Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇恩 · 暗夜猎手 Marksman S
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 18 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Vayne: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Vayne top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main VayneDikira daripada 19 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
18 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.








































































Matchup lane paling sukar untuk Vayne di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Draven counter Vayne: Dalam minit-minit awal damage per hit dia hampir double: dia menang setiap trade even, dan range awak yang pendek force exactly trade yang dia nak.
Cara main Vayne melawan Draven: Concede lane je: farm bawah tower dan jangan contest shove dia. Buat dia drop axe dengan lateral movement. Survive sampai 3 item: dari situ W awak shred dia.
→ DravenKenapa Caitlyn counter Vayne: Range paling jauh dalam game lawan range paling pendek: dia deny setiap cs dengan free poke, dan trap buat Tumble awak predictable.
Cara main Vayne melawan Caitlyn: Ambil minion yang selamat je, lepaskan yang lain: farm setengah tapi zero death. Guna bush untuk break vision dia dan punish HANYA bila dia step up untuk cash in trap.
→ CaitlynKenapa Ashe counter Vayne: Setiap attack dia slow awak: kiting Vayne fail bila awak yang kena kite, dan R dia boleh open fight dari map lain.
Cara main Vayne melawan Ashe: Trade hanya lepas Volley dia dan dari belakang minion. Tumble untuk dodge R, bukan untuk damage. Lepas 3 item awak out-duel dia dengan clean.
→ AsheKenapa Miss Fortune counter Vayne: Free poke dengan Q yang bouncing, passive lagi laju dari kaki awak, dan R yang punish range pendek awak dalam teamfight yang ketat.
Cara main Vayne melawan Miss Fortune: Jangan sesekali stand belakang minion yang nak mati: bounce tetap kena awak. Break R dia dengan lateral Tumble, bukan dengan undur straight line. Scale: 2v2 game dia, late game monster awak.
→ Miss FortuneKenapa Jhin counter Vayne: Shot keempat dan W long-range dia punish setiap Tumble yang silap guna; dengan engage support, root dia dah kepung awak sebelum fight pun start.
Cara main Vayne melawan Jhin: Kira shot dia: yang keempat adalah moment trade awak, sebab dia kena reload. Tumble LEPAS W dia, jangan sesekali sebelum. Awak menang setiap all-in panjang kalau awak tak start dalam keadaan terkepung.
→ JhinKenapa Ezreal counter Vayne: Q dia punish positioning awak, Condemn awak punish E dia yang pendek: dua-dua tak boleh force kill tanpa silap orang lain.
Cara main Vayne melawan Ezreal: Stay belakang minion: Q dia tak boleh tembus. Simpan E ready untuk bila dia blink ke arah awak. Late game awak dominate: sampai ke sana je.
→ EzrealChampion yang paling serasi dengan Vayne di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Kamu champion paling bergantung pada item di lorong ini: dari level 7, Living Forge (P) bagi kamu beli barang dari mana-mana pada map dan tarik spike pertama kamu lebih awal. Kesan Brittle dari Bellows Breath (W) pula panjangkan stun Condemn (E) sebanyak 30%.
Kerja kamu adalah melekat pada sasaran sampai pukulan ketiga, dan Spirit's Refuge (W) menyekat sekali gus serangan yang akan menolak kamu keluar. Kemudian Shadow Dash (E) taunt assassin itu, dan Stand United (R) sampai kepada kamu dari lorong mana pun.
All Out (R) menghentak satu sasaran keluar daripada pasukannya sendiri lalu mengakarkannya: yang tinggal ialah duel satu lawan satu, iaitu keadaan yang kerosakan tulen Silver Bolts (W) tiada lawan. Dan Footwork (E) meluru kepada kamu sambil menghulurkan perisai yang sama.
Kamu ada jarak serangan paling pendek di lorong ini dan kena berdiri rapat untuk sampai ke pukulan ketiga: Unstoppable Force (R) menahan satu kumpulan diam cukup lama untuk mencetuskan Silver Bolts (W), dan Ground Slam (E) memotong attack speed sesiapa yang membalas.
GNAR! (R) menghempas satu kumpulan ke dinding dan slow itu bertukar jadi stun penuh: di situ pukulan ketiga kamu masuk setiap kali. Cuma, pertukaran ke bentuk Mega bergantung pada bar Rage Gene (P), jadi tetingkap itu bukan kamu yang atur.
Cataclysm (R) mengurung sasaran jauh daripada pasukannya: tiada siapa boleh berkumpul atas kamu dan duel itu ditentukan oleh kerosakan tulen Silver Bolts (W), yang tank pun tak tahan. Dragon Strike (Q) melalui Demacian Standard (E) membukanya dari jauh.
Frenzying Taunt (E) memaku seorang carry selama tiga pukulan berturut-turut, iaitu tepat apa yang perlu untuk mencetuskan Silver Bolts (W). Dan assassin yang lompat atas kamu, dia yang menerimanya menggantikan kamu, sebab kamu sendiri tiada peel.
Infinite Duress (R) menindas selama satu saat penuh: terhadap sasaran yang tak boleh bergerak mahupun dash, ketiga-tiga pukulan masuk semua. Selepas itu Blood Hunt (W) melontarkannya kepada sesiapa yang sudah kamu turunkan di bawah 35% nyawa, iaitu orang yang sepatutnya terlepas daripada kamu.
Pukulan ketiga Three Talon Strike (Q) ialah lambungan yang pasti sejak level awal: ia membekukan sasaran supaya Silver Bolts (W) meletup dalam setiap pertempuran kecil, bukan sekali setiap gaduh besar. Dan Crescent Guard (R) menyapu selebihnya daripada badan kamu.
Dengan jarak serangan kamu, kamu kena berdiri di dalam pertempuran untuk sampai ke pukulan ketiga: Curse of the Sad Mummy (R) mengunci satu kumpulan selama 1.5 saat, cukup untuk kamu berada di situ tanpa disentuh. Bandage Toss (Q) pula membuka dari jauh tanpa mendedahkan kamu.
Hero's Entrance (R) memberi kamu perisai dari hujung peta dan mendarat sambil melambungkan semua yang baru lompat atas kamu: bagi seorang carry yang tiada apa-apa untuk mengurangkan damage, itulah butang paling berguna di mid. Justice Punch (E) buat perkara sama dalam skala kecil.
Di China, Nasus dimainkan di mid, dan Wither (W) ialah jawapan paling keras kepada diver: ia memotong kelajuan gerak dan attack speed sesiapa yang melekat pada kamu sampai dia memang tak sampai lagi, sementara kamu terus menggelongsor pergi dengan Tumble (Q).
Ring of Frost (W) mengakarkan kumpulan di sekelilingnya dan Frozen Tomb (R) menstunkan sesiapa yang masih berdiri: dengan jarak serangan paling pendek di lorong ini, sasaran yang terpaku ialah satu-satunya keadaan kamu sampai ke pukulan ketiga tanpa mati.
Command: Attack (Q) dan Command: Dissonance (W) memperlahankan sesiapa yang mengejar kamu semasa kamu kite dengan Tumble (Q), dan bola yang ditinggalkan Command: Protect (E) pada kamu menjadikan kedudukan kamu tempat yang menyakitkan untuk didekati.
Pertukaran yang setara: Wind Wall (W) menelan poke jarak jauh daripada Caitlyn, Jhin dan Ashe, iaitu lorong yang panduan kamu namakan sebagai penghukum kamu, manakala Condemn (E) kamu menghentak sasaran, iaitu membuka Last Breath (R). Cuma di China dia berada di bawah 49%.
Kad kamu kata kamu tiada apa-apa untuk perisai atau penyembuhan: Help, Pix! (E) ialah perisai yang hilang itu, Whimsy (W) menukar assassin yang baru mendarat, dan Rampant Growth (R) menolaknya pergi sambil menambah nyawa kamu pada saat yang tepat.
Sebelum item pertama kamu tiada kehadiran di lorong dan kerja kamu cuma bertahan hidup: Astral Infusion (W) menahan nyawa kamu semasa farming, Equinox (E) membisukan dash si diver lalu mengakarkannya 1.5 saat kemudian, dan Wish (R) memulihkan kamu dari jauh.
Panduan kamu menamakan Caitlyn, Jhin dan Ashe sebagai lorong yang menghukum kamu: Unbreakable (E) memintas peluru mereka dan memotong 35% damage yang masuk. Dan pukulan pantas kamu membawa Concussive Blows (P) ke empat tanda dengan cepat.
Ebb and Flow (W) menyembuhkan kamu dan mencederakan mereka dalam satu lontaran, dan begitulah caranya bertahan di lorong yang kamu memang bermula dalam keadaan rugi. Dan Tidecaller's Blessing (E) meletakkan slow pada pukulan kamu: sasaran tidak lagi keluar daripada jarak pendek kamu.
Death Sentence (Q) menghulurkan kepada kamu sasaran yang terpaku selama 1.5 saat, iaitu tepat masa untuk tiga pukulan yang menyalakan Silver Bolts (W). Dan Flay (E) menolak sesiapa yang cuba menyerbu kamu sementara kamu sudah berdiri diam menembak.
Diambil menentang komposisi yang mengunci kamu: Breath of Life (R) membersihkan root dan stun daripada sesiapa yang berdekatan dengan kamu, dan itulah satu-satunya cara kamu benar-benar mati. Menentang pasukan tanpa CC keras nilainya kecil, dan dia berada di tier C.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.89% | 2.07% | 9.89% | #3 / 41 |
| Duo (ADC) | A | 50.17% | 7.24% | 9.89% | #8 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.97% | 2.08% | 10.22% | #3 / 41 |
| Duo (ADC) | A | 50.13% | 7.31% | 10.22% | #8 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.18% | 2.01% | 9.84% | #7 / 41 |
| Duo (ADC) | A | 49.8% | 7.64% | 9.84% | #8 / 22 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 49.21% | 7.84% | 9.74% | #5 / 22 |
| Baron | A | 50.89% | 1.17% | 9.74% | #14 / 39 |
Vayne ni Marksman hyper-carry dalam Wild Rift yang menang fight melalui true damage dan kiting tanpa henti, bukan burst mentah. Passive Silver Bolts dia hukum sesiapa yang dia terus hentam dengan damage yang abaikan Armor, sementara mobility Tumble yang berterusan bagi dia terus kenakan auto dari posisi yang payah nak dihukum. Dia pick yang perlukan kesabaran dan mekanik tinggi: keras dalam lane, tapi mampu solo satu teamfight sebaik je dia dah ada dua tiga item.
Skill order: W → Q → E - max Silver Bolts dulu untuk true damage yang scale, Tumble kedua untuk poke tambahan dan uptime kiting, dan simpan Condemn untuk terakhir (masih ambil satu point menjelang level 4 untuk pilihan wall-stun tu).
Main dengan sabar dalam lane: dengan range paling pendek antara semua Marksman dalam kumpulan matchup ni, kerja pertama awak nak survive dan farm dulu, terutamanya lawan lane yang berat poke macam Draven, Caitlyn, Ashe, Miss Fortune atau Jhin, yang semuanya boleh outdamage awak sebelum level 5. Guna Tumble untuk elak skillshot penting dan reset spacing awak, jangan hanguskan dia semata-mata untuk damage tambahan, dan commit satu trade bila awak boleh kenakan auto empowered tu terus lepas dia je. Hukum apa-apa overextend dengan Condemn bila ada dinding - atau turret awak sendiri - kat belakang target untuk tukar knockback tu jadi stun. Utamakan core item pertama awak (Kraken Slayer atau Blade of The Ruined King) atas pembelian defensif supaya power spike sebenar awak yang pertama hentam sekuat mungkin.
Sebaik je dia dah ada item, Vayne menang fight dengan kite kat pinggir range dia, auto-attack sambil selit Tumble untuk elak engage dan reset posisi tanpa hilang tempo. Pegang Final Hour sampai fight tu betul-betul bermula, jangan pop dia awal-awal - bonus Attack Damage, gerakan Night Hunter yang lagi cepat, dan stealth yang dijamin atas Tumble seterusnya bagi awak elak burst, meluncur sekeliling halangan, atau selit masuk ke carry backline yang terdedah. Final Hour bertahan 8 saat dan apa-apa takedown dalam masa 3 saat lepas dia damage target tu tambah 4 saat lagi, sampai 8 saat bonus jumlahnya, jadi terus rantai kill untuk kekal empowered sepanjang fight tu. Utamakan mana-mana target yang awak boleh capai dengan selamat dan kerat dengan stack true damage Silver Bolts, bukan sesiapa yang sekadar paling dekat, dan build ke arah Attack Speed (Guinsoo's Rageblade, Phantom Dancer) sebaik je awak lead untuk proc tick true damage tu sekerap mungkin.