Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛娜 · 涤魂圣枪 Marksman A
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 23 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Senna: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Senna top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main SennaDikira daripada 25 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
23 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




























































































Matchup lane paling sukar untuk Senna di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Samira counter Senna: Awak lembik dan slow: all-in dia terus tembus awak, dan W awak sentiasa lambat satu dash.
Cara main Senna melawan Samira: Letak W awal kat laluan dia, bukan kat dia. Sentiasa jaga max range. R awak save duo dari jauh: simpan untuk entry dia.
→ SamiraKenapa Zeri counter Senna: Dia terlalu laju untuk root dan auto awak yang slow: dia pusing-pusing kat awak, curi fight yang awak sebenarnya nak poke je.
Cara main Senna melawan Zeri: Poke dari luar range dia dan kumpul souls. Dalam fight, kekal jauh: kalau dia boleh sentuh awak, posisi awak dah salah dari awal.
→ ZeriKenapa Draven counter Senna: Dalam trade terus, dia boleh belasah awak dengan separuh axe dia je: soul ramp awak tak sempat dapat 10 minit yang dia perlukan tu.
Cara main Senna melawan Draven: Poke full-range je, jangan sesekali trade depan-depan. Souls tetap datang: yang penting awak kutip dalam keadaan hidup.
→ DravenKenapa Lucian counter Senna: Dash dia buru badan slow awak, root awak pulak buru kaki laju dia: awak dengan dia saling counter.
Cara main Senna melawan Lucian: W time dia dash masuk: trajectory dia dah fixed. Kalau root kena, trade tu mesti awak punya: poke, root, punish, undur balik.
→ LucianKenapa Ashe counter Senna: Utility jarak jauh kat kedua-dua pihak: slow dia lawan root awak, dua kit saling perhati dari jauh.
Cara main Senna melawan Ashe: Sesiapa yang landed CC dulu, dia yang menang: campak W bila dia melangkah maju untuk Volley. R awak jawab R dia kat duo lane: sentiasa standby.
→ AsheChampion yang paling serasi dengan Senna di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Dawning Shadow (R) dan Stand United (R) ialah dua butang yang sampai dari hujung peta sebelah sana: dengan kamu berdua, satu pertempuran tidak pernah dimainkan empat lawan lima. Dan Shadow Dash (E) ialah taunt yang menghentikan dive yang kamu, tanpa dash, memang tiada jawapannya.
Curse of the Black Mist (E) menyamarkan seluruh pasukan, jadi dia sampai ke rusuk tanpa dilihat dan membuka dengan Fate Sealed (R). Halamannya kata dia mati sebaik sahaja terdedah: Piercing Darkness (Q) memulihkannya dari hujung gelanggang sedangkan dia sudah masuk.
Halamannya kata Unstoppable Force (R) yang tersasar hampir sama dengan hukuman mati: di dalam Curse of the Black Mist (E) dia berjalan sampai betul-betul di bawah mereka tanpa dilihat. Kemudian Dawning Shadow (R) memberi perisai kepada seluruh pasukan yang masuk di belakang engage.
Kesan Brittle daripada Bellows Breath (W) memanjangkan kawalan seterusnya sebanyak 30%, dan Last Embrace (W) memang root perlahan yang perlukan tempoh tambahan. Sementara itu Call of the Forge God (R) menyusun kumpulan itu tepat di atas pancaran Dawning Shadow (R).
Berbaloi kalau ada dinding untuk digunakan: Hookshot (E) perlukan rupa bumi berdekatan, dan Curse of the Black Mist (E) membawanya ke dinding yang betul tanpa dilihat. Menentang pasukan yang berkumpul di tempat terbuka, tiada sudut untuk dicuri.
Halamannya kata tanpa semak berdekatan dia hilang lompatan Unseen Predator (P) dan bermain seperti penyerang biasa: Curse of the Black Mist (E) memulangkannya di mana-mana, termasuk di tengah lorong. Dari situ Savagery (Q) kritikal dengan pasti.
Blood Hunt (W) menyala di bawah 50% nyawa dan di bawah 35% bonusnya naik ke 150%: Piercing Darkness (Q) menahan separuh pasukan lawan di bawah garis itu dari jarak paling jauh. Halamannya kata sesiapa yang dive bersamanya akan bersendirian, dan Q kamu memulihkannya dari luar.
Curse of the Sad Mummy (R) hanya berbaloi pada dua orang atau lebih, dan halamannya kata pasukan yang bertaburan membazirkannya: di dalam Curse of the Black Mist (E) dia mendarat atas kumpulan yang langsung tidak nampak dia bergerak. Bandage Toss (Q) pun tidak perlu.
Unseen Threat (P) dicas semula setiap kali dia keluar daripada penglihatan musuh: Curse of the Black Mist (E) memasangnya semula di tengah pertempuran pasukan, bukan hanya dari semak. Dia berada pada 49.3%, tetapi pukulan bonus dengan slow itu membuka setiap kill yang dia ambil.
Devastating Charge (E) perlukan larian yang boleh dilihat dari jauh, dan di bawah Curse of the Black Mist (E) dia mengambilnya tanpa dilihat. Berbaloi dalam perlawanan yang dimainkan sekitar objektif: dalam pergaduhan terbuka, ketakutan daripada muktamadnya malah menyerakkan sasaran kamu.
Hero's Entrance (R) boleh disasarkan kepada kamu dan memberi perisai ketika mendarat: kamu sasaran dive paling mudah dalam pasukan dan tiada dash. Sebagai balasan, halamannya kata zon pendaratan kelihatan selama 2.5 saat, dan Last Embrace (W) memaku sesiapa yang cuba keluar.
Destiny (R) mendedahkan peta dan menteleportnya masuk, Dawning Shadow (R) sampai ke mana-mana: kamu berdua berada dalam dua pertempuran serentak. Dan Gold Card daripada Pick a Card (W) ialah stun terjamin yang tiada pada Last Embrace (W) dengan lengah satu saatnya.
Demonic Ascension (R) meninggalkannya di tengah semua orang sepanjang tempohnya, dan halamannya kata dia tiada apa-apa untuk melarikan diri: Piercing Darkness (Q) memulihkannya dari jarak paling jauh sambil dia menyedut, dan Curse of the Black Mist (E) satu-satunya cara dia keluar hidup-hidup.
Kalau Sleepy Trouble Bubble (E) tersasar, tiada apa lagi yang tinggal padanya, kata halamannya: pada sasaran yang di-root oleh Last Embrace (W), buih itu sentiasa kena. Dan burst selepasnya ialah kerosakan yang poke kamu seorang tidak pernah cukup untuk menutup kill.
Death Mark (R) ialah dash yang komited dan mudah dibaca: bertolak dari dalam Curse of the Black Mist (E) menghilangkan amaran awalnya. Berbaloi kalau kamu bermain untuk pick di lorong tepi, jauh kurang kalau perlawanan ditentukan dalam 5v5 sekitar naga.
Halamannya kata satu-satunya alat pertahanan yang dia ada ialah bonus pasifnya apabila rakan memulihkan atau memberi perisai kepadanya: Piercing Darkness (Q) dan Dawning Shadow (R) tepat dua perkara itu. Dan tanda daripada Ardent Blaze (W) memberi 65 kelajuan kepada kamu juga.
Deadly Flourish (W) me-root sesiapa yang baru sahaja dikenakan rakan, dan Piercing Darkness (Q) menembusi seluruh gelombang: dengan satu butang kamu menyerahkan tiga sasaran yang boleh di-root. Kamu berdua tiada dash, dan Curse of the Black Mist (E) menggerakkan kamu tanpa dilihat.
Halaman kamu sendiri kata Last Embrace (W) dan Dawning Shadow (R) boleh dielak: menentang sasaran yang diperlahankan setiap pukulan oleh Frost Shot (P), tiada apa lagi yang boleh dielak. Dan dua muktamad global yang disasarkan pada objektif sama menentukan pertempuran dari hujung peta yang lain.
Sifar dash, sifar larian, dan halamannya kata dia hanya hidup dengan pasukan yang rajin peel: Last Embrace (W) me-root penyerbu dan Curse of the Black Mist (E) menyamarkannya sambil dia berjalan keluar dari kedudukan yang sudah kalah. Piercing Darkness (Q) mengekalkannya hidup dalam pada itu.
Mengecas Piercing Arrow (Q) memakunya di tempat dan kelihatan dari jauh: di dalam Curse of the Black Mist (E) dia mengecas tanpa dilihat. Dan Chain of Corruption (R) me-root satu barisan penuh, iaitu tepat barisan yang mahu ditembusi pancaran Dawning Shadow (R).
Lorong kesabaran: halamannya kata gank dan tekanan menolak tumpukan Dragon Practice (P) ke belakang, dan Piercing Darkness (Q) memulihkannya gelombang demi gelombang tanpa balik pangkalan. Tetapi pada aras awal kamu pun lemah, jadi tekanan itu kamu berdua tanggung bersama.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.19% | 4.94% | 1% | #8 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.12% | 4.88% | 1.03% | #8 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.34% | 4.65% | 0.97% | #7 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 52.88% | 5.98% | 0.96% | #5 / 33 |
Senna ni Marksman yang tak biasa untuk Wild Rift, dia tukar pola DPS auto-attack yang biasa dengan poke menembus jarak jauh, physical damage hibrid, dan utility team yang tulen. Main dari Dragon Lane, dia kikis musuh dan heal rakan team dengan Piercing Darkness, stack bonus Attack Damage dan range secara kekal dengan kutip soul melalui passive Absolution dia, dan ugut fight dari hujung map dengan ultimate dia. Dia serahkan kuasa trade all-in awal untuk scaling, sustain, dan nilai support, lepas tu senyap-senyap bertukar jadi carry.
Skill order: Q > W > E, ambil R setiap kali dia available
Main Senna sebagai Marksman poke-dan-farm sebelum level 5: guna Q untuk kena tembus wave, heal diri awak dari cast yang sama tu, dan selit auto untuk kekalkan cooldown dia rendah, sebab stack Mist Absolution lagi penting awal-awal dari menang mana-mana trade tunggal. Dia rapuh dan perlahan, jadi elak all-in panjang lawan lane bully dan pegang priority dengan poke, jangan commit. Cari root W bila awak atau support atau jungler awak boleh follow up atas delay 1 saat tu je, dan utamakan kutip soul kat mana-mana atas map, bukan kat lane awak je, supaya sampai ke power spike dia lagi cepat.
Dari mid game ke depan, Senna main sebagai Marksman poke-dan-peel backline: duduk kat range maksimum, kikis bar HP dengan Q, dan pegang R untuk snipe target HP rendah atau letak shield atas frontline awak sebaik je fight bermula. Guna W untuk root sesiapa yang dive carry awak, dan selit masuk E kalau awak kena focus atau perlu reposition tanpa dilihat. Sebab escape sebenar dia cuma E, positioning dan garis penglihatan lagi penting untuk dia dari kebanyakan Marksman, jadi anggap setiap fight sebagai poke-lepas-tu-peel, bukan pergelutan all-in, dan biar engage team awak buat kerja sementara awak shield, root, dan kikis.