WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Rell Wild Rift icon

Build Rell — Wild Rift China Server — Patch 7.2e

芮尔 · 镕铁少女 Fighter B

✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 22 top player China server diambil pada 2026-09-11

Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti

Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Rell: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Rell top rank, dirakam dalam game.

📖 Cara Main Rell

Build yang paling banyak digunakan di China server (Master+)

Support

Core items
54.9% WR
19.11% guna
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
Radiant Virtue
Radiant Virtue
50.4% WR
7.49% guna
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Warmog's Armor
Warmog's Armor
Frozen Heart
Frozen Heart
52.2% WR
6.88% guna
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Heartsteel
Heartsteel
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
Runes
50.6% WR
27.96% guna
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Bone Plating
Bone Plating
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash
53.3% WR
11.39% guna
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Hexflash
Hexflash

Item dan rune paling banyak digunakan · daripada tangkapan skrin Top-30 kami

Dikira daripada 24 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.

Items
Relic Shield
Relic Shield
100%
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
62%
Warmog's Armor
Warmog's Armor
62%
Armored Advance
Armored Advance
62%
Radiant Virtue
Radiant Virtue
54%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
46%
Runes
Hexflash
Hexflash
92%
Unflinching
Unflinching
75%
Unshakeable
Unshakeable
67%
Second Wind
Second Wind
58%
Bone Plating
Bone Plating
42%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
29%

Pemain top rank — build sebenar dalam game📅 dikemas kini 2026-09-11

Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.

22 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rell player
runes of rank 2 Rell player
items of rank 2 Rell player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Rell player
runes of rank 3 Rell player
items of rank 3 Rell player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Rell player
runes of rank 7 Rell player
items of rank 7 Rell player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rell player
runes of rank 8 Rell player
items of rank 8 Rell player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Rell player
runes of rank 10 Rell player
items of rank 10 Rell player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rell player
runes of rank 13 Rell player
items of rank 13 Rell player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rell player
runes of rank 14 Rell player
items of rank 14 Rell player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rell player
runes of rank 15 Rell player
items of rank 15 Rell player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rell player
runes of rank 16 Rell player
items of rank 16 Rell player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rell player
runes of rank 17 Rell player
items of rank 17 Rell player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rell player
runes of rank 18 Rell player
items of rank 18 Rell player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rell player
runes of rank 19 Rell player
items of rank 19 Rell player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rell player
runes of rank 20 Rell player
items of rank 20 Rell player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rell player
runes of rank 21 Rell player
items of rank 21 Rell player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Rell player
runes of rank 23 Rell player
items of rank 23 Rell player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rell player
runes of rank 24 Rell player
items of rank 24 Rell player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rell player
runes of rank 25 Rell player
items of rank 25 Rell player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rell player
runes of rank 26 Rell player
items of rank 26 Rell player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rell player
runes of rank 27 Rell player
items of rank 27 Rell player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rell player
runes of rank 28 Rell player
items of rank 28 Rell player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rell player
runes of rank 29 Rell player
items of rank 29 Rell player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rell player
runes of rank 30 Rell player
items of rank 30 Rell player

Siapa counter Rell — matchup paling sukar & cara untuk mainkannya

Matchup lane paling sukar untuk Rell di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.

MorganaRell vs Morgana Kurang menguntungkan

Kenapa Morgana counter Rell: Black Shield block crash awak dan W awak: cavalier charge terus kena wall getah hitam.

Cara main Rell melawan Morgana: Engage sesiapa yang TAK ada shield dan buat dia waste shield tu dengan feint masa mounted. Save R untuk LEPAS tu: bila shield dah takde, magnet awak menang fight.

→ Morgana
JannaRell vs Janna Kurang menguntungkan

Kenapa Janna counter Rell: Tornado dan R dia siap sedia untuk dismount-and-crash awak: setiap entrance awak balik dengan angin dalam rambut.

Cara main Rell melawan Janna: Charge HANYA lepas tornado dia habis guna. W crash awak knock-up hampir-instant dari fog of war: masuk dari sudut yang angin tu tak tengok.

→ Janna
MilioRell vs Milio Skill matchup

Kenapa Milio counter Rell: Cleanse dia strip stun dari grab awak: iron train awak hilang satu carriage kat setiap stesen.

Cara main Rell melawan Milio: CC secara berurutan, jangan sekaligus: W crash dulu, tunggu cleanse dia habis, BARU R magnet. Tiga wave tak boleh wipe dengan satu button je.

→ Milio
BraumRell vs Braum Skill matchup

Kenapa Braum counter Rell: Dia jump depan crash awak dan freeze follow-up awak: iron lawan ice, dan ice tu lagi sabar.

Cara main Rell melawan Braum: R magnet awak drag dia KELUAR dari posisi: bila wall depan dah takde, ADC dia terdedah. Engage dari angle yang dia tak boleh cover.

→ Braum
ThreshRell vs Thresh Skill matchup

Kenapa Thresh counter Rell: Flay dia siap sedia untuk crash awak dan Lantern dia siap sedia untuk target awak: jailer ni gerakkan cell sebelum iron sempat landing.

Cara main Rell melawan Thresh: R magnet SEBELUM crash: dia drag semua orang masuk, dan sesiapa yang dah click Lantern pun tetap kena jugak.

→ Thresh

Who to play with Rell — best team synergies

Champion yang paling serasi dengan Rell di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.

Rakan sepasukan terbaik di Baron untuk Rell

Rell + Yone Duo terbaik

Fate Sealed (R) mengenai semua yang ada di laluannya dan melambung musuh yang bergerombol serentak: Magnet Storm (R) menyedut pasukan lawan menjadi satu timbunan, bermakna kamu sudah menyusun mereka untuknya. Dan halamannya menyebut dia amat rapuh jika tertangkap di kedudukan buruk: kamu yang masuk dahulu.

Rell + Rumble Duo terbaik

The Equalizer (R) ialah zon lima saat yang dipatahkan dengan sekadar berjalan keluar: Magnet Storm (R) menarik musuh ke arah kamu, bermakna mengembalikan mereka ke dalam api. Dan halamannya menyebut tanpa lompatan dia tidak sampai kepada sesiapa: pertempuran kamu yang bawa.

Rell + Gnar Kuat

GNAR! (R) hanya menjadi stun penuh jika menghempas mereka ke medan, dan terhadap musuh yang bertaburan ia cuma dapat seorang: Magnet Storm (R) memicit mereka menjadi satu blok, jadi lambungan itu kena semua. Wallop (W) sementara itu menambah 1.25 saat pada timbunan yang sama.

Rell + Irelia Kuat

Vanguard's Edge (R) menanda musuh yang terkena dan setiap tanda mengulang Bladesurge (Q): pada kumpulan yang baru dipicit Magnet Storm (R), rantaian lompatan itu tidak berhenti pada sasaran pertama. Dan Shattering Strike (Q) memecahkan perisai yang akan merampas pengulangan itu daripadanya.

Rell + Ornn Bergantung situasi

Bellows Breath (W) mengenakan kesan Brittle, yang memanjangkan 30% kawalan yang datang selepasnya: stun daripada Shattering Strike (Q) dan lambungan daripada Ferromancy: Crash Down (W) bertahan lebih lama. Tapi kamu berdua barisan hadapan tanpa damage: mid dan bot mesti sudah ada damage itu.

Rakan sepasukan terbaik di Jungle untuk Rell

Rell + Amumu Duo terbaik

Halamannya menyebutnya terang-terang: menentang pasukan yang tidak berkumpul, Curse of the Sad Mummy (R) ialah masa pemulihan yang terbuang. Magnet Storm (R) membina kumpulan itu bila-bila kamu mahu, dan Despair (W) sementara itu membakar peratusan nyawa semua yang tinggal di dalamnya.

Rell + Nunu & Willump Kuat

Halamannya menyebut Absolute Zero (R) dipatahkan dengan berjalan menjauh atau mengganggunya: Magnet Storm (R) menarik musuh ke arah kamu dan menahan mereka di situ sepanjang tempoh bacaan, dan Ferromancy: Crash Down (W) ialah lambungan yang membuka peluang itu bagi pihaknya.

Rell + Fiddlesticks Kuat

Crowstorm (R) hanya mencurahkan lima saat kerosakannya kepada sesiapa yang kekal di dalam bulatan, dan halamannya menyebut kawalan di tengah bacaan terus membunuhnya: Magnet Storm (R) mengurung mereka di dalam, dan Ferromancy: Crash Down (W) menahan engage balasan lawan.

Rell + Darius Kuat

Bahagian tepi Decimate (Q) memulihkan dia mengikut bilangan yang terkena: pada kumpulan yang baru disedut Magnet Storm (R), dia pulih daripada semuanya serentak. Dan halamannya menyebut hero yang lincah sentiasa berada di luar Apprehend (E) — itulah yang dibatalkan oleh tarikan tadi.

Rell + Warwick Bergantung situasi

Infinite Duress (R) boleh dielak atau dijatuhkan di udara, tetapi bukan pada sesiapa yang baru sahaja distun oleh Shattering Strike (Q). Masalahnya ialah menyelaraskan rancangan: kamu mahu pasukan lawan rapat, halamannya pula menyuruh dia memburu sesiapa yang sudah di bawah 35% nyawa.

Rakan sepasukan terbaik di Mid untuk Rell

Rell + Swain Duo terbaik

Demonic Ascension (R) mengecas semula setiap enam saat selagi musuh kekal di sekelilingnya, dan halamannya menyebut tanpa mobiliti dia tidak dapat membawa mereka ke sana sendiri: Magnet Storm (R) menghantar mereka terus ke dalam auranya dan menahan mereka dua saat penuh.

Rell + Taliyah Duo terbaik

Unraveled Earth (E) menstun sesiapa sahaja yang dialihkan secara paksa merentasi padang batunya, dan itulah yang dilakukan Magnet Storm (R) kepada seluruh pasukan lawan sekali gus: dua saat tarikan di atas batunya bernilai lima stun.

Rell + Brand Kuat

Pyroclasm (R) melantun antara musuh yang berdekatan dan halamannya menyebut di situlah dia menutup pertempuran pasukan: Magnet Storm (R) melekatkan mereka antara satu sama lain, jadi setiap lantunan terus menemui sasaran berikutnya. Dan Shattering Strike (Q) memecahkan perisai yang akan memadamkan Blaze (P).

Rell + Kennen Kuat

Slicing Maelstrom (R) berdenyut setiap setengah saat selama tiga saat dan hanya mengenakan semula tandanya pada sesiapa yang kekal dekat: Magnet Storm (R) menahan mereka bertimbun di atasnya. Dan Ferromancy: Crash Down (W) yang masuk dahulu, satu-satunya perkara yang dia tiada.

Rell + Galio Kuat

Hero's Entrance (R) menandakan tempat pendaratannya selama 2.5 saat dan halamannya mengakui pasukan yang berjaga-jaga hanya perlu berjalan keluar dari kawasan itu: Magnet Storm (R) menyedut mereka tepat ke tempat dia akan mendarat. Dan Shattering Strike (Q) memecahkan perisai yang akan menelan ledakan kerosakannya.

Rakan sepasukan terbaik di Duo (ADC) untuk Rell

Rell + Miss Fortune Duo terbaik

Halamannya menyebut Bullet Time (R) ialah bacaan statik selama tiga saat yang boleh dipintas sesiapa sahaja yang ada lompatan: Magnet Storm (R) menarik pasukan lawan ke dalam kon dan menahannya di situ, jadi kesemua dua belas rentetan benar-benar mengenai sasaran.

Rell + Samira Kuat

Inferno Trigger (R) melepaskan sepuluh das tembakan ke semua yang berada dalam jarak, jadi ia mahukan musuh yang bertimbun: Magnet Storm (R) ialah mesin yang menimbunkan mereka. Dan Shattering Strike (Q) memecahkan perisai yang akan merampas bunuhannya di tengah rentetan.

Rell + Varus Kuat

Chain of Corruption (R) mengakar dan merebak kepada musuh berdekatan: pada pasukan yang baru disedut Magnet Storm (R), rantai itu hampir tidak pernah berhenti pada orang pertama. Dan halamannya menyebut mengecas Piercing Arrow (Q) memakukan dia di tempatnya: serbuan lawan kamu yang tahan.

Rell + Kog'Maw Kuat

Halamannya menyebut sebarang lompatan yang benar-benar sampai kepadanya menamatkan perlawanan, dan dia perlukan pasukan yang sanggup melindunginya: Ferromancy: Crash Down (W) melambung sesiapa yang menerjah ke arahnya dan Shattering Strike (Q) menstunnya. Selepas itu Living Artillery (R) tidak tersasar pada timbunan yang berdiri diam.

Rell + Twitch Bergantung situasi

Contaminate (E) meletupkan racun pada semua sasaran yang teracun serentak, dan Magnet Storm (R) meletakkan mereka di satu titik sahaja. Tapi dia tier C dan halamannya menyebutnya hampir tidak berguna sehingga item siap: lima belas minit pertama semuanya jatuh ke bahu kamu.

Stats ikut rank bracket & lane

Diamond+
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
SupportB51.27%3.01%2.05%#20 / 34
Master+
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
SupportB51.33%3.06%2.15%#19 / 34
Challenger
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
SupportB50.96%3.11%2.08%#19 / 33
Sovereign
LaneTierWin%Pick%Ban%Pos.
SupportB48.42%3%1.21%#19 / 33

Skill (nama asal CN)

Break the Mold
Pasif
Break the Mold
溃敌沉力
Shattering Strike
Q
Shattering Strike
裂阵
Ferromancy: Crash Down
W
Ferromancy: Crash Down
驭铁术:轰落
Full Tilt
E
Full Tilt
全速冲锋
Magnet Storm
R
Magnet Storm
极涌

Cara Main Rell — panduan Wild Rift, Combos & tips

Rell, the Iron Maiden, ialah Fighter frontline dalam Wild Rift yang menang fight dengan hentak masuk dan kunci satu target, bukan dengan lebih damage daripada sesiapa. Seluruh kit dia kena sebagai magic damage, tapi value sebenar dia terletak kat gangguan: satu knock-up dan shield untuk diri sendiri daripada charge atas kuda dia, satu stun yang cabik shield, dan satu tarikan kawasan yang boleh heret seluruh team lawan masuk frontline dia sendiri. Dia takkan duduk atas carta damage, tapi tak banyak champion yang buka fight seganas dia, atau seselamat dia.

Kekuatan

  • W, Ferromancy: Crash Down, tukar charge kuda dia jadi knock-up plus shield peribadi, jadi dia boleh dive dulu dan tetap hidup kena CC balasan.
  • Q, Shattering Strike, stun dan hancurkan shield serentak, jadi peel gaya barrier mati tepat masa lawan perlukan dia.
  • R, Magnet Storm, boleh sorang-sorang pusingkan teamfight yang dah kalah dengan tarik beberapa lawan yang berkumpul keluar daripada posisi dan masuk ke dalam damage team dia.
  • Passive dia, Break the Mold, curi Armor dan Magic Resist setiap hit, jadi dia jadi lagi tanky dan kena sikit lagi kuat dalam fight yang sama yang dia tengah tank tu.

Kelemahan

  • Base damage rendah kat seluruh kit, jadi dia tak boleh ugut satu duel dan bergantung sepenuhnya kat rakan team untuk tukar CC dia jadi kill.
  • W dan R tool commitment: kalau crash tu terlepas atau Magnet Storm kena atas target yang salah, dia dah habis guna seluruh kit dia untuk apa-apa pun.
  • Satu cleanse, Tenacity, atau shield yang betul timing atas orang yang dia sasar dengan Q boleh kupas stun yang seluruh engage dia bergantung padanya.
  • Sebelum engage atas kuda dia ada, dia cuma frontliner lambat tanpa poke betul, jadi lane bully yang range boleh zone dia jauh daripada minion awal-awal.

Combos

  • W → Q — hentak turun untuk knock-up dan shield, lepas tu rantai Q terus supaya stun kena sebelum target boleh flash atau blink keluar.
  • E → Q — lepas E untuk lonjakan speed dan mark dia, lepas tu kena Q supaya dia makan mark tu untuk bonus magic damage atas stun dan cabikan shield.
  • R → Q — letupkan Magnet Storm untuk heret team lawan yang berkumpul masuk, lepas tu stun priority target mana yang duduk paling dekat dengan damage susulan team awak.
  • E atas ally → Q atas diver — bila awak tengah peel, bukan engage, lentik E atas rakan team yang terancam untuk speed boost lepas tu stun lawan yang tengah kejar dia.

Skill order: Q > W > E, naikkan R bila-bila dia ada.

Awal Permainan

Main untuk trade pendek dan tajam: poke masuk dengan Q untuk stun dan cabikan shield, selit dua tiga auto untuk stack curian resistance passive awak, lepas tu reset, sebab damage mentah awak terlalu rendah nak menang fight lurus sebelum item. Simpan engage naik-kuda-dan-hentak (W) untuk hukum orang yang overextend atau untuk sertai gank jungler awak, bukan bakar dia semata-mata nak mulakan satu trade, sebab awak hilang shield dan knock-up sampai awak naik kuda balik. Farm dengan selamat dan tahan diri daripada paksa apa-apa sampai awak dapat level dan sekurang-kurangnya satu item defensif, macam Frozen Heart, untuk betul-betul hidup daripada benda yang awak dive masuk tu.

Mid & late game — teamfighting

Dari mid-game ke depan, kerja awak ialah buka fight atas terma awak sendiri: hentak W atas carry yang terasing atau atas kumpulan yang berhimpit, stun guna Q untuk cancel apa-apa yang dia nak buat, lepas tu guna R untuk sedut baki team dia masuk kat belakang dia, bukan biar dia fight awak dari jauh. Time Magnet Storm untuk saat lawan berkumpul, bukan bertaburan; tarik satu tank sorang-sorang membazir seluruh ultimate. Sebaik je engage awak kena, sebahagian besar kerja awak dah habis: pegang posisi, tank atas resistance yang passive awak baru curi, dan biar carry awak kemas target yang awak asingkan tu. Commit cuma bila team awak dah pun bergerak nak susul, sebab Magnet Storm ada wind-up yang hukum engage sorang-sorang.

Pro tips

  • Auto-attack setiap kali selamat, walaupun luar all-in; curian resistance passive dan bonus magic damage tu terkumpul sepanjang satu fight, bukan dalam combo awak je.
  • Bait keluar cleanse, barrier atau kesan displacement guna Q sebelum awak commit W atau R, sebab mana-mana satu daripada dua tu kena jawab habis oleh satu tool defensif je kalau dia masih ada.
  • Bagitahu team pasal Magnet Storm sebelum awak cast dia; dia menang fight bila team awak dah pun bergerak nak susul, dan takde guna kalau awak tarik lawan masuk ruang kosong.