Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
墨菲特 · 熔岩巨兽 Tank S
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 21 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Malphite: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Malphite top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main MalphiteDikira daripada 22 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
21 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




















































































Matchup lane paling sukar untuk Malphite di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Vayne counter Malphite: Percent damage dia ignore armor awak, dan kiting dia asyik elak stone stride awak.
Cara main Malphite melawan Vayne: Q poke dari jauh dan jangan kejar langsung. R awak untuk team: guna kat carry diorang, bukan kat dia.
→ VayneKenapa Mordekaiser counter Malphite: Magic damage lawan armor awak yang tak guna pun, dan R dia isolate awak kat tempat yang R awak pun tak boleh tolong sesiapa.
Cara main Malphite melawan Mordekaiser: Magic resist terus, jangan reflex beli armor. Jangan trade masa passive dia tengah burn. R awak worth dua kali ganda R dia dalam 5v5: pastikan awak sampai even health masa tu.
→ MordekaiserKenapa Fiora counter Malphite: True damage kat Vitals ignore seluruh identity awak: awak jadi sandbag dengan satu je punch.
Cara main Malphite melawan Fiora: Rotate badan awak untuk sorok Vitals dan poke dengan Q. Jangan sekali-kali duel dia: game awak R dalam 5v5, game dia side lane.
→ FioraKenapa Gwen counter Malphite: Percent magic damage dalam melee dan Mist lawan R awak: dua cara dia deny satu-satunya plan awak.
Cara main Malphite melawan Gwen: Magic resist dan jaga jarak: ni bukan matchup dah, ni macam toll kena bayar. R awak KENA fly sebelum Mist dia keluar: guna sebagai opening engage.
→ GwenKenapa Yasuo counter Malphite: Awak textbook counter dia: armor, poke, dan R yang punish dash dia. Satu-satunya risiko cuma kalau awak sendiri over-confident awal game.
Cara main Malphite melawan Yasuo: Q setiap kali dia dash lalu minion. Cast R masa passive shield dia DOWN: knock-up bersih tu worth dua kali ganda.
→ YasuoChampion yang paling serasi dengan Malphite di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Knock-up kau yang disambung Curse of the Sad Mummy (R) memanjangkan kawalan cukup lama untuk sesiapa pun dalam pasukan menuangkan satu rotasi penuh. Itu cara paling mudah menutup had yang kad kau nyatakan: seorang diri kau tidak memberi kerosakan.
Moonfall (R) hanya berkesan dari dekat dan hanya jika musuh kekal di sekelilingnya: Unstoppable Force (R) kau menahan mereka di tanah dan bertimbun tepat di situ. Diana masuk dengan Lunar Rush (E) dan menukar engage kau kepada kerosakan yang kau tiada.
Absolute Zero (R) ialah channel yang biasanya dibatalkan musuh dengan sekadar berjalan pergi: selepas Unstoppable Force (R) kau mereka tidak boleh. Dan ketika ultimate kau dalam cooldown, Biggest Snowball Ever! (W) membuka pertempuran dengan cara yang sama.
Crowstorm (R) membakar selama lima saat di sekelilingnya, tetapi kalau dibiarkan musuh sekadar berjalan keluar: selepas engage kau mereka tidak boleh. Dan dia boleh menunggu dalam semak dengan penyamaran, jadi kemahiran pertama yang menyentuh mereka menambah kesan takut sekali gus.
Grand Starfall (R) datang dari separuh peta tetapi menunjukkan tempat jatuhnya lebih awal, jadi sesiapa yang masih berdiri cuma perlu mengelak ke tepi: knock-up kau yang memaku mereka di bawahnya. Dia juga memberi kau engage jarak jauh kedua ketika ultimate kau dalam cooldown.
Ia hanya berkesan dalam susunan ini: kau dahulu, dia kemudian. Onslaught of Shadows (R) menakutkan dan menyerakkan, jadi kalau dia yang membuka, dia memecahkan kumpulan yang kau mahu bertimbun; dilepaskan selepas engage kau, ia pula menghalang sesiapa daripada masuk semula.
Last Breath (R) hanya boleh dilepaskan pada sasaran yang sedang terapung, dan Unstoppable Force (R) satu-satunya cara melambungkan lima orang serentak: ini bukan sinergi citarasa, ini syarat yang tertulis dalam set kemahirannya. Kau membuka, dia memilih siapa yang dipadam.
Slicing Maelstrom (R) berdenyut setiap setengah saat selama tiga saat dan sentiasa mengenakan semula Mark of the Storm (P), jadi sesiapa yang kekal di dalam kena stun sekali lagi. Yang menahan mereka di dalam ialah knock-up kau: dua ultimate itu bersama mengunci seluruh pertempuran.
Vision of Empire (W) memberi 50% kerosakan tambahan kepada sesiapa yang sudah terkunci, dan Unstoppable Force (R) kau ialah syarat yang menghidupkannya. Selepas itu Demonic Ascension (R) menyedut semua yang masih di sekelilingnya, dan kumpulan yang terpaku itu kau yang cipta.
Singularity (E) menarik musuh yang sudah berkumpul menjadi satu dan menghukum mati mereka yang nyawanya rendah: keadaan terbaiknya ialah pasukan yang bertimbun dan terpaku, iaitu apa yang ultimate kau tinggalkan. Falling Star (R) kemudian menutup dari jarak yang tidak masuk akal.
Command: Shockwave (R) mengumpulkan ke satu titik musuh yang baru sahaja dijatuhkan oleh ultimate kau, dan Command: Protect (E) pada badan kau memberi perisai serta rintangan tepat ketika kau berjalan masuk ke dalam pasukan mereka mencari sudut.
Bullet Time (R) menembak dua belas gelombang dalam tiga saat dan hanya berbaloi terhadap musuh yang bertimbun atau terkena kawalan: Unstoppable Force (R) kau menyerahkan mereka dalam keadaan terpaku dan berbaris. Itu jawapan paling terus kepada kerosakan yang kau tiada.
Inferno Trigger (R) memadam satu pasukan yang bertimbun dalam kira-kira dua saat, tetapi memaksanya berdiri di tengah-tengah mereka: selepas engage kau tempat itu selamat, kerana mereka terbaring dan kau yang menanggung pukulan. Blade Whirl (W) menutup selebihnya.
Deadly Flourish (W) bertukar menjadi root pada sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan: engage kau membuka syarat itu secara percuma. Dan Curtain Call (R) memerlukan sasaran yang tidak boleh mengelak, iaitu tepat mereka yang kau tinggalkan terbaring.
Chain of Corruption (R) bermula daripada satu sasaran dan merebak kepada sesiapa yang berdiri di sebelahnya: selepas Unstoppable Force (R) semuanya berdiri bersebelahan, jadi rantai itu mengambil seluruh kumpulan. Hail of Arrows (E) mengekalkan timbunan yang sama dalam keadaan perlahan dan tanpa pemulihan.
Kog'Maw tiada dash mahupun blink dan hanya hidup jika penyerang yang menerjah tidak sampai kepadanya: kad kau sudah ada kombo yang betul, Ground Slam (E) untuk memotong kelajuan serangannya kemudian Unstoppable Force (R) untuk melontarkannya semula ke tengah pasukan kau.
Bladecaller (E) hanya mengakar apabila ada tiga bulu pada sasaran yang sama, dan tiga bulu itu hanya tertancap ketika musuh tidak bergerak: selepas engage kau ia mudah, sebelum itu hampir mustahil. Berbaloi kalau kalian bersetuju memainkan setiap pertempuran di sekitar ultimate kau.
Had kau ialah kau tidak menamatkan pertempuran seorang diri: Pyroclasm (R) hanya melantun daripada satu musuh ke musuh lain jika mereka bertimbun, dan selepas Unstoppable Force (R) memang begitu. Sear (Q) pada sasaran yang sudah bertanda Blaze (P) menambah stun 1.75 saat.
Beat Drop (E) naik menjadi root kemudian stun jika sasaran sudah terkena kawalan sebelum itu, jadi knock-up kau menaikkannya dua tingkat sekali gus. Encore (R) pula memanjang setiap kali ia menyentuh juara, dan kau yang menyusun mereka dalam satu barisan.
Crescendo (R) dilepaskan ketika musuh sudah terbaring akibat ultimate kau, jadi ia memanjangkan kawalan dan bukannya membazirkannya, manakala Aria of Perseverance (W) memastikan kau kekal berdiri sambil menanggung pukulan. Dia juga sokongan dengan kadar kemenangan tertinggi di server.
Tersasar dengan Unstoppable Force (R) biasanya dibayar dengan nyawa: lentera Dark Passage (W) ialah jalan keluar apabila engage kau kena angin. Dan apabila ia mengena, The Box (R) menutup pintu keluar kepada sesiapa yang cuba bangun dan lari.
Stranglethorns (R) melambung selepas lengah dua saat, kelemahan yang membuatnya boleh dielak: sesiapa yang terbaring akibat Unstoppable Force (R) tidak punya dua saat itu. Grasping Roots (E) pula menahan juga mereka yang cuba keluar dari pinggir zon.
Dia berguna kalau kau satu-satunya engage dalam pasukan dan sudah tahu bahawa engage itu akan meragut nyawa kau: Chronoshift (R) mendirikan kau semula selepas itu, dan Temporal Mirage (E) membawa kau ke jarak ultimate sebelum mereka bersepah. Kalau ada tank kedua di hadapan, nilainya berkurang.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.63% | 11.72% | 22.93% | #5 / 41 |
| Support | S | 55.18% | 8.34% | 22.93% | #6 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.59% | 11.51% | 23.28% | #5 / 41 |
| Support | A | 55.29% | 8.69% | 23.28% | #7 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 52.33% | 10.09% | 20.59% | #2 / 41 |
| Support | A | 55.41% | 9.94% | 20.59% | #11 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 54.62% | 9.44% | 13.25% | #18 / 39 |
| Support | B | 51.37% | 8.67% | 13.25% | #16 / 33 |
Malphite ialah champion tank dalam Wild Rift yang seluruh identiti dia berpusat atas satu ability yang pusing arah game: Unstoppable Force. Kit dia bagi magic damage walaupun dia stack Armor dan health semata, jadi dia main kurang macam bruiser dan lagi macam butang initiation berjalan — telan damage, tunggu window yang betul, lepas tu dive ultimate dia masuk backline musuh dan biar team awak habiskan kerja.
Skill order: E > Q > W (max R setiap level yang dia available)
Fasa lane ni tentang poke yang sabar, bukan trade awal: baling Seismic Shard setiap kali dia siap untuk kikis health dan slow lawan awak, dan guna self-haste tu sama ada untuk sambung dengan satu auto atau untuk reset fight ikut syarat awak. Elak trade lawan damage berterusan sebelum level 3-4, sebab output awak sendiri rendah dan Granite Shield cuma berbaloi kalau awak tak selalu telan chip damage. Sebaik je awak sampai level 5, power spike awak terus datang — satu Unstoppable Force yang diletak elok tukar hampir mana-mana trade pendek jadi satu kill, atau sekurang-kurangnya paksa satu Flash.
Dari mid game ke depan, kerja awak dalam setiap fight ialah cari sudut di mana Unstoppable Force tangkap paling banyak target prioriti — paling elok carry damage mereka — dan buka fight tu dari range sejauh mungkin supaya team awak boleh sambung sebelum musuh bertebaran. Terus lepas knock-up tu, guna Ground Slam untuk kerat Attack Speed backline, dan habiskan dengan auto yang di-empower Thunderclap atas sesiapa yang masih dalam range, lepas tu tukar ke kerja frontline awak: body-block skill shot, telan damage, dan bergantung atas slow Seismic Shard untuk peel diver jauh dari carry awak sendiri.