Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
金克丝 · 暴走萝莉 Marksman B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 21 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Jinx: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Jinx top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main JinxDikira daripada 22 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
21 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




















































































Matchup lane paling sukar untuk Jinx di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Draven counter Jinx: Dia out-damage awak dari level 1, dan awak yang langsung takde mobility jadi scenario impian dia: setiap trade yang panjang adalah hukuman mati untuk awak.
Cara main Jinx melawan Draven: Farm guna rocket dari jarak selamat, dan elak trade langsung sebelum 2 items. Trap bawah kaki dia time dia engage boleh flip all-in tu.
→ DravenKenapa Lucian counter Jinx: Double-tap dan dash lawan target yang slow dan static: lane phase ni jadi target practice untuk dia, dan awak sasarannya.
Cara main Jinx melawan Lucian: Rocket untuk farm dari jauh, dan trap antara awak dengan dia setiap kali dia advance. Survive je: Lucian jatuh lepas 2 items sementara awak take off.
→ LucianKenapa Tristana counter Jinx: All-in jump-plus-bomb dia menang lawan output awak kalau sama kuat, dan jump reset dia bagi dia leave clean lepas kill.
Cara main Jinx melawan Tristana: Trap SENTIASA antara awak berdua: kalau dia jump, dia landing kena root. Jangan push kalau tak tahu jungler dia kat mana. Late game, range awak switch dia off terus.
→ TristanaKenapa Miss Fortune counter Jinx: Dia menang poke dengan Q dia yang bouncing, dan mid game R dia sapu fight sebelum minigun awak capai full speed.
Cara main Jinx melawan Miss Fortune: Jangan sesekali berdiri segaris belakang minion yang nak mati. Dalam fight, ambil side angle: kalau R dia start, jalan keluar dari cone tu secara sideways, jangan lari ke belakang.
→ Miss FortuneKenapa Ezreal counter Jinx: Dia dodge dengan blink, awak hukum dengan trap: poke dia calar awak sikit, late game awak pula delete dia terus.
Cara main Jinx melawan Ezreal: Trap kat spot landing E dia: kenal pasti jarak tetap blink tu. Farm selamat: setiap minit awak tak mati bawa awak lagi dekat dengan menang.
→ EzrealChampion yang paling serasi dengan Jinx di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Unstoppable Force (R) Malphite angkat satu kumpulan serentak: itulah tetingkap untuk awak tukar ke Pow-Pow guna Switcheroo! (Q) dan lepaskan semuanya tanpa bergerak. Ground Slam (E) pula potong attack speed sesiapa yang bangun balik, jadi tak ada siapa sampai kat awak.
Kad awak memang jelas: hidup mati awak bergantung pada peel pasukan. Stand United (R) bagi awak shield sambil teleport Shen ke sebelah awak dari mana-mana sudut map, dan Shadow Dash (E) taunt assassin yang baru lompat atas awak sebelum dia habiskan kerja.
Damage awak masih sederhana sampai item kedua siap: dari level 7, Living Forge (P) bagi awak beli barang dari mana-mana pada map dan tarik spike itu lebih awal. Kesan Brittle dari Bellows Breath (W) pula panjangkan setiap CC sebanyak 30%, iaitu masa awak untuk menembak.
Tanpa dash, awak perlukan mereka berdiri diam: dalam bentuk Mega, Crunch (E) kumpulkan mereka, Wallop (W) stun seluruh kumpulan dan GNAR! (R) hempas sasaran ke dinding, di situ slow bertukar jadi stun penuh. Saat-saat itulah Pow-Pow buat kerja.
Berbaloi lawan pasukan yang dibina atas dash: Steadfast Presence (W) root diver tepat masa dia melompat, dan Keeper's Verdict (R) tanpa cas ialah knock-up serta-merta untuk tolak dia jauh dari awak. Lawan komposisi yang datang berjalan pula, dia tak banyak membantu.
Infinite Duress (R) suppress sasaran selama satu saat penuh: tiada dash, tiada larian, tepat satu pusingan Pow-Pow. Dan setiap takedown yang kalian tutup bersama menyalakan Get Excited! (P), iaitu kelajuan awak keluar dari tempat mereka jumpa awak.
Curse of the Sad Mummy (R) ialah stun kawasan selama 1.5 saat: dengan dua musuh atau lebih terkunci, awak boleh tukar ke Pow-Pow sambil tahu tiada siapa keluar dari range awak. Bandage Toss (Q) pula buka gaduh yang sama dari jauh, tanpa dedahkan awak.
Tanpa dash, awak mati pada orang pertama yang lompat atas awak: Frenzying Taunt (E) paksa dia pukul Rammus dan bukan awak, sementara awak terus menembak. Powerball (Q) bawa dia turun ke bot dengan cepat, tempat awak paling rapuh sebelum level 5.
Crescent Guard (R) tolak semua orang keluar kecuali sasaran bertanda dan sekali gus blok damage jarak jauh: ia satu-satunya ulti jungler yang bersihkan posisi awak, bukan buka gaduh. Bila tiga orang masuk atas awak serentak, itulah yang buat awak masih berdiri.
Lamb's Respite (R) ialah bulatan yang selama tiga saat tiada siapa boleh mati: bagi carry tanpa dash ia satu nyawa tambahan, tapi hanya kalau awak kekal di dalam. Ia berkesan dalam permainan yang ditentukan oleh satu gaduh di sekitar Baron atau Dragon, bukan di lane.
Hero's Entrance (R) buat dua benda yang awak perlukan serentak: bagi awak shield dari separuh map masa awak nak mati, dan mendarat dengan knock-up atas semua yang melekat pada awak. Bagi carry tanpa mobiliti, itu butang paling berguna di mid.
Command: Protect (E) bagi awak shield dengan rintangan sambil pindahkan bola ke tempat awak berdiri, jadi zon damage Orianna terus mengawal posisi awak. Command: Shockwave (R) pula tarik mereka ke satu titik: diam dan bertindih, macam yang Pow-Pow mahu.
Dengan Pyromania (P) penuh, sihir Annie yang seterusnya jadi stun terjamin, bukan skillshot yang musuh boleh elak: satu saat awak menembak bebas memang sampai. Dan Summon: Tibbers (R) terus memukul walaupun dia dah tumbang.
Frozen Tomb (R) bekukan di tempat diver yang dah sampai atas awak: itu peel tulen, bukan engage, dan itulah lubang dalam kad awak. Ring of Frost (W) pula root seluruh kumpulan di sekelilingnya, satu-satunya keadaan yang buat Pow-Pow betul-betul berbaloi.
Sinergi peta, bukan sinergi gaduh: Destiny (R) dedahkan semua musuh, jadi awak tahu dari mana datangnya flank yang boleh bunuh awak dan sentiasa ada sasaran dalam pandangan untuk Super Mega Death Rocket! (R). Tapi untuk peel dalam pergaduhan rapat, dia tak beri apa-apa.
Dalam kit awak memang tiada dash langsung: tanglung Dark Passage (W) secara harfiah ialah jalan keluar yang awak tak ada, bagi shield sambil tarik awak keluar dari dive. Di sebelah sana pula, Death Sentence (Q) hulurkan sasaran yang dah stun dan tak bergerak untuk awak habiskan.
Dia ada dua butang yang awak tak ada: Whimsy (W) tukar diver jadi haiwan sementara awak berdiri menembak, dan Rampant Growth (R) hempas dia jauh sambil tambah HP awak tepat pada saat awak sepatutnya dah mati. Dengan dia, awak kekal pada Pow-Pow dan bukan lari.
Unbreakable (E) tahan projektil yang menuju ke arah awak dan potong 35% damage masuk: itulah jawapan kepada combo burst yang bunuh awak sebelum sempat bergerak. Dan attack speed Pow-Pow cepat kumpul empat mark Concussive Blows (P), jadi stun datang awal.
Aqua Prison (Q) yang disambung ke Tidal Wave (R) ialah rantai yang tak ada jalan keluar: dua knock-up berturut-turut sudah lebih daripada cukup untuk satu kitaran penuh Pow-Pow. Dan Tidecaller's Blessing (E) pada pukulan awak tambah damage serta slow yang kekalkan sasaran dalam range.
Song of Celerity (E) ialah kelajuan gerak yang ganti dash yang awak tak ada, Aria of Perseverance (W) kekalkan awak hidup dalam trade panjang, dan Crescendo (R) stun serta slow satu kumpulan penuh: itulah saat tepat untuk tukar ke Pow-Pow.
Ambil dia lawan pasukan yang boleh bunuh awak dengan satu hook sahaja: Black Shield (E) batalkan hook atau stun itu terus, dan rancangan mereka habis di situ. Lawan komposisi tanpa CC keras pula, shield itu separuh terbuang.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.28% | 10.97% | 0.5% | #12 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.31% | 11.1% | 0.49% | #12 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.17% | 11.76% | 0.43% | #11 / 22 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.81% | 10.13% | 0.31% | #13 / 22 |
Jinx ni Marksman Wild Rift yang dibina sepenuhnya atas scaling dan execute burst: setiap basic attack yang dia kenakan tu physical damage, dikuatkan lagi oleh kit yang benarkan dia bertukar antara pelancar roket jarak jauh dan minigun tembakan pantas. Dia hidup dalam game yang panjang, guna Get Excited! untuk snowball dari setiap takedown dan Super Mega Death Rocket! untuk hapuskan target low-health dari hujung fight yang lain. Kalau awak nak hypercarry yang hukum positioning tamak dan balas kesabaran dalam game lebih 20 minit, Jinx salah satu pick terbaik dalam role marksman.
Skill order: W > Q > E (max Zap! dulu sebab slow tu satu-satunya alat defensif betul dia bila takde mobility lain dalam kit; ambil Super Mega Death Rocket! setiap level ia tersedia)
Lane phase Jinx pasal kesabaran, bukan agresif — dengan takde alat escape sama sekali, setiap trade yang awak ambil kena dah pun jadi trade yang awak menang. Kekal atas Pow-Pow untuk damage yang boleh diharap masa last-hit, dan Switcheroo! ke Fishbones bila range tambahan tu benarkan awak poke atau rebut wave dengan selamat dari luar range ancaman lawan je. Elak commit trade penuh sebelum level 5 sebab potensi all-in awak lemah sampai Super Mega Death Rocket! terbuka — main untuk farm dan chip damage dengan Zap!, dan bergantung pada support awak untuk peel ancaman dive. Bila dua item dah siap, biasanya The Collector plus barang Attack Speed pertama awak, mula cari skirmish: lengkung damage awak melonjak naik dari situ.
Dari mid game ke depan, Jinx nak jadi sumber damage utama team sambil berdiri sejauh mungkin dari kancah — lekat kat range maksimum dengan Fishbones untuk potensi pick, dan tukar ke Pow-Pow bila target dah kena lock down dan fight tu dah terjamin je. Tahan Flame Chompers! untuk zon diver yang flank atau root sesiapa yang mendekat kat awak, dan simpan Zap! untuk slow target keutamaan atau peel diri sendiri kalau awak terperangkap. Super Mega Death Rocket! alat penentu fight awak — lepaskan untuk buka atas target backline yang terasing sebelum frontline bertembung, atau tahan untuk execute musuh low-health kat mana-mana kat map berkat physical damage yang ikut health hilang. Sebab awak takde mobility sama sekali, duduk terselindung belakang frontline awak dan letak trap awal sebelum engage lagi penting untuk awak daripada hampir semua marksman lain.