Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
基兰 · 时光守护者 Support C
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 15 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Zilean: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Zilean top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main ZileanDikira daripada 17 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
15 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




























































Matchup lane paling sukar untuk Zilean di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Pyke counter Zilean: R awak nafikan execute 'gaji' dia: masa rewind balik apa yang sabit tu dah potong.
Cara main Zilean melawan Pyke: R SEBELUM blade dia sempat kena: baca dash dia. Double-bomb stun time dia surface: nelayan yang kena stun tu just target je.
→ PykeKenapa Leona counter Zilean: Keretapi tu lagi laju dari bomb slow awak: kalau dia dah engage, masa pun tak boleh tolong sesiapa.
Cara main Zilean melawan Leona: Double bomb kat spot pendaratan dia: stun atas keretapi tu confirm kena. Dan E speed kat ADC awak: masa yang awak bagi free tu boleh selamatkan nyawa.
→ LeonaKenapa Blitzcrank counter Zilean: Hook lawan bomb: dia pancing ADC awak, awak rewind damage tu dan stun balik sebagai hukuman.
Cara main Zilean melawan Blitzcrank: Bomb ally yang kena hook: sesiapa je datang nak follow-up, kena stun. Guna R jangan kedekut — cooldown dia lagi pendek dari trip memancing dia.
→ BlitzcrankKenapa Milio counter Zilean: Cleanse dia lawan double-bomb stun awak, heal dia lawan poke awak: macam bomba yang datang padamkan pertunjukan bunga api awak.
Cara main Zilean melawan Milio: Bomb wave tu untuk shove: dia tak boleh cleanse minion. R awak tetap jadi 'queen' — takde cleanse boleh reverse balik apa yang dah jadi.
→ MilioKenapa Thresh counter Zilean: Lantern dan hook lawan bomb dan rewind: dua support main catur atas kepala ADC diorang.
Cara main Zilean melawan Thresh: Bomb time dia Flay: hukum entry dia. R target yang kena hook time Lantern jauh dari situ: checkmate — menang guna jam.
→ ThreshChampion yang paling serasi dengan Zilean di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Kad dia kata Unstoppable Force (R) yang tersasar hampir sama dengan hukuman mati: Chronoshift (R) yang dipasang sesaat lebih awal menanggalkan tepat hukuman itu. Malphite yang tidak membayar harga kesilapan akan membuka pergaduhan bila perlu, bukan menggenggam ultimate sepanjang pertempuran.
Singed hidup dalam hutan musuh dan mati di situ juga: Chronoshift (R) memaksa pengejarnya membunuh dia dua kali, dan tiga saat itu cukup untuk seseorang tiba. Kelajuan daripada Twisted Timeflow (W) pula ialah statistik yang menyokong seluruh permainan lari dan memburunya.
Soul Unbound (E) menarik roh kembali ke tubuh pada masa yang tetap dan kad dia kata sesiapa yang menunggu saat itu menghukumnya secara percuma: Chronoshift (R) yang dipasang sebelum dia menerjun membatalkan hukuman itu, dan Temporal Mirage (E) memperlahankan mereka yang sedang menunggu.
Stormbringer (R) mematikan menara selama tiga saat dan membawanya masuk ke terjunan yang hampir tiada fighter lain berani ambil: Chronoshift (R) menanggalkan harga kesilapannya. Dan sebaik ultimate itu masuk masa pemulihan, Twisted Timeflow (W) memberi kelajuan yang kurang padanya.
The Hextech Ultimatum (R) mengurungnya dalam pertarungan satu lawan satu yang tiada sekutu boleh masuk membantu: Chronoshift (R) yang dipasang sebelum dia melompat ialah satu-satunya bantuan yang menembusi dinding itu. Tapi ia hanya bernilai ketika kamu berdua bersama: di lorong tepi, ultimate kau tidak sampai kepadanya.
Time In A Bottle (P) ialah satu-satunya kemahiran dalam permainan yang menghadiahkan pengalaman kepada sekutu, dan kad dia kata Rengar cuma perlu memenangi satu pertempuran kecil untuk berlepas. Selepas itu Chronoshift (R) menanggalkan harga lompatan pembuka yang gagal menghabiskan, satu-satunya cara dia mati.
Kad dia kata Absolute Zero (R) ialah saluran panjang yang musuh boleh berjalan keluar daripadanya: Temporal Mirage (E) di bawah kaki mereka mengambil jalan keluar itu, dan Time Bomb (Q) berganda memaku sesiapa yang sudah bersedia memutuskannya selama 1.2 saat.
Letak satu Time Bomb (Q) pada sasaran sebelum dia tiba: sebaik dia masuk, bom kedua meletupkan yang pertama untuk 1.2 saat pengsan, dan Infinite Duress (R) — yang kad dia panggil boleh dielak di udara — melayang ke tubuh yang terpaku, bukan yang sedang lari.
Grand Starfall (R) menjatuhkannya seorang diri di tengah pasukan musuh, dan kad dia kata selain Aegis Assault (E) dia tiada apa-apa untuk terus berdiri: Chronoshift (R) yang dilontar sebelum dia berlepas membeli nyawa kedua yang dituntut oleh terjunan itu.
Kad dia tidak mengiktiraf sebarang kawalan mahupun pertahanan: Time Bomb (Q) berganda ialah pengsan yang dia tiada, dan Chronoshift (R) pula nyawa tambahan yang membolehkannya kekal di dalam dengan Highlander (R) hidup. Tapi dia masih di 47.8% di China: pasangan ini bertahan, wiranya kurang.
Kad dia kata sebelum aras 5 dia tiada mobiliti dan kalah hampir setiap pertukaran: Time In A Bottle (P) ialah satu-satunya kemahiran dalam permainan yang menghadiahkan pengalaman kepada sekutu, dan ia memberikannya tepat di situ, untuk membawanya ke Riftwalk (R) sebelum orang yang sedang menghukumnya.
Demonic Ascension (R) mengecas semula setiap enam saat selagi dia kekal dalam bentuk syaitan, jadi setiap saat tambahan di tengah pergaduhan ialah kerosakan tambahan: Chronoshift (R) dan perisai daripada Twisted Timeflow (W) ialah saat-saat itu. Dan Temporal Mirage (E) membuatkan Nevermove (E) mengena pemain kite yang biasanya cuma berjalan keluar.
Death Mark (R) ialah terjunan yang terbaca ke barisan belakang musuh, dan kad dia kata kalau tidak berjaya menghabiskan, dia tiada apa-apa lagi: Chronoshift (R) yang dipasang sebelum dia melompat menukar risiko itu kepada pertukaran yang hampir selalu menguntungkan.
Nasus tiada sebarang rejahan dan kad dia kata wira yang lincah sentiasa mengekalkan jarak daripadanya: Temporal Mirage (E) memaku mereka di tempat yang dicapai Siphoning Strike (Q), dan Twisted Timeflow (W) memberi meter yang kurang itu. Chronoshift (R) kemudian memaksa lawan membunuhnya dua kali sepanjang Fury of the Sands (R).
Kad dia kata Tibbers terus memukul walaupun Annie sudah mati: dengan Chronoshift (R) melekat padanya, dia bangun semula tiga saat kemudian dan mendapati beruang itu masih menghentam. Dan dia langsung tiada pergerakan, jadi kelajuan daripada Twisted Timeflow (W) ialah satu-satunya cara dia masuk ke jarak.
Kad dia kata sesiapa yang berjaya rapat akan menamatkan pergaduhan di situ juga, dan dia perlukan satu pasukan penuh perlindungan: Chronoshift (R) ialah satu-satunya jawapan yang langsung tidak memerlukan perlindungan, kerana ia mendirikan semula carry kau selepas mereka sudah membunuhnya. Temporal Mirage (E) pula memperlahankan laluan si penerjun.
Dia mesti sampai ke jarak sifar atau dia tidak bermakna apa-apa, dan setiap kali sampai ke situ dia mempertaruhkan nyawa: Chronoshift (R) yang dipasang lebih awal menanggalkan risiko itu, dan Temporal Mirage (E) memperlahankan mereka yang sedang beredar dari jarak Wild Rush (E) sebelum dia bergerak.
Bullet Time (R) ialah saluran tiga saat yang menuntut dia berdiri diam, dan sesiapa yang ada rejahan boleh mengelaknya: Temporal Mirage (E) di bawah tembakannya menanggalkan tepat perkara itu. Dan kalau mereka memutuskannya dengan membunuhnya, Chronoshift (R) mendirikannya semula sementara pertarungan masih terbuka.
Dia tiada perisai dalam kitnya dan Kanmei's Steps (E) memberi kelajuan, bukan rejahan: Twisted Timeflow (W) memerisai sekutu terdekat, iaitu dia sendiri di lorong, sambil menambah meter yang kurang. Chronoshift (R) pula menampung terjunan yang kad dia kata dia langsung tiada jawapan untuknya.
Kad dia kata dia perlukan ulangan tanpa gangguan dan pemain agresif di lorong menghukumnya pada setiap pertukaran: Time Bomb (Q) berganda ialah hukuman yang membuatkan mereka berhati-hati, dan Twisted Timeflow (W) memerisai pukulan yang tetap dia telan sambil mengumpul Dragon Practice (P).
Final Hour (R) menghantarnya ke barisan belakang bersama halimunan daripada Tumble (Q): Chronoshift (R) membolehkannya mengambil terjunan itu dua kali dalam pertarungan yang sama. Tapi dia mahukan perlindungan serta-merta, dan selain Time Bomb (Q) berganda, kau tiada apa-apa untuk diberikan kepadanya.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 51.16% | 1.04% | 1.36% | #24 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 51.13% | 1.06% | 1.45% | #24 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.88% | 1.23% | 1.8% | #24 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.44% | 1.69% | 3.31% | #8 / 33 |
Zilean ni Support yang utility dulu dalam Wild Rift, dan salah satu daripada segelintir champion yang boleh tulis semula satu fight, bukan sekadar poke je — damage dia magic dan datang hampir sepenuhnya dari Time Bomb yang bertindan, sementara kekuatan sebenar dia ialah melindungi carry dan menafikan kill terus. Chronoshift boleh putar balik kematian rakan team dan bawa dia hidup semula dengan 600 HP tiga saat kemudian, dan Twisted Timeflow atau Temporal Mirage bagi dia percepatkan team sendiri atau slow musuh tepat pada masa yang betul. Dia dibina untuk pemain yang suka fikir dua langkah ke depan, bukan yang suka berdiri kat tengah-tengah fight.
Skill order: Q > W > E
Main lane secara pasif: poke dengan satu Time Bomb je, jangan habiskan dua-dua charge, dan simpan stun dua-bom untuk saat musuh overextend atau commit all-in. Cast Twisted Timeflow sebelum satu trade supaya shield tu telan poke dia dan kelajuan tambahan bagi awak kenakan satu auto lagi atau selit lari dari balasan dia. Trigger perkongsian experience Time In A Bottle bila awak betul-betul selamat je, sebab satu poke pun batalkan dia — simpan dia untuk jungler awak atau mid laner yang tengah snowball sebelum level 5, tu boleh menangkan lane mereka terus. Sebaik awak sampai level 5, mula cari peluang untuk pre-cast Chronoshift atas ADC awak masa dia kena dive, bukan simpan dia semata-mata sebagai jalan terakhir.
Dari mid game ke depan, main dari range maksimum, bukan kat frontline — kerja awak ialah bom dua kali sesiapa yang musuh commit atas dia, slow laluan mereka ke backline awak dengan Temporal Mirage, dan shield atau haste mana-mana rakan team yang bakal kena fokus. Pre-cast Chronoshift atas ADC awak atau atas awak sendiri sebaik je fight bermula, jangan tunggu hentaman terakhir, sebab majoriti combo burst mendarat dalam satu dua saat pertama dan satu target yang enggan mati pusing fight tu serta-merta. Utamakan bom assassin dan diver daripada frontline, dan jangan sekali-kali habiskan Chronoshift awak sendiri melainkan awak betul-betul orang yang bakal mati.