Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯莫德 · 炽炎雏龙 Marksman S+
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 18 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Smolder: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Smolder top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main SmolderDikira daripada 19 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
18 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.








































































Matchup lane paling sukar untuk Smolder di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Draven counter Smolder: Awak kena kira sampai 225 stack, dia kira sampai 3 axe je — damage dia tak tunggu stack awak naik.
Cara main Smolder melawan Draven: Stack HANYA kat minion selamat, zero trade. E awak boleh terbang atas wall: guna sebagai jalan lari kecemasan, jangan sekali-kali untuk damage.
→ DravenKenapa Lucian counter Smolder: Burst berkuasa dash time level awak lemah: setiap trade pendek lambatkan stack yang jadi identiti awak sepenuhnya.
Cara main Smolder melawan Lucian: Q minion, bukan dia, sampai awak lepas 100 stack. Support defensive dan sabar: dragon dewasa akan bayar balik semuanya.
→ LucianKenapa Caitlyn counter Smolder: Range dia kenakan cukai atas setiap stack awak: kiraan jalan macam ansuran bulanan bawah poke dia.
Cara main Smolder melawan Caitlyn: Stack guna Q dari luar range dia: Q awak capai lebih jauh dari sangkaan awak. Jangan contest plate: faedah awak matang kemudian.
→ CaitlynKenapa Zeri counter Smolder: Perlumbaan scaling yang tak seimbang: stack awak lawan item dia. Late game, execute awak bersihkan apa yang dia kejar.
Cara main Smolder melawan Zeri: Mirror-farm, jangan ambil risiko. Late fight, R awak execute target yang lari: main sebagai closer, bukan opener.
→ ZeriKenapa Vayne counter Smolder: Dua jenis scaling berbeza: dia scale ikut item, awak scale ikut Q. Poke awak kacau dia lebih dari poke dia kacau awak.
Cara main Smolder melawan Vayne: Poke Q berterusan sambil stack: untung dua kali ganda. Late game, execute guna R dari luar range Condemn.
→ VayneChampion yang paling serasi dengan Smolder di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Setiap kemahiran yang mengenai juara ialah satu stack Dragon Practice (P): dengan Unstoppable Force (R) mengunci tiga atau empat daripada mereka di udara, satu putaran Super Scorcher Breath (Q) dan Achooo! (W) memberikan kamu stack bernilai sepuluh minit poke.
Kad kamu kata masalahnya ialah minit-minit awal: Stand United (R) memberi kamu perisai dari mana-mana sudut peta dan menurunkan Shen ke lorong bot seawal level 5, manakala Shadow Dash (E) memprovokasi diver yang jika tidak akan mematikan lorong kamu sebelum 25 stack.
Stack kamu tiba lebih awal daripada item: mulai level 7, Living Forge (P) membolehkan kamu membeli tanpa pulang ke pangkalan, jadi kamu tidak pernah tukar satu gelombang dengan satu pusingan membeli-belah. Dan Brittle daripada Bellows Breath (W) menambah 30% pada setiap kawalan ramai, iaitu masa apabila Q kamu tidak boleh tersasar.
GNAR! (R) menghempas kumpulan itu ke dinding dan perlahannya bertukar menjadi stun penuh: terpaku dan berhimpun ialah keadaan di mana MMOOOMMMM! (R) benar-benar membunuh, bukan sekadar menakutkan. Sebelum itu Gnar menjaga lorongnya sendiri, dan masa sahaja yang kamu minta.
Berbaloi menentang pasukan dengan satu diver sebenar: All Out (R) menangkapnya dan melontarnya jauh dari tempat kamu menembak, dan Footwork (E) memberi kamu perisai apabila dia sampai kepada kamu. Menentang komposisi yang menghempap kamu bertiga serentak, dia cuma membuang seorang.
Satu saat Infinite Duress (R) ialah sasaran yang tidak boleh bergerak dan tidak boleh membalas: kamu selitkan Achooo! (W) dan Super Scorcher Breath (Q) ke dalamnya dan pulang dengan dua stack serta kill itu. Dan Blood Hunt (W) memanggilnya ke lorong bot sebaik sahaja seseorang jatuh di bawah separuh nyawa.
Curse of the Sad Mummy (R) ialah stun kawasan luas selama 1.5 saat: dengan dua atau tiga musuh terpaku, setiap lontaran kamu mengenai, dan setiap lontaran yang mengenai ialah satu stack kekal. Bandage Toss (Q) membuka pertempuran yang sama tanpa kamu perlu maju ke hadapan.
Sepuluh minit pertama kamu ialah juara paling lemah dalam perlawanan, dan Powerball (Q) sampai ke lorong bot lebih cepat daripada sesiapa pun. Apabila mereka melompat ke atas kamu, Frenzying Taunt (E) memaksa mereka memukul Rammus dan bukan kamu, dan lorong itu bersambung dari tempat kamu tinggalkan.
Crescent Guard (R) melantunkan semua orang kecuali sasaran yang ditandainya dan menyekat kerosakan jarak jauh: ia membersihkan tempat kamu berdiri dan bukannya membuka pertempuran. Itulah satu saat yang kamu perlukan untuk berundur dengan Flap, Flap, Flap (E) dan kembali melontar kemahiran.
Ambil dia kalau kamu dapat lorong bot yang agresif: Shield Vault (W) menstun dan Comet Spear (Q) menutup, jadi pada level 3 kamu menang 2v2 yang kamu kalah sendirian. Tetapi dia jungler awal permainan: kalau dia tidak menukarnya menjadi keuntungan, kemudian dia tidak menambah apa-apa yang stack kamu belum lakukan.
Hero's Entrance (R) melakukan dua perkara yang kamu tiada serentak: ia memberi kamu perisai dari seberang peta pada minit-minit ketika segalanya membunuh kamu, dan ia mendarat dengan lantunan ke atas sesiapa yang berada di atas kamu. Kumpulan yang tersungkur itu juga tetingkap bersih untuk MMOOOMMMM! (R).
Command: Protect (E) memberi kamu perisai dan rintangan tambahan serta memindahkan bola ke tempat kamu berdiri, jadi zon kerosakan Orianna mempertahankan kedudukan kamu, bukan kedudukannya. Command: Shockwave (R) menarik mereka ke satu titik - di situlah Super Scorcher Breath (Q) mengenai lebih daripada seorang.
Dengan Pyromania (P) sudah penuh, mantera Annie yang seterusnya ialah stun terjamin, bukan skillshot yang boleh dielak: sasaran berdiri diam dan kamu menyimpan dua kemahiran yang mengenai, bukannya mempertaruhkan satu pertukaran. Summon: Tibbers (R) terus memukul walaupun selepas dia tumbang.
Kad kamu kata gank dan dive yang melambatkan stack: Destiny (R) mendedahkan seluruh pasukan musuh, jadi kamu nampak jungler sebelum dia tiba dan kekal di atas gelombang, bukannya bermain berundur. Lontaran kedua meneleport dia ke lorong bot untuk mempertahankan kamu.
Di China Nasus dimainkan di mid, dan hanya satu butangnya yang penting bagi kamu: Wither (W) merampas kelajuan pergerakan dan kelajuan serangan sesiapa yang sampai kepada kamu, dan itulah satu-satunya cara kamu mati. Di lorong pula dia tidak memberi kamu apa-apa, kerana dia sibuk menyusun stack Q dia.
Lorong poke jarak jauh mengenakan cukai pada setiap percubaan kamu mengumpul stack: Inner Flame (Q) membalas dari luar jarak mereka dan Inspire (E) yang dikuatkan memberi kamu perisai dan kelajuan untuk masuk semula, bukannya menyembuh di belakang menara. Focused Resolve (W) mengakar sesiapa yang mendekat.
Kamu tidak perlu menang lorong, kamu cuma perlu kekal di dalamnya: Aria of Perseverance (W) menampal kamu setiap gelombang dan Song of Celerity (E) menjauhkan kamu daripada skillshot sementara kamu terus mengetip dengan Super Scorcher Breath (Q). Kemudian Crescendo (R) mengunci satu kumpulan penuh dan membuka tetingkap kamu.
Death Sentence (Q) menyerahkan kepada kamu sasaran yang ditarik masuk dan distun selama satu setengah saat: itu dua kemahiran yang mengenai dan dua stack, setiap kali cangkuk itu berjaya. Dan tanglung Dark Passage (W) memberi kamu perisai dan menarik kamu keluar daripada dive yang menghantar kamu pulang.
Kelemahan kamu yang diakui ialah lorong yang memukul kamu dari luar jarak: Unbreakable (E) memintas peluru itu dan memotong 35% daripada apa yang menembusi, jadi kamu maju mengutip stack dan bukannya berundur menyembuh. Winter's Bite (Q) memperlahankan sesiapa yang cuba keluar.
Ebb and Flow (W) mengekalkan kamu di atas gelombang pada minit-minit ketika kamu tidak boleh bertukar pukulan, dan Aqua Prison (Q) ke dalam Tidal Wave (R) ialah rantaian yang tiada sesiapa boleh keluar: dua lantunan berturut-turut ialah semua kemahiran yang kamu mampu lontar, dan semuanya mengenai.
Dia menutup lubang kamu lewat, bukan awal: Whimsy (W) menukar diver itu menjadi haiwan dan Rampant Growth (R) melantunkannya sambil menambah nyawa kamu. Tetapi dia tidak membawa poke mahupun cangkuk, jadi lorong kamu senyap tepat pada minit-minit yang menentukan stack kamu: ambil dia menentang assassin.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 53.07% | 10.46% | 11.93% | #1 / 20 |
| Baron | A | 52.23% | 1.29% | 11.93% | #16 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 53.09% | 10.85% | 12.7% | #1 / 20 |
| Baron | B | 51.89% | 1.29% | 12.7% | #18 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 53.16% | 13.07% | 16.39% | #1 / 22 |
| Baron | A | 51.63% | 1.5% | 16.39% | #14 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 52.27% | 16.37% | 26.74% | #1 / 22 |
| Baron | B | 49.58% | 1.17% | 26.74% | #24 / 39 |
Smolder, the Fiery Fledgling, Marksman scaling kat Wild Rift yang dibina hampir sepenuhnya atas momentum: setiap abiliti yang kena champion musuh stack Dragon Practice, perlahan-lahan tukar laner awal yang lembik jadi carry damage campuran physical/magic yang gila dengan execute yang betul bila dah late game. Dia bukan pilihan yang menonjol secara mekanikal — dia pilihan kesabaran, bagi ganjaran kat pemain yang boleh hidup melalui beberapa level pertama dan terus kenakan poke selamat supaya stack (dan power spike kat 25, 100, dan 175) sampai tepat pada masanya.
Skill order: Q > W > E (max R bila-bila ada)
Main untuk poke selamat, bukan all-in: guna range Super Scorcher Breath untuk kikis laner musuh dan last-hit minion, dan ambil setiap peluang risiko rendah untuk kenakan satu abiliti kat champion musuh, sebab setiap hit tu satu stack Dragon Practice yang kekal, walaupun dalam lane yang tengah kalah. Hormat kekurangan damage awal dia lawan laner all-in yang agresif — jangan panjangkan trade atau lekat lama masa push sebelum Flap, Flap, Flap bagi awak alat lari yang betul. Perhati jumlah stack awak: 25 dan 100 stack tu power spike betul yang berbaloi awak fight sekelilingnya saat awak lintas.
Bila dia dah stack, Smolder fight dari max range, selit Super Scorcher Breath dan Achooo! dalam fight untuk kekalkan damage dan stack terus mengalir, dan guna Flap, Flap, Flap untuk ubah posisi keliling terrain atau peel jauh dari diver — bombardment automatik dia masih hukum sesiapa yang paling rendah health, jadi cast tu jarang terbuang walaupun untuk gerakan ubah posisi je. Simpan MMOOOMMMM! untuk team musuh yang berkumpul dengan health rendah atau sebagai alat kawal zone yang serakkan fight ke pihak awak, dan berdiri dalam api sendiri bila selamat untuk heal 100 health, bukan kite kat tepi je. Utamakan damage berpanjangan yang selamat daripada dive yang tamak — win condition dia uptime dan jumlah stack, bukan satu cooldown besar.