Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
婕拉 · 荆棘之兴 Mage S+
✅ Patch 7.2e · dikemas kini 2026-09-12 · build sebenar daripada 15 top player China server diambil pada 2026-09-11
Kesukaran Damage Ketahanan Utiliti
Bagaimana pemain terkuat di Wild Rift China server (国服) build Zyra: statistik win/pick secara live ikut rank bracket, set item dan rune yang paling banyak digunakan, dan loadout sebenar pemain Zyra top rank, dirakam dalam game.
📖 Cara Main ZyraDikira daripada 17 build sebenar yang diambil daripada klien China, pemain demi pemain. Sumber bebas daripada API rasmi di atas.
Diambil daripada leaderboard rasmi dalam game China. Spell, rune dan item setiap top player awam.
15 daripada 30 pemain teratas membuka sejarah perlawanan mereka; yang lain merahsiakannya.




























































Matchup lane paling sukar untuk Zyra di Wild Rift China server, berserta sebab kenapa setiap satu sukar dan cara tepat untuk mainkannya.
Kenapa Milio counter Zyra: Cleanse dia buang root awak, dan heal dia keringkan damage over time awak: tukang kebun lawan sprinkler.
Cara main Zyra melawan Milio: Root target KEDUA, lepas cleanse dia dah spend. Plant tak boleh kena cleanse: tanam dulu, biar kembang kemudian.
→ MilioKenapa Leona counter Zyra: Kalau keretapi tu jumpa awak, bunga-bunga layu dengan cepat: awak macam kertas je bawah besi berat semua tu.
Cara main Zyra melawan Leona: Letak dinding tanaman antara awak dan dia, sentiasa. Root dia time tengah E, dan R bila dia baru landing: taman makan keretapi yang tak bergerak.
→ LeonaKenapa Braum counter Zyra: Wall dia block Q awak tapi tak block plant: goalkeeper yang save separuh shot je.
Cara main Zyra melawan Braum: Tanam kat SISI wall dia, biar sulur tanaman lilit sekelilingnya. Root Braum sendiri: kalau dia berdiri diam, dia tak dapat block apa-apa.
→ BraumKenapa Sona counter Zyra: Duel poke yang sama-sama fragile: not muzik dia heal, plant awak terus mendesak. Sesiapa land CC dulu, dia menang exchange tu.
Cara main Zyra melawan Sona: Root langkah yang dia ambil untuk buat power chord dia. Dua plant setiap trade: kira punya taman ni tenggelamkan dia je.
→ SonaKenapa Alistar counter Zyra: Combo W-Q kat pasu bunga awak: lembu jantan dalam kedai china, dan china tu awak.
Cara main Zyra melawan Alistar: Plant antara awak dengan angle Flash dia. Root SERTA-MERTA time dia entry: lembu jantan yang kena root cuma jadi perabot je.
→ AlistarChampion yang paling serasi dengan Zyra di China server Wild Rift, lane demi lane, berserta sebab setiap gandingan berkesan.
Kelemahan Stranglethorns (R) ialah kelewatan dua saat yang digunakan semua orang untuk keluar dari kawasan: Unstoppable Force (R) merampas dua saat itu. Kamu juga dapat barisan hadapan sebenar, sesuatu yang tiada di sebalik tumbuhan kamu.
Kesan Brittle daripada Bellows Breath (W) memanjangkan 30% kawalan yang datang selepasnya, dan kawalan kamu ialah Grasping Roots (E): akar yang lebih lama bermakna tumbuhan menembak sasaran yang sama lebih lama. Selebihnya dikumpulkan untuk kamu oleh Call of the Forge God (R).
Stand United (R) sampai ke lorong bawah dari mana-mana sudut peta dan memberi kamu perisai, sedangkan tiada sesiapa yang serapuh kamu. Shadow Dash (E) mengejek orang yang menerjah masuk, dan pada sasaran yang terkena taunt, Grasping Roots (E) takkan tersasar.
All Out (R) merentap carry lawan keluar daripada pasukannya dan mengakarkannya jauh daripada sesiapa yang boleh melindunginya: tumbuhan dan Deadly Spines (Q) menghabiskannya sendiri. Sebaliknya Footwork (E) meluru ke arah kamu dan berkongsi perisai, satu-satunya perisai yang kamu akan dapat.
Berbaloi apabila dia berhenti menolak lorong tepi dan bermain bersama pasukan, yang hampir tidak pernah berlaku: Mega Adhesive (W) menahan kumpulan itu di tempatnya sepanjang kelewatan Stranglethorns (R), dan Fling (E) melempar pergi orang yang menerjah masuk untuk membunuh kamu.
Curse of the Sad Mummy (R) stun seluruh kumpulan selama 1.5 saat, dan kelewatan dua saat Stranglethorns (R) berhenti menjadi kelemahan seperti biasa. Sementara itu Cursed Touch (P) menambah kerosakan tulen pada setiap pukulan sihir, termasuk daripada tumbuhan.
Cataclysm (R) mendirikan dinding mengelilingi sesiapa yang terperangkap di dalam: mereka tidak boleh bertaburan dan tidak boleh keluar sebelum Stranglethorns (R) melambungkan mereka. Itulah arena yang sama tempat Deadly Spines (Q) dan tumbuhan tidak tersasar walau sekali.
Frenzying Taunt (E) memaku sasaran di tempatnya dan tumbuhan kamu menembak seseorang yang berpaling pun tidak boleh: dengan Rampant Growth (W) sudah dipasang, taunt itu bernilai dua kali ganda. Soaring Slam (R) pula meninggalkan zon perlahan, tempat sesuai untuk melepaskan Deadly Spines (Q).
Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali sasaran yang ditanda: itulah jawapan anti-dive yang tiada dalam set kemahiran kamu, kerana Grasping Roots (E) mesti dilepaskan dahulu sedangkan orang yang melompat ke arah kamu sentiasa tiba selepasnya.
Urutan yang menentukan, kalau tidak kamulah yang mengejutkan mereka: Lilting Lullaby (R) menidurkan sesiapa yang sudah menerima kerosakan, dan pada kumpulan yang tidur tiada sesiapa boleh mengelak Stranglethorns (R). Salah urutan, dua ultimate terbuang begitu sahaja.
Hero's Entrance (R) tiba dari separuh peta, melambungkan semua yang berdiri di sekeliling kamu dan memberi kamu perisai: menentang dive yang memadamkan kamu, tiada jawapan yang lebih baik. Dan taunt daripada Shield of Durand (W) menahan kumpulan itu di dalam Stranglethorns (R).
Command: Shockwave (R) mengumpulkan semua orang ke satu titik: itulah timbunan yang dilambungkan Stranglethorns (R) sebelum sesiapa sempat keluar. Sementara itu Command: Protect (E) memberi kamu perisai, iaitu lebih banyak perlindungan daripada yang diberikan set kemahiran kamu sendiri.
Vision of Empire (W) memberi 50% kerosakan lebih pada sasaran yang sudah terkunci, dan kamu mengakar dari jauh dengan Grasping Roots (E): kamu mengokang tumbukan besarnya pada setiap rotasi. Dan Nevermove (E) menarik masuk semula sesiapa yang cuba keluar dari taman kamu.
Lambungan Stranglethorns (R) ialah peluang yang ditunggu Last Breath (R) sepanjang perlawanan, dan kamu membukanya pada beberapa sasaran serentak. Sebagai balasan Wind Wall (W) menahan projektil yang menuju ke arah kamu, kerana pertahanan kamu memang tiada langsung.
Event Horizon (E) ialah sangkar: sesiapa yang cuba keluar sementara Stranglethorns (R) matang akan terkena stun dan kekal di situ. Masalahnya, di pelayan China kadar kemenangannya di bawah 46%, jadi yang kamu ambil ialah sangkarnya, bukan heronya.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa sahaja yang baru terkena pukulan rakan sepasukan, dan antara Deadly Spines (Q) dengan tumbuhan yang menembak sendiri, kamu mengekalkannya terkokang sepanjang perlawanan. Pada sasaran yang terakar, kelewatan Stranglethorns (R) tidak lagi penting.
Bullet Time (R) ialah kemahiran salur yang memerlukan musuh berdiri diam dan rapat: Grasping Roots (E) dan lambungan Stranglethorns (R) menghidangkan mereka dalam keadaan diam dua kali berturut-turut. Dan Make It Rain (E) memperlahankan sesiapa yang cuba keluar dari kawasan kamu.
Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap tembakan, sedangkan semua yang kamu lepaskan boleh dielak sekadar dengan berjalan: Deadly Spines (Q), akar itu dan kelewatan Stranglethorns (R) bertukar menjadi masalah yang tidak lagi boleh diselesaikan dengan kaki.
Caustic Spittle (Q) menurunkan rintangan sihir, iaitu membesarkan segala yang kamu lakukan dan segala yang dilakukan tumbuhan. Sebagai balasan, Grasping Roots (E) ialah perlindungan yang dituntut oleh seorang pemanah tanpa pecutan sekadar untuk terus hidup.
Chain of Corruption (R) mengakar satu kumpulan dan merebak kepada sesiapa yang berdiri dekat: dua ultimate yang meminta perkara yang sama, dan miliknya menahan timbunan itu diam tepat selama dua saat yang perlu ditunggu Stranglethorns (R).
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S+ | 52.51% | 5.05% | 43.35% | #1 / 34 |
| Mid | S | 51.71% | 2.89% | 43.35% | #4 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S+ | 52.32% | 5.01% | 44.72% | #1 / 34 |
| Mid | S | 51.62% | 2.91% | 44.72% | #4 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 51.69% | 4.69% | 40.04% | #5 / 33 |
| Mid | S | 51.33% | 2.79% | 40.04% | #7 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 50.89% | 4.92% | 26.83% | #9 / 33 |
| Mid | B | 50.17% | 2.5% | 26.83% | #19 / 41 |
Zyra ni Mage ranged dalam Wild Rift yang tukar tanah kosong jadi senjata, tumbuhkan satu taman hidup Thorn Spitter yang bergaduh sebelah dia sementara dia poke dan burst dari max range. Hampir semua damage dia magical dan berasaskan kawasan atas cooldown yang panjang, bukan DPS berterusan: Deadly Spines dan Grasping Roots dua-dua tumbuhkan plant baru dan kikis health bar, Grasping Roots juga root satu target kat tempat dia, dan Stranglethorns boleh hit lepas tu knock up seluruh team musuh yang berkumpul. Dia praktikalnya takde mobility atau tool defensif sendiri, jadi seluruh rancangan permainan dia ialah kekal jauh, belakang dinding plant dia, dan jangan sekali-kali bagi sesiapa betul-betul sampai kat dia.
Skill order: Q > E > W — max Deadly Spines dulu untuk wave clear dan poke damage paling kuat, Grasping Roots kedua untuk cooldown root yang lagi pendek dan uptime plant yang lagi stabil, Rampant Growth terakhir sebab satu point awal dah cukup untuk buff apa-apa plant yang ada. Naikkan level Stranglethorns setiap kali ada peluang (5, 9, 13).
Guna Q (Deadly Spines) sebagai tool wave-clear dan poke utama awak — dia hit dengan damage yang mantap dan terus tumbuhkan satu Thorn Spitter yang kekal kikis HP lawan awak secara percuma. Simpan E (Grasping Roots) untuk saat dia overextend atau maju nak trade, sebab kalau kena, dia root dia untuk susulan yang terjamin dan mula tumbuhkan taman awak betul-betul depan muka dia. Awak takde escape sama sekali, jadi sentiasa main dari max range belakang minion awak dan biar plant tu jadi dinding amaran awal, bukan awak sendiri yang maju. Sebaik awak sampai level 5, satu E masuk R dah ugut satu kill, jadi mula cari all-in saat musuh salah kira spacing dia.
Sampai mid game, Zyra main macam meriam artileri: berdiri kat paling belakang fight, luar range dash, dan biar dinding plant awak tahan frontline sementara awak cari pick. Baling R (Stranglethorns) masuk teras team musuh yang berkumpul, bukan atas frontline mereka — dia damage semua orang saat dia mendarat, dan sesiapa yang masih berdiri dalam tu 2 saat kemudian kena knock up, dan tu sorang-sorang boleh menangkan rebutan atas Dragon atau Baron. Guna E (Grasping Roots) untuk matikan diver yang lompat masuk backline awak atau untuk lock target priority supaya carry awak sendiri boleh burst dia, dan pop W (Rampant Growth) sebelum fight supaya Thorn Spitter awak survive trade pembukaan dan terus tambah damage. Sebab hampir apa-apa dive pun bunuh awak terus, jangan sekali-kali commit sebelum laluan escape awak dan crowd control awak dah tersusun.