan Kindred di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Kad kau kata tetingkap ketika Dance of Arrows (Q) dan Mounting Dread (E) sedang cooldown ialah tetingkap yang membunuh kau: Stand United (R) memberi kau perisai dan membawanya ke situ dari hujung peta yang lain, manakala Shadow Dash (E) men-taunt si diver sebelum dia sempat sampai.
Dari aras 7, Living Forge (P) menyerahkan beli-belah global kepada sekutu berdekatan: kau membeli dan menaik taraf tanpa balik ke pangkalan, jadi kau kekal di luar mengutip mark, iaitu keseluruhan scaling kau. Dalam gaduh, Call of the Forge God (R) melambung sesiapa yang menerjang kau.
Footwork (E) meluru dia ke arah kau dan meninggalkan perisai: itu peel sebenar tepat pada saat lompatan kau habis. Manakala All Out (R) menyeret keluar daripada gaduh si duelist degil yang kad kau tunjukkan sebagai cara kau mati.
Fate Sealed (R) meneleport dia ke belakang musuh terakhir yang kena, iaitu ke tengah-tengah lima orang: di dalam Lamb's Respite (R), tiga saat itu tidak boleh membunuhnya, dan pada akhirnya dia turut mengaut 150 penyembuhan.
Kad dia kata tanpa seseorang yang menukar engage jadi kill, dia tak bunuh sesiapa: kerosakan itu kau yang bawa, dari jarak maksimum dan tanpa pernah berhenti. Sementara itu Ground Slam (E) memotong kelajuan serangan sesiapa yang tetap berjaya sampai kepada kau.
Berbaloi lawan pasukan penuh dash: Steadfast Presence (W) menukar dive jadi root yang mereka kenakan sendiri, dan Heroic Charge (E) memaku sesiapa yang sampai kepada kau ke dinding selama 1.7 saat. Di luar konteks itu dia kekal tank bawah 49%.
Hero's Entrance (R) mendarat atas kau dengan perisai dan lambungan: itu betul-betul butang yang kau tiada bila Dance of Arrows (Q) dan Mounting Dread (E) sedang cooldown. Sebagai balasan, slow 50% kau menahan musuh dalam kawasan yang dia tandakan selama 2.5 saat.
Wither (W) ialah jawapan paling ringkas kepada masalah yang kad kau nyatakan: si duelist yang berjaya rapat dengan kau. Ia menanggalkan kelajuan gerak dan kelajuan serangan dia selama beberapa saat penuh, dan kau kembali kiting seolah-olah dia tak pernah sampai.
Command: Protect (E) melekatkan Bola pada kau: perisai, armor dan magic resist tepat semasa kau kiting, dan seluruh kerosakan dia bergerak bersama kau. Sesiapa yang mengejar kau berakhir dalam Command: Shockwave (R) dan ditarik balik ke tempat kau tiga saat lalu.
Demonic Ascension (R) menuntut dia berdiri di tengah-tengah musuh, dan kad dia kata dia langsung tiada jalan keluar sendiri: di dalam Lamb's Respite (R), tiga saat itu tidak boleh membunuhnya, dan dia keluar lebih besar daripada masa masuk.
Bergantung situasi tapi tajam: Slicing Maelstrom (R) memaksa dia kekal di tengah timbunan, dan di luar situ dia tiada pertahanan langsung. Lamb's Respite (R) membayar tepat tiga saat denyutan itu. Kalau dua ultimate tak keluar serentak, tiada apa-apa berlaku.
Kad dia kata sesiapa yang berjaya sampai kepadanya menamatkan gaduh di situ juga: Lamb's Respite (R) satu-satunya benda yang menghadiahkan tiga saat dia tak boleh mati, dan dengan Bio-Arcane Barrage (W) hidup, tiga saat itu ialah kerosakan tertinggi dalam pasukan.
Dia perlu masuk ke jarak melee dan naik ke rank S sebelum Inferno Trigger (R) wujud, dan kad dia kata crowd control keras terus mematikannya. Di dalam Lamb's Respite (R), sepuluh das tembakan itu tetap keluar: dalam zon itu tiada sesiapa mati, termasuk dia sendiri.
Bullet Time (R) ialah channel yang berdiri diam, dan kad dia panggil ia hukuman mati kalau ditekan membuta: Lamb's Respite (R) bertahan tepat tiga saat itu, jadi dia boleh menekannya di tengah gaduh dan keluar hidup-hidup.
Kad kau kata satu-satunya kawalan yang kau bawa ialah slow daripada Mounting Dread (E): Enchanted Crystal Arrow (R) ialah stun yang tiada pada pasangan ini, dan pada sasaran yang terpaku, serangan ketiga yang menghantar Serigala masuk mustahil tersasar.
Dance of Arrows (Q) mengena sehingga tiga musuh setiap kali melompat, jadi Deadly Flourish (W) hampir sentiasa berisi: satu das sudah cukup untuk me-root sesiapa yang baru kau sentuh. Manakala Curtain Call (R) boleh dia channel penuh di dalam Lamb's Respite (R) tanpa mati.
Concussive Blows (P) turut bertimbun daripada pukulan kau, dan 25% kelajuan serangan daripada Dance of Arrows (Q) memenuhi empat mark itu lebih laju daripada mana-mana ADC. Kemudian Unbreakable (E) memintas peluru di hadapan kau: itulah peel yang kau tiada.
Whimsy (W) menjadikan duelist yang berjaya merapatkan jarak tak berbahaya selama sesaat, dan itulah satu-satunya jawapan yang wujud sementara Dance of Arrows (Q) dan Mounting Dread (E) sedang cooldown; Rampant Growth (R) menambah nyawa dan melambung sesiapa yang melekat pada kau.
Tanglung Dark Passage (W) menarik kau keluar dari tetingkap tanpa lompatan yang kad kau panggil berbahaya, dan The Box (R) menutup jalan pengejar kau dengan slow 99%. Death Sentence (Q) pula menghulurkan sasaran terus untuk terkaman Serigala.
Tidecaller's Blessing (E) mengisi serangan biasa kau yang seterusnya dengan kerosakan tambahan dan slow, dan serangan biasa itulah yang menghantar masuk Serigala daripada Mounting Dread (E). Tidal Wave (R) melambung ke udara seluruh barisan yang sedang menuju ke arah kau.
Hymn of Valor (Q) dan Song of Celerity (E) menghulurkan kerosakan serangan dan kelajuan pergerakan kepada kau semasa kau melompat dengan Dance of Arrows (Q), iaitu tepat cara kau mengeluarkan kerosakan. Sebagai balasan, Lamb's Respite (R) melindungi salah satu support paling rapuh dalam permainan.
Bawa dia lawan komposisi yang penuh kawalan: Breath of Life (R) menanggalkan root dan stun serta mengagihkan tenacity, iaitu satu-satunya benda yang betul-betul membunuh kau bila lompatan kau habis. Namun dia kekal support dengan 48% kemenangan di China.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.74% | 2.57% | 0.34% | #21 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.7% | 2.57% | 0.36% | #21 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.65% | 2.72% | 0.39% | #19 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 53.71% | 3.05% | 0.84% | #6 / 41 |
Kindred, the Eternal Hunters, ni marksman hiper-mobile dalam Wild Rift yang dibina atas kiting, poke dan scaling kekal: setiap takedown atas satu mark — sama ada champion musuh atau monster jungle — panjangkan attack range dia dan empower seluruh kit dia sepanjang baki match. Damage dia terutamanya physical, datang dari autoattack, Dance of Arrows (Q) dan pounce Wolf dalam Mounting Dread (E), dengan sumber magic damage sekunder dari Wolf's Frenzy (W). Bukan bertumbuk balas-balasan, dia menang fight dengan melompat masuk keluar range sementara mark dia diam-diam menghimpun ke arah late game yang jauh lebih kuat.
Skill order: Q > E > W (naikkan R setiap kali available)
Bergantung pada Dance of Arrows untuk poke dengan selamat dan simpan window Attack Speed dia sebelum commit trade betul, farm dari jauh dan bukan berdiri dalam pertukaran autoattack yang tak perlu. Kekal bergerak antara trade juga — Wolf's Frenzy diam-diam bina stack Hunter's Vigor dari bergerak dan menyerang, dan sebaik je awak sampai 100 stack, hit seterusnya heal awak sebanyak yang scale ikut health yang awak dah hilang dan level awak, jadi pergerakan berterusan tu sustain free dalam lane. Tanda laner musuh dengan butang mark sebaik je nampak macam nak ada skirmish — vision singkat yang dia bagi tu selalunya jadi beza antara trade yang selamat dengan berjalan masuk ke dalam gank. Main sabar sebelum level 5: tanpa Lamb's Respite, Kindred takde cara nak escape all-in yang buruk sebaik je dia mula.
Dari mid game ke depan, kekal kat range maksimum dan kite tanpa henti dengan Dance of Arrows, jangan bertukar auto sambil berdiri diam. Guna slow Mounting Dread dan pounce Wolf pada hit ketiga atas target utama mana yang awak boleh capai — bonus damage lawan sesiapa bawah 25% health buat dia jadi cara bersih untuk habiskan squishy yang tengah lari. Simpan Lamb's Respite untuk saat fight tu betul-betul bertukar — selamatkan ally yang tengah kena dive atau awak sendiri, atau kunci Baron atau Dragon yang dilawan supaya musuh tak boleh steal — jangan lepaskan dia ikut cooldown je, sebab cast yang awal boleh lindung carry musuh sama senang macam dia lindung team awak sendiri.