Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡特琳娜 · 不祥之刃 Assassin D
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 18 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Katarina: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Katarina top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main KatarinaDikira daripada 19 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
18 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.








































































Matchup lane paling sukar untuk Katarina di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Diana counter Katarina: Magic shield lawan burst awak, dan all-in yang tak perlukan reset: kalau awak masuk dan gagal kill dia, dia confirm boleh jawab balik.
Cara main Katarina melawan Diana: Trade bila shield dia habis guna je, dan jangan dance atas dagger masa R dia ready. Roam: dia shove teruk dan awak rotate lagi laju.
→ DianaKenapa Kassadin counter Katarina: Passive anti-magic dan shield: separuh damage awak hilang terus, dan lepas level 9 dia boleh ekori awak walaupun awak dah guna R sendiri — sebab Riftwalk dia.
Cara main Katarina melawan Kassadin: Hancurkan dia sebelum level 5, lepas tu convert lead jadi roam. JANGAN sesekali cuba duel lepas dia siap 3 items.
→ KassadinKenapa Galio counter Katarina: AoE taunt dia interrupt R awak, dan magic shield dia soak poke awak: chaos kegemaran awak jadi stage dia pula.
Cara main Katarina melawan Galio: Tunggu dia guna taunt dulu sebelum awak commit R. Farm dagger dari sisi dan cari rezeki kat lane lain.
→ GalioKenapa Annie counter Katarina: Instant stun dengan burst setanding awak: jump atas dagger masa stun dia dah charged sama macam awak jemput kematian sendiri.
Cara main Katarina melawan Annie: Kira stack dia dan duduk luar range sampai dia bazirkan stack tu. Masuk secara reactive je, lepas dia dah throw bear dia.
→ AnnieKenapa Ahri counter Katarina: Charm hukum entry awak yang telegraphed, tapi kalau awak dodge, reset pressure awak overwhelm dia terus.
Cara main Katarina melawan Ahri: Jump LEPAS Charm dia, jangan sebelum. Satu kill je dah cukup untuk mulakan kesan domino: cari peluang 2v2 dengan jungler awak.
→ AhriChampion yang paling serasi dengan Katarina di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Death Lotus (R) mengunci 3 musuh terdekat dan Bouncing Blade (Q) kena sampai 3 sasaran: Unstoppable Force (R) menimbunkan mereka untuk kau. Yang lebih penting, stun mereka habis pada dia, bukan pada channel kau, yang mana-mana satu kesan pun boleh membatalkannya.
Searing Charge (E) yang menolak sasaran ke tiang Volcanic Rupture (Q) ialah knock-up yang terjamin dalam setiap pertempuran kecil, bukan sekali setiap gaduh besar: sasaran itu terpaku cukup lama untuk kau buka Death Lotus (R) tanpa risiko diganggu.
Satu stun sahaja sudah mematikan Death Lotus (R): Shadow Dash (E) ialah taunt jarak jauh yang memaku sesiapa yang hendak mengganggu kau. Dan bila all-in tak membunuh, kau tak tinggal apa-apa, kecuali perisai yang dihantar Stand United (R) dari hujung peta.
All Out (R) merentap seorang carry jauh daripada pasukannya lalu mengakarnya: seorang diri, terpaku, tiada sesiapa boleh membatalkan channel kau. Kalau dia mati di situ, Voracity (P) memotong 15 saat daripada semuanya dan sasaran seterusnya sudah berada dalam jarak Shunpo (E).
Perlawanan kau ialah rantai reset, dan rantai itu perlukan bunuhan pertama: Stormbringer (R) mematikan menara selama 3 saat, jadi dive bawah menara jadi sesuatu yang boleh dibuat. Thundering Smash (Q) pula ialah stun yang membawa dia sampai ke sana.
Fate Sealed (R) mengerat seluruh garisan dan menghimpunkan musuh, iaitu kedudukan yang Death Lotus (R) mahukan. Tapi ia hanya bernilai kalau ada barisan hadapan sebenar di belakang: dua diver nipis yang masuk serentak tanpa sesiapa menahan kerosakan akan mati serentak.
Curse of the Sad Mummy (R) ialah 1.5 saat stun ke atas satu kumpulan penuh: satu-satunya saat Death Lotus (R) benar-benar habis berpusing. Dan Cursed Touch (P) menambah kerosakan tulen di belakang pukulan magik kau, iaitu jawapan kepada perisai anti-magik.
Cataclysm (R) mengurung sasaran dalam sebuah dinding: dia tak keluar daripada radius Death Lotus (R) dan tiada sesiapa yang boleh mengganggu kau sampai kepadanya. Kalau dia mati di dalam situ, Voracity (P) memulangkan semuanya ke tangan kau dan Shunpo (E) terus melompat ke sasaran seterusnya.
Frenzying Taunt (E) memaksa carry lawan memukul dia dan berdiri diam: sasaran tak lari, dan kawalan ramai yang disimpan untuk kau langsung tak keluar. Kad dia kata kerosakan mesti datang daripada pasukan, dan kerosakan itu ialah kau.
Infinite Duress (R) menindas selama 1 saat: sasaran tak sempat pun mencuba mengganggu channel kau. Dan kalau dia mati dekat kau selepas kau sempat menyentuhnya, Voracity (P) memotong 15 saat daripada semuanya dan rantai itu bermula semula dari situ.
Biggest Snowball Ever! (W) yang disambung Absolute Zero (R) mengekalkan mereka bertimbun dan diperlahankan, iaitu betul-betul macam yang kau mahu. Dan kawalan ramai yang mereka simpan pula habis untuk mengganggu channel Nunu, bukan channel kau.
Lamb's Respite (R) ialah tiga saat tiada sesiapa boleh mati: ia menyelamatkan all-in yang gagal, yang bagi kau biasanya bermakna mati. Tapi ia turut melindungi musuh dalam bulatan itu, jadi bunuhan yang Voracity (P) bergantung padanya pun tertangguh.
Chain of Corruption (R) mengakar sasaran pertama lalu merebak kepada sesiapa yang berdekatan: pada kumpulan yang sudah berakar, Bouncing Blade (Q) kena ketiga-tiganya dan Death Lotus (R) habis berpusing tanpa sesiapa boleh mengganggu kau.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan sepasukan: Bouncing Blade (Q) melantun ke tiga musuh dan menyiapkan ketiga-tiganya untuk dia. Curtain Call (R) kemudian menghabiskan dari jauh sesiapa yang keluar hidup-hidup daripada channel kau.
Shunpo (E) jaraknya pendek dan pisau-pisau kau nampak atas tanah: tapi menentang sasaran yang Frost Shot (P) perlahankan setiap kali kena, lompatan itu tetap sampai. Enchanted Crystal Arrow (R) pula membuka ruang itu dari luar skrin, sebelum mereka sempat nampak kau.
Blade Whirl (W) memusnahkan setiap peluru musuh di sekelilingnya buat seketika: kau channel Death Lotus (R) dalam gelembung itu dan stun jarak jauh yang sepatutnya membatalkannya langsung tak sampai. Lagipun kamu berdua sama-sama mahu musuh bertimbun dan rapat.
Bullet Time (R) dan Death Lotus (R) mahukan benda yang sama, musuh bertimbun dan terkunci, dan kedua-duanya channel statik. Ia hanya menjadi kalau barisan hadapan yang membuka gaduh untuk kamu berdua: tanpa itu, kamu cuma dua channel yang dipadamkan stun pertama satu demi satu.
Kad kau kata satu kesan kawalan ramai sahaja sudah membatalkan Death Lotus (R): Black Shield (E) ialah butang yang menelannya sebelum ia sampai kepada kau. Dan Dark Binding (Q) menahan sasaran selama 2 saat, sasaran yang kau lompati selepas itu dengan Shunpo (E).
Yang kau perlukan ialah saat-saat tiada sesiapa bergerak: Twisted Advance (W) mengakar satu sasaran dan Nature's Grasp (R) membuka tingkap kedua dalam gaduh yang sama. Dua akar berasingan bermakna dua channel Death Lotus (R) yang habis berpusing.
Magnet Storm (R) menarik musuh yang berkumpul ke arahnya: ultimate yang menghimpunkan mereka itulah ultimate yang mengisi radius 3 terdekat Death Lotus (R). Sebelum itu lagi, Ferromancy: Crash Down (W) melambungkan mereka sambil memberi dia perisai untuk masuk.
Crescendo (R) menstunkan sasaran pertama dan memperlahankan semua yang lain: itulah ruang di mana kau boleh channel tanpa perlu jaga belakang. Dan bila all-in tak membunuh, Power Chord (P) menambah setengah saat stun pada orang yang sedang menghabiskan kau.
Unbreakable (E) memintas peluru dan menahan pukulan hadapan yang pertama: bila diangkat di depan kau, ia menelan stun jarak jauh yang membatalkan Death Lotus (R). Dan Glacial Fissure (R) melambungkan seluruh barisan musuh tepat ke kedudukan yang kau mahu.
Death Sentence (Q) menghulurkan sasaran yang sudah stun terus ke dalam jarak pendek Shunpo (E). Dan bila reset tak menjadi, kau tak tinggal apa-apa: tanglung Dark Passage (W) ialah satu-satunya jalan keluar dari tengah-tengah pasukan mereka.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 46.64% | 1.33% | 0.41% | #38 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 46.7% | 1.34% | 0.41% | #37 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 46.92% | 1.47% | 0.38% | #37 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 47.83% | 1.87% | 0.24% | #32 / 41 |
Katarina ni Assassin mid-lane dalam Wild Rift yang dibina atas magic burst yang meletup dan reset cooldown yang hampir tak habis, bukan damage berterusan. Cara dia fight: sepahkan dagger merata medan pertempuran lepas tu Shunpo dari satu dagger ke satu lagi, kejar target squishy dan refresh seluruh kit dia sebaik je musuh yang baru kena damage mati berdekatan. Dia balas baik all-in yang tajam dan dikira betul-betul, tapi hukum berat setiap keraguan dan silap main, sebab dia hampir takde apa-apa nak jadi sandaran defensif.
Skill order: Q > E > W
Sebelum level 5, main Katarina macam mage poke: guna Bouncing Blade untuk clear wave dan chip beberapa target serentak, tapi commit trade hanya bila awak boleh sambung dengan Shunpo atas dagger yang dah jatuh untuk burst tambahan. Jangan overextend, sebab dia takde escape yang betul-betul selain reposition guna E, dan satu gank je boleh tamatkan lane dia awal-awal. Cari all-in pertama awak sekitar level 5 sebaik je Death Lotus dah ada - matlamatnya satu kill bersih untuk trigger Voracity dan snowball wave serta lane dari situ.
Dari mid game ke depan, Katarina main sebagai assassin yang flank, bukan fighter frontline: duduk luar vision, biar frontline bertempur dulu, lepas tu Shunpo lalu tepi atau jungle untuk hapuskan target backline utama musuh. Sebaik je burst awak kena, channel Death Lotus atas 3 musuh paling dekat untuk AoE damage berterusan dan grievous wounds, tapi buat lepas hard crowd control mereka dah habis guna atau dah kena bait kat tempat lain, sebab satu stun atau taunt je cancel channel tu terus. Kejar kill dengan agresif sebaik je awak dapat satu - pulangan cooldown Voracity bermakna main yang betul hampir selalunya terus memburu target dengan health paling rendah seterusnya, bukan balik ke tempat selamat.