Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄加特 · 无畏战车 Fighter B
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 24 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Urgot: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Urgot top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main UrgotDikira daripada 26 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
24 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
































































































Matchup lane paling sukar untuk Urgot di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Vayne counter Urgot: Percent damage lawan bulk awak dan kiting jauh dari jangkauan machine-gun knee awak.
Cara main Urgot melawan Vayne: E-flip dia bila Tumble dia on cooldown dan lock W time dia down. R awak execute kat 25%: fear je dah cukup ubah cara dia positioning.
→ VayneKenapa Fiora counter Urgot: Riposte lawan E awak dan Vitals kat badan awak yang lebar: dia dismantle awak satu knee pada satu masa.
Cara main Urgot melawan Fiora: E HANYA lepas Riposte dia. Rotate untuk sorok Vitals: badan awak lebar, guna kelebihan tu. R bila dia cuba lari bawah 30%.
→ FioraKenapa Kayle counter Urgot: Lepas level 9 dia kite awak, tapi sebelum level 5 dia jadi lab rat untuk knee awak: hourglass biasa, kali ni condong kat awak awal-awal.
Cara main Urgot melawan Kayle: Bully dia nonstop dan call dive: R awak bawah tower adalah execution yang guaranteed. Tutup lane sebelum dia sampai level 5.
→ KayleKenapa Gwen counter Urgot: Mist deny W lock-on awak dan R awak sekali: tractor awak stall depan kipas kertas je.
Cara main Urgot melawan Gwen: Trade luar Mist, sentiasa. E-flip dia masa dia EXIT dari Mist tu: window tu fixed. Spike 2-item awak sampai dulu dari dia: guna kelebihan tu.
→ GwenKenapa Darius counter Urgot: Duel antara dua executioner: E dia lawan E awak, R dia lawan R awak. Sesiapa execute dulu yang menang.
Cara main Urgot melawan Darius: Hold jarak knee, luar dari pull dia. R awak start kat 25% health, R dia perlukan stack: awak execute dulu.
→ DariusChampion yang paling serasi dengan Urgot di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Awak mahu satu benda sahaja: musuh terasing yang tak boleh pergi. Cataclysm (R) tepat itu, dinding mengelilingi sasaran sementara Purge (W) mencurahkan seluruh tempohnya ke atas dia, dan sesiapa yang biasanya berjalan keluar dari jarak awak, di dalam situ tak boleh.
Purge (W) hanya berbaloi kalau sasaran kekal di situ: Frenzying Taunt (E) memaksa dia memukul Rammus dan tiada yang lain. Dan sebab Echoing Flames (P) mengikut nyawa maksimum, provokasi itu tak perlu pun kena pada sasaran lembut.
Infinite Duress (R) ialah satu saat penindasan pada sasaran tunggal: awak hidupkan Purge (W) dan tiada apa yang memutuskan kuncian awak. Kamu berdua juga memburu mangsa yang sama, sebab Blood Hunt (W) dan Fear Beyond Death (R) dua-dua menyasarkan yang nyawanya sudah rendah.
Dalam pertempuran besar awak bukan yang masuk dulu, awak masuk dari sisi bila mereka dah terikat: Curse of the Sad Mummy (R) memaku kumpulan itu satu setengah saat dan membuka sisi tu untuk awak. Lepas tu Echoing Flames (P) makan tank mereka.
Crescent Guard (R) menolak semua orang jauh kecuali sasaran yang ditanda: ia terus memberi awak duel satu lawan satu yang awak mahu, tapi kalau awak sedang mengisar orang lain, ia bawa orang tu pergi. Berbaloi kalau kamu sepakat siapa mati dulu, kalau tidak ia cuma ultimate yang terbuang.
Kelemahan awak yang tertulis ialah kena tangkap jauh daripada pasukan tanpa sesiapa boleh tarik awak keluar: Hero's Entrance (R) memberi awak perisai dan mendarat betul-betul atas awak dari mana-mana titik di peta. Itulah yang membuat awak benar-benar boleh pegang lorong tepi.
Sementara awak pegang lorong tepi, pasukan awak main empat orang, dan Destiny (R) ialah jawapannya: dia sampai di tempat yang perlu tanpa perlu bergerak awal. Kad Gold Card pula menahan 1.25 saat sesiapa yang cuba keluar daripada Purge (W).
Nevermove (E) bukan sekadar mengakar: ia menarik sasaran balik, iaitu memadam langkah yang digunakan juara lincah untuk keluar dari jarak awak. Kemudian Vision of Empire (W) memukul 50% lebih kuat pada sasaran yang terkunci, sementara Purge (W) terus mengisar.
Ring of Frost (W) mengakar dan Frozen Tomb (R) menstan sejurus selepas itu: hampir tiga saat sasaran kekal tersangkut pada Purge (W). Bagi awak, yang jadi perlahan sambil menembak, itu beza antara satu kill dan seseorang yang berjalan pergi.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru kena damage daripada rakan, dan Corrosive Charge (Q) menanda dari jauh: awak yang isikan peluru untuk dia, setiap kali. Kemudian kamu memburu sasaran yang sama, sebab Curtain Call (R) dan Fear Beyond Death (R) dua-dua menghukum mati.
Had awak yang tertulis ialah sesiapa yang berjalan keluar dari jarak awak: Frost Shot (P) memperlahan pada setiap pukulan, jadi sasaran kekal tersangkut pada Purge (W) dan bukannya keluar. Enchanted Crystal Arrow (R) pula menahan seorang untuk awak sebelum pertarungan pun bermula.
Arc of Judgment (W) meninggalkan perlahan yang hampir total di atas tanah dan ia terus berdenyut: dalam zon itu tiada siapa terlepas daripada Purge (W). Dan sebab kamu berdua sama-sama tak bawa perlindungan, lebih baik sasarkan musuh yang sama dan tutup cepat.
Hanya berbaloi kalau dia pilih awak sebagai Oathsworn dan kamu berdua boleh kekal rapat dalam pertempuran: Fate's Call (R) ialah satu-satunya benda dalam seluruh permainan yang menarik awak keluar bila awak kena tangkap tersalah kedudukan, dan itulah cara awak kalah.
Death Sentence (Q) menarik sasaran keluar daripada pasukannya dan Flay (E) menahannya di situ: itulah duel satu lawan satu yang menjadi asas seluruh kit awak. Dan Dark Passage (W) ialah cara awak balik bila kena tangkap seorang diri di lorong tepi.
Dark Binding (Q) ialah akar dua saat, iaitu dua saat penuh Purge (W) atas sesuatu yang tak boleh berjalan pergi. Dan Black Shield (E) atas awak membatalkan stan yang kalau tidak akan memutuskan kuncian awak.
Concussive Blows (P) turut bertimbun daripada serangan rakan: kalau Braum menanda sasaran, tembakan awak membawanya ke empat tanda dan menstannya. Sementara itu Unbreakable (E) menahan projektil sesiapa yang cuba mengusik awak dari jauh.
Selain Disdain (E) awak tiada mobiliti langsung: Inspire (E) memberi awak perisai dan kelajuan untuk merapat sebelum menghidupkan Purge (W), yang sebaliknya memperlahankan awak. Kemudian Focused Resolve (W) menahan sasaran di tempatnya sementara awak menghabiskannya.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 48.98% | 4.38% | 2.25% | #24 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 49.03% | 4.38% | 2.31% | #25 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 48.45% | 3.88% | 1.57% | #22 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 48.83% | 2.81% | 0.68% | #33 / 39 |
Urgot ni fighter Baron lane yang hentam berat dalam Wild Rift, buat physical damage semata-mata melalui auto-attack tanpa henti dan satu kit yang dibina untuk memburu sesiapa yang cuba disengage. Dia kisar lawan dengan tembakan berterusan dari Purge dan bonus damage Echoing Flames, lepas tu tutup game dengan memburu target HP rendah guna Fear Beyond Death, satu ultimate yang jamin kill walaupun melalui kebanyakan escape. Dia kurang macam teamfighter yang peel-dan-lindung, lagi macam lane bully dan duelist split-push yang nak asingkan target dan menang duel 1-lawan-1.
Skill order: Q > W > E (max Fear Beyond Death bila-bila dia available)
Poke dengan Corrosive Charge bila-bila awak dalam range dan keadaan wave benarkan - slow tu sama ada sediakan follow-up dengan Purge atau sekadar bagi awak beredar bersih. Simpan Disdain dalam poket sebagai escape atau hukuman untuk musuh yang overextend, jangan tukar dia untuk chip damage je; nilai dia datang dari kena stun dan campak atas target yang terpisah. Main dengan sabar sebelum level 5, sebab potensi all-in awak terhad tanpa Fear Beyond Death, dan freeze wave dekat tower awak bila awak lead untuk deny experience dan biar laner musuh kebulur.
Dari mid-game ke depan, Urgot lagi berguna sebagai duelist side lane dan ancaman pick, bukan tank frontline - split-push untuk tekan map, dan masuk fight dengan flank target yang dah commit, jangan jalan terus masuk barisan depan musuh. Lepaskan Fear Beyond Death atas mana-mana carry backline yang HP dah jatuh rendah; fear yang dia sebarkan lepas satu execution boleh serakkan seluruh team dan pusingkan satu teamfight Wild Rift jadi menguntungkan awak. Simpan Disdain untuk campak target priority keluar posisi atau untuk selamatkan diri awak sendiri, dan commit Purge bila target awak dah kena lock atau dah takde cara nak kite awak je.