Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
努努和威朗普 · 雪原双子 Tank A
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 16 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Nunu & Willump: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Nunu & Willump top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main Nunu & WillumpDikira daripada 18 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
16 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
































































Matchup lane paling sukar untuk Nunu & Willump di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Kindred counter Nunu & Willump: Dia kite anda dan curi mark dengan mobility dia: dia makan objective yang memang disembah oleh kit anda.
Cara main Nunu & Willump melawan Kindred: Snowball ke arah mark dia: dengan rolling, anda sampai dahulu. Pada objective, Consume anda menang dalam Smite war: main ikut matematik.
→ KindredKenapa Lee Sin counter Nunu & Willump: Dia lebih bagus dalam duel sepanjang early game dan kick dia interrupt snowball anda sejak awal lagi.
Cara main Nunu & Willump melawan Lee Sin: Charge snowball dari jarak maksimum, di luar Q range dia. Jangan contest scuttle: consume camp dan objective — itu profession sebenar anda.
→ Lee SinKenapa Fiddlesticks counter Nunu & Willump: R dia dari fog hapuskan setup objective anda: scarecrow merompak si pencuri dragon.
Cara main Nunu & Willump melawan Fiddlesticks: SENTIASA sweep sebelum dragon: effigy dedahkan corner dia. Snowball ke dalam channel dia: bila di-interrupt, dia terdedah sepenuhnya.
→ FiddlesticksKenapa Warwick counter Nunu & Willump: Dia out-duel anda dengan sustain dan fear dia halang tank anda dalam fight close-quarters.
Cara main Nunu & Willump melawan Warwick: Jangan sesekali 1v1 dalam corridor. Snowball dari diagonal dan root chase dia: value anda ialah CC ditambah objective, bukan duel.
→ WarwickKenapa Vi counter Nunu & Willump: R dia interrupt snowball anda dan burst dia yang ada shield menang dalam trade jarak dekat.
Cara main Nunu & Willump melawan Vi: Snowball dari fog of war: dia tidak boleh interrupt sesuatu yang dia tidak nampak datang. Simpan root untuk masa dia engage ke arah carry anda.
→ ViChampion yang paling serasi dengan Nunu & Willump di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Absolute Zero (R) boleh dipatahkan dengan jalan keluar je, dan Unstoppable Force (R) pula engage yang rampas peluang jalan tu daripada semua orang: dilepas bila channel awak dah bermula, kumpulan tu terapung dalam tiga saat awak.
Bellows Breath (W) letak status Brittle pada musuh dan panjangkan 30% kawalan yang datang selepas tu, jadi knock-up Biggest Snowball Ever! (W) memang tahan lebih lama; dan recast Call of the Forge God (R) angkat balik ke udara sesiapa yang hampir keluar dari channel.
Shadow Dash (E) paksa musuh jalan ke arah awak, bukan lari jauh — tepat bertentangan dengan cara Absolute Zero (R) dipatahkan. Dan Stand United (R) bagi awak perisai di tengah channel, iaitu masa semua benda difokuskan atas awak.
Panduan awak suruh habiskan dash musuh dulu sebelum awak lepas Absolute Zero (R): Steadfast Presence (W) tukar dash tu jadi root, jadi sesiapa yang cuba dash keluar dari channel pakukan diri sendiri. Berbaloi buat pengecualian walaupun win rate dia 48%.
Fling (E) baling balik masuk channel sesiapa yang dah sempat keluar, dan sesiapa yang mendarat atas Mega Adhesive (W) kena root kat situ. Tapi Singed habiskan perlawanan tolak lane tepi: dia cuma berkira dalam gaduh yang dia sendiri putuskan nak datang.
Command: Shockwave (R) kumpul semua orang ke satu titik, dan titik tu lah tempat Absolute Zero (R) paling sakit; kalau dia lekat Command: Protect (E) atas awak dulu, perisai tu jugalah yang bawa awak sampai ke hujung tiga saat channel.
Ring of Frost (W) root semua yang berdiri sekeliling dia dan Frozen Tomb (R) bekukan sasaran paling bahaya: itulah saat-saat tiada siapa boleh jalan keluar dari channel awak, dan itu je cara channel tu jadi sia-sia.
Hero's Entrance (R) mendarat atas rakan yang dah buka gaduh dulu: atas awak maknanya knock-up pada semua benda sekeliling masa awak tengah channel, tambah perisai yang kekalkan tiga saat Absolute Zero (R) tu hidup.
Dengan slow awak melekat, satu-satunya cara nak tinggalkan channel adalah dash: dibentang kat tepi, Unraveled Earth (E) potong dash tu dan stun, manakala Seismic Shove (W) tolak balik masuk sesiapa yang hampir berjaya keluar jalan kaki.
Event Horizon (E) ialah sangkar yang stun sesiapa yang lintas pinggirnya: dipasang keliling Absolute Zero (R), keluar jalan kaki terus bukan pilihan lagi. Tapi kat China Veigar cuma 45.7% win rate, jadi banyak bergantung pada siapa yang main.
Panduan awak ingatkan yang bola baru digolek tak knock up sesiapa: Frost Shot (P) slow setiap kali kena dan Enchanted Crystal Arrow (R) stun sampai 3.5 saat, iaitu tepat masa yang Biggest Snowball Ever! (W) perlukan untuk membesar dan sampai.
Damage awak sendiri rendah dan kill kena orang lain yang tutup: Bullet Time (R) itulah damage tu. Biasanya dia bazirkan sebab musuh jalan keluar dari kon, tapi bila dah kena knock up dan slow dalam Absolute Zero (R), seorang pun tak keluar.
Curtain Call (R) nak sasaran yang tak bergerak dan garisan tembakan yang bersih: atas kumpulan yang awak baru pakukan, dia tembak macam kena sasaran latihan, dan Deadly Flourish (W) root sesiapa yang awak dah sentuh dengan Snowball Barrage (E).
Chain of Corruption (R) root sasaran pertama dan merebak ke sesiapa yang berdiri dekat: lawan musuh yang awak baru himpun dan slow, rantai tu tak terlepas satu mata pun, dan tiada siapa keluar dari channel masa ia merebak.
Wild Rush (E) reset setiap kali dia dapat kill, jadi dalam timbunan yang kena knock up dan slow dia rantai dari satu sasaran ke sasaran seterusnya. Tapi kalau channel awak terputus, dia tertinggal seorang diri di tengah situ, dan awak tak ada apa-apa nak tarik dia keluar.
Panduan awak senaraikan dua cara membazirkan kombo ni: kena knock up atau silence sebelum bola tu meletup, dan channel yang terputus. Black Shield (E) atas awak sebelum bergerak buang kedua-duanya, dan Dark Binding (Q) root selama dua saat sesiapa yang awak nak tahan kat situ.
The Box (R) tutup semua laluan lari dengan dinding yang slow 99% sesiapa yang lintas: itu memang jawapan terus kepada hakikat yang Absolute Zero (R) boleh dipatahkan dengan berjalan. Dan Death Sentence (Q) tarik balik orang yang sempat berjaya keluar.
Magnet Storm (R) sedut musuh yang bergerombol ke arah dia, bukan hentak mereka jauh: ini satu-satunya ultimate engage yang tak buat timbunan yang awak baru bina bersepah, dan ia tahan mereka dalam channel sepanjang awak buat.
Crescendo (R) stun orang pertama yang disentuhnya dan slow semua yang lain terperangkap dalam tu: dirantai tepat di hujung channel awak, ia gandakan tempoh musuh tak boleh jalan. Dan bila dah kena, aura dia kekal diperkuat selama dua puluh saat.
Solar Flare (R) ialah stun kawasan yang biasanya boleh dielak dengan berjalan: lawan musuh yang dah dipakukan oleh slow awak, dah tak boleh elak lagi. Dan Sunlight (P) tambah damage tambahan pada semua benda yang pasukan pukul sejurus selepas tu.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 53.36% | 1.6% | 0.73% | #11 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 53.53% | 1.63% | 0.81% | #12 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.63% | 1.8% | 1.39% | #16 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 54.24% | 2.01% | 2.54% | #1 / 41 |
Nunu & Willump ni jungler tanky dalam Wild Rift yang dibina sekeliling satu bola salji gergasi yang bergolek, bukan sekeliling nombor damage mentah. Gigitan Willump (Consume) kerat camp jungle dengan true damage, jadi clear dia antara yang paling cepat dan paling selamat dalam game ni, manakala combo W masuk E masuk R tukar satu engage jadi lockdown beberapa saat penuh knockup, root dan slow. Output damage dia sederhana kalau seorang diri, tapi sikit je champion yang bawa crowd control berterusan dan ketahanan sebanyak ni masuk satu fight.
Skill order: W > E > Q
Path jungle guna true damage Consume untuk clear yang cepat dan sihat, dan golekkan bola salji awal-awal dalam brush dekat laluan gank yang berkemungkinan supaya dia dah ada saiz bila dia sampai ke lane. Cari gank sebaik je batu tu dah membesar sikit; bola salji yang baru hampir tak knock up sesiapa, jadi tepatkan gank tu sekeliling W yang lagi besar (atau sekadar tunggu level 5) kena jauh lagi kuat dari paksa dia kat level 2. Rebut scuttle crab dan objective awal secara agresif, sebab damage monster Consume menang majoriti 2v2 untuk vision dan tempo pada risiko yang hampir takde.
Dari mid game ke depan, Nunu & Willump nak mula fight atas terma dia sendiri: golekkan bola salji sebelum fight tu meletus, lepas tu commit W masuk team musuh yang berkumpul dan terus sambung dengan Absolute Zero supaya channel tu kena atas musuh yang dah kena knock up dan tak boleh jalan keluar. Sasarkan ancaman priority musuh yang berhimpun, jangan kejar sesiapa yang paling senang dicapai, sebab nilai ultimate tu datang dari kena beberapa orang serentak, bukan dari bunuh sorang secara solo. Kekal kat front line, telan damage dan jadi ancaman engage susulan walaupun combo tu dah habis; Nunu & Willump yang tanky paksa trade yang buruk semata-mata dengan berdiri menghalang jalan.