Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
芸阿娜 · 不破之誓 Marksman S
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 14 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Yunara: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Yunara top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main YunaraDikira daripada 14 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
14 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.
























































Matchup lane paling sukar untuk Yunara di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Caitlyn counter Yunara: Yunara kena auto-attack untuk build stack Spirit-Essence dia, tapi range gergasi Caitlyn tax setiap satu: awak terpaksa stack sikit-sikit bawah poke yang berterusan.
Cara main Yunara melawan Caitlyn: Farm selamat, biar stack datang perlahan-lahan: ramp hyper-carry late-game awak menang lawan dia punya. Jangan sesekali maju ke depan just untuk stack time headshot dia dah loaded.
→ CaitlynKenapa Jinx counter Yunara: Dua hyper-carry scaling dalam mirror matchup ni: sesiapa ramp dulu, dia menang. Rocket Jinx out-range auto awal awak, dan reset dia boleh snowball fight sebelum steroid awak sempat berbaloi.
Cara main Yunara melawan Jinx: Farm sama rata dan elak trade coin-flip: late game awak sama gila punya. Time fight, main kat side bertentangan dan biar steroid awak melt apa-apa je yang datang.
→ JinxKenapa Draven counter Yunara: Early game awak lemah masa tengah ramp, dan early game Draven plak paling kuat dalam game ni: setiap trade sebelum stack awak matter tu macam pinjaman yang awak tak mampu bayar balik.
Cara main Yunara melawan Draven: Relakan early lane: farm dari jauh, minta support awak peel, dan survive dulu. Bila steroid dan item awak dah online, awak out-DPS dia dengan clean.
→ DravenKenapa Jhin counter Yunara: Root dan W long-range dia hukum awak masa awak berdiri diam auto-attack untuk ramp, dan burst shot keempat dia delete badan fragile awak terus.
Cara main Yunara melawan Jhin: Bergerak antara auto attack supaya W dan root dia miss. Hukum masa reload dia: time dia tak boleh tembak, activate steroid awak terus dan burst dia.
→ JhinKenapa Kai'Sa counter Yunara: Evolution dan dash Kai'Sa bagi dia mid game lagi kuat, plus escape yang awak tak ada: jadi dia yang pilih bila nak trade, dan dia boleh dodge ramp awak.
Cara main Yunara melawan Kai'Sa: Main selamat sampai full item spike awak: DPS auto-attack steady awak out-scale burst dia. Pastikan support awak sentiasa berada antara awak dan entry E dash dia.
→ Kai'SaChampion yang paling serasi dengan Yunara di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Kanmei's Steps (E) memberi anda kelajuan, bukan dash: anda tidak boleh keluar daripada dive dengan berjalan. Stand United (R) memberi anda perisai dan menurunkan Shen ke atas sesiapa yang menerkam anda, manakala Shadow Dash (E) mengekangnya di situ sementara anda terus menyerang.
Unstoppable Force (R) melambungkan separuh pasukan lawan dari luar jangkauan engage: itulah saat-saat anda boleh berdiri diam dan memukul, satu-satunya cara kerosakan anda benar-benar keluar. Buka Transcend One's Self (R) di atasnya.
Brittle daripada Bellows Breath (W) menambah 30% tempoh crowd control yang menyusul, manakala Call of the Forge God (R) melambungkan dua kali berturut-turut: tempoh apabila tiada sesiapa bergerak menjadi lebih panjang, dan tempoh itu anda gunakan untuk menyerang.
GNAR! (R) menghempap kumpulan itu ke dinding dan kesan slow bertukar menjadi stun penuh: satu pasukan penuh yang tersepit pada tembok ialah sasaran yang tepat untuk Arc of Judgment (W) dan serangan asas anda.
Steadfast Presence (W) menukar dash penerkam menjadi root yang dikenakan pada dirinya sendiri, dan Keeper's Verdict (R) menyepaknya jauh: peel tulen untuk anda yang tiada jalan lari. Berbaloi menentang komposisi dive; di China Poppy berada di bawah 49%.
Curse of the Sad Mummy (R) ialah stun AoE selama 1.5 saat pada seluruh kumpulan: di dalam Transcend One's Self (R) itu bermakna serangan asas percuma pada sasaran yang tidak dapat mengelak mahupun membalas.
Lamb's Respite (R) ialah kemahiran pertahanan yang anda tidak miliki: tiga saat apabila tiada sesiapa di dalamnya boleh mati, jadi anda kekal berdiri menembak tepat pada saat burst lawan sepatutnya memadamkan anda.
Frenzying Taunt (E) mengunci assassin yang menerkam anda, dan kerana anda sendiri tiada dash, itulah satu-satunya cara untuk menyingkirkannya. Powerball (Q) juga membawanya ke lane sangat awal, pada fasa ketika anda paling lemah.
Crescent Guard (R) menahan kerosakan yang datang dari jauh dan mengunci satu sasaran: itu peel, bukan sekadar engage, dan itulah yang anda kekurangan apabila anda diterkam dan Kanmei's Steps (E) tidak cukup untuk keluar.
Absolute Zero (R) ialah channel yang musuh terpaksa berjalan keluar daripadanya: letakkan Arc of Judgment (W) di laluan keluar dan mereka takkan sampai. Sementara itu Biggest Snowball Ever! (W) mengekalkan mereka berhimpun di bawah serangan anda.
Hero's Entrance (R) mendarat pada anda dari mana-mana sudut peta: ia memberi anda perisai dan melambungkan semua yang mengepung anda. Bagi marksman tanpa perisai dan tanpa dash, itulah butang penyelamat yang tiada dalam kit anda.
Sebarang crowd control keras akan mengunci anda dan anda tiada dash untuk melepaskan diri: Black Shield (E) membatalkannya sebelum ia mengenai anda. Dan Dark Binding (Q) meletakkan dua saat penuh sasaran yang tidak bergerak di hadapan anda.
Dengan Pyromania (P) sudah penuh, Summon: Tibbers (R) ialah stun AoE yang pasti kena tanpa perlu membidik skillshot: anda cuma perlu sudah berada dalam jarak serangan ketika ia meletus, dan sepanjang baki pertempuran anda tidak perlu bergerak lagi.
Command: Protect (E) memberi anda perisai, armor dan magic resist serta memindahkan zon kerosakan bolanya ke atas anda: sesiapa yang dive anda berakhir di dalam Command: Shockwave (R), yang menariknya masuk dan menahannya di situ.
Gold Card daripada Pick a Card (W) ialah stun 1.25 saat yang pasti kena, dan Destiny (R) mendedahkan setiap musuh: bagi anda yang tiada dash, itu bermakna tidak pernah diserang dari rusuk. Namun dia tidak memberi peel sebenar: pada dive pertama anda keseorangan.
Unbreakable (E) memintas projektil: itulah jawapan terus kepada poke jarak jauh yang menghukum early game yang anda habiskan berdiri diam. Dan serangan asas anda yang berterusan menolak Concussive Blows (P) ke empat tanda dalam sekelip mata.
Aria of Perseverance (W) mengekalkan anda di lane sambil mengumpul Unleash, Song of Celerity (E) menambah kelajuan yang tidak dilindungi oleh Kanmei's Steps (E) seorang diri, dan Crescendo (R) membuka tempoh apabila anda hanya berdiri dan memukul.
Tidecaller's Blessing (E) menambah kerosakan dan slow pada beberapa serangan asas seterusnya, dan anda melepaskan lebih banyak serangan asas daripada sesiapa: andalah sasaran yang ideal. Aqua Prison (Q) dan Tidal Wave (R) ialah dua knock-up berasingan, jadi dua tempoh anda tidak perlu bergerak.
Inspire (E) yang dikuatkan oleh Mantra (P) ialah perisai serta kelajuan, dan cincinnya menghulurkan bonus yang sama kepada seorang rakan kedua: itulah butang melarikan diri yang anda tiada, kerana Kanmei's Steps (E) bukan dash.
Dark Passage (W) ialah dash yang anda tidak miliki: tanglung itu menarik anda keluar daripada dive yang sudah bermula. Sementara itu Flay (E) menolak sesiapa yang melekat pada anda, dan Death Sentence (Q) menghulurkan sasaran yang tidak bergerak sejauh separuh lane.
Breath of Life (R) membersihkan stun dan root daripada seluruh pasukan: itulah satu-satunya perkara yang menarik anda keluar daripada lockdown, kerana kit anda sendiri tiada jawapan. Berguna menentang komposisi penuh CC; di China Milio berada pada 48%.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.19% | 11.14% | 11.79% | #3 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.12% | 10.95% | 11.91% | #3 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.38% | 12.12% | 12.32% | #3 / 22 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 52.65% | 15.05% | 14.62% | #2 / 22 |
Yunara ni marksman scaling dalam Wild Rift yang campurkan auto-attack biasa dengan bonus magic damage yang agak banyak dari passive dia, Vow of the First Lands, dan Q dia, Cultivation of Spirit. Dia balas auto-attack yang penuh sabar awal-awal — stack Unleash untuk lepaskan burst Attack Speed dan splash damage — sebelum dia scale ke salah satu power spike paling besar dalam game ni dengan ultimate dia, satu transformasi 15 saat yang bagi kuasa kepada seluruh kit dia. Jangkakan damage besar dan utility yang betul dari slow dia, diimbangi dengan survivability setipis kertas dan fasa lane yang menyusahkan.
Skill order: Q > W > E (naikkan R setiap kali ada peluang) — Q enjin damage teras awak pada setiap peringkat, slow dan damage denyut W keutamaan seterusnya untuk kawalan lane, dan steroid speed E paling kurang scale dari point tambahan.
Main untuk auto-attack yang selamat, bukan trade all-in — setiap hit poke dan bina Unleash serentak, jadi tak perlu paksa fight sebelum awak ada stack atau item. Guna Arc of Judgment (W) dari max range untuk hukum musuh yang overextend dan zone wave tanpa awak sendiri masuk dalam range auto-attack. Hormat lane bully awal yang ada poke atau kuasa all-in yang kuat, sebab awak kalah hampir semua trade sebelum ramp awak berbayar — utamakan CS dan stack yang selamat, jangan paksa apa-apa. Anggap Kanmei's Steps (E) sebagai tool reposition untuk trade yang buruk, bukan escape betul, sebab dia bagi speed je, bukan dash.
Sebaik je awak ada core item dan level 5, fight dari max range, auto-attack apa-apa je yang dekat sambil frontline awak engage, dan pastikan Unleash sentiasa penuh supaya Q sentiasa sedia nak burst. Atur masa ultimate awak untuk saat awak boleh cast free: buka dengan Arc of Ruin empowered untuk magic damage besar dan slow yang hampir menghentikan terus atas target utama, lepas tu melekat dalam fight tu dengan dash Untouchable Shadow sambil auto dan Q awak proc dengan free sepanjang window 15 saat. Sebab cooldown W dan E yang dah bertukar tu direfresh sekali lagi sebaik je Transcendent State habis, tahan satu lagi Arc of Ruin atau Untouchable Shadow untuk tepat masa buff tu tamat, jangan lepaskan kedua-duanya terus. Positioning tu segalanya sebab awak sangat rapuh, jadi jangan sekali-kali jadi target pertama yang backline musuh boleh nampak.