Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄运小姐 · 赏金猎人 Marksman S
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 23 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Miss Fortune: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Miss Fortune top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main Miss FortuneDikira daripada 25 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
23 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




























































































Matchup lane paling sukar untuk Miss Fortune di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Samira counter Miss Fortune: R channel awak macam jemputan untuk dash dia: dia interrupt, parry, dan dance atas awak dengan chaos dia.
Cara main Miss Fortune melawan Samira: Channel R HANYA dari belakang body atau wall of CC. Dalam lane menang Q poke: buat dia sampai fight dah separuh health.
→ SamiraKenapa Tristana counter Miss Fortune: Dia jump lepas poke awak, dan all-in dia menang sebab awak takde mobility langsung: tempo dia jadi counter-tempo awak.
Cara main Miss Fortune melawan Tristana: Punish setiap step dia dekat minion dengan bouncing Q. Simpan zone R untuk masa dia jump kat support awak: force dia pilih.
→ TristanaKenapa Vayne counter Miss Fortune: Lane ni punya awak sebab range dan poke, tapi Tumble dodge separuh pattern awak, dan late game queen tu dia.
Cara main Miss Fortune melawan Vayne: Bounce Q kat minion yang hampir mati: kena dia jadi soal kira-kira, bukan aim. Close game sebelum dia dapat 3 item: lepas tu awak main defense je.
→ VayneKenapa Ezreal counter Miss Fortune: Poke lawan poke: Q awak cost kurang, Q dia terbang lagi jauh. Takde sapa mati, cs yang decide.
Cara main Miss Fortune melawan Ezreal: Gerak stutter-step lawan Q dia dan menang farm. R awak kat chokepoint boleh delete dia: main objective.
→ EzrealKenapa Twitch counter Miss Fortune: Dalam lane awak dominate dia, tapi setiap kali dia hilang lepas level 5, tu potential ambush sebab awak takde mobility.
Cara main Miss Fortune melawan Twitch: Bila dia vanish, shove kuat-kuat dan amik plate: dia tak boleh punish awak semua tempat sekali gus. Dalam fight hold R kat angle: dia terpaksa keluar untuk shoot akhirnya.
→ TwitchChampion yang paling serasi dengan Miss Fortune di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Bullet Time (R) ialah tiga saat berdiri diam dan sesiapa yang ada dash akan pusing keluar begitu sahaja: Unstoppable Force (R) melambung separuh pasukan mereka dari luar jarak engage dan menyusun mereka betul-betul di depan kon kamu. Ground Slam (E) memotong kelajuan serangan sesiapa yang bangun semula.
Kamu perlukan mereka terpaku serentak: Wallop (W) ialah stun kawasan selama 1.25 saat dan GNAR! (R) ke dinding menukar slow itu jadi stun penuh. Itulah saat untuk buka Bullet Time (R), bukan sesaat lebih awal.
Halaman kamu sudah menyebutnya: satu CC keras semasa Bullet Time (R) dan pertarungan itu hilang. Spirit's Refuge (W) di atas kamu membatalkan serangan yang masuk, Shadow Dash (E) mengejek pembunuh itu sebelum dia sempat menyentuh channel kamu, dan Stand United (R) tiba dari hujung peta yang lain.
Brittle daripada Bellows Breath (W) menambah 30% pada setiap kesan CC, iaitu saat-saat yang kamu guna untuk menembak, dan tekanan kedua Call of the Forge God (R) melambung seluruh barisan di depan kamu. Dari level 7, Living Forge (P) membolehkan kamu membeli tanpa balik ke base.
Berbaloi menentang pasukan yang dive kamu dengan dash: Steadfast Presence (W) mengakar dia pada saat dia melompat masuk dan Keeper's Verdict (R) tanpa cas ialah lambungan serta-merta untuk menolaknya keluar daripada channel kamu. Menentang pasukan yang cuma berjalan ke arah kamu, Make It Rain (E) sudah memadai.
Curse of the Sad Mummy (R) ialah stun kawasan 1.5 saat ke atas seluruh kumpulan: itulah gambaran yang diperlukan Bullet Time (R) dan yang kamu sendiri takkan dapat. Bandage Toss (Q) membuka pertarungan yang sama dari jauh, tanpa memaksa kamu beralih langkah.
Setiap sasaran yang tidur menerima 100 damage sihir tambahan daripada pukulan pertama yang mengejutkannya, dan Lilting Lullaby (R) menidurkan mereka semua serentak: Bullet Time (R) mengejutkan mereka pada saat yang sama, jadi kamu menuntut bonus itu daripada seluruh pasukan dalam satu rentetan.
Biggest Snowball Ever! (W) melambung kumpulan itu dan Absolute Zero (R) menahannya kekal slow di tempat yang sama: itulah tiga saat apabila berdiri diam tidak membunuh kamu. Tapi jaga urutannya: channel dia dan channel kamu dibuka serentak, bukan satu selepas satu.
Powerball (Q) yang dibatalkan menjadi Soaring Slam (R) mendarat atas barisan belakang mereka dan meninggalkan zon slow: tiada siapa boleh berjalan keluar dari kon kamu. Dan Frenzying Taunt (E) satu-satunya cara untuk buat si diver berhenti memukul kamu dan mula memukul dia.
Lamb's Respite (R) bertahan tepat tiga saat, sama seperti channel kamu: dalam bulatan itu kamu boleh tekan Bullet Time (R) di tengah kekacauan dan keluar hidup-hidup. Cuma ia turut menyelamatkan musuh yang berdiri di dalamnya, jadi ia berbaloi dalam pertarungan objektif, bukan di lane.
Command: Shockwave (R) mengumpulkan mereka semua ke satu titik di depan kamu, satu-satunya keadaan yang menjadikan Bullet Time (R) berbaloi dengan risikonya. Dan Command: Protect (E) pada kamu ialah perisai, armor dan magic resist tepat semasa kamu berdiri diam melakukan channel.
Ring of Frost (W) mengakar kumpulan itu dan Frozen Tomb (R) menindih stun di atas akar tadi: hampir tiga saat tanpa sesiapa melangkah, tepat selama Bullet Time (R) berjalan. Dialah mid yang menukar ultimate kamu daripada pertaruhan kepada hukuman mati.
Shield of Durand (W) memaksa kumpulan itu berdiri mengadap dia sehingga 1.5 saat, dan Hero's Entrance (R) mendarat dengan lambungan ke atas sesiapa yang melekat pada kamu sambil memberi kamu perisai dari hujung peta yang lain. Dua cara berbeza untuk melindungi channel yang sama.
Dengan Pyromania (P) yang sudah penuh, skill Annie yang seterusnya pasti stun, bukan skillshot yang boleh dielak: tetingkap kamu sentiasa tiba. Dan tekanan kedua Summon: Tibbers (R) menambah lambungan ke atas timbunan itu tepat ketika kamu membuka kon.
Kedua-dua ultimate kamu meminta perkara yang sama, musuh yang terpaku dan rapat, dan tiada seorang pun daripada kamu berdua menciptakannya: tanpa barisan hadapan untuk membuka tetingkap itu, kamu cuma dua channel statik bersebelahan. Sekurang-kurangnya Tectonic Disruption (E) memberi kamu satu lambungan.
Halaman kamu menyebut separuh pasukan lawan sekadar berjalan keluar daripada Bullet Time (R) tanpa slow: dalam The Box (R) mereka bergerak 99% lebih perlahan dan Flay (E) menolak sesiapa yang cuba keluar balik ke dalam kon. Tanglung Dark Passage (W) pula ialah jalan keluar yang kamu tidak ada.
Zenith Blade (E) mengakar, Shield of Daybreak (Q) menstun dan Solar Flare (R) mengunci pusatnya sambil memperlahankan yang lain sebanyak 80%: halaman dia menyebut bahawa tanpa carry yang menghukum tetingkap itu, dia masuk sia-sia. Carry itu kamu.
Dia ada dua butang yang kamu tiada semasa kamu terpaku melakukan channel: Whimsy (W) menukar si diver itu selama sesaat yang kamu perlukan dan Rampant Growth (R) melambungnya jauh daripada kamu sambil menambah nyawa. Help, Pix! (E) pula menampung poke antara satu pertarungan dengan yang lain.
Satu kesan CC sahaja sudah cukup untuk memadamkan Bullet Time (R): Black Shield (E) pada kamu sebelum kamu membuka channel akan membatalkan cangkuk atau stun itu terus. Dan Tormented Shadow (W) di bawah Make It Rain (E) ialah kawasan yang tiada siapa boleh keluar dengan berjalan.
Aqua Prison (Q) diikuti Tidal Wave (R) ialah dua lambungan berturut-turut ke atas barisan musuh yang sama: lebih daripada cukup untuk dua belas rentetan. Dan Tidecaller's Blessing (E) pada serangan kamu menambah slow yang bertindan dengan Make It Rain (E).
Depth Charge (R) melambung dan menstun semua orang berhampiran sasaran yang dikejarnya, dan Dredge Line (Q) menarik masuk sesiapa yang terpisah: itulah gambar beku yang kamu mahu. Tapi kalau cangkuknya tersasar, tiada apa yang tinggal, dan di server China dia masih support kelas bawah.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.36% | 22.19% | 5.52% | #2 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.37% | 22.35% | 5.91% | #2 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 51.37% | 19.9% | 5.38% | #2 / 22 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 51.09% | 15.7% | 3.22% | #7 / 22 |
Miss Fortune ni Marksman (ADC) damage tinggi yang dibina atas timing burst, bukan poke berterusan. Dalam Wild Rift, seluruh kit dia direka untuk sediakan satu hit besar: bounce Double Up sentiasa crit dan terus maxkan Love Tap atas satu target, lepas tu dia sambung dengan slow Make It Rain dan Bullet Time yang di-channel yang boleh cabik seluruh team yang berkumpul. Dia hentam sekuat hampir sesiapa dalam role dia, tapi dia dinilai hampir paling bawah untuk survivability dan mobility, jadi dia main macam glass cannon yang kena kena dulu dan reposition tanpa henti.
Skill order: Q > W > E (naikkan R kat setiap level yang dia available)
Main lane dengan abuse range Double Up: bariskan dia melalui minion supaya bounce tu betul-betul sampai kat carry musuh, sebab hit kedua tu yang jamin crit dan tampar tiga stack Love Tap atas dia. Ambil satu point kat Make It Rain awal supaya awak ada slow susulan untuk all-in, dan cari spike level 2-3 awak di mana bounce Q yang kena plus auto boleh menang trade terus. Sebab Miss Fortune takde dash atau blink, main separuh langkah lagi selamat dari marksman lain bila ada jungler musuh dan ancaman dive — satu cooldown yang tersasar dekat dinding tu cara dia mati kena gank yang dia tak nampak pun.
Dari mid-game ke depan, Miss Fortune nak jadi gerakan penamat, bukan pembuka: guna Strut untuk reposition ke range maksimum belakang frontline awak, tunggu sampai team musuh berkumpul atau dah commit, lepas tu channel Bullet Time melalui seberapa banyak badan yang boleh, elok-elok dengan Make It Rain dah slow mereka supaya mereka tak boleh jalan keluar dari barrage tu. Anggap ultimate tu sebagai komitmen statik: tembak dia cuma bila awak ada vision atas flanker dan frontline awak ada antara awak dengan dive musuh, dan jangan teragak-agak nak klik semula dan cancel awal kalau hard CC atau satu dash nak kena atas awak. Sasarkan mana-mana squishy yang boleh dicapai melalui frontline awak sendiri, bukan musuh yang paling dekat, sebab R yang di-channel dan dituju masuk ke backline musuh tu yang betul-betul menangkan fight.